在我的世界中,遗迹结构是预先生成的世界结构,玩家无法通过放置方块来创建。这些结构通常具有历史或文化意义,为游戏增添了一丝神秘感和魅力。玩家可以使用命令来生成或操纵这些遗迹,以增强他们的游戏体验或创建自定义冒险地图。
我的世界遗迹结构指令指南
生成遗迹结构
要生成遗迹结构,玩家可以使用 /structure 命令。该命令接受以下参数:
type:指定要生成的遗迹类型,例如沙漠神庙、丛林神庙或末地城。 pos1:生成结构的第一个点的坐标,使用 X、Y 和 Z 值。 pos2:生成结构的第二个点的坐标,用于指定生成区域的范围。 rotation:指定结构的旋转,以度为单位。默认值为 0。 mirror:指定结构是否应沿 X 或 Z 轴镜像。默认为 false。
例如,以下命令会在玩家当前位置生成一个沙漠神庙:
``` /structure generate desert_temple ~ ~ ~ ```
保存和加载遗迹结构
一旦生成一个遗迹结构,玩家可以使用 /structure save 命令将其保存为文件。该命令接受以下参数:
name:指定要保存的文件名。 path:指定要保存文件的路径。 type:指定要保存的结构类型。
例如,以下命令会将沙漠神庙保存为 "my_desert_temple.nbt" 文件:
``` /structure save my_desert_temple desert_temple ```
要加载已保存的遗迹结构,玩家可以使用 /structure load 命令。该命令接受以下参数:
name:指定要加载的文件名。 path:指定要从中加载文件的文件路径。 pos1:指定要加载结构的第一个点的坐标。 pos2:指定要加载结构的第二个点的坐标。
例如,以下命令会在坐标 (100, 100, 100) 加载 "my_desert_temple.nbt" 文件:
``` /structure load my_desert_temple desert_temple 100 100 100 ```
其他命令
除了 /structure 命令外,还有其他命令可以让玩家与遗迹结构进行交互:
/structure list:列出可用的遗迹结构类型。 /structure delete:删除指定位置的遗迹结构。 /structure outline:显示指定位置遗迹结构的轮廓。