为什么英雄联盟手游人气这么低?大批玩家退游?
这是因为现在很多的人觉得你英雄联盟的手游不好玩,再加上现在玩荣耀的人多了,所以人气才这么低。
lol手游在线人数跌破 lol手游人数统计
lol手游在线人数跌破 lol手游人数统计
作难度有点高,一些普通玩家适应不来
复杂的作导致女玩家数量急剧减少
隔壁的荣耀都将成为男女之间的社交平台。也有助于玩家之间的交流。
英雄联盟这款手游还是非常受欢迎的,但是经过多次改版之后,很多玩家认为的版本并不是很流畅,也有很多人退出了游戏。
LOLM在线人数不断衰减,首批玩家已成“老友”?游戏注定火不了
自LOLM上线以来,在宣传方面真是不遗余力,但对于玩家的 游戏 体验却几乎是不管不顾,导致一再有网友在网上吐槽,各种问题层出不穷。这不,现在LOLM的处境非常悲惨,每天都有玩家退坑, 游戏 在线人数不断衰减。
一开始,玩家凭着新鲜感或是情怀接触了这款 游戏 ,可没过多久就发现了一个问题,这匹配机制不太对劲。经过多次体验,果不其然,匹配机制的目的逐渐暴露出来,那就是故意控制玩家的胜率。在 游戏 中经常有这么一种情况,连胜过后必然连败,一般来说玩家的 游戏 总场次胜率总是在50%左右,浮动不会超过5%。为了平衡胜率,系统也是无所不用其极,各种挂机、喷人的队友都给遇上了,这种 游戏 体验,玩家玩着自然不开心。
说完匹配机制,再来看看补位机制。补位机制顾名思义,就是对局 游戏 位置重复时自动分配,有些玩家选的中路,可能会被分配到打野,从 游戏 上线至今这一点一直有人吐槽。在新版本更新之后,号称会妥善解决补位问题,但很快便有玩家吐槽,补位根本没变动,十局 游戏 补位四局,着实过分。
值得一提的是,这次更新还推出了所谓的老友召回活动,简直是滑天下之大稽。要知道, 游戏 上线才没多久,难道首批玩家已经是老友了?这也侧面坐实了 游戏 人气暴跌的事实。
上线之初,LOLM便蹭到了端游的巨大热度。但是,这热度来得快,没得也快。不关注玩家的实际体验, 游戏 怎么可能火?
LOL在线人数从2000万跌至780万,吃鸡在线人数也创历史新低,大家现在都玩什么游戏了?
之前玩游戏的很多人现在都回归生活了,而更年轻的人群则更倾向于玩手游。
80、90后是PC端游戏的主力军,然而近这几年,的一批90后也早已踏入,90后已经没有时间玩游戏了,几年前90后都还是一人吃饱全家不饿的状态,如今车贷、房贷、找工作、找老婆等等的各种压力接通而至,所以已经没有那么多时间玩游戏了。
除了80、90后,还有新生代的00后,但是00后的主战场并不在端游上,而是在手游上,手机几乎人手一个,荣耀成了LOL的替代品,战场成了绝地求生的替代品,手游打着“零碎时间娱乐”的旗号,占领了大部分玩家的时间。
我觉得乐观点想,大家应该都不玩游戏了,毕竟游戏外面的世界也很精彩,更有可能是有对象了。
魔兽世界,彩虹六号,现在的游戏太多了。
玩游戏的孩子长大了,去挣钱了没时间玩了,现在的小孩基本都玩手游了。
主要是玩游戏的人都工作了,越来越忙了。
无限法则、彩虹六号围攻、战地5。
现在很多人都开始玩线上交友,或者是小学生手机被家长收。
三个月了,LOL手游走向衰败,曾退坑的玩家表示,还是香
大家好我是指尖,不知不觉荣耀六已经过去了三个月的时间,现在回想起来,庆期间,荣耀给玩家发放的可以说几个赛季合在一起也比不上,以至于玩家虽然心系,却对LOL手游有着极大的好感,因为没有他们的压力,哪里有我们这么多的啊。
三个月的时间过去了,lol手游从万众期待中上线,也从无人提及里走向衰败,三个月的时间可以做很多事情,荣耀一如既往的更新,热度一如既往的高涨,但是曾被当做的对手,lol手游现在又如何呢?不论是从热度还是各种话题,好像都没有人会想到这个 游戏 ,身边的朋友逐渐退坑,走了一大圈,发现原来竟然这么香。
三个月的时间,作为一个新游,已经开启了老友召回的活动,从“身边统计学”到 游戏 的日常动态中都可以看到,lol手游的玩家流失是比较的,我知道lol肯定打不过,但是没想到输的这么快,十几年端游积累的流量,本以为会靠着情怀收割一大批玩家,但是自身的 游戏 设计,以及光子的运营,的确是出现了大问题,现在他们的状态就得到了解释。
对比之下,从0开始摸索的荣耀,深知什么叫做“一切为了玩家的 游戏 体验”,玩家们该骂骂,但是对的依赖却从未衰减,在手游市场中,lol溃败,已经不足以成为被荣耀视为对手了。
输在选错了时间
自以为有一战之力,认为情怀无价,在荣耀庆期间顶着的压力上线,却被按在土里,同为腾讯的 游戏 ,只能用各自的方式来吸引玩家,很显然,赢了,且是完胜,拿到了那么多的奖励,你还舍得离开吗?如果lol手游能提前一个月,或者延后一个月,或许结局会不同。
游戏 的性能、作问题
根据玩过的玩家所言,服中,lol手游就存在着一些问题,这些问题足够劝退很多玩家,国服上线后,部分问题得到了解决,但是英雄的作手感,或者难度的问题依然存在,而相较于他的对手荣耀而言,手感在moba 游戏 独一档,作难度有高有低,且不同分段都有,因此落会非常明显,毕竟还有着先入为主的观念。
elo问题明显
都在吐槽的elo,我说过,elo是几乎所有匹配类 游戏 都在沿用的匹配算法,lol手游也不例外,于是连胜必连败,在lol手游中也得到了体现,本身 游戏 体验就不如,如今遇到了elo,这个机制的恶心程度直接被放大。
对手太强大
荣耀坐拥moba类手游的绝大部分江山,lol想要打出自己的一片天地何其难,别说 游戏 性能手感等方面和打平手,哪怕稍强一点也需要常年累月去积攒玩家的才行,但是显然现在lol的运营有些急功近利,大批量皮肤出售,以及捆绑销售,的确让不少准备常玩的玩家心寒。
期望越高就越失望,这一点放在那些lol端游玩家的身上再适合不过,多少人都曾表示,lol手游上线,立马退坑,退是退了,又有几个没回来呢?
玩家流失情况不断,lolm人气降低,只因“摆烂”才能上分
lolm作为一款moba手游,本来应该是炫技术的地方,但是却被玩家戏称为只有“摆烂”来跟系统的匹配机制斗智斗勇才能够上分,这样的设定直接让lolm因为更多的系统干预而得不到和自己的真实水平相应的感受,导致不少的玩家没办法获得和自己实力相匹配的体验而开始退游。
之前,lolm的玩家发现 游戏 的匹配系统似乎有问题,因为自己总是匹配到一些比较奇怪的人,后来才明白,原来是 游戏 的匹配机制在搞,玩家们匹配到什么样的队友和对手,完全看匹配机制的判定,根本不是玩家想象的一种公平匹配状态。这就导致大多数的玩家失去了 游戏 的快乐,而经常处于一种被系统支配的状态。这种感觉很不好,似乎自己在 游戏 中只是一个工具人,一个被 游戏 支配的、利用的角色。既然自己的 游戏 目的被 游戏 机制给左右了,那么退游也就顺理成章了。
之后,玩家又发现了一个问题,就是想要在lolm中继续“灿烂”地走下去,可以使用“摆烂”的办法,不少的玩家一试,发现这个办法确实可行,于是lolm中就出现了各种摆烂,比如有些玩家在对局中故意“献祭”,有些玩家开启“单机模式”等等,这直接导致 游戏 的环境变得恶劣起来, 游戏 进一步的失去了自己作为moba手游的本质,变得不伦不类,而这种因素,又导致了下一波玩家的退游。一波又一波的玩家退游,终让lolm人气骤降,变得越发不招人待见。
如果照目前的这种形势继续走下去,相信lolm的未来是会越来越不乐观的,玩家们并不喜欢那种失去了 游戏 本质特点的手游。如果一个 游戏 不能带来快乐,玩家为了上个分升个段啥的还得计算自己的表现,跟机制斗智斗勇,那这还有啥意思?上班不比这快乐,还有工资拿,何必在这浪费脑细胞呢。不玩的越来越多,所以这就是你想要的结果喽。