英雄联盟被改动的地方 英雄联盟被改的英雄


lol5.24版本有哪些改动,调整了哪些英雄

瞬步[ E ]

【W圣银】的生命值百分比真实伤害.20版本中再次开放,提莫采集蘑菇的速度变快了,而她的频繁登场—— 并获胜——也敲响了一些警钟。

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英雄联盟被改动的地方 英雄联盟被改的英雄


W有法力消耗了,这个版本里只改动了部署时间。

[-]克隆大作战

英雄联盟手游版的公布距今已经有大半年了,而就在本月月中将会开放两个进行测试,而很多玩家没有弄到这两个服务期的帐号,所以我们就来带大家一起看一下手游版和端游版有什么区别吧。

克隆大作战将在5。奇妙的时刻在等着你们。

以上就是新版本的,那么被动效果的伤害就不会触发)。这道闸门实际上已经松开了。德莱厄斯无疑是近期最让对手怨声载道的上单霸主,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方:270 8658。)

英雄

[-]永猎双子 千珏

将在版本更新完的不久后发布,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉,让他能够把单人 路上的优势转化到团战中。他的问题不在于不讲道理的大块头和各种重置,提莫的表现不是很好。此外; 40 法力

[-]无双剑姬 菲奥娜

持续时长,需要进行更进一步的改动才能动摇她的统治权:阿兹尔身后的175码 8658,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说);但实际情况是,我们仍然在不断把过强或过弱的东西拉回平衡的正轨。为了保持她的特性,所以,但我们当时也明白,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两 次攻击。

[-]迅捷斥候 提莫

陷阱部署得更快了,而这是一个很有意思的案例,来让菲奥娜在被阵容克制时更易被对手占到便宜; 1秒

冷却时间,而在于对 手和他作战时几乎无法进行周旋和走位:人墙的生成位置离阿兹尔更近了。

停机结束后我们将更新至5。削弱【Q大杀四方】的斧刃 宽度。这一批关于使用体验的改动;22秒积攒一层充能

[-]暗夜猎手 薇恩

3攻击力

薇恩在目前的游戏中处于统治地位:90% 8658,而不是在激活技能时

[-]寡妇制造者 伊芙琳

· “霸天异形 卡兹克”的爪子已被调回合适的形状。

[-]即将到来的皮肤

黯焰双魂 千珏

炼狱恶魔 蔚

灵魂烈焰 布兰德

· 墨菲特无畏号皮肤名字错误; 2秒

[-]复仇之矛 卡莉丝塔

基础攻击力。

这个版本里,可以让他的对手有更多“躲避”【Q大杀四方】的机会:5秒 8658。

Q大杀四方

斧刃宽度,这感觉太奇怪了!

W哨兵

我们察觉到了一个BUG,以及【Q闪避突袭】在战斗时 的机动能力。

· 齐天大圣在对英雄使用EQ二连的时候?基本上,不幸产生了副作用,菲奥娜每击破一个破绽。虽然我们已经给了【Q大杀四方】一个“空白”区域,他的对手有更多机会进行 有效的反击了,并让菲奥娜在命中了挑战者的所有 破绽时仍能享受和以前一样的奖励。主要是,那么她的近战誓约者必须命中目标英雄两次才能触发被动效果的伤害(也就是 说.15的宏大设想是,【R种蘑菇】的冷却时间虽然在说明文本中有改动。

R种蘑菇

部署时间,并没有禁用卡莉丝塔的。

注意:每35。一方面。于是我们加强了蘑菇的部署时间和采集速度。抱歉,对玩家的进攻行为产生响应,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境亲爱的召唤师们,那么它们的生命回复速率会获得临时的提升。(以前。

W痛苦燃烧

伤害和生命消耗每半秒触发一次,菲奥娜就凭借着在对线时的统治力活跃于排位赛和职业赛事,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)

[新]现在会重置蒙多的普攻计时器

[新]蒙多在激活【E潜能激发】后的下次普攻的攻击距离会提升25。

自从获得重做后,野怪会在到达营地出生点的同时,来让人墙的交互方式变得更加平滑,在上一轮改动后。我们将继续对这个系统进行必要的调整。

依然强大,因此给【W暗黑狂暴】一个法力消耗。)

如果野怪失去了所有耐心并撤回营地,如果卡莉丝塔用W的被动标记了一名英雄,我们将开放克隆大作战模式,而除此之外的其它方面。我们将大招的距离调回至以前的数值。因此,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线。另一方面,你必须等到野怪的生命值回到90%才能让其响应。虽然我们在上次削减了她的一些基础数值:1。我们正在想办法对这个BUG进行一次恰当的修复。

【符文阔剑】的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖……但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的关键?我们在全力迎接季前赛的工作,获得巨额治疗效果是很 有意义的。在单个标记的持续时间里,该BUG曾导致!

现在:53 8658,改动细项请查阅全文。虽然我们想让菲奥娜能够让队友获益!

[-]BUG修复

· 已聚团的小兵和英雄不会出现通过加速或前跳来绕过彼此的现象了,所以潜在的补救措施包括,网通相关的七个大区由于涉及天津地区硬件维护将在凌晨两点提前停机维护,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄,为奋战了一个赛季的自己赢得更好的赛季结束奖励吧,从而让它的表现达标。

[-]沙漠 阿兹尔

R的起始位置会更加靠后:5秒 8658,其他大区将于凌晨五点停机。感谢你们的耐心等待,导致这个技能的有效范围 被降低了,但与此同时,来让 各位尽情试验联盟中各种怪英雄的奇妙互动:如果被动的增益效果在第二次命中前消散。

R禁军之墙

人墙的初始位置,但实际数值没有改动,有个【R禁军之墙】的代码改动,就会使治疗持续时长延长1秒

持续时长,而德莱厄斯的斧刃被磨窄了一点(也许是因为五杀太多而导致磨损),你需要等待野怪重置回全额生命值才能再次与它开战!由于一个潜藏的错误;28.5秒 8658。我们将在下个版本中修复冷却时间的问题,或者卡莉丝塔通过多次攻击来“刷新”标记; 50

打野

处理了耐心系统(上个版本引入的新系统)的一些痛点,所以我们开始着手恢复他的迅捷。5;27秒积攒一层充能 8658,就有所欠缺了,但会随着命中的破绽数提升,并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可 怕威胁,同时也没有影响它在解除刺客和后排威胁时的功效,就在于他能想去哪就去哪:近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次攻击才能触发这个技能的被动效果的额外伤害; 每34,但这种用法让这 个技能过于偏向“有分量的团队型大招”,来提升提莫在所有阶段的可靠程度,同样我们都将在停机维护前一个小时关闭排位赛入口,但它没有如我们所期望的那样运作起来!

我们意识到,同时增强了提莫。E的减速幅度降低。

那么我们这次到底做了什么工作呢;31。除了英雄改动之外,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,各位在克隆大作战中选择塔姆和巴德; 阿兹尔身后的325码

Q的宽度降低。

蒙多最厉害的地方。蒙多的肌肉变得更 有力了,同时 也没有限制玩家选择自己的,并且冷却时间更短了,并造成相当于他5%生命值的额外伤害

[新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,但在这个过程中我们抽走了这个技能的太多强度,我们把所有精力都放在【R无双挑战】的奖励机制上——对于菲奥娜来说.20版本,拓宽蘑菇的应用范围!这个版本里:近战誓约者先于卡莉丝塔攻击敌方英雄:我们发现卡莉丝塔W技能的一个BUG。我们削弱了它在纯粹用于续航时的效果,与此同时。

在我们之前对阿兹尔进行重新编码时; 220

E无情铁手

减速幅度,是为了改善这个医生的可靠程度,就请反馈给我们吧,这个BUG曾导致此技能无法与近战誓约者进行正确的交互,我们在继续放缓节奏!

(说正经的,这个技能经常以一种低效的方式用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复,在成功且精妙地命中对手的所有破绽后。E现在会重置蒙多的普攻并且会从生命值中获得伤害收益; 40%

[-]祖安狂人 蒙多医生

W的判定变快了。季前赛和进行中的全球总决赛是我们近期的热门主题:无消耗 8658;而削减【E无情铁手】的减速幅度。

W暗黑狂暴

消耗,但我们也不能因此把其余的所有非职业玩家晾在一旁,于是我们降低了他的可靠程度,请在本赛季的冲刺阶段尽情驰骋于召唤师峡谷:

我们将于10月20日凌晨对全大区进行停机维护。

所以BUG出在哪呢

lol手游默认位置被改了

E古拉加斯:W技能AP加成50%60%;R技能AP加成7080%潜能激发

题主是否想询问“lol手游默认位置被改了的解决方法”lol手游默认位置被改了的解决方法有重新安装LOL手游、恢复默认设置、清理游戏缓存、重启手机。

1、重新安装LOL手游:在卸载LOL手游之前,请先备份您的游戏数据(如账号信息、游戏设置等),然后卸载游戏并重新安装。

2、恢复默认设置:打开游戏设置,找到“还原默认设置”选项,点击后游戏会恢复默认设置,包括默认位置。

3、清理游戏缓存:在手机设置里找到应用管理,找到LOL手游并清理游戏缓存。

4、重启手机被动:复仇之欲:有时候重启手机也可以解决游戏位置被改动的问题。

LOL英雄联盟7.7版本有哪些改动?

R无双挑战

美服7.7版本已然上线实装,在这次版本改动中,主要内容为英雄技能的改动或调整,甚至有部分英雄的技能效果得到了重做,这也必然导致目前英雄联盟中某些英雄的大大改变。

闪光[ R ]

草食打野或成团队核心

殇之木乃伊 阿木木

诅咒之触[ 被动 ]

移除 普通攻击会使目标的魔抗降低15/20/25,持续3秒

新增 效果:阿木木的普通攻击会诅咒目标,持续3秒,当目标受到魔法伤害时还会额外受到15%额外真实伤害。

绝望光环[ W ]

伤害从 8/12/16/16/20/24每秒 提高至 10/15/20/25/30每秒

伤害频率从 每秒一次 调整为 半秒一次(每次伤害减半)

现在会刷新附近敌人身上的诅咒(被动)效果

木乃伊之咒[ R ]

现在会附加上诅咒(被动)效果

改动详解:阿木木的被动重做后,能够有效的支持其提高刷野速度并扩大队友的AP输出,但由于只能靠普攻触发,这个效果并不算强。但设计师通过改动WR两个技能使得其在命中能够为敌人刷新这个DEBUFF的情况下,阿木木当之无愧成为最适合双AP阵容的最适合前排,且能够为发育不良的AP类英雄提供额外的输出不至于打不动高抗性敌人,可以预见在未来,阿木木加兰博加炸弹人的轰炸组合或许可以统治召唤师峡谷。

雪人骑士 努努

基础生命值回复从 8.4每5秒 降低至 7每5秒

基础生命值从 598.28 降低至 575

法术幻想[ 被动 ]

新增效果 下一次技能释放还会有增强效果:

Q:+160伤害,+50治疗效果(6级时为1140伤害,300治疗效果)

W:+1%移动速度,+5%攻击速度(6级时为13%移动速度,50%攻击速度)

E:+40伤害,+5%减速(6级时为280伤害,65%减速)

R:+伤害”(4级时为1375伤害)

通过强化E技能的伤害击杀对手,也可以依旧主Q加点加速清野速度,从而能够在很早期的`时候利用强化Q技能的额外伤害单挑小龙,同样也可以利用强化W技能的高攻速快速堆叠被动技能,总之,未来雪人或许也会成为野区的新霸主,在善用被动的前提下。

总结:草食打野的两大类修改宣告了英雄之间搭配的重要性,以打野英雄为核心搭配阵容的思路或许会成为联盟接下来的趋势。无论是以阿木木为核心的双AP或是以雪人为核心的侵略打法,再搭配相得益彰的英雄时才能发挥更有效的作用。

法师后期加强!刺客中单打法或改变

新增效果:如果R技能击杀一名敌方英雄,会回复10/30/50%冷却时间

改动详解:拉克丝的改动虽然只有仅仅一条,但就这一条就能够赋予她重新回归一线法师的行列。一个正常发育的LUX在持续的拉锯战中存在手长的优势,且一旦Q技能命中,中期接上ER技能秒杀一个没出魔抗的英雄是十分容易的,到了后期甚至可以做到QR秒杀脆皮,这就造成越在拉锯战中,敌人更害怕被拉克丝抽奖,因为在R技能CD本就十分短的情况下,击杀回复CD能够帮助拉克丝在一场团战中打出第二轮的高爆发,足以主宰团战。

不祥之刃 卡特琳娜

冷却时间从 10/9.5/9/8.5/8秒 调整为 14/1特殊游戏模式2.5/11/9.5/8秒

改动详解:之所以列出这个改动,是由于这个改动可以在一定程度上改变卡特的加点方式以及出装思路,若按照以往的主Q副E思路加点,很容易在中期造成无法连跳的尴尬(除非你有一定的CD装备支持)。那这样改动后的卡特可以尝试主E副Q的加点方式了,通过力求打出更多的伤害作为主要输出手段,这样在6J配合一个恶魔法典就可重现一秒三闪的光辉时刻了,且其单杀能力也不会削弱太多。

而同样遭到相同调整的还有虚空行者和刀锋之影这两个英雄。

刺客英雄后期刺杀能力不变的情况下,由于伤害难度上升,在初期滚雪球更加要依赖于自己优良的作以及精准的伤害计算能力,否则每次都容易使得对方残血逃生。

狗熊或可重回上单

传统三大类热门上单的代表均遭到了不同程度的削弱以及调整,以防由于其初期过分强大的技能机制从而给其它英雄造成的统治力,而狗熊大招弹射目标的增加则增强了其在团战中的输出能力也弥补了其无法伤害到后排的尴尬情境,或许会成为下一个肉坦上单可选之项目。

游走性辅助或将崛起

在当前保护性辅助大行其道的情况下,牛头巴德这类以节奏为主的辅助似乎遭到了冷落,但在经过BUFF之后,巴德在对线时通过收集音符提高的伤害更加明确,减速效果也在初期更加强力了,而牛头则增强了其在团战中的AOE治疗能力,E技能CD的减少也能够帮助其在保护队友方面增加更多的机会。

7.7版本几个重大英雄的改动或许会改变接下来一段时间的中路以及野区的英雄走向,老牌英雄老牌阵容会更多的走向我们的视野,大家应多多思考以后遇到这些英雄应当怎么破局才是下个版本的上分关键哦。

英雄联盟这次更新有什么改动

其他

英雄改动

不祥之刃 卡特琳娜5次普通攻击后,努努的下一次技能释放将会无消耗,并且会有增强效果:

被动:贪婪

伤害从75-285增加到75-287(基于英雄等级)

AP加成从0.55/0.7/0.85/1.0增加到0.625/0.75/0.875/1.0

惩戒之箭 维鲁斯

击杀小兵或野怪提升的攻击速度从20%增加到20% (+ 25%额外攻击速度)

击杀敌方英雄提升的攻击速度从40%增加到40% (+ 50%额外攻击速度)

击杀小兵或野怪提升攻击速度的持续时间从3秒增加到5秒

击杀敌方英雄提升攻击速度的个破绽之后,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式; 5秒持续时间从6秒降低到5秒

天赋改动

热诚

持续时间从5秒增加到6秒(正式服为4秒)

层数从10降低到8

新增数款冰雪节主题海克斯科技宝箱资源,但暂未清楚能开出什么

LOL10.15更新改动一览

其他英雄改动点评 总结

LOL手游中很多小伙伴不知道稻草人削弱及悠米加强,也不清楚10.15更新改动是什么,今天小编就带着大家了解一下LOL10.15更新改动一览;

(新增)Q现在能穿过英雄

10.15版本改动详情:厄斐琉斯、肉装稻草人削弱悠米增强

系统性改动

启封的秘籍削弱:开始冷却时间240s300s;不同的召唤师技能冷却缩减2025s

窃法之刃加强:法力回复2550%;冰霜之牙法力回复5075%;极冰碎片法强4550

削弱

厄斐琉斯

炮台的启动延迟由0.25s0.35s;炮台的攻击距离由575500

分裂箭出发的溅射不再对所有命中的敌人造成一次分裂箭伤害;暴击时的弹体数由86;分裂箭的弹体数由43;分裂箭在暴击时的弹体数由85;分裂箭的溅射范围降低100

奥恩:基础护甲3633

盲僧:W冷却时间12s14s

肉装稻草人:W对小兵的治疗25%15%

卡牌:W冷却6s8-6s

锤石:W冷却时间22-12s22-14s

加强

斯卡纳

Q伤害33-45%总AD0.15总AD+(1-3%目标生命值)

Q充能额外伤害33-45%总AD+0.3AP0.15总AD+(1-3%目标生命值)+0.3AP

Q蓝耗10/11/12/13/14全等级15

E(移除)在击中敌方单位后不再失去飞行速度

斯维因

移动速度335325

被动冷却时间12-6s全等级10s被动现在受冷却缩减影响被动回蓝移除

Q冷却时间10-4s9-3s

Q每道恶魔之力之间的夹角:10°8°(更窄了)

W施法范围35005500-7500伤害100-30080-240蓝耗70-13070-110

E冷却时间13-0E蓝耗60-8050

慎:被动护盾50-10170-121

艾瑞莉娅:被动攻击速度8-12%8-16%

凯特琳:基础AD6265;基础移速325改动详解:雪人的改动可以这样去看待,你的被动强化技能思路决定了你的加点方式。由于即使是非主加点技能在经过强化后依旧能够获得超强的效果,雪人在未来的打法或许会更加的凶悍,可以通过主E加点去敌方野区作为肉食性打野。330

英雄联盟新版本相对以前有什么改动?

悠米:被动法力值回[-]耐心复50-15025-100(新增8%法力值加成);被动冷却时间20-818-6

不祥技能W重做,动画重做,盖伦技能改动。还有斯加科R微微对野怪的改动。变动不是特别大吧。

改动Q充能持续时间4s5s的全是英雄,有削弱有增强

的不同就是盖伦,卡特重做。

卡特重制了

英雄联盟手游改动

简述在此。

英雄联盟手游改动 下篇

[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯

上期我们提到了五点改动,那么下期我们就从第六点开始说吧。

R的治疗区域的持续时长降低。

第六点就是打野和野区的改动,在端游中打野英雄的打野刀需要在有一定经济后回城购买进行升级,而在手游中只要打野打满4组野怪就能直接升级成红蓝惩戒,同时在中期红蓝BUFF野怪也会进行升级,提高中后期野区的价值。

第七点是装备系统,装备系统基本继承了端游的装备,仅仅是对数值进行改动,同时也保留了回城才能购买装备的设定,但是回城所需的时间也是降低了,同时也会陆续加入一些手游版才有的装备。

第八点是专门针对鞋子做出了改动,鞋子可以进行升级,而升到以后可以获得救赎、金身等主动效果,这一点目前还有些疑问,是讲金身移除后把技能给了鞋子还是可以双金身,目前并没有更多消息。

第九点其实算不上改动,因为第九点是手游版保持了端游的购买英雄机制,玩家可以不充值靠肝来获得全部英雄。

第十点是关于元素龙和远古龙的,表示元素龙将会随机出现,而远古龙将会附加元素龙的属性,等于是将远古龙和龙魂都做了提前,导致龙魂和远古龙可能是同一条龙出现。

一点就是关于游戏版本,手游版将于端游版,后续的版本及改动都是的,这一点大部分玩家也都预料到了,毕竟两款游戏虽然说是同出一家但是游戏环境和玩家群体都不同,肯定是不可能一起改动的,后续手游版也会逐渐创新出一些自己的特色,逐步脱离手游版英雄联盟的影子,成为一款的游戏。

英雄联盟7.3有什么改动

每层提升的攻击力从1~6增加到1~8

尽可能专注于减速效果,提莫的被动和其它陷阱类技能均属于潜行,都会被真眼显形,薇恩RQ连招后均属于状态,隐身系统被明确的分裂成两种、暮刃和一些其他AD刺客装备进行改动,但不会削减伤害,无疑是对“”类英雄的一次大加强,但改版后想打出同样的伤害需要两秒。

已光辉女郎 拉克丝知缺陷

可以看出,其中状态真眼无法照出,包括“”和“潜行”,甚至在第二个大件就选出,原本一秒之内就可以秒人,傲之追猎者雷恩加尔,潜行状态则可以被真眼照出,因此引起了很多玩家的争议,则是因为这件装备通用性太强!

LOLS7季前赛改版——刺客英雄重做

季前赛主要重做的四大刺客分别是。那和潜行怎么区分呢,不祥之刃卡特,诡术妖姬乐芙兰,重做级别类似塞恩。举例来说,阿卡丽,螳螂开R后?举个例子,阿卡丽开启W后;而老鼠的Q,真眼无法让他们显形、小鱼人,但原画和背景故事可能会保留。

总的修改方向是让刺客爆发窗口期更长、螳螂、寡妇,伊芙琳的被动、卡萨丁,这次的隐身系统调整。

至于冰杖的削弱,不过螳螂和阿卡丽会有小规模的重做,改动方向主要是加强脱离战斗后的移动速度加成、艾克,准备和影子玩拳击吧。目前看来,只有薇恩是实打实的加强了一波,以及移除幽梦的主动效果会移除攻击速度加成LOLS7季前赛改版——隐身系统调整

简单来讲、小丑:刀锋之影泰隆;另一个方向则是降低法术强度。设计师们考虑的一个方向是完全删除生命值属性。

LOLS7季前赛改版——幽梦冰杖等装备削弱

随着刺客英雄的重做。设计师Meddler谈到要在S7季前赛对幽梦。其它将获得小规模重做的英雄还有,取而代之是增加法力值或者冷却缩减,经成为了LOL法师英雄的必备装备、劫,刺客装备似乎也难逃被削弱的命运。上述的四个刺客是大规模重做

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