lol下个新英雄技能没了 lol新英雄技能介绍


LOL出新英雄啦,你会热衷使用新英雄新技能吗?

重做英雄一般都是有原型的,可以在原来的基础上进行修改,但如果是发布英雄的话,就要从零开始,包括整个英雄的构思,技能,英雄人物的背景, 游戏 机制,动作等等,需要耗费的人力财力并非重做英雄可比的。所以,为了节约成本考虑, 游戏 公司一般都是会选择重做英雄。

有很多英雄因为技能伤害会遭遇冷遇,不仅仅是类似于之前说的伤害爆表但又一直被禁的情况,还有伤害弱的掉渣,谁都不想用的情况,这样也违背了 游戏 公司的初衷,一直没有人使用该英雄的话,那其实就要开始考虑改版的问题了。另外一点是,美丽的事物总能让人赏心悦目,这在英雄身上同样适用,特别是面对一些女玩家的时候,她们都会选择一些好看绚丽的英雄,嫌弃长得难看的英雄,由此有些看起来很丑的英雄也遭到了冷遇,这就需要改版重新设计英雄皮肤等等。不会

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[W 灵魂哨兵]:被动:灵魂印记——当凯莉斯塔和与她绑定的友军同时攻击小兵,野怪或者敌方英雄时候,他们会造成额外的(+0.12/0.14 /0.16/0.18/0.2目标生命值)魔法伤害。主动效果:凯莉斯塔命令一个灵魂哨兵对区域内进行巡视。哨兵会在路线上来回巡视7次。哨兵如果受到来自后方的攻击会很脆弱,它能够提供前面锥形范围的视野,并且在发现敌方英雄后会尖叫,并曝露敌方视野4秒。

我不会。因为我个人是个不喜欢改变的性格,所以新的英雄出现,我也不会热衷于去使用它。

我觉得LOL每次出新英雄的时候,我们玩家都会热衷去研究新英雄的技能,新鲜感也比较多,而且一般新英雄出来也比较强的。

为什么英雄联盟的英雄总是改,改得不会用,新出英雄不行吗?

非常感谢能够回答这个问题

英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。

点,可以有效地降低开发成本

虽然 游戏 公司一直在致力于平衡英雄伤害,但是很多情况下都难以做到的平衡,只能说尽量将英雄技能和伤害匹配起来。毕竟衡量一个英雄的厉害程度除了的作之外,更多的是这个英雄的技能,伤害,还有装备等等因素。比如之前赛季的潘森,是所有比赛中选手都要禁用的英雄,是公认的霸主级别存在,如果不禁用的话,那么非常影响 游戏 平衡,但是 游戏 公司开发出来这个英雄的初衷并不是禁止使用的,所有就会去削弱一些他的技能伤害,从而将他从小黑屋里面放出来。

第三点,冷门英雄

第四点,英雄自己的特色

目前来说其实每个英雄都有着他自己的背景故事,特定技能,还有被动等等,如果英雄发布太多的话,难免会有相似度比较大的情况出现,这样英雄没有了自己的特点,也就

不改没人选啊

英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。

1.英雄表现太强势

比如老版剑姬,老版剑姬在上单几乎是霸主级的存在,对线单带强势,团战收割能力强。由于其R技能利刃华尔兹的无法选中和多段高额伤害,使其在装备成型后打出成吨输出。Q技能两段位移,使其机动能力强,能灵活切入战场。W技能被动增加攻击力,主动招架和E技能的增加攻速使其对装备的需求减少。被动技能的攻击回血使其续航能力提升。所以由于她太过强势的 游戏 表现导致被 游戏 公司重做,改版后的剑姬由于破绽机制需要更多的技巧和作才能打出应有的输出。

2.英雄太冷门

比如老版厄加特,在改版前厄卡米尔聚集能量,然后向目标方向进行横扫,对击中的敌人造成65(+xAD)点物理伤害。加特属于出场率垫底的英雄,其原画造型奇异,被称为英雄联盟里最丑的英雄。几乎很少有人玩这个英雄, 游戏 公司为改变这个状况,让其拥有更好的 游戏 表现进行了重做,改版后的厄加特由于其R 技能的高额斩杀和能坦能输出的能力受到光大玩家的喜爱,在职业赛场上也有出色的表现。

3.保持英雄特色

如果更多的发布相似的英雄,会导致英雄相似失去了每个英雄的特色,相似英雄过多会使玩家的 游戏 体验下降,玩家需要熟悉更多的技能才能在 游戏 中有较好的发挥。所以 游戏 公司出的每一个新英雄都是具有其独特的和 游戏 机制的。

4.降低成本

重做英雄可以在其原有的基础上进行更改,而发布英雄则需要从零开始,设计人物 游戏 背景,原画, 游戏 机制,技能,和 游戏 动作等多方面的工作,需要耗费极大的财力、人力和时间,所以为了节约成本, 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄。

综上所述就是为什么 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄的理由。 游戏 不断进行更新也是为了 游戏 平衡和带给大家更好的 游戏 体验,所以希望大家能够给予理解。

看到您这个问题,本人尝试给你解答一下,个人观点。

:任何 游戏 必须迎合市场(玩家的需求)才能获得长远的发展。目前为止,世界上各大 游戏 大咖公司,策划的薪水都是的,而策划需要做的事情就是分析客户的需求,从而在后台做出相应的更新。就是说,一个 游戏 的长远性,就看是否碰触到了玩家的G点。

第二:有章可循的更改要比漫无目的的创作更容易一些。不要以为策划就是的,他,都有黔驴技穷的时候,更别说是英雄联盟这样的 游戏 ,每天上亿人次的在线,其实都无形中在考验的策划的能力。策划的出发点永远是让 游戏 有更多的可玩性,能留住玩家。比如说最近一期更高的天使,其实他的技能都是以之前的技能为模板的,甚至连按键都没换呢。策划也是在原油的基础上做的更新,这样比重做简单易行。

第三:英雄联盟每次的更新参照,不是以低段位玩家的数据来作为参考的,二是以高段位玩家的数据作为参考,这就决定了新英雄不可能随便出,因为每一个新英雄的诞生就代表着一个新的作机制的诞生,玩家需要去练习,甚至还要接着就要上赛场。职业玩家的训练虽然多,但是英雄池未必就很深,这也就是为什么FAKER为何这么牛的原因,会的多嘛!

总结:一个英雄的诞生不是说想出什么技能加上就可以了,他需要根据之前的150多个英雄的机制作为参考,避开重复性。一个英雄5个技能,150个英雄就是750个技能,更别说中间还有连招。所以策划出一个新的英雄不会那么容易。我们可以这样想:我努力的练好一个英雄,把熟练度提到很高,即使那天他不适应这个版本了,至少他是存在的,总有一天会来。到那个时候,我们只需要选中他,然后点下确认就能胸有成竹的告诉队友:这把我C。

玩 游戏 不要想的太多,高兴就好。

是英雄太过于冷门导致没多少玩家去玩,列如改版之前的哨兵之殇,波比,可以说一百局都难以碰上,所以设计师就要去改变这种现状而又不能删除

不断改进才能完美

新出英雄需要的太多了比如故事情节模型等等可能想让玩家产生新意感 但是我觉得阿卡丽这英雄改的不好没以前顺手了 要是还要改的话还不如出新英雄

LOL下次会出什么新英雄?

第二点,有些英雄伤害过高

踏潮者

美服应该都出了,你可以看看

一只很像星际宝贝主角的生物,大眼睛···

一只小鱼吧,再下次应该是安妮的小熊的爸爸

鱼人【精密原型】吧。美服已经有了

lol新英雄什么时候出

卡米尔在短时间内变为不可选择状态,跳向一名敌方英雄,将他们锁在一个区域内,任何手段都无法逃脱,持续4秒。附近的其他敌人将被击退。卡米尔对该英雄的普通攻击将造成等同于5(+4%当前生命值)的额外魔法伤害。

你说的是什吗

下一个新英雄很可能是一名刺客,并且与狗头或鳄鱼的背景有关。此外,我们也不排除下一个新英雄是约德尔人的可能。

亚索马上要过基础属性一周了

难道美服又出新的了 ?

亚索已出,商城有卖。。。

已经出了啊!

你是说亚索吗?国服的已经出了。

快了,马上

LOL下一个新英雄是什么样的

你好,他的封面暂时还没有出,但是我听别人说他应该是个AP法师,毕哼哼。S3就露出风声的龙英雄敖兴!!!也就是两年多还没出罢了竟最近出的都是因此, 游戏 公司一般都是重做英雄,很少去开发英雄,其实重做英雄说到底都是为了 游戏 平衡,提高用户体验,所以也是一件正常的事情。AD英雄

被动【自适应防御】可能是恐惧骑士和傲兴吧

LOL新英雄寒冰女巫技能介绍

魔法抗性:32.1(+1.25)

法爷降临LOL,作为WOWer技能大家都很熟悉,相比其他英雄没什么特意能说的,就简单说一下吧。

不改的话,会失去新鲜感,从而让 游戏 走下坡路

被动每18秒下一个技能不耗蓝。自己的BUFF栏会出现一个BUFF,只有BUFF出现下一个技能才会触发被动。施放Q,W,R技能打中敌方单位(包括小兵和野怪)都会减少被动的CD。被动能用的时候,头上的装饰会有一种动画效果。在有被动的时候即便技能没打中,被动也会进入CD。在有被动时施放的技能命中敌人照样会减少CD。物品的减速不能触发被动的减CD效果(例如冰杖)作为一个耗蓝大户,被动会很有效的提供对线期的续航。详细的下面讲。

Q技能:向前发射一个冰枪,碰到的个单位会受到伤害并减速,单位后面的敌人也会受到同样的伤害,但不会被减速。Q技能弹道非常快。只能触发一次被动,即减少1秒CD。Q技能射程比较近,跟普攻射程比较以后猜测大概在600到650之间。

虽然Q技能射程不远,但是Q技能打中目标以后的射程也有个600左右,所以理想情况下是有1200左右的射程。有短暂的施法时间。

Q技能射程,圆圈是普攻的移动速度:340射程550

两张图看清Q的第二种伤害的射程

LOL英雄联盟新英雄卡米尔技能说明

5)上面的原画只是她的概念图,最终版本有改动。她由天才画师Gem Lim所创作;

LOL全新刺客英雄卡米儿技能已经完全公布出来了,还没看过的小伙伴就一起来看看吧。并且卡米儿皮肤就是源皮肤,这圈钱套路已经到了丧心病狂的地步了源?原来五个源皮肤正好开黑人手一款。现在源系列增加到六个,症少年根本把持不住好吗。

他的大是召唤一只鲨鱼在鼠标指定区域攻击

攻击距离:125

纳尔:对同一目标的每第三次攻击或者法术会额外造成25/30/35/40/45+法术强度+6/8/10/12/14%目标生命值的法术伤害,并且纳尔获得30%移动速度(受到大招等级加成),在3秒内衰减(对野怪最多造成70/125/175/225/275点伤害)。纳尔每次从巨兽变小都会获得狂热的额外移动速度。

攻击力:62(+3.5)

护甲:26(+3.8)

生命值:575.6(+95)

生命回复:1.7(+0.16)

该效果具有20秒的冷却。

卡米尔的下一次普通攻击造成12点额外的物理伤害,并在1秒内提升20%的移动速度。这个技能可以在随后3秒内再次施放,并且没有消耗。

如果第二次攻击与次之间的间隔至少1.5秒,那么额外伤害将翻倍至25,且本次攻击55%的伤害将转化为真实伤害。

被外圈扫中的敌人会被减速90%,这个效果在2秒内衰减。他们还将受到6%(+xAD%)生命值的额外物理伤害,并为卡米尔回复所造成伤害的生命值(如果没有英雄被击中,则回复量最多58点)。

该技能对非史诗野怪造成伤害减半。

【发射钩爪】

首次施放:发射一枚可以固定在地形上的钩爪,将卡米尔拉向地形并使该技能在1秒内可以再次施放。

再次施放:卡米尔从墙上跃起,撞向击中的敌人。落地后,她对附近的敌人造成70(+xAD)点物理伤害,并晕眩1秒。冲击敌方英雄可使距离翻倍,并在5秒内获得40%的攻击速度。

【海克斯科技原理】

卡米儿分析:

称卡米儿是刺客英雄,因此更适合中单及上单位置。高机动性,不俗的控制强大的被动技能。新英雄同时适合打野。前期依靠E机动性与W的减速效果,能在K中起到关键的做用。大招的囚禁与击飞效果在6级时对双人路的K也会变得非常得心应手。后期团战中可以凭借大招优势打出一定的团队控制,又可以封锁对方双C的走位。真可谓全能性英雄!然而具体打法还需在新英雄出来之后玩家在排位中的表现才可以确定。

求lol新英雄技能

照例来个近照。

复仇之刺 凯莉斯

说法很多,不过一个英雄出来后盒子很快就会出下一个的模型。

小提示:

技能:[Q 灵魂穿刺]:凯莉斯塔用力丢出长矛,对个遇到的敌人造成10/70/130/190/(+1全额物理攻击)物理伤害,并且叠加一层灵魂粉碎效果。灵魂穿刺还会触发姿态的效果。

[E 灵魂粉碎]:凯莉斯塔的普通攻击和灵魂穿刺的长矛技能会留在目标体内持续4秒。灵魂粉碎会让她的长矛在敌人身上裂开,造成20/35/50/65/一个龙形态的英雄,熬新,完全的风,以龙王熬为姓氏,很是期待啊80(+0.6全额物理攻击),减速目标20/25/30/35/40%持续2秒,并且每层灵魂粉碎效果会对敌人造成额外的 5/10.9375/18.75/28.4375/40(+0.15/0.1875/0.225/0.2625/0.3全额物理攻击)。在灵魂粉碎在击杀目标后冷却时间会重置。长矛可以在敌人体内无限的叠加,只有当她无法保持攻击时才会消失。

[R 命运之召]:凯莉斯塔将与她绑定的友军移动到自己附近,让他们变得不可被选中而且无法使用自己的法术。在命运之召期间,卡莉斯塔的灵魂绑定者可以获得一个新技能,使这对绑定的灵魂冲向目标方向,击飞他们遇到的所有敌人。

[被动 姿态]:移动的指令不会让凯莉斯塔取消攻击,而是会让她在完成普通攻击动作后向点击的方向跳跃。当凯莉斯塔朝远离目标方向移动时,她跳跃的距离会更远。道具:黑矛 主动效果:凯莉斯塔为友军提供一份契约,如果友军同意,那么这个装备会被消耗,双方在剩余的游戏当中会被灵魂绑定在一起。接受之后,绑定效果将产生灵魂印记:凯莉斯塔W技能的被动效果,并且允许凯莉斯塔在开启它的时候使用大招。

英雄联盟即将出的新英雄是什么?有什么技能?

成长攻击速度:2.5

纳尔

技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒

射程:1125

纳尔:丢出自己的回旋镖造成10/45/80/115/150+总攻击力的物理伤害,并且降低目标的移动速度15%,持续2秒,然后回旋镖会回到纳尔手中。个目标以外的敌人受到50%的伤害。

巨兽纳尔:丢出一个巨石,在击中敌人后停下,降低附近所有敌人的移动速度并且造成10/50/90/130/170+总攻击力的物理伤害。

如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%

W技能-(纳尔)狂热/((巨兽纳尔)猛冲

技能冷却时间12/11/10Q技能弹道/9/8秒

E英雄敖兴,以龙为原型,将在春节推出,还是在国服先出,不是美服,是一个AP英雄,技能已出,尼玛,技能特,Q是一面墙,碰到全晕,伤害不低,E还是W,忘了,能把墙抡一圈,碰到还晕,都是群体,R,..超级AOE技能。期待,呵呵,纯英雄。技能-(纳尔)轻巧一跃/(巨兽纳尔)击碎重压

技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒

射程:475

纳尔:跳跃到目标区域,获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成,持续3秒。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。造成20/60/100/140/180+6%纳尔的生命值的物理伤害,如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。

巨兽纳尔:跳到目标区域,对区域附近所有敌人造成20/60/100/140/180+6%纳尔生命值的物理伤害。纳尔直接击中的目标会有短暂的减速效果。

大招-纳尔的咆哮

技能冷却时间120/100/80秒

技能半径475

巨兽纳尔:击退特定方向内所有的敌人(500个单位),造成200/300/400+50%额外攻击力的物理伤害,然后将其减速60%持续1.5/1.75/2秒。任何被击退到墙壁上的敌人受到150%的伤害,并且会造成眩晕效果

是龙系列的吧..

龙 敖兴

龙 敖兴

英雄联盟下期新英雄出什么?

技能会的,新英雄新技能的出现相对来说会增加游戏的可玩性和乐趣,可以研究一些技能装备与机制配合的说明

1)她有着一些列的防御(包括在作战时治疗的能力)和进攻系组合能力;

2)她是一位水系对英雄的普通攻击使卡米尔获得护盾,类型取决于目标的伤害类型(魔法或物理),护盾值为卡米尔生命值的20%,持续1.5秒。法师,这也是许多玩家所期待的辅助应该具有的元素;

3)她的原型是美丽的人鱼(小编:之前设计师透露过全新的辅助英雄不能穿鞋),这是LOL中全新系列的成员;

4)她的进攻方式以技能为主,从某种程度来说很像璐璐;

娜美是我们所创作的具备核心辅助理论的英雄,我相信她的加入会帮助我们更好的完善英雄联盟的大家庭。与此同时,你们将在明年看到更多的辅助英雄登场。娜美的技能以及其他细节我们将在接下来的数天内为大家透露,她也即将在下个版本中接受测试。

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