lol手游匹配成对手_lol手游打匹配


LOL是怎么匹配的?英雄联盟匹配机制是什么?

匹配系统的目的如下,优先级从高到低: 1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。

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2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣化。

3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。

匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。

并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!

匹配是怎么完成的?

首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)

然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。

当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。

第1步:确定你的实力:

如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)

如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的`博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。

第2步:确定你合适的对手:

首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。

新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)

第3步:确定匹配:

终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。

系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点别,但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常的预测。

lol打排位怎么让好友成为对手

都打到,人少就有机会了

不然你想呢,只有看命了

晚上1点以后去个人少的区排也是可能的

想和好友打对面 直接solo 排位都是随机的

用自定义模式,邀请好友。

分段不多,之后分开排。看天意。

同时点排位有可能排到= =

英雄联盟手游上线后是否会和荣耀成为竞争对手?

很有可能,这两款游戏本身就极为相似,不同是一个端游一个手游,如今英雄联盟出了手游肯定会影响到荣耀。

我觉得应该会。因为这两款游戏作,英雄什么都不多,就看哪款控力好一些。

英雄联盟手游上线后是会和荣耀成为竞争对手的,因为这两个都是受众群体很大并且是同一个类型的游戏 。

LOL怎么才能匹配到好队友,一直赢游戏?

这个运气占很大一部分,除了运气的话就是你自己要不坑,不能一直输,你一直输的话,隐藏分就会很低,匹配给你的队友也是和你不多的,所以你厉害的话你的队友大多都是厉害的,所以说人要靠自己。

保持较高的胜率,因为胜率高的玩家隐藏分也会很高,这样的话就能匹配到很厉害的队友。

如果想一直赢游戏那么就必须要有一个好的心态,遇到逆风局也要保持良好的心态,不生气,多鼓励队友,才有机会赢得比赛。

英雄联盟手游匹配掉胜率吗

英雄联盟手游匹配在输掉的情况下会掉胜率。英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制,其次是隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。

匹配机制不单单只看段位,还会计算你每局游戏的评分,所以说把把赢不代表百分百跳段,只有把每局游戏都打到,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的对手。

英雄联盟手游其他情况。

英雄联盟手游采用镜像模式,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线,这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像模式的好处在于不会有玩家因为在红色方。

lol匹配系统是怎么匹配队友和对手的?

这个问题其实还是比较的多见的,很多的玩家明明一个英雄玩的很厉害,但是自己就是会在玩的比较强的时候,自己往往就是连胜很多局,之后有总是失败多局,这个感觉就是游戏的设定一样,因为超过几百场次的英雄,基本上都是处于百分之五十左右的胜率。对于这样的现象我们是不能有所控制的,因为至今为止也没有人去揭开英雄联盟里面的匹配的真相,很多的人都不清楚这样的问题,就是觉得自己的胜率是一直被降低的。

但是我们要知道,游戏都是玩家在玩,胜负的判断其实也是玩家自己决定的,但是总觉得很多的时候自己在赢的时候,接下来就是会匹配到很多的坑人的队友,其实我觉得这样的很不好,自己一定是要懂得去掌握自己的胜率,很多的玩家一个英雄就是一直玩,当然是很不好的一种行为了,因为自己不断的去玩一个英雄,系统就是会对你进行一定的匹配更改机制,往往就是你的连胜之后,匹配到的对手是很强的,但是自己的队友自己带不动。

这个其实在我们自己去理解的角度也是很好理解的,因为这个游戏本身就是这样的,匹配的时候一般也是匹配跟自己的实力不多的对手,就像是抛硬一样的,次数多的情况下面,自己的胜率也就固定在某个值,一般都是百分之五十左右的这个限度,所以我们是很能去理解这样的问题的,玩游戏自己的技术要是不怎么提高,就是会一直跟被人抛硬一样的,大家的技术都不多,输赢也就参半了,很多的玩家不理解这样的事情,其实自己的技术没有提高,自己就输输赢赢的,自己的技术提高了,那么你的对手就越来越强,所以之前赢的局数就可能慢慢的输回来,胜率依旧是维持在百分之五十左右,自己的水平下降了,但是比起自己降的档次还是厉害,又能慢慢的赢回来。这个就是胜率比较固定的原因。

至于很多的玩家说胜率就是一定固定的话,其实也不是这样的,因为高端局的来玩低端局的一个账号的话,那么他的胜率是一直不断的增加的,而且很难落后,就像之前的TGP寡妇封神一样,就是的炒作,一个好几个赛季的钻石大神,为了直播去玩小号,每局都是玩寡妇,而且不给就秒,所以就有了连胜106场的战绩,胜率百分之百,但是他是以一个钻石的水平来玩的,这个是我们很多的玩家所做不到的,打小号,难度降低的很多,所以才能将胜率提高,一般情况还是会因为自己的实力调整的。

是把综合实力不多的玩家匹配在一起,即双方总实力不多(所以有时会匹配到较低级玩家或较高级玩家)。并且,如果这一局赢了,那么系统将会在下一局匹配实力更高的对手。还有,如果你家开黑,对手也一定会有开黑的。要是你家是五黑,系统短时间找不到同样的五黑,就会匹配到四黑 一或三黑 两黑,且实力强于你方。还有Rank(排位赛)采用的是ELO算法,具体楼主度娘之。

匹配双方的总战斗力为不多,然后进行随机匹配进行游戏,但这里分等级的问题, 如你等级是≤29级,战斗力却非常之高,但你依然是不会匹配到30级的玩家,这是例外

是把胜率和战斗力不多的匹配到一起……

但是……

其实这是很不靠谱的东西……

我已经被坑的欲哭无泪了

LOL能不能匹配到职业选手

LOL可以匹配到职业选手,英雄联盟职业选手匹配排到一起是很正常的,这些选手在匹配当中,本来排到的选手或者说游戏玩家就很少,所以排到一起的大概率是很大的。

《英雄联盟》简称LOL是由美国拳头游戏RiotGames开发,内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游,游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统符文系统等特色系统。

匹配机制:

英雄联盟手游2.6版本之前使用的是elo机制,它是根据玩家近期表现获得的隐藏分来分配队友的,力图追求对局的公平性,因此我们连胜或者SVP的时候,它就会给我们安排专门送人头或者经常挂机的玩家,平衡敌我双方的隐藏分,但结局就是让我们的游戏体验遭到的损害。

2.6版本后采用的是mmr机制,该机制是根据长期表现获得的隐藏分来分配队友的,力图追求对局的高质量。

这样我们经常取得连胜或者SVP的时候,它就会给我们安排更强的对手和队友,让对局的质量变得更高,但缺陷就是连败的小伙伴,就被系统安排低隐藏分的敌人和对手,进行菜鸡互啄,因此容易出现连败的情况。

总结英雄联盟手游2.6版本匹配机制的改动,对高手玩家而言是非常兴奋的,可以让我们的游戏体验有了极大的提升,但对于那些技术一般的玩家来说,就意味着很难混上分了。

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