火影手游更新后回放 火影忍者手游回放


火影单挑有没有记录

有。A16:非常能够理解在止水加强以前换鼬的同学的不良体验,止水的频繁调整正如公告中所述,是罕见且不合适的,但也可以预见,在这个问题上可能项目组没有办法给到让所有人都满意的安抚。我会把这条意见转达与运营同学,看看是否还有可以为大家做的事情。

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在《火影忍者》游戏中,单挑后的战绩保存在本地回放处,点击战报,找到本地回放可以看到自己保存的视频。

《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。《火影忍者》手游采用新年祭:福气来袭了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP。

从产品角度:浅谈火影忍者手游之策划运营

2013年腾讯游戏和集英社达成大规模版权合作,获得了《火影忍者》等11部经典漫画的电子版发行权。我们眼前的这一款的的火影忍者作品,是拥有正式授权和游戏改编权的正版作品,它是的。

《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏。魔方工作室群,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一,工作室群下设魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大工作室。

《火影忍者手游》就是出自魔方工作室群旗下的魔术师工作室,于2015年4月15日首测,在历经两年半的发展和版本更新中,依然保持着极高的用户量和人气。

我们今天就从产品的角度分析一下这款超高人气的手游作品。

《火影忍者手游》主要用户群体分为三大类:

1.《火影忍者》漫画爱好者。《火影忍者手游》可谓是一款原汁原味还原著作的游戏,在漫画迷中有很深的情怀基础,此类用户相信占很例。

2.横版格斗类游戏爱好者。随着市面上各种类型(2.5D回合制,3D即时战斗,卡牌)游戏的竞争中,此款游戏采用横版过关+格斗型系统,画风清新,满足了此类游戏爱好者的心理诉求。

3.资深游戏玩家及游戏测评人。此类用户对于作品都有极强的体验欲望,不会错过任何一款热门游戏,可以从专业的角度体验游戏,并提高整体游戏水平。

登录界面 :登录页分为微信登录和QQ登录,均建立在腾讯海量的用户群体之上,为游戏中的社交属性奠定基础。

选择界面 :至今为止,第四个:水手樱和水影的价格。QQ总共开启700个,微信总共开启374个,系统会新用户进入新区,一方面为了避免和老区玩家距太大,另一方面也可减轻压力。

游戏主界面 :进入游戏主界面,整体画面风格很清新,还原漫画原著程度极高。

对比以上两张图,游戏设计为对于新手用户不会展示过多系统(装备,饰品等),背景画面中很多功能区也是锁定状态,在用户到达一定级别后逐渐开启,进行教程。此类系统设计可避免新用户初次进入游戏信息量太大,在摸索各类功能中耗费太多精力。

人物角色主界面 :不同于一般游戏只有一个人物角色的设定,此款游戏可以通过其独特的“忍者收集系统”收集多个人物角色,并且所有角色均可以进行游戏副本及PK,一方面满足了有“收藏癖”爱好的用户,另一方面丰富了角色内容,可以让用户控制多位角色,避免不能使用其他角色进行游戏的遗憾。

决斗场界面 :类似于DNF和拳皇的横版格斗模式,技能炫酷,结合漫画有的忍术、召唤兽、奥义等特色,映射了原汁原味的游戏特色。

决斗场战报界面: 决斗场战报功能(PK战绩以及视频保存功能),本地回放功能可查看自己进行的PK视频(此功能在PK结束后自动弹窗显示,方便用户使用)。

角色装备界面 :火影手游的装备系统设计区别于其他游戏,首先是没有背包的概念,对于获得的道具数量只在需要使用的情景显示相应数量。其次游戏中默认会获得六种装备(武器,防具,首饰)等,随着等级提升对装备进行升级后装备名称及形态会发生相应变化,游戏中不会再获得其他装备。

对于这两点设计需要用户转换以往观念。

副本选择界面 :游戏的副本选择界面采用卷轴式效果,依然是体现漫画背景风Q17:想问一下我们的组织通灵到底啥时候能做好,你这都鸽了几个月了。格。而且每个卷轴对应漫画著作的一个大章节,加强用户的沉浸体验。

副本角色选择界面: 对于副本出战角色可以进行任意选择,但特定章节必须选取带有【剧情】标志的人物才能进行完整剧情对话。

游戏整体剧情跟随章节设定,对于资深火影漫画迷是一次很好的故事重温,对于没有看过火影漫画的用户可以跟随剧情体验绝大部分内容剧情,可谓一举两得。

副本扫荡界面 :用户每天会更新200点体力值,进行每次副本会消耗5点体力,游戏设计的副本扫荡功能可以任由用户使用体力进行“副本再通关”获取经验及奖励,很好的考虑了用户在特殊情况或没有时间进行游戏时的解决办法,我在每天进行短暂游戏的情况下仅耗费5天时间升级到40级,对前期游戏有较强的辅助作用。

管家服务 :除功能外,游戏里还设置管家服务,可在线提交问题反馈及查询服务结果,但此处键盘设计偏小,输入文字时体验较。

锦标赛 :火影手游会不定期进行争霸赛事,赛事风格采用类似于武道会的32进16进8进4进2进1的风格,界面设计情景带入感强。另外在赛事主页可随时进入直播间互动,增加用户参与度,提升游戏氛围。

决斗场练习模式 :在决斗场练习模式中,用户只能在自己获得的角色之间切换,而机器人可以切换游戏所有角色,此类设计可以让用户了解所有忍者的技能特点,而且可以用户对未获得角色以及高级角色的好奇心,进而增加游戏时间,提升用户粘性或进行相关消费获取角色。

活动 :在活动运营方面,火影手游团队也保持着很高的活跃度及发布频率,活动内容及形式丰富多样。上图的活动界面设计为【进度条开启宝箱】的形式,利用活跃度阶段式开启宝箱,能逐步的吸引用户持续的在游戏中留存,达成目标。

火影忍者手游无论在产品策划还是运营方面都获得很高的评分,产品本身无论从界面、交互以及功能流程方面都堪称,运营方面对于用户获取及增加粘性方面做得十分出色,游戏中玩家活跃度很高,各种活动的参与度也很出色,是一款很成功的游戏产品。

极具体验的细致改动 《火影忍者OL》手游策划面对面倾听玩家的心声

三月签到忍者

近日,《 火影忍者OL 》手游S2赛季即将解禁,“策划面对面”活动也如约而至。作为火影OL手游玩家关注度较高的活动,此番策划面对面于《火影忍者OL》手游贴吧进行了开放畅聊,游戏策划与粉丝玩家共同针对游戏现状,即将推出的S2赛季新版本进行了激烈讨论。为了满足错过活动玩家学员好奇心,下面,让我们进行本次活动的内容合集,大家想知道的都在这里!

《火影忍者OL》手游S1风影夺还上线后,游戏收到了玩家提出的众多宝贵意见和建议,为了能够让这些有价值的意见建议被采纳,同时也秉持着听到玩家建议的初衷。《火影忍者OL》手游精心准备的策划面对面活动于贴吧进行了实时互动,所有玩家皆可参与。活动吸引了大批玩家向策划提出自己的意见,让人员真切感受到了玩家们对于游戏的热爱,也希望能在后续版本中对这些内容进行调优!下面,就让我们对于策划面对面直播问答进行一个简单的回顾吧!

Q1:能不能把无尽前10名奖励取消,起早肝游戏对于很多人不好吧

A1:在第二赛季的无尽之域中,前10奖励扩大到了100位,并且降低了前期较简单关卡的奖励数量,希望可以缓解早起肝的情况。

Q2:新赛季会有几套新饰品?如果贴吧大佬的设计想法可行,是否会遵循群众意见再出一些新的饰品?

A2:新赛季会有5套新饰品和1套神秘饰品。贴吧有很多DIY忍者和饰品的大神,但我们暂时不会考虑参考这些设计(也会尽量不看)。主要考虑到参考玩家设计容易引来很多不必要的争议和麻烦。(澄清一下并不是大家设计的不好)

A3:每个赛季都会有专属的饰品出现。同时第二赛季也会有可以解锁仓库容量的道具可以兑换(通过分解饰品得到的道具来兑换,但暂时可扩容的数量没有很大)。未来随着饰品种类增加,仓库的扩容也会是我们一直关注的问题。

Q4:如果说下赛季出新的饰品,那么现在的几套饰品还会不会掉落配件

A4:赛季的配件将不会在第二赛季的无尽之域中掉落,但可以通过分解后的材料去兑换。建议大家可以优先收集新赛季的饰品。(同时也不排除赛季的饰品会通过其他方式返场。

Q5:什么时候把战斗结束的那个突然白屏改下。

A5:已了解这个需求~会和追打合入同一个选项中关闭。

Q6:之后止水还会不会有改动? 不希望抽到以后第四次改动。那就真的过分了。

A6:正如公告中所述,这样频繁的改动是罕见且不合适的,止水不会在短期内再次改动

Q7:能否开放测试资格?让玩家了解游戏制作方向及进度,缓解众多矛盾。

A7:测试服不是解决矛盾的,但这是正在讨论的方向之一。能够更开放的与大家交流至少可以减少很多误会。

Q8:活动前瞻放出时,不要带有悬念,以免造成激进玩家的误会

A8:前瞻因为和正式发布之间有时间,有时会难免出一些容易引发误解的措辞。未来这种情况发生我们会尽快和大家澄清情况。

A9:成就系统现在应该已经爆料了?4月25日即将与大家见面哦,而且未来也会逐步更新更多新的成就进去。但是需要注意因为不是游戏一开始就有的系统,所以有一部分成就会从系统更新后开始记录,而非开始玩的时候。

Q10:忍者设定,标签,以什么为准?

A10::以原著为标准。如果发现与原著存在明显不符的情况可以提交给我们,会尽快修复。

Q11:组织礼包能不能多一点,系统自己评定发放,算来算去真的烦人?

A11:我们目前正在积极讨论允许不同组织拥有不同的管理方式的系统(有点类似页游的组织科技),会把礼包分配方案也作为其中一项考虑在内。

Q12:就想问问家园系统何时出,想栽花种树,泡澡跟页游一样玩啊,页游任务做完了还能去家园玩玩,手游任务完了就只有下线,玩家互动方式太少,建议多出点玩家互动。

A12:网页游戏做这类挂机的体验比较常见,因为大家的PC经常挂着,相比之下手机端上则就变得有利有弊了。不过页游的家园系统还是很有趣的,虽然不会在近期制作,但我们会把这个系统加入待讨论和开发的队列之中

Q13:请问止水的能力是啥?说是分身不是闪避,必须无条件接受和尊重!请问这话是对的还是错的?如果对的,请问现在的止水被动是闪避还是分身?如果是错的,请问以后哪句话是对的,我们能相信哪句话?

A13:止水的瞬身之术更类似于”分身“而非闪避,之前公告中的声明是正确的,也因此终在止水调整后闪避技能的名称只能调整为”快速闪避“。虽然听起来有点诡异

Q14:竞技场,斗祭等其他pvp模式能不能出一个战斗回放?

A15:设计系统的同学觉得保持稀有一点比较好。不过听起来其实体验挺不错的,会讨论一下。终可能会是逐步更新为可转化的设计。

Q16:刚刚开始强忍止水很弱,大家都换了鼬,现在止水加强了,之前换鼬的人怎么安抚呢?

Q18:只有一个问题,策划团队对五主之间的平衡是否有跟进观察与测试?是否会将弱势主角的技能大改以适当符合强度?

Q19:止水加强了,二代至少比止水贵好几倍吧?不打算加强一下二代?

A19:统一回复下关于初代、二代强度问题; 二代目前正在观察中,不排除会有一定程度的增强,但应该主要还是围绕3V3战斗为主的特色强化; 初代目前表现比二代要好很多,而且和止水也不是替代关系,虽会持续关注,但不是近期预定要进行调整的忍者。

Q20:竞技场可以增加禁忍者的作么,随机禁一批忍者,让大家多开发阵容。

A20:讨论过这个问题,但是不是一个很好的方案,因为可以想见有一些忍者可能进了小黑屋一辈子都没机会出来了(随机就更微妙了)……不过目前我们正在制作”天枰系统“,可以支持在竞技场内对忍者做更灵活的强度平衡,会在不远的未来和大家见面。

Q21:在第二赛季中 赛季的饰品会有怎样的变化,是否失效,或者是否有新的新版本将干10月29日00:00至10:00全区全服(ios和安卓)停机更新,停机时间可能因特殊情况有所延长,具体以开服时间为准。停机更新补偿金100,完成版本更新奖励金200。安卓学员请重启游戏进行更新,苹果商店更新同步可能会有延迟,如未能检测到版本,请您耐心等待。在安装完成后,安卓仍需更新700M左右的适配资源,感谢学员们的理解和支持。获取方法,绝版对以后入坑的玩家太不友好了。虽然没有几天就到第二赛季了,但是还是想解开这个心结。

A21:赛季的饰品依然可以用,也可以获取,但效率会不如你在赛季时那么高效(方法上面已有提到)

Q22:饰品本赛季不回收下赛季回收是什么晶石?

A22:新赛季会新增一种道具叫”无尽之尘“,所有过期赛季的饰品分解后都会得到这个道具,第二赛季开启后,会在物资基地里新增一个无尽之尘兑换页签,可以兑换以前赛季的饰品,和饰品背包扩充道具。

A23:是的,佩恩降临相关忍者会在今年内与大家见面,五影会谈忍者会在这之后。

Q24:修行太难毕业,修行里消耗的材料非常多且过于看脸,一个角色毕业都非常难 更别提一个阵容 多个阵容了,这已经不是仅仅靠多给几个修行玉就能解决的问题,日后能否对修行进行改版?

A24:1、游戏里存在很多线性的,没有随机性的可以较快完成的养成体验,同样也需要更长时间才能逐渐精益求精的养成系统,也就是修行了。但这也并不排除修行相关的道具消耗和产出调整的可能性(但短期内没有调整)

Q25:必杀条满了不显示,且经常没有动画(没错泳鞠我说的就是你)这个问题存在很久了,但一直不修复 请问什么时候修复?

A25:泳装手鞠必杀不出动画的bug近项目组正在查,如果修复会在公告中指出。

Q26:竞技场时装每次换角色,都不是上次这个角色穿的时装,请问何时修复?

A26:会确认并修复这个问题

Q27:饰品能不能改成无限背包,打一把删个饰品。

A27:饰品是有数据量记录在端的,所以必须要设计上限。未来随着新赛季开启,会逐步投放一些拓展背包的道具(获取方法前面有提到)

Q28:对于个别s忍者,能不能考虑实质性的加强一些,起码别各种搭配都没有半点作用吧,比如迪达拉,蝎,出场率低的可怜。

A28:忍者强度不仅和稀有度有关,也会和整体环境的强度有关。S忍是火影忍者OL手游重要的组成部分,我们会尽量让这些忍者的强度能够支撑存在自己适合的阵容,如果出现了数据表现远不达预期的忍者,会在每个月例行的平衡性调整中进行强化

Q29:想知道羁绊对决和12人排位什么时候有?

A29:羁绊对决25日会在部分先开启测试,没有大问题,之后会在5月1日(或4月30日)开放至所有。

倾听真实的声音,开启全新羁绊之旅,让《火影忍者OL》手游更具可玩性!后续,S2赛季版本即将上线,让我们共同期待趣味内容的到来!

火影忍者手游“客户端系统不是版本 ,无法参加当前系统 ,请更新后尝试”,更新了,还是这样怎么办?

玩家的战斗力将根据拥有的登场属性加成的忍者计算,不随登场忍者而改变。组织首领弹劾功能

检查手机剩余存储空间是否小于150mb。2检查手机的内存容量是否小于350 mb。3检查有效的游戏客户端apk 4是否从正确的或二维代码中获得。检查系统是否使用了自己的安全设置或保护软件。停止安装第三方应用程序。取消目前的安装并重新安装,看看是否可以正确安装

那估计是更新包出问题了,你不行把现在的卸载了重新去应用市场上安装一个

火影忍者云游戏怎么更新

大小:873MB

云游戏更新的方法是:

1、更新网络游戏,就是将游戏忍者特惠账号进行软件升级,使得游戏账号能够适应版本的游戏使用。

2、用户登录云游戏手机app账号,在设置功能页面里面,找到关于账号,点击进入之后,打开检查版本,点击确定系统就会自动对云游戏进行更新,非常简单快捷方便便捷。

即将更新的火影忍者手游,会增加什么版本剧情

活动开放期间,学员每天可通过活跃度宝箱或商城购买获得鱼饵,也可从水族箱奖励获得。消耗鱼饵钓鱼,钓鱼成功可获得钓鱼祭兑换券和其他奖励,且有几率获得水族箱装饰物。

火影忍者手游5月19日版本更新公告 疾风传正式登场:

火影忍者ol4月7日更新了什么?4月7日更新内容

个:时空间超影仙卷的兑换分数。

第二个:忍考137难度降低

第三个:战法等级的提升和战法等级的消耗。

水手价格是40点劵/元宝=一碎片。水影是80点劵/元宝=1碎片。

第五个:积Q3:可否考虑每个赛季出一套赛季专属的饰品,增加饰品仓库的容量,对饰品筛选时希望增加前缀筛选分商城兑换。

第六个:战袍进阶返利。

第七个:幸运夺宝。

火影忍者ol4月7日更新了什么?4月7日更新内容

个:时空间超影仙卷的兑换分数。

第二个:忍考137难度降低

第三个:战法等级的提升和战法等级的消耗。

水手价格是40点劵/元宝=一碎片。水影是80点劵/元宝=1碎片。

第五个:积分商城兑换。

第六个:战袍进阶返利。

第七个:幸运夺宝。

火影忍者手游10月29更新内容介绍

Q23:佩恩降临和五影会谈是否已在之中?

火影忍者手游明天10月29将会更新上线一些新内容,所以下面一起来看看10月29新增神器刀黑译和锁镰以及恶灵乱斗的介绍吧。

火影忍者钓鱼祭手游10月29更新内容一览

新忍者:猿飞木叶丸[博人传]、天天[女团]、蝎[晓创生]和狩[秽土转生]。

新增神器:名刀黑译和锁镰。

全新:恶灵乱斗是3V3对抗,该的地图中被瀑布河道区隔为两个阵营区域,河道两岸可能会出现南瓜灯道具,攻击命中后可拾取,获得对应增益效果。学员作君麻吕[恶灵之影]可以通过技能将对手勾至身旁,击败对手可获得积分,率先达到指定分数的一方获得胜利。

火影忍者手游3月1日周末活动更新公告

Q15:新头衔问题,能不能在激活n次就成为的头衔?让玩家有个盼头?

火影忍者手游已经放出了的周末活动公告,在这次的更新中,大会又进入到我们的视线中,今天小编就带来了详细的火影忍者手游3月1日周末活动更新公告,赶紧来了解下吧!

木叶奇遇记

大会

活动时间:3月2日至3月8日 每日12点和19点开启

参与条件:等级30级

活动内容:每日12点和19点开启两场大会(每场奖金:10万),本期题目只涉及火影忍者相关的知识。全区服学员一起在大会中答题,全部答对12题的学员将平分奖金。活动期间,收集可1:1兑换奖励,也可兑换游戏道具。分享活动、邀请好友答题可以获得复活卡和去错卡,将对答题更有帮助。遗憾淘汰的学员也不要气馁,只要在每日任意一场答对2题,即可领取当日参与奖励。快来看看你是不是真正的火影迷吧。

喜迎开学 周周好礼 不见不散

活动时间:3月3日至3月18日 每周周末

参与条件:等级20级

活动内容:活动期间周末登录游戏,即可领取超值奖励。奖励包括:称号、金、保护符、秘卷碎片、轮回石、体力等。如果学员已经拥有该称号,则自动转换为100金。

开学七天登录领礼

活动时间:2月25日00:00至3月3日24:00

参与条件:等级20级

活动内容:活动期间每天登录可领取超值奖励,累积登录2天和5天还可以获得额外奖励。奖励包括:任选高级招募A级忍者碎片(宇智波止水、宇智波鼬、迪达拉、小南、旗木卡卡西【万花筒写轮眼】、蝎)、随机传说饰品、金、祈愿绘马、保护符、秘卷碎片、体力等。

活动时间:3月2日05:00至3月9日05:00

参与条件:等级20级

活动内容:学员每天可以进行2次挑战,场景中将会出现带有不同文字的灯笼,打破灯笼即可获得相应的文字。小心不要打破带着爆竹的灯笼,否则将会受到伤害。元宵快乐四个字可以用于兑换丰厚奖励;福字将自动转化为组织的福气值,组织福气值增加到一定程度,组织全员都可以领取丰厚奖励。

新年祭:美味章鱼烧

活动时间:3月2日05:00至3月9日05:00

参与条件:等级20级

活动内容:在冒险/精英/修罗副本、小队突袭和活跃度宝箱中可获得章鱼烧食材,其中普通食材可以兑换稀有食材。用收集到的食材制作顾客需要的章鱼烧,完成后即可获得奖励。

秘谷之战

开放时间:3月2日至3月15日 每天12点至24点

内容:秘谷之战是3V3的竞技,学员需要组队才能参与,不能携带秘卷和通灵兽,不允许使用奥义;学员可以拾取刷新出来的卷轴,也可以击杀对方后拾取对方的卷轴,当本队卷轴总数大于10个且能保持10秒即可获得胜利。

女忍乱斗 胜场次数翻三倍 首胜领豪礼

活动时间:3月5日05:00至3月12日05:00

参与条件:等级20级

活动时间:3月1日开始

活动内容:3月签到忍者,可以在下列忍者中自由选择:手鞠、童丸、左近右近、静音、日向花火、宇智波佐助【写轮眼】、海野伊鲁卡、手鞠【镰多利】、多由也、次郎坊、月光疾风、漩涡鸣人【忍者学员】、春野樱【忍者新秀】、萨克镫、金槌和钢子铁。

三月限定招募忍者

活动内容:上架三月限定招募忍者山中井野【新春限定】和犬冢牙【疾风传】,玩家可以随时在两个忍者间切换,招募自己喜欢的忍者。

忍者绝礼包

活动时间:3月2日12:00至3月4日24:00

参与条件:等级20级

礼包内容:绝碎片40,售价1980点券,限购1次。

忍者特惠礼包

活动时间:3月2日12:00至3月4日24:00

参与条件:等级20级

礼包内容:李洛克【杜门】碎片40、秋道丁次【疾风传】碎片40、宇智波佐助【疾风传】碎片40、千代碎片40、李洛克【醉拳】碎片40,忍者多选一礼包,售价1680金,限购3次。

功能优化

决斗场新增元宵节场景,3月2日凌晨5点生效。

火影忍者手游4月3日更新公告

相当于3水手价格是320元,水影是640元火影忍者先遣体验服

v1.33.19.6

类型:手游辅助

大小:472.4MB

评分:9.5

平台:

标签:火影动漫改编格Q9:成就系统,这游戏大多都是收集控,每个成就都有相应的奖励?斗高清

火影忍者手游将于4月3日进行重大版本更新,那么此次更新内容也是比较多的,当然有大家非常期待的新忍者和全新剧情上线,更多资讯内容下面一起看看详情介绍。

火影忍者手游4月3日更新内容一览

大版本爆料一:凯【惊门】即将上架,但只是决斗场专属忍者

大版本爆料二:全新剧情,让世界感受痛楚

剧情终于要再次跟进了,现在仙鸣和佩恩都出了,剧情还没到佩恩入侵,真的是有点尴尬啊,不过还好,在新版本中,新的副本即将加入"佩恩入侵",另外在忍话剧中也加入了新的关卡"的微笑",让你再次感受佐助与鼬神的兄弟情义。

大版本爆料三:决斗场改版+叛忍回归

决斗场一直是火影忍者手游的核心,所以魔方也在不断的优化这方面的体验,虽然我也经常网络缓冲被卡爆,但是这不是重点,重点是接下来的版本更新所谓的决斗场改版就是界面上的优化,我期待很久的更多并没有出现!!!

另外,曾经被砍掉的叛忍再次回归,作为老玩家来说对于这个活动还是比较熟悉的,但是萌新们肯定一脸懵逼,啥?这活动看起来很有意思啊,相比现在的"追击晓组织"活动,叛忍确实更有互动感,但是当初魔方砍掉的原因就是因为很多玩家吐槽说没有那么多时间,希望减负,所以才有了现在的追击晓组织活动,可以随时进入,而组织叛忍开启后,需要在规定的时间内完成,不然就无法领取奖励,不知道这个回归有没有新的改进呢?

大版本更新很快就要到来了,这次的爆料你们还满意吗?至少我觉得新忍者还不足够,期待鹰佐助的降临!!

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