英雄联盟手游和端游是有别的,英雄联盟手游哪些细节值得点赞?
手游和端游的画面效果不同,玩起来的感觉也不同。
英雄联盟手游完全没有细节_英雄联盟手游感觉很一般
英雄联盟手游完全没有细节_英雄联盟手游感觉很一般
《英雄联盟手游》的召唤师和端游一样是可以携带两个的,并且召唤师技能当中天生带上了传送,点开之后,大地图会展开,让玩家自由选择传送的目标。
毕竟英雄联盟的端游已经做的很出色了,所以手游在画面方面会做的很出色
像LOL的应该是 《时空召唤 》没听说过吧? 有原汁原味的 瑞雯 瞎子 亚索 蛮子 诺手 劫 伊泽瑞尔 石头 机器人 卡特 剑圣 小鱼人 男枪 男刀。
其实我认为还是有很多的,毕竟他们之间还有一些缺点,一定要去努力.
手游在英雄技能方面和人物上还原度高,地图精细。
画面效果不同,玩起来的感觉也不同。地图精细。
手游版还是有很多新意的,它的召唤师技能和作模式都是有变化的,都变得更人性化、更容易作一点的。其实桌游般的英雄联盟是不容易上手的,需要一定的技术,但是手游版的就更加方便更加容易上手了。
我们在玩游戏的时候头疼的就是传送的时候,但是英雄联盟手游的召唤师就不会有这个烦恼了并且召唤师技能当中天生带上了传送,点开之后,大地图会展开,让玩家自由选择传送的目标。这个技能可以说是很让人眼红了,毕竟我们想要去一个地点只能靠双腿,他这个传送可以说是开了挂。
端游的作是需要技巧的,手速的要求也是很高的,很多手指不灵活的人是根本玩不了的。英雄联盟手游给玩家定制了特殊的“技能指示器”,根据不同的技能效果,技能的指示器也会跟随变化,比如说技能在释放的过程中根据敌方头像微调等等,智能的系统会协助玩家更好地完成技能的释放。这就是手游的方便之处,也是为什么那么多人玩荣耀的原因。
还有就是视野问题,很多人是看不懂地图或者是不会看地图的,这次《英雄联盟手游》中却是保留了迷雾和眼位系统,玩家的眼位是跟端游一样的,出门可以购买饰品眼,前期就可以布置视野。真眼也得以保留,方便玩家排眼。这样的优势确实让人蠢蠢欲动,再加上游戏本身好评如潮,到时候的玩家数量怕是会让人惊叹。
英雄联盟手游端调整,让玩家轻松应战,看英雄联盟手游再创辉煌
转眼间,英雄联盟手游已经进入到B轮的测试,我们都知道英雄联盟的端游粉丝群体十分的庞大,那想要在手游上给新老玩家都创造出好的体验是非常不容易的,如果单方面的照顾到端游玩家,那新手手游玩家一定会很难适应,相反,如果完全照顾到新手玩家,又会失去英雄联盟这款 游戏 的本身意义。那英雄联盟该如何创造出双方都可以兼顾的手游呢?
首先,在英雄联盟手游延续端游的整体感觉,像英雄外观,UI设计,英雄属性,等方面保持了原来的设计理念,可以说是和端游的高度一致。举个例子,像端游里的符文系统可以说是直接粘贴进英雄联盟手游里,而回家出装的设定也完美的进行保留,极大程度给了老玩家们熟悉的感觉。在英雄联盟手游中,像不灭之握,生命源泉等一些使用频率甚高的符文都可以继续使用,而且无尽之刃,三相之力这样的装备依旧在老地方泉水等着大家,每一个作每一个细节都显示出英雄联盟满满的诚意。
由于英雄联盟手游端并不是从端游直接复刻过来的,所以数据是不相通的,所以英雄联盟手游会将核心进行保留,另外还会对建模,作, 游戏 系统等板块进行调整,比如 游戏 地图,为了和端游里的地图呈现出一样的效果,英雄联盟费劲心力,终还原度超高。还有四条线路和五个位置换了个名字照旧出现在老地方。还原的不止上面这些,从各个英雄出现的位置到草丛,野怪,河道各个细节都被高度还原,让老玩家一秒就可以进入状态,让老玩家感觉到英雄联盟的用心程度。现在的手游风格整体都更偏向于简单易上手,节奏感强,而英雄联盟也在进行考察后根据市场需求将 游戏 地图进行了调整,相比端游的 游戏 地图,手游端将地图进行了缩减,如果还是按照端游的地图来设定,这会使得新手玩家太过吃力,所以见 游戏 地图进行删减可是照顾到新手玩家可以快速进入到 游戏 里。
此外,英雄联盟增加了更多人性化的设定,比如补兵机制的修改。英雄联盟里如果说什么是英雄联盟重要的环节,那一定是补兵机制,注重对线发育也是英雄联盟区别于其他MOBA 游戏 的关键点之一,而手游里的补兵机制就很好的保留了端游的优点。大体来看手游的补兵机制和端游没有太大别,但是从细节来看,手游的补刀难度相对于端游不仅没有提高反而下降了,一方面可以实现轻松补刀,让近战英雄能获得小范围aoe伤害;另一方面只要是在经验区的玩家就算没有成功补刀,也可以额外获得部分金收益,不过没有补刀成功后还需要辅助并完成补刀才行。这重要的就是为了方便新手玩家,让他们快速掌握补刀技巧,同时还可以让小兵高亮的血条来提醒我们补刀,让我们实现轻松应战。这一手游的调整降低了老玩家的陌生感,让老玩家轻车熟路的同时也让新玩家更好的适应英雄联盟手游里的经典技能,真是一举两得。
当然,英雄联盟背后付出的努力和汗水也是为了可以更好的平衡新老玩家的 游戏 体验,让双方都在英雄联盟的世界里成为自己的英雄,更多暖心细节快到英雄联盟的 游戏 中来体验吧。
为什么lol手游凉了
《LOL》手游没有凉,只是有些人不喜欢,才说LOL手游凉了。英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。
和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。主动效果的装备都是鞋子附魔的装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。
进入对战前,玩家会依喜欢到不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。
接着,配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。
《英雄联盟》手游上线,玩家的体验感如何?
很好,超出预期
英雄联盟手游上线玩家的体验感不好。虽然它的还原度极高,但是整体不流畅,游戏体验感比较,系统的流畅度也不高,作太简单,没有了手游的气势。
1、画质和帧数
显然,这部分小编多虑了,目前《英雄联盟》手游支持2K60帧的画质,在不久的公测版本中相信很快会推出120帧的画面,不过小编认为60帧已经非常顺滑了!
2、人物与皮肤
关于《英雄联盟》手游的皮肤做得真的非常惊艳,包括很多细节上面的处理可以说游戏厂商非常用心,毕竟皮肤是主要“氪金”环节,至于售价跟端游也不多,说到这里你是不是更加理解了呢?
3、作性
《英雄联盟》手游与端游相比在作性方面小编非常的担心,毕竟端游上面作极其复杂,也正是因此才会让人看到高手的作不由自主发出感叹。再来看看手游,每个小兵都有一个都有一个斩杀线Buff,只要生命值低于这条线一个普通就可以直接击杀,这也是还原端游的“补刀”。
英雄联盟上线的手游引起了很多玩家的青睐,体验感非常不错,相比于PC版,更加方便,但是作上没有那么流畅。
英雄联盟手游正式服开服在即,神还原,简单细节,随时随地开黑
近对于 游戏 来说,开心的事莫过于英雄联盟手游内测的开启,我敏锐地嗅到了手游即将公测的好消息。从一次公测初始,我就积极参与,到近的一次测试,以及2.3版本的更新,夜奋战,逐渐发现 游戏 内容已趋近完善, 游戏 已到了公测的时机。负地告诉大家,手游没有让诸位 游戏 玩家失望。
我作为一名老英雄联盟玩家,的痛就是联盟只能在端游上作,像坐地铁、等位的时候,即使手痒也碰不到,而手游的诞生恰好帮像我这样的深度玩家随时随地过把手瘾。 游戏 里面的内容深度还原了英雄联盟端游,技能设置完全沿用端游,在保证技能效果的前提下简化了作,更方便玩家连招。
其余简化细节体现在了段位机制上,手游考虑到会吸引一大部分端游玩家,这些玩家对前期的低段位得心应手,因而为避免玩家在低段位过于无聊, 游戏 加快了低段位的晋升,直到到达钻石段位后才和端游一样使用一致的100胜点晋级方式。段位后也和端游一样采用胜点排名方式,就算是新手也能融入。
除此之外,手游的装备也十分还原,并在此基础上做了一些优化。虽然现在手游装备还没有端游新赛季的神话装备,但是后续应该会推出相应的神话装备,在手游中玩家们还可以体验到现在版本中已经被删除或者改动的装备。这还不速速研究出装,到时和我一起激战在峡谷。
不光是这样,地图、符文等等都做出了一些更适配手游的修改,降低了整个 游戏 的难度,更方便玩家们入手,手游版本真的可以实现英雄联盟自由。
英雄联盟手游激励:诺手全面细节技巧
英雄联盟手游中,诺手是一个非常有趣的英雄,他的技能可以让他快速移动,让他的敌人无法逃脱。在本文中,我们将分享一些诺手的全面细节技巧,以帮助您成为更好的诺手玩家。
首先,您需要了解诺手的技能组合。他的 Q 技能可以让他快速冲刺,并对敌人造成伤害。使用 Q 技能时,您可以通过点击 Q 技能的图标来选择目标,并在命中目标后按下 W 技能来造成更多伤害。此外,诺手的 E 技能可以让他向后跳跃,同时对周围的敌人造成伤害。后,诺手的 R 技能可以让他变成一只旋转的飞龙,对周围的敌人造成大量伤害。
其次,您需要学会如何利用诺手的被动技能。诺手的被动技能可以让他的下一个攻击造成额外伤害,并使目标减速。在与敌人进行交换时,您可以先使用 Q 技能追击敌人,然后使用被动技能对敌人造成更多伤害。此外,当您的生命值较低时,您可以使用 W 技能来治疗自己,并利用被动技能对敌人造成额外伤害。
后,您需要学会如何合理分配技能点。在升级时,您应该把技能点分配到 Q 和 E 技能上,这样可以增加您的追击能力和逃跑能力。然后,您应该把技能点分配到 R 技能上,这样可以增加您的攻击力和伤害输出。
以上是一些诺手的全面细节技巧。通过熟练掌握这些技巧,您可以成为更好的诺手玩家,赢得更多的比赛胜利!