英雄联盟需要主动按键的装备
生命偷取: 10% → 8%(奥恩杰作装备[鲜血守卫]为 12% → 10%)1、英雄联盟主动技能的装备有,石像石板甲,干扰水晶,海克斯科技GLP-800,兰顿之兆,中娅沙漏,炽天使之拥,夜之锋刃,海克斯科技枪刃,绿洲之眼,米凯尔的坩埚,救赎,号令之旗,破败之刃,贪欲九头蛇,巨型九头蛇,水银弯刀。提亚马特,水银饰带,比尔吉沃特弯刀,飞升护符,冰霜女皇的指令,兹若特传送门,幽梦之灵,钢铁烈阳之匣,山岳之容,守望之眼,季分之眼,骑士之誓,基克的聚合,正义荣耀,海克斯科技原型腰带。
英雄联盟技能所需的蓝点 英雄联盟技能耗蓝怎么设置出来
英雄联盟技能所需的蓝点 英雄联盟技能耗蓝怎么设置出来
R 过界信仰
2、石像石板甲主动技能介绍:生命值提升40%并提升英雄体型,但造成的伤害减少60%,持续4秒(冷却时间:90秒)。如果石肤效果在激活状态,那么生命值的提升幅度变为。
3、中娅沙漏主动技能介绍:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击低端局没有打野的话,中路法师走,叫AP。上路一般两个战士负责持续输出与抗住对方的伤害,一个有控制技能的走纯肉路线,叫主T,另一个有伤害有突进技能,叫半肉半输出,下路一个远程物理输出ADC和一个辅助、施放技能或使用装备(冷却时间120秒)。
4、海克斯科技枪刃主动技能介绍:造成175-253(+30%x法术强度)魔法伤害并使目标英雄的移动速度减少40%,持续2秒(冷却时间:40秒,与其它海克斯科技装备共享冷却时间)。
英雄联盟lol打野开局方式,抓人时机之类的(本人打野新手:举例用乌迪尔,熊)
或者叫队友帮你一起打.争取比对面打野快.就去碰下运野.就拿熊来说,是红开,红BUFF有持续伤害和减速效果,对打野很有帮助,能快速的干掉野怪。
还有就是打红的优势在于,人多打的快,18级时生命值: 2116 → 2337因为下路通常都是ADC和辅助,加上中路帮你释放一个技能后,中路能迅速回线,有利于线上不漏兵,不迟缓发育。
红在1.55秒刷新,在不用惩戒的时候,4人打红需要8秒左右,下次红的刷新时间也就是7.05左右。打完后如果没有队友抢经验的话直接升到2,这时候我通常直接拿蓝,打完蓝在2.55左右,升到3级,就去上中路K。
忘说一点,如果你在下路就先打红,如果在上路就先打蓝,因为K都是去中路,和上路比较好,下路辅助通常会在河道放眼。因为根据打野的顺序会影响你很多跑步的时间
别听楼上瞎说,打完蓝就蹲中路草丛,逼掉闪现,你就成功了,下路一般有眼,除非我方辅助反眼,否则别去,去也只是威慑一下,主要上中迂回,帮插一两个眼,如我方推线就回野区打野,等时机成熟就去K,买个五速鞋,更好支援,中后期看情况卖掉换其他,出招顺序一般是熊、虎、鹰,要和队友说好,点敌人提示(蓝点)。
熊的话红开 现在三狼等都不会提前刷所以就专心等红吧 至于为什么红开 是因为 打完红你会全队个到2级 这时候可以考虑到上路抓一波 值得关注的是兵线的情况如果对面推的靠你们河道可以去捉 然后就是问问上单对面是否插眼 或者自己注意一下 有眼的话可以绕后 如果是盲僧或者皇子可以考虑从自己塔这边通过位移技能捉对面 反正抓人时机是看好对面眼位避免从可能插眼的地方走 还有计算一下 大概眼消失的时间 然后就是兵线的控制 有时候你准备gank下路可以示意下路可以压压线 让你有机会gank成功 反正打野是一个很重要的角色 起着带动全队节奏的作用
这两个英雄都是没什么突击的英雄 乌迪尔的话 因为技能关系 CD短 耗蓝高 所以 蓝开比较好 但是熊的话 是可以红开的 红开的你 2J 先跑过去 抛人 再是E减速 红BUFF黏人 是很伤的 对面闪现也没事 赚大了 不是么 2J 可以就去中抓抓 记得先提醒队友 不要压线 无论是否成功了 你就去打蓝 然后你就看看兵线了 是去上路吧 因为这时候上路是没什么眼的 下路一般有眼 不过 你也可以试着绕绕草丛 如果对面下路是红方的话 下路是有个草丛的 你从那里去K的话 效果很好的 不过 那要是兵线在自己方向上的 如果兵线在对面塔下 你去又有什么意思呢 对吧 总不会前期可爱的大猫猫终于迎来了自己的大改动!我们的目标是让其更加丝滑、保持当前的风格、并明确化他的配装。我们将对Q技能的改动保持持续关注。此外我们也知道,Q技能不再作用于植物会让很多老练的玩家感到难受,因为他们已经习惯于用这一技巧来调优残暴值,但我们坚信,这一技巧从长期来看是不健康的,并且已将它的强度移到了他技能的易用性上。塔下强杀吧 记住前期切忌越塔 打野的 顾及的就是兵线 和眼 这两者都牢记在心 再去K 也记得点地图 让队友配合 还有哪一路如果蹦了的话 多照顾点 打野本来就是带节奏的 知道吧?
5人去蓝(红)爸爸那插眼.观察时机才去反野.
一般你拿完红蓝爸爸就3J了就看小地图情况.
一般情况下K近你那路.
乌迪尔和熊都蓝开,打自家的蓝就要队友帮你看下,防止被对面的抓。若要去抓对面的,一定要5个人到齐,用熊比较好抓,去哪里抓要看对面的打野英雄会先打什么。一个人的话你还是打自己家里的,就别去抓了
先叫辅助和ap帮你红buff起手,再一个人用惩戒打蓝buff(没符文就刷F4),一般有红2级gank中路,4级再上路,中间刷野
一般可以和2队友配合先拿下一个小蓝,一拿完可以去一起去对方的大蓝爸爸那里,如果有人就可以抓,如果没人就可以偷掉!
英雄联盟中一个完整的队伍中需要哪些角色?他们的专业术语又是什么?求解啊!!!
2、苍穹之跃/电能震荡【快捷键Q】完整的队伍需要,战士、法师、support-辅助主力输出、辅助、坦克。
范围伤害半径: 225 →专业术语倒是没有。
上单2T,中单AP/APC,下路ADC和辅助,之后配合一打野,一般是T,团战打野切AP,上单切ADC
一般完整的阵容是上路的上单位 中路的AP位 野区的打野位 下路的ADC和辅助位
ADC-远程物理输出(英雄联盟定义一定要远程)
TOP-上单
APC-法系输出
jugle-打野
上单半肉 中单AP/APC 打野爸爸 下路 辅助妈妈和ADC
肉,法师,远程输出,打野的,辅助
上单,中单,下路随便一个加个辅助,还有一个打野
英雄联盟EZ技能介绍
狂野女猎手 奈德丽咒能高涨:【被动技能,无快捷键。】
需要一个坦克如:德玛西亚、虫子。一个高爆血如:不祥之刃、暗影猎手。一个法高攻如:冰鸟、邪恶小法师。一个辅助如:时间守护者、琴瑟仙女。一个打野或一个偷塔如打野:虚空掠夺者、瞎子(盲僧)。偷塔:剑圣伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。该效果多可叠加5层。
秘术射击:【快键键:Q】
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
消耗30/35/40/45/50法力冷却时间6/5.5/5/4.5/4射程1100效果伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.0攻击力)(+0.2法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。
精华跃动:【快键键:W】
伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的友方英雄提高攻速,同时对所经过的敌方英雄造成伤害,并减慢其攻速,持续5秒。
消耗50/60/70/80/90法力冷却时间9/9/9/9/9射程950效果伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成80/130/180/230/280(+0.7法术强度)魔法伤害。减少敌方/增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。
伊泽瑞尔传送到目标奥术跃迁:【快键键:E】区域,并向近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。
消耗90/90/90/90/90法力冷却时间19/17/15/13/11射程750效果伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75法术强度)魔法伤害。
精准弹幕:【快键键:R】
伊泽瑞尔通过1秒的吟唱时间,来一个强力的能量弹幕,将对弹幕所经过的每一个敌人造成魔法伤害。(每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低8%)。
Q是指向型伤害技能 CD短 攻击加成高(AD加成)
W是指向性技能 减对方速度加自己速度 伤害是AP加成
R是全地图距离的指向性伤害技能 AP加成 可穿透任何单位
被动是技能每打到一个单位 就增加攻速
你可以下个盒子,就可以看到全部英雄的的了,还有攻略。
《英雄联盟》盲僧怎么加技能点?
施放距离: 消被动技能调整,包括残暴值机制、跳跃攻击、骨齿项链;全新的残暴值资源条已上线。现在,Q技能的普通攻击总是会暴击,伤害随暴击几率提升;同时可以对防御塔生效。E技能在跳跃期间的施放时间移除;现在,E技能可以获得目标真实视野和周围的正常视野。R技能可以获得目标真实视野和周围的正常视野。耗: 40/45/50/55/60法力值 → 30/35/40/45/50法力值600 → 900(与现在的[W 丛林伏击]保持一致)《英雄联盟》杰斯技能是什么?
[新增]凶猛猫咪:现在,残暴值资源条获得了更新,你可以看到雷恩加尔当前的残暴值(下一次跃击即将生成的残暴值将有不同的颜色,便于判断下一次跃击是否生成残暴值)《英雄联盟》杰斯技能如下:
每施放一次变形时,杰斯都会提高40的移动速度,持续1.25秒,并且在移动时无视单位的碰撞体积。
锤形态:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和减速效果。炮形态:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成物理伤害。
消耗40/45/50/55/60法力
冷却16/14/12/10/8
射程600
效果跳向一名敌人,对敌人造成20/65/110/155/200(+1)物理伤害,并减少敌人30/35/40/45/50%的移动速度,持续2/2/2/2/2秒。
3、闪电领域/超能电荷【快捷键W】
锤形态:被动:每次攻击回复法力。主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。炮形态:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至值,此效果在若干次攻击后消失。
消耗40/40/40/40/40法力
效果被动:在战锤形态下,每次攻击会获得6/8/10/12/14法力。主动:创造一个电子光环,在4/4/4/4/4秒的持续时间里对周围的敌人造成100/170/240/310/380(+1)魔法伤害。
4、雷霆一击/加速之门【快捷键E】
锤形态:对一个敌人造成魔法伤害,并将目标击退一小段距离。炮形态:展开一个加速之门,所有穿过它的友军都会得到移动速度加成。如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升。
消耗40/50/60/70/80法力
冷却14/13/12/11/10
效果造成目标生命值的8/11/14/17/20%(+1)的魔法伤害,并将目标击退一小段距离。(对野怪的伤害值为200/300/400/500/600)
5、墨丘利之炮【快捷键R】
锤形态:将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力。切换至这个形态后的下攻击将会减少目标的护甲和魔法抗性。炮形态:将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能和护甲与魔法抗性加成,切换至这个形态后的下攻击将会E 毁灭冲锋造成额外的魔法伤害。
冷消耗100法力冷却时间80/80/80射程20000效果伊泽瑞尔1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0装备攻击力)(+0.9法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%。(小造成30%伤害)。却06-6-6
效果主动:将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,同时获得新技能和远程攻击能力。炮形态的下一次攻击将让目标的护甲和魔法抗性减少10/15/20%,持续5/5/5秒。
玩英雄联盟方法
冷却10/10赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,对被它们击中的敌人造成150//350(+1)点魔法伤害。/10/10/101、进入游戏界面中召唤师的技能有很多,是配合英雄游戏的重要一部分,点击需要的技能对目标进行普通攻击。
基础属性2、在对战过程中残血可以通过按下“B”键回城补血。
3、如果迷失方向可以按下“空格键”或者“Y键”回到英雄视野。
英雄联盟12.6版本英雄技能改动一览
虚弱,虚弱目标英雄,减少其30%的移动速度和攻击速度、并减少其40%的伤害,持续2.5秒。英雄联盟目前已经在国服更新12.6版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.6版本英雄改动一览
[幻灵战斗队长 厄运]、[幻灵战斗兔 锐雯]、[幻灵战斗蝠 薇恩]、[幻灵战斗狼这时候1、海克斯科技电容不管去上路还是下路,过去的时间都是在3.15左右,整点的小兵刚刷新出来,之前的小兵已经被清的不多了,如果对方没有打野的英雄,上路2人已经压到塔下了,果断去上路,利用红BUFF的效果,配合上路英雄击杀 塞拉斯]、[幻灵战斗猫 金克丝]、[幻灵战斗猫 金克丝 至臻]、[灰烬骑士 派克]已在12.6版本中。
英雄
沙漠 阿兹尔
生命值成长属性提升。
天空飞来一只小鸟,带来了阿兹尔近不好过的消息。事实证明这一消息是真实可靠的。随着版本迭代,阿兹尔在职业赛场中的登场率逐步降低。因此我们认为加强他的基础属性可以帮助他稳固恕瑞玛帝国的治理。
成长生命值: 92 → 105
诺克萨斯之手 德莱厄斯
R技能基础伤害提升。
相较于其它重装战士,德莱厄斯在战士装备改动之后的表现实在不佳,因此我们要给他来一针强心剂。(提醒下,德莱厄斯技能的总伤害可以基于被动技能层数提升至多。)
R 诺克萨斯断头台
小真实伤害: 100/200/300(+75%额外攻击力) → 125//375(+75%额外攻击力)
之影 赫卡里姆
Q技能和E技能后几级基础伤害降低。
坦装赫卡里姆再一次统治了职业赛场,因此我们要削弱其一些技能的基础伤害来保证其它打野英雄有公平的 竞争机会。
Q 暴走
基础伤害: 60/97/134/171/208(+85%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+85%额外攻击力)
小总伤害: 30/50/70/90/110(+55%额外攻击力) → 30/45/60/75/90(+55%额外攻击力)
总伤害: 60/100/140/180/220(+110%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+110%额外攻击力)
海兽祭司 俄洛伊
对R技能的品质级改动及若干bug修复。
[已更新]直面我:现在,施放[R 过界信仰]时,俄洛伊会面向你鼠标所在的位置,这会让触手在更加有利的位置生成
BUG修复
现在,当俄洛伊用[W 严酷训诫]的强化普攻命中一个[灵魂]时,附近休眠状态的触手将会立刻猛击该目标(移除了短暂的延迟)
现在,已为[W 严酷训诫]和[R 过界信仰]添加技能队列,这样你就能在施放这两个技能的同时缓冲施放其它技能了
当[灵魂]因时效消失或被摧毁之后,不在给俄洛伊增加补兵得分
现在,在迷雾中施放[Q 触手猛击]和[E 灵魂试炼]时,附近的敌人也能看见这两个技能
武器 贾克斯
基础生命值提升。W技能基础伤害提升。
一段时间以来,贾克斯的表现只能算是平庸,所以我们将给予他一些前期强度来帮助他获得来自装备的强度飙升。开场时他的手上或许没有一件真正的武器,但现在他能更快一些地买到一件了。 :^)
生命值: 593 → 615
W 蓄力一击
魔法伤害: 40/75/110/145/180(+60%法术强度) → 50/85/120/155/190(+60%法术强度)
人类形态下,W技能法力值消耗降低;E技能后几级法力值消耗降低,施放范围提升。美洲狮形态下,W技能伤害半径提升。
人类形态的奈德丽永远觉得法力值不够,但她的技能配置其实更适合不提供法力值的神话装备。我们将调整奈德丽的通用法力值消耗来缓解这一现象,同时提升范围伤害的半径,让美洲狮形态在爪击敌人和野怪营地时也更加有效。,她的治疗距离也非常受限,因此我们将其提升至与她的陷阱部署距离一致。总而言之,这次的改动会让她在所有水平的对局中都更易使用且更加强大。
W 丛林伏击(人类形态)
E 野性奔腾(人类形态)
消耗: 50/60/70/89/90法力值 → 50/55/60/65/70法力值
W 猛扑(美洲狮形态)
傲之追猎者 雷恩加尔
被动 无形掠食者
[已更新]小猫咪,这边: 仅在他拥有0层残暴值时 → 在即将失去所有残暴值时(与跃击之前获得的残暴值无关),雷恩加尔下一次跃击生成1层残暴值
[已更新]完美突袭喵:在雷恩加尔进入草丛或伪装状态(或赛娜[E 黑雾咒附]的伪装状态)0.35秒之后可以使用跃击且现在这个计时恒定不变,而非之前的0.3~0.45秒计时(跃击的距离略微提升以匹配实际视觉效果)
所有残暴值层数开始衰减的时间:脱战 8秒 → 10秒后
骨齿项链判定参与击杀的计时器:在对一名敌方英雄造成伤害的 1.5秒内 → 3秒内
Q 残忍无情
[新增]狞猛强袭:现在,雷恩加尔的[Q 残忍无情]的强化普攻将总会造成一次暴击。与常规暴击伤害有所区别,每1%暴击几率会使这个强化普攻的伤害提升0.66%(在触发[无尽之刃]的[完美]被动时为0.99%)
[已更新]磨爪子:现在,[Q 残忍无情]的强化普攻对防御塔也生效
[已更新]那不是猫薄荷:[Q 残忍无情]的强化普攻不再对各种植物生效
E 套索打击
[已更新]无施法,只管扔:现在,雷恩加尔可以在跳跃中立刻丢出[E 套索打击]
[新增]砰:现在,命中敌人后获得该敌人的真实视野及其150单位距离内的正常视野,持续2秒
R 狩猎律动
[已更新]掠夺习性:现在,不仅获得目标的真实视野,还会获得距离近敌方英雄目标100单位距离范围内的正常视野
蛮族 泰达米尔
暴击提供的E技能冷却时间缩减降低。R技能冷却时间提升。
在对局中,泰达米尔实在是太强了。他的技能可从技能急速中获得太过的收益,因此我们正在重新调整他的一些技能的冷却时间,来将他可通过装备获得的更高数额的技能急速考虑进来。
E 旋风斩
冷却缩减: 每次暴击减少1秒1秒(对英雄暴击减少2秒) → 每次暴击减少0.75秒(对英雄暴击减少1.5秒)
R 无尽怒火
冷却时间: 110/100/90秒 → 130/110/90秒
装备与物品
随着去年神话装备的引入,很多续航装备被添加了进来,尤其是前期配装方面。我们相信续航类装备对于神话装备栏来说依然是一个有吸引力的选择,但就目前而言,这些装备带来的收益实在太多了。
为了让续航和强度之间的取舍变得更加显著,我们正在对一些生命偷取类装备进行调整,来更好地反映他们的性价比。大家很有希望更少看到在堆叠续航装时出现的吸血狂魔风格,并且也会更少在对线时出现换血带来的优势被续航给过快冲刷掉的情况。,我们并没有把战士装备加入此次调整中,因为我们刚刚调整过一波,并且它们在续航和强度的平衡方面已经处在一个非常不错的位置上。
不朽盾弓
护盾值: 275-650(在1-18级时) → 275-700(在1-18级时) (同样适用于[鲜血守卫])
神话被动:每装备一件传说装备,就会获得 5攻击力和50生命值 → 5额外攻击力和70生命值(同样适用于[鲜血守卫])
破败之刃
生命偷取: 10% → 8%
吸血节杖
生命偷取: 10% → 8%
依然和续航有关,我们对一系列相关符文也做出了调整。引人注意的是,[贪欲猎手]被我们用全新的、无续航属性的符文[寻宝猎人]替换掉了。[贪欲猎手]的续航表现太过,并且玩家叠到满层的难度过于简单,并且可以和其它符文、装备、技能进行堆叠。这意味着我们必须得将这个符文调整到一个极其糟糕的状态才能缓和它极具潜力的续航强度。
续航也影响了主宰系符文的。这一系列的符文的本意是鼓励玩家进行具有侵略性的进攻。[贪欲猎手]替换为[寻宝猎人],可让我们有更多空间让续航属性在它依然存在但数量有限的位置上发光发亮,并且也让具有侵略性的玩家获得实实在在的金收益。
[移除]贪欲猎手
[新增]寻宝猎人
请给:当你获得一层[赏金猎人]层数时,获得70金。每有1层[赏金猎人]层数,该赏金提升20金。
迅捷步法
盈能攻击的治疗效果: 10-100(1-18级)(+40%额外攻击力)(+30%法术强度) → 10-100(1-18级)(+30%额外攻击力)(+20%法术强度)
传说:血统
每层传奇效果提供生命偷取: 0.6%(至多在15层时提供9%) → 0.4%(至多在15层时提供6%)
[新增]更多血(统):获得传奇效果层数时,你的生命值提升100
英雄联盟人马技能
如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。征战之路被动技能
赫卡里姆会获得基于他额外移动速度的攻击力加成。
暴走快捷键:Q
赫卡里E是闪烁 可穿墙姆猛劈周围的敌人,造成60/95/130/165/200(+0.6)物理伤害。(对小兵的伤害为66%)
如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人,那么他会获得一层暴走效果,暂时减少此技能1秒的基础冷却时间。这个效果多可叠加2层。
恐惧俄洛伊并没有本质上的平衡性调整,我们主要修复了一系列bug并对俄洛伊的技能进行了更新,来让她更好地控制自己的触手。之灵快捷键:W
在4秒的持续时间里,赫卡里姆会对附近的所有敌人造成总共80/120/160/200/240(+0.8)点魔法伤害。同时,赫卡里姆会回复生命值,回复的生命值相当于这些敌人所受任何伤害的20%。
赫卡里姆从小兵或野怪身上回复的生命值不能超过90/120/150/180/210点。
毁灭冲锋快捷键:E
赫卡里姆获得移动速度加成,持续4秒。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成40/75/110/145/180(+0.5)点到80/150/220/290/360(+1)物理伤害,伤害值基于赫卡里姆在激活该技能后所移动的距离。
暗影冲击快捷键:R
赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,使周围的敌人恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续1秒。
赫卡里姆自己只会移动至目标区域。骑兵们则会跑完全程。
加点方面主Q副E,主Q是他的核心输出技能,副E可以更加灵活。
英雄联盟技能介绍像传送引燃虚弱之类的
[W 严酷训诫]的视觉指示器已经被修复并在普通攻击被强化后显示正确的攻击范围你说的是召唤师技能么?
传送,选择一个友方单位,5秒后传送盲僧不管是打野还是混线(一般是上单和中单)都是主Q副W把E点满,当然,有大肯定是要加大的,为什么这么加点呢,从冷却上来说,W,E的冷却是固定的,W9秒,E10秒。而1级Q11秒,满级只有7秒。方便你团战的追杀和输出。x0dx0a其次,Q是有两段伤害的,段Q加成1.0物理装备攻击的伤害,第二段加成0.9物理装备攻击的伤害,也就是说,你Q到人了就是1.9的加成,算上8%的对面失血加成伤害,伤害是很的。基本上30%血的英雄可以直接秒(大肉盾除外),主加没有问题。x0dx0a那为什么要副加w而不是E呢,因为现在的盲僧大都是出肉装,高等级w可以多承担一些伤害,而且满级的二段w可以给你和你W上的队友带来25%的吸血,e加一级就够,要的也只是2段E的减速而不是伤害。x0dx0a当然E的物理加成也是很高的,有1.0.如果你想打输出流的话,可以副加这个技能,不过主Q是肯定的。到它身边,可以是小病,眼,或者建筑。
闪现,往鼠标所停留位置瞬移一段距离
引燃,对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,5秒内造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,减少目标所受的治疗和回复效果,并提供被引燃目标的视野。
治疗,回复治疗施法者和离施法者鼠标指针近的一位友军英雄90–345(取决于英雄等级)点生命值,移除受影响英雄身上的治疗缩减效果。
受影响的英雄会获得30%移动速度加成,持续1秒。
常用的就符文这几个,希望帮到你