三国杀自创神将——神陆逊,求高手点评,卖弄勿入。(2)
问一句,悲悯发牌包括自己吗?还有火神是主动技还是锁定技。
三国杀有哪些自制神将 三国杀有哪些自制神将皮肤
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忧愤的效果在很危机的时候是很厉害的,但是平常这个技能没啥用,当然如果重置和翻面可以同时做的话就不错了,如果只能翻面或只能重置的话就不好了。
宽宏在没有包括自己的情况下,是个辅助神技,但是不要碰上损人牌的对手就行了,如甘宁、夏侯惇、司马、月英等拆牌人,加上一轮爆发的队友或者需要满手牌的人很厉害的,如张飞和孙权等。
火神在不是锁定技的情况下是个不错的技能,遇上藤甲是个好东西,但是碰上别的一般来说也是个可有可无的技能,总体来说这个技能还是有点用处的,碰上像张昭&张弘这种给人家贴张藤甲然后一阵火杀,可想而知有多惨了,^_^。
作指数:3星(一般)
可用指数:4星(较好)
配合指数:4星(较好)
综合指数:4星(较好)
说实话,太杂了,专攻一下比较好
好扯淡。。。 就一个技能 就够了忧愤 团战一波翻5个 或者暗将打发 直接翻所有不是自己的人 人家还有办法玩么。
三国杀补充包哪些是的,哪些是民间自制的?
标准版
风、林、火、山(山还没有发售)
军争篇是的
至于妖和什么女神都是DIY的
标准 风 火 山(暂未出) 林 军争 神(部分)
喷血 四大女神是DIY吧 麻烦楼主介绍下女神们的技能-、、特想了解
风,火,山,林,军争是
姬,神,魔,妖是民间的
补充下,神将还有周瑜
标准版、风、林、火、山、军争篇 是的
神是 吕布 曹 诸葛 关羽 吕蒙 周瑜
好像只有风 火 林 山 军争 神将有吕布 小乔 貂蝉 孙尚香 曹 司马 郭嘉 诸葛 袁绍 关羽 吕蒙 【山还没有发行】
圣,妖,在版中没有,发售的只有神关羽,神诸葛,神周瑜,神吕布反正没有四大女神之说。
三国杀哪些有神将
三国杀的神将有神关羽、神曹、神赵云、神诸葛亮、神吕布、神周瑜、神吕蒙、神司马懿这八位。
神关羽的武将技能是武圣:可将一张红色牌当杀使用或打出。
神曹的武将技能是奸雄:可以立即获得对人成伤害的牌。
神赵云的武将技能是龙胆:可以将手牌的杀当闪,闪当杀使用。
神诸葛亮的武将技能是空城:锁定技,当没有手牌时,不能成为杀或决斗的目标。
神吕布的武将技能是无双:锁定技,使用杀时,目标角色需连续使用两张闪才能抵消;与进行决斗的角色每次需连续打出两张杀。
神周瑜的武将技能是英姿:摸牌阶段,可以额外摸一张牌。
神吕蒙的武将技能是勤学:觉醒后,除了减少1体力上限。
神司马懿的武将技能是反馈:当受到伤害后,可以获得来源的一张牌。
我想问一下三国杀有哪些神将?
1、三国杀神将,只有8个,神诸葛,周瑜,关羽,吕蒙,司马,赵云,吕布,曹。
2、《三国杀》是传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。
3、该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得终的胜利。三国杀历史、文学、美术等元素于一身,在广受欢迎。
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换位可以跳过一坨人,威武啊。以翻面为代价还可以,算小神技,挺平衡的。
换位应该是主打计吧。控场强力。强辅助。
其他技能实际上挺酱油的。手牌保护、大护驾保证了存活,自己会很肉,但是无抓牌技能,并且一个整天翻面的人,很难有机会帮别人出闪,换完位置之后容易处于看戏的状态。
如果翻面改成自减一点体力
向楼主说句实话,这个武将单挑的时候着实很蛋疼。三国杀设计神将的时候,总有考虑单挑的一面,致使神将不管在多人局还是单人局都游刃有余。楼主的这个神将,不管怎么发动技能,单挑时都成为了四血大步兵完全无技能可言,实在是无法称其为神将,还请楼主多多考虑。
说到多人局,可以说这个武将的换位配合威慑,翻面的代价略大了些,成为一个攒手牌并在回合外刷手牌的神将,攻击性稍显不足,在体现张辽先锋大将的概念上有所问题。另外我还想问一下,这个【重义】是一个类似【激将】【护驾】的被动技还是一个主动发动,有人要出【闪】时先问你的技能呢?
如果有什么不同意见希望能继续和我讨论。
我就不谈技能强度,说说实际上玩这个武将的后果
楼主,你觉得面杀会用这个武将吗?
每次出闪都得问,烦不烦啊,一局游戏一个小时了。。。。交换位置还得交换装备牌,这装备牌可是放在桌子上的,搞的乱七八糟的,还弄得延时锦囊的乱七八糟(特指大乔的乐和徐晃的兵)
作为一个神将技能平衡性还可以,建议突围需弃牌来发动,比如两张花色不一样的手牌。不过如果要出的话会被1V1测试刷下来的...的宗旨是任何武将都应该有一定的单挑能力...
我能说句废话么。
当你们都在军争篇玩得热火朝天的时候我在新手场泪流满面。
前面两个技能就很了,还不能被拆顺手牌。还是四血,还可以觉醒。你这是要闹哪样。
个技能配张角还不错,都说张教主太脆,把这个技能给某个群雄角色还是蛮可以的。
重义不平衡,高频发动,每次1收益。关键是询问过于频繁,OL为什么讨厌于吉,就经常要询问于吉蛊惑,你这里也是一样,不建议这样的技能,降低游戏体验。
突围想法很不错。
威慑描述有问题,“打出”和“使用”的区别。