矢量图与位图的区别?
矢量图可以用ps转成位图矢量图又叫向量图。
位图与矢量图_位图与矢量图的区别
位图与矢量图_位图与矢量图的区别
CDR格式的用CorelDraw打开,AI格式的用Adobe Illustrator来打开,EPS可以用Adobe Illustrator和Adobe Photoshop打开,WMF可以用Adobe Illustrator和CorelDraw打开。
是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可以解为一系列由点、线、面等到组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。
生成的矢量图文件存储量很小,特别适用于文字设计、图案设计、版式设计、标志设计、计算机辅助设计(CAD)、工艺美术设计、插图等。
注:计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
位图又叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图你是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于点阵。
位图和矢量图的区别
基于位图处理软件说能处理位图相反基于矢量图处理软件能处理图例:CorelDRAW虽基于矢量程序仅导入(或导)矢量图形甚至利用CorelTrace位图转换矢量图CorelDRAW创建图形转换位图导位图和矢量图的区别:
1、分辨率不同:位图的质量是根据分辨率的大小来判定,分辨率越大,图像的画面质量就更清晰;而矢量图就跟分辨率脱离的关系,在矢量图上没有分辨率这个概念。
2、清晰度不同:位图放大之后会越来越不清晰,也就是会出现一个个点,就像马赛克一样,就是已经出现失真的效果,而矢量图它无限放大都不会出现图像失真的效果,只是它的放大系数参数被改变而已。
3、针对对象不同:矢量图适合所针对的是一个对象,也就是一个实体,对每个对象进行编辑都不会影响到其他没有关联的对象。而点位图的编辑受到限制,点位图是点(像素)的排列,局部移动了或者改变了就会影响到其他部分的像素点的排列。
4、属性不同:位图由像素的单个点组成的,这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样,当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
位图的优缺点
位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。 他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是失量图更多的用于工程作图中.比如说ACD.无法相互替代的。
位图。位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,位图图像是由像素构成的,像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。
矢量图与位图的区别是什么?
多个像素的色彩组合就形成了图像,称之为位图。1、先从概念说起:矢量图是根据几何特性来绘制图形,是用线段和曲线描述图像,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,矢量图文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含的分离图像,可以自由无限制的重新组合;
位图图像也称为点阵图像,位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像。
4、位图的文件类型很多,如.bmp、.pcx、.gif、.jpg、.失量图更多的用于工程作图中.比如说ACD.tif、photoshop的.psd等;
矢量图形格式也很多,如AdobeIllustrator的.AI、.EPS和SVG、AutoCAD的.dwg和dxf、Corel DRAW的.cdr等。
5、由于位图表现的色彩比较丰富,所以占用的空间会很大,颜色信息越多,占用空间越大,图像越清晰,占用空间越大;由于矢量图形表现的图像颜色比较单一,所以所占用的空间会很小。
步骤阅读
什么是矢量图?位图?向量图?有何区别?
矢量图就是向量图 是公式计算来的 怎么放大都不会影响清晰度的
代表软件AI
位特征图是由一个个小点组成的 放的足够大的话就会模糊 不清晰
代表软件位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像.您的计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格.在位图中,上面我们看到的树叶图像将会由每一个网格中的像素点的位置和色彩值来决定.每一点的色彩是固定的,当我们在更高分辨率下观看图像时,每一个小点看上去就像是一个个马赛克色块,如下面例子中的右图.PS
什么是矢量图矢量图的优缺点
3、位图表现的色彩比较丰富,可以表现出色彩丰富的图象,可逼真表现自然界各类实物;而矢量图形色彩不丰富,无法表现逼真的实物,矢量图常常用来表示标识、图标、Logo等简单直接的图像。矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。那么你对矢量图了解多少呢?以下是由我整理关于什么是矢量图的内容,希望大家喜欢!
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、他们最简单的区别就是:矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。
矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
矢量图的优缺点
1、文件小,图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小。
2、图像可以无级缩放,对图形进行缩放,旋转或变形作时,图形不会产生锯齿效果。
3、可采取高分辨率印刷,矢量图形文件可以在任何输出设备打印机上以打印或印刷的分辨率进行打印输出。
4、的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
5、矢量图与位图的效果是天壤之别,矢量图无限放大不模糊,大部分位图都是由矢量导出来的,也可以说矢量图就是位图的源码,源码是可以编辑的。
同分辨率无关
矢量图可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的 其它 对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。
矢量图与位图的区别
矢量图与位图的区别是,它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度,可以按分辨率显示到输出设备上。
自由方便
矢量图形可以自由、方便地填充色彩。
区别
像素要求
位图是象素,又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。由像素的位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。
简单说,位图就是以无数的色彩点组成的图案,当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。常用于处理、影视婚纱效果图等,象常用的照片,扫描,数码照片等,常用的工具软件PHOTOSHOP,PAINTER等。
Photoshop主要处理的是位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的,同样,由于位图图像是以排列的像素体形式创建的,所以不能单独作(如移动)局部位图。
分辨率要求
什么是位图,什么是矢量图
位图也称像素图像或点阵图像,是由多个点组成的,这些点被称为像素。位图可以模仿照片的真实效果,具有表现力强、细腻、层次多和细节多等优点。同时由于位图是由多个像素点组成,将位图图像放大到一定倍数时可看到这些像素点,也就是说位图图像在缩放时会产生失真。Adobe公司的photoshop矢量图:矢量图也叫面向对象绘图,是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形,它们是在计算机内部中表示成一系列的数值而不是像素点,这些值决定了图形如何在屏幕上。用户所作的每一个图形,打印的每一个字母都是一个对象,每个对象都决定其外形的路径,一个对象与别的对象相互隔离,因此,可以自由地改变对象的位置、形状、大小和颜色。同时,由于这种保存图形信息的办法与分辨率无关,因此无论放大或缩小多少,都有一样平滑的边缘,一样的视觉细节和清晰度。矢量图形尤其适用于标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等,它所生成文件也比位图文件要小一点。基于矢量绘画的软件有CorelDRAW、Illustrator、Freehand等。
基于位图处理的软件也不是说它就只能处理位图,相反基于矢量图处理的软件也不是只能处理图。例如:CorelDRAW虽然是基于矢量的程序,但它不仅可以导入(或导出)矢量图形,甚至还可以利用CorelTrace将位图转换为矢量图,也可以将CorelDRAW中创建的图形转换为位图导出。
CorelTRACE轻松将位图转换为矢量图 ,
位图菜单→转换为矢量图(有的版本可能要:位图→模式→再进行转换)。
和你的软件对照一下,哪个能用?
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash
MX制作的动画也是矢量图形动画。
讲软件中应用,就要发挥其特长:图像,照片和常见的大喷绘等一般就用PS处理;而设计标志,矢量插图,排版等就用AI和CD做。再如做印刷品,就用AI排版,PS做底图,链接到AI里,也可PS做图后导入CD,进行排版,修饰。
位图图象能够制作出颜色和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现出自然界的景观。同时也很容易在不同软件之间交换文件。位图图象是由像素组成的,图像放大后会失真。
矢量图是以数学描述的方式来记录图像内容,它的内容民线条和色块为主,其文件所占的容量较小,也可以很容易地进行放大、缩小和旋转等作,并且不会失真,可以制作三维图像。它是文字和粗放图形的选择。如徽标、美工插图、工程绘图。希望你满意
矢量图:矢量图叫面向象绘图用数式描述曲线及曲线围色块制作图形计算机内部表示系列数值像素点些值决定图形何屏幕用户所作每图形打印每字母都象每象都决定其外形路径象与别象相互隔离自由改变象位置、形状、颜色同由于种保存图形信息办与辨率关论放或缩少都平滑边缘视觉细节清晰度矢量图形尤其适用于标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等所文件比位图文件要点基于矢量绘画软件CorelDRAW、Illustrator、Freehand等
位图:位图叫像素图由像素或点网格组与矢量图形相比位图图像更容易模拟照片真实效其工作式像用画笔画布作画类图形放定程度发现由格组些格称像素点像素点图像图像元素幅位图图像包括像素达百万位图质量取决于图像像素点少通说每平英寸面积所含像素点越颜色间混合越平滑同文件越基于位图软件Photoshop、Painter等
基于矢量图软件基于位图软件区别于:基于矢量图软件原创性比较主要处于原始创作基于位图处理软件期处理比较强主要处于处理
CorelTRACE轻松位图转换矢量图
,位图菜单→转换矢量图(版本能要:位图→模式→再进行转换)
软件照哪能用
图像文件可以分为二种
一为位图图像
二为矢量图像
你那图像应为位图
因为位图与分辩率有关,如果以较大的倍数放大显示图像,图像就会出像锯齿状的边缘,并且会丢失细节。
位图是不能够
除非是矢量图
矢量图是以数学的矢量方式来记录图像内容的。
矢量图与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小,其清晰度不变,也不会出现锯齿状的边缘。
矢量图是由曲线包围的色块组成
的图像
前者放大后有失真的现象6、经过软件矢量图可以很轻松的转化为位图,而位图要想转换为矢量图必须经过复杂而庞大的数据处理,而且生成的矢量图质量也会有很大的出入。,也就是常说的像素不够
后者放大不失真。
简单地理解就是,位图放大后会变模糊,而矢量图不会。
什么是位图,什么是矢量图?两者有何区别?
矢量和位图在应用上也是可以相互结合的,比如在矢量文件中嵌入位图实现特别的效果,再比如在三维影象中用矢量建模和位图贴图实现逼真的视觉效果等等。关于矢量图和位图
计算机能以矢量图(vector)或位图(bitmap)格式显示图像.理解两者的区别能帮助您更好的提高工作效率.Fireworks可以让您在一个软件中使用矢量图或位图工具创作图像,或者导入和处理其他应用软件生成的矢量图和位图文件.Fireworks提供了位图编辑模式和矢量图编辑模式.
矢量图
当您进行矢量图形的编辑时,您定义的是描述图形形状的线和曲线的属性,这些属性将被记录下来.对矢量图形的作,例如移动,重新定义尺寸,重新定义形状,或者改变矢量图形的色彩,都不会改变矢量图形的显示品质.您也可以通过矢量对象的交叠,使得图形的某一部分被隐藏,或者改变对象的透明度.矢量图形是"分辨率"的,这就是说,当您显示或输出图像时,图像的品质不受设备的分辨率的影响.在例子中,右图是放大后的矢量图形,我们看见图像的品质没有受到影响.
位图
当您在进行位图编辑时,其实您是在一点一点的定义图像中的所有像素点的信息,而不是类似矢量图只需要定义图形的轮廓线段和曲线.因为一定尺寸的位图图像是在一定分辨率而位图更多的应用在作图中.比如PS.下被一点一点记录下来,所以这些位图图像的品质是和图像生成时采用的分辨率相关的.当图像放大后,会在图像边缘出
失量图可以无限放大.而且不会失真.
所以有很多朋友的头像都有失真的情况.
看上去不太舒服...
再有才是位图由像素组成.而失量图由失量线组成.
这个就比较专业了.
特别是对于那些不懂什么是像素的朋友.
呵呵.
再有的区别就是.位图可以表现的色彩比较多.
而失量图则相对较少...
所以.最基本的就是这几种区别.
所以大家要先掌握这些基本的知识.才能走得更远
矢量图是由曲线包围的色块组成 的图像
前者放大后有失真的现象,也就是常说的像素不够
后者放大不失真。
矢量图可以无限放大
而位图在放大到一定程序后会出现马赛克的现象
位图图象和矢量图形分别表现的内容是什么
依此问题来看计算机图形主要分为两类
而位图而不能.:位图图像和矢量图形。
位图图像
位图图像(技术上称为栅格图像)使用颜色网格(也就是大家常说的像素)来表现图像。每个像素都有自己特定的位置和颜色值。例如,一幅位图图像中的自行车轮胎就是由该位置的像素拼合在一起组成的。在处理位图图像时,您所编辑的是像素,而不是对象或形状。
位图图像是连续色调图像(如照片或数字绘画)最常用的电子媒介,因为它们可以表现阴影和颜色的细微层次。位图图像与分辨率有关,也就是说,它们包含固定数量的像素。因此,如果在屏幕上对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印它们,将丢失其中的细节,并会呈现锯齿状。
矢量图形
矢量图形由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。矢量根据图像的几何特性描绘图像。
矢量图形与分辨率无关,也就是说,您可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会丢失细节或降低清晰度。
非位图图象
包含矢量图象
但不是特指
什么是矢量图?位图?
关于矢量图和位图
计算机能以矢量图(vector)或位图(bitmap)格式显示图像.理解两者的区别能帮助您更好的提高工作效率.Fireworks可以让您在一个软件中使用矢量图或位图工具创作图像,或者导入和处理其他应用软件生成的矢量图和位图文件.Fireworks提供了位图编辑模式和矢量图编辑模式.
矢量图
当您进行矢量图形的编辑时,您定义的是描述图形形状的线和曲线的属性,这些属性将被记录下来.对矢量图形的作,例如移动,重新定义尺寸,重新定义形状,或者改变矢量图形的色彩,都不会改变矢量图形的显示品质.您也可以通过矢量对象的交叠,使得图形的某一部分被隐藏,或者改变对象的透明度.矢量图形是"分辨率"的,这就是说,当您显示或输出图像时,图像的品质不受设备的分辨率的影响.在例子中,右图是放大后的矢量图形,我们看见图像的品质没有受到影响.
位图
当您在进行位图编辑时,其实您是在一点一点的定义图像中的所有像素点的信息,而不是类似矢量图只需要定义图形的轮廓线段和曲线.因为一定尺寸的位图图像是在一定分辨率下被一点一点记录下来,所以这些位图图像的品质是和图像生成时采用的分辨率相关的.当图像放大后,会在图像边缘出
失量图可以无限放大.而且不会失真.
所以有很多朋友的头像都有失真的情况.
看上去矢量图的定义不太舒服...
再有才是位图由像素组成.而失量图由失量线组成.
这个就比较专业了.
特别是对于那些不懂什么是像素的朋友.
呵呵.
再有的区别就是.位图可以表现的色彩比较多.
而失量图则相对较少...
所以.最基本的就是这几种区别.
位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网[如flash和svg]等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。
位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑作的时候,可作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。
从下面的图既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时。这意味着它们可以按分辨率显示到输出设备上。中,我们很容易可以看出位图和矢量图的区别。
位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。
矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。另外,支持矢量格式的应用程序也远远没有支持位图的多,很多矢量图形都需要专门设计的程序才能打开浏览和编辑。
常用的位图绘制软件有adobe photoshop、corel painter等,对应的文件格式为[.psd .tif][.rif]等,另外还有[.jpg][.gif][.png][.bmp]等。
常用的矢量绘制软件有adobe illustrator、coreldraw、freehand、flash等,对应的文件格式为[.ai .eps][.cdr][.fh][.fla/.swf]等,另外还有[.dwg][.wmf][.emf]等。
矢量图可以很容易的转化成位图,但是位图转化为矢量图却并不简单,往往需要比较复杂的运算和手工调节。
从图看别
矢量图和位图有啥区别?
使它不模糊而尺寸也可以改变关于矢量图和位图
计算机能以矢量图(vector)或位图(bitmap)格式显示图像.理解两者的区别能帮助您更好的提高工作效率.Fireworks可以让您在一个软件中使用矢量图或位图工具创作图像,或者导入和处理其他应用软件生成的矢量图和位图文件.Fireworks提供了位图编辑模式和矢量图编辑模式.
矢量图
当您进行矢量图形的编辑时,您定义的是描述图形形状的线和曲线的属性,这些属性将被记录下来.对矢量图形的作,例如移动,重新定义尺寸,重新定义形状,或者改变矢量图形的色彩,都不会改变矢量图形的显示品质.您也可以通过矢量对象的交叠,使得图形的某一部分被隐藏,或者改变对象的透明度.矢量图形是"分辨率"的,这就是说,当您显示或输出图像时,图像的品质不受设备的分辨率的影响.在例子中,右图是放大后的矢量图形,我们看见图像的品质没有受到影响.
位图
当您在进行位图编辑时,其实您是在一点一点的定义图像中的所有像素点的信息,而不是类似矢量图只需要定义图形的轮廓线段和曲线.因为一定尺寸的位图图像是在一定分辨率下被一点一点记录下来,所以这些位图图像的品质是和图像生成时采用的分辨率相关的.当图像放大后,会在图像边缘出
失量图可以无限放大C.矢量图可以任意缩放而不失真.而且不会失真.
所以有很多朋友的头像都有失真的情况.
看上去不太舒服...
再有才是位图由像素组成.而失量图由失量线组成.
这个就比较专业了.
特别是对于那些不懂什么是像素的朋友.
呵呵.
再有的区别就是.位图可以表现的色彩比较多.
而失量图则相对较少...
所以.最基本的就是这几种区别.
位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网[如flash和svg]等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。
位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑作的时候,可作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。
从下面的图中,我们很容易可以看出位图和矢量图的区别。
位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。
矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。另外,支持矢量格式的应用程序也远远没有支持位图的多,很多矢量图形都需要专门设计的程序才能打开浏览和编辑。
常用的位图绘制软件有adobe photoshop、corel painter等,对应的文件格式为[.psd .tif][.rif]等,另外还有[.jpg][.gif][.png][.bmp]等。
常用的矢量绘制软件有adobe illustrator、coreldraw、freehand、flash等,对应的文件格式为[.ai .eps][.cdr][.fh][.fla/.swf]等,另外还有[.dwg][.wmf][.emf]等。
矢量图可以很容易的转化成位图,但是位图转化为矢量图却并不简单,往往需要比较复杂的运算和手工调节。
从图看别