武侠乂手游更新了什么 武侠乂手游地图攻略


《武侠乂》手游将上线,预约已超100万,能否再掀武侠吃鸡热潮?

大家好,我是琛哥。

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相信大家对于《武侠乂》这款 游戏 都或多或少有些听闻。去年暑,掀起了一阵武侠吃鸡的热潮,《武侠乂》在去年7月27日上线至今三大平台累积销量已经超过50万套,这不得不让人感受到武侠玩家的期待与渴望。

而在如今手游横行的时代,《武侠乂》自然不会放过手游化的机会,目前在TapTap上手游预约也已经超过了100万。但是玩家们等的那叫一个心力交瘁啊,毕竟隔壁腾讯都做出了款武侠吃鸡端游《代号LN》,《武侠乂》手游还是没有出来,只是宣布在八月会迎来第三波测试。

《武侠乂》手游中,玩家将扮演一名无名侠客,与同场竞赛中的其他九十九名玩家控制的无名侠客们切磋竞技。 游戏 是款吃鸡 游戏 ,但是却不同于市面上大多数的吃鸡 游戏 。组队、缩圈跑毒这类一样的设定琛哥就不讲了,这里讲点不一样的。

首先是 游戏 的武器、技能和道具,武林侠客闯荡江湖必不可少的装备一定是刀剑了。所以《武侠乂》 游戏 中采用的武器不是,而是富有古代气息的冷兵器。那句“重剑无锋,大巧不工”或是“倚天屠龙,谁与争锋”,你肯定印象深刻。单刀、长刀、双剑、重剑、、长弓抑或、镰刀、斧头、钢叉,武侠故事中侠客使用的武器这里都有。

而每种兵器都配备有相对应的武功招式,一式二式,而每个招式都有对应的名字和属性。除了武功招式,还会有武功心法,比如吐纳新法、般若心法、紫霞新法等,以及秘术血月银针、燕归曲等。这些都极度考验玩家对招式数的运用,能得到武林秘籍是一回事,但能不能参悟就看少侠的本事了。

游戏 中其他方面武侠感也很强,将止痛、医疗箱等物品换成了纱布、金疮和天山雪莲类的古代治疗物。甚至还有“轰天雷”、“铁砂弹”等,还有竹刺陷阱和捕兽夹等机关。

游戏 的也是充满武侠色彩,模拟真实武林。其它吃鸡 游戏 更多的是远距离作战,运用可以对几百米以外的敌人进行击杀。而《武侠乂》则是提倡近身战斗。玩家可以选择不同的武器,学习心法和招式,然后与其他玩家进行对战。这种我觉得更像小时候我们玩过的《拳皇》之类的格斗 游戏 ,比较考验玩家连招的作和对技能的准确运用。

再说一下为什么武侠吃鸡这类 游戏 能火起来,这就要说到我们许多人的武侠情结了。说起江湖说起武侠,能脱口而出的两个名字大概就是金庸和古龙了。《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》、《天龙八部》、《笑傲江湖》、《武林外史》、《楚留香》、《萧十一郎》等等这些武侠或影视作品伴随了无数80后、90后的整个童年。所以大家对武侠故事都有着深深的向往,就像李白在《侠客行》中抒发自己对于行侠仗义,仗剑江湖的向往。“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名”,也是我们大多数人解不散的武侠情节。

国内有许多的武侠RPG 游戏 ,而其中占比重更多的则是仙侠类。但是武侠对于我们来说更像是一部可交互的电影,一部《英雄》,一部《刺客聂隐娘》,抑或一部《笑傲江湖》,而那并不是属于我们自己的江湖。

就像《武侠乂》的制作人说的一样:“我们想终给玩家一个自由的充满着拟人的江湖,一个具备了人与人社交的江湖,一个能与自然环境互动的江湖,一个少年心中的江湖”。

武侠乂手游开启付费测试,端游或将重制

12月15日上午11点,《 武侠乂 》手游开启删档付费测试,与此同时,《 武侠 乂》手游发布了一个制作人访谈视频。在《武侠乂》手游制作的一期制作人访谈节目中,《武侠乂》制作人兼润梦网络负责人鱼二表示在手游上线之后如获得不错收益将会重制《武侠乂》端游,为端游玩家提供更加优质的游戏体验。

创意之作终究昙花一现

也许有些小伙伴对《武侠乂》这个游戏品牌有点陌生。早两年《绝地求生》独特的“跳伞运动”引发了大逃杀的风潮,借此游戏浪潮,国内游戏开发者也开始趁此机会尝试制作一款结合独特文化元素的大逃杀游戏,2018年,《武侠乂》成为了国内款上线的“武侠吃鸡”产品。

游戏一经上线,凭借其首创的武侠+大逃杀的新颖游戏迅速吸引了大量的玩家关注,甚至直接带动了“乂”字的搜索量提升,凭借其新颖的游戏,众多游戏主播开始直播试玩游戏,包括寅子、大司马等知名主播,场面一度十分火爆。

可惜,《武侠乂》在迅速爆火之后却突然“凉凉”。

制作人鱼二承认端游制作由于人手和技术不足导致《武侠乂》端游产品的失败,终用户离开是必然的。不到十个人的团队做到产品上线,实在不足以支持这个游戏产品走的更远。

从玩家体验来看,《武侠乂》的游戏设定实在是太过“武侠”了,在《武侠乂》端游中,玩家的招式和心法都需要拾取相应的技能书才可以学习,虽然这样的设定很符合武侠中武林秘籍的设定,但是这一设定对于一款快节奏的吃鸡类型游戏来说,过于复杂了。

不得不说,永劫无间在游戏节奏的把握上处理的相当不错,遗憾的是永劫无间在游戏设定上加入了太多的玄幻元素,已经难以将其称之为一款“武侠吃鸡”产品了。

中小游戏企业的步履维艰

制作人鱼二表示《武侠乂》总体卖出了50多万份,在国产单机领域可以说的上不错的成绩,可是在发行商和平台分成之后并没有获取太多利润(约600W),经费及技术储备的不足,终导致《武侠乂》端游的开发被迫中断。在润梦获取了吉比特和腾讯的投资之后研发中心也从端游转向了手游,《武侠乂》端游的研发便搁到了今日。

“如果我们的手游上线获得了不错的收入,那我们会对《武侠乂》端游进行重制”。润梦不会放弃自己的个孩子,也不会背弃一直在支持自己的玩家。经费是游戏开发者都会面临的一个巨大挑战。正如游戏科学制作了艺术以获取资金,才能制作《黑神话悟空》,润梦也许真的需要《武侠乂》手游续命给自己后续的端游研发增加一些现实的可能性了。

或许是不满足于端游的利润,也可能是在与发行公司的交流过程中摸到了游戏发行的门道。润梦网络将《武侠乂》手游给了TAPTAP之外又投资成立了一家子公司:艾洛央青进行游戏的发行工作。

话说回来,连《武侠乂》这样一款算得上爆款的产品,其发布获取得收入后都难以维持团队持续更新,那么其他的中小游戏企业在被大厂技术实力和资金能力碾压的环境下又该何去何从呢?

端游转手游怎么就这么难?

《武侠乂》从端游移植到手游目前为止已经进行了7次测试,却仍旧无法开启公测。有玩家反应《武侠乂》在移动端的画面在经过了多年的测试之后甚至无法达到开始直接照搬端游的标准。制作人鱼二表示端游转手游的问题在于对机器的适配与优化上。

事实上,想要制作免费竞技手游,需要考虑的内容太多了,用户的手机配置上下限别极大,碎片化时间下的对局时间需要压缩,上手难度作难度需要下降,复杂度需要降低,还有更麻烦的免费制游戏付费设计。

因此,《武侠乂》手游中的武功招式不再需要学习,而是获取武器之后自动掌握全部的招式,仅在心法(影响爆气)上对学秘籍设定进行了保留。为了提升玩家对于控角色的归属感增加了英雄系统,同时加快了缩圈速度,压缩了对局时间,加快缩圈这一改动同时也在一定程度上解决了追不到人的问题,毕竟圈就这么大,再跑能跑多远呢?

《武侠乂》端游到底什么时候才能重制?

鱼二表示在手游收入不错的情况下将会重制端游,但是《武侠乂》手游收入到底会怎么样?在本次测试中,《武侠乂》手游将游戏的氪金返还比例150%设置在了2000封顶,充多了将不会获得150%的返还而是返还,也即是说,《武侠乂》手游在当前版本下消费大概在3000-4000之间即可获得游戏中的全部道具(因为存在抽奖系统,因此存在范围区间),其消费上限在一众MMO武侠游戏中可以说是相当低的。

这是因为《武侠乂》手游在局内要求的公平,不存在额外的数值养成元素。单纯外观付费的情况下用户的消费缺乏数值驱动力,《武侠乂》手游的收入表现尚不明朗,因此期待端游重制的玩家也许还要再等一等了。先尝试一下《武侠乂》手游也是不错的选择。

全渠道上线预告!《武侠乂》手游新赛季新有何亮点?

自《 武侠乂 》手游1月上线以来,乂家人经历了江湖的风风雨雨,转眼间三个月有余,时间来到五月,游戏全新版本即将正式更新,并迎来全渠道上线,届时将有更多志同道合的少侠加入、更丰富的游戏内容推出,新赛季新,《 武侠 乂》手游新版本亮点多多,我们一起期待,开启全新的篇章!

【火漫青花 S2赛季即将开启】

少侠们经过S1赛季的洗礼,从初入江湖时的同一起跑线出发,磨练作技术,逐渐分出段位的高低。有人成为武夫名士、还有人成为高手豪杰、只有厉害的一部分人成为一代宗师,获得金枪皮肤奖励作为身份的象征。随着S2赛季即将到来,游戏全渠道上线,这里将会迎来更激烈的江湖纷争。S2赛季全新主题定为“火漫青花”,又会有哪些和青花瓷相关的元素呢?

【武器淬炼 招式搭配丰富多元】

行走江湖称手神兵必不可少,S2赛季武器淬炼系统即将开启,武器攻击效果全面升级,神兵利器傍身,助力少侠闯荡武林。丰富的武器和招式搭配原本就是游戏特色,即将增加的武器淬炼系统让它更有可玩性,专为每个武器量身定制的淬炼效果,定会迎来新的武器平衡,S2赛季哪个武器会成为少侠们的新宠?

【师徒相伴 拜师收徒共闯武林】

在武侠世界中,师徒象征着传承,尊师重道一直都是我们的优良传统,几千年来薪火相传。游戏即将在新版本中开放师徒系统,少侠可拜师收徒共闯武林,完成师徒任务更有专属特权和。如何成为师徒?又会有哪些吸引人的?后续将一一公布。

《武侠乂》手游即将于OPPP、VIVO、华为、小米游戏商城、TapTap、B站、、好游快爆、葫芦侠、摸摸鱼等全渠道上线,S2赛季“火漫青花”马上就会开启,新鲜同步上线,还有更多精彩活动和全新皮肤等待揭晓,少侠们是否已经迫不及待想要驰骋江湖了呢!那么请锁定5月13日,我们江湖相约,各位不见不散!

分享一下《武侠乂》这款手游

在这吃鸡流行的时间段,国产武侠出了武侠乂(yi),这也是也很期待的,毕竟现在还是很流行快餐 游戏 ,相比较其他武侠题材 游戏 ,升级装备漫无目的逛野区,氪金,让人感到很反感,而这部作品就是围绕着吃鸡,动作,武侠,者这确实让很着迷,下面是我粘贴武侠乂的。

一、打造国产硬派写实武侠动作 游戏

国内武侠作品多为偏向“仙侠”的类型,写实武侠 游戏 及其稀少。

因为难点就是动作,而我们在动作上精益求精,力求能够达到影视级的表现效果。

就像电影一样,也许不是所有的玩家都知道“武学”是什么,但是通过动作的真实表现反馈,能让体验过的玩家有所了解。

二、简化武学概念,更加易于理解

对于晦涩难懂的武学,我们更希望它能够像技能一样普遍被所有的玩家理解。

撇除复杂的武学套路设计,只保留核心精髓,简化但不失水准。

简化修炼的过程,让玩家先了解其表,再有兴趣继续了解其内在。先外修继而内修。

三、弘扬武侠文化

自古以来,都说有人的地方就有江湖,“侠”文化更是在江湖中演绎各种不同的版本。

我们提供了一个相对自由的空间,让玩家自己发挥想象并打造心目中的“侠”。

不仅仅只是电影,通过 游戏 产品,我们一样可以向世界展示武侠内容和深厚的传统文化底蕴。

游戏 特点:

1、吃鸡,自由、任性的江湖世界

2、免费或一次性式收费(待定)、公平竞技不氪金

3、百人同图竞技,冷兵器格斗爽快

4、武学和兵器功夫自由搭配,动作捕捉更显真实

5、逼真江湖味、画风硬朗朴实

6、IOS安卓平台互通。

通过上面的 游戏 看到了慢慢的诚意,只有等着 游戏 出来,才能知道详细的请款,总之这款 游戏 对于武侠迷是值得拥有的。

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