明明作不方便,为什么吃鸡手游会火?
绝地求生游戏是将固定的玩家投入到一个地图中,可以单独匹配也可以组队匹配,并且这个地图的范围会不断的缩小,活下来的玩家获胜!
手游吃鸡真的有用吗现在 手游吃鸡都有哪些
手游吃鸡真的有用吗现在 手游吃鸡都有哪些
而在获胜以后,会出现一个提示词——大吉大利,晚上吃鸡。
所以大家就把这个游戏简称为吃鸡游戏了,毕竟每一个玩这个游戏的人,都梦想获得名。
1.主播玩的多,其实吃鸡游戏跟之前的H1Z1不多,但是吃鸡更注重在主播圈子中的宣传,而现在众多网络主播都沉迷吃鸡游戏,自然也就将这款游戏带火了,而dota圈子中的主播更是沉迷吃鸡的重。
2.没有附加消费,这一款游戏只需要消费一次即可,不需要在后期有过多的投入,所有的武器装备都是在游戏中捡到的,所以在这个吃鸡游戏中不存在玩家,也就不存在不公平的现象,大家都是同一起跑线,能否撑到全靠自己的实力。
3.团队型,吃鸡游戏开发的组队模式,让很多小伙伴们可以开黑娱乐,这大大加强了游戏的可玩性!
4.不耽误时间,这款游戏跟现在的竞技游戏类似,每天哪怕只有半个小时的时间,也可以搞上一盘,无需担心游戏耽误时间。
以上的这几个理由就是吃鸡游戏能火爆的原因,当然没有一款游戏是能长盛不衰的,目测再过一年,这款游戏必然也就玩够了。
荣耀逐渐走下坡路,吃鸡手游能崛起吗?
从我接触电脑游戏以来,到后来开始接触游戏。荣耀是我接触过的简单的一个moba游戏。从dota dota2梦三国 lol 起凡三国真三风暴英雄。我全部都有过接触,真的是荣耀简单。
举个简单的例子,我微信里好多人,据我了解LOL打不上黄金,但是我在玩荣耀的时候发现这些妹子都轻松打到了白金。这就是有点的地方了。所以你说的荣耀难度太大而走下坡路,这个是不存在的。
因为毕竟小编也是游戏圈的,所以圈内的消息也了解一些,据我了解的一些消息。荣耀真的是没有一点点的走下坡路。刚刚结束的KPL总决赛,一万多的观众可是坐满了。单凭这点就不能说荣耀走下坡路。
而且据的数据统计报表来看:如今《荣耀》注册用户达到2 亿,日活超过5000万。由VSPN承办的职业联赛2017KPL春季赛自3月24日开赛以来,首日观赛达1500万人次,前11周网络总播放量超过21亿次,7月8日于上海东方体育中心举办的总决赛现场更是13500名观众座无虚席。
同时,KPL春季赛还吸引到了雪碧、vivo和宝马这样一线品牌的赞助商,从关注度看已经跃升一线赛事。
看到这些数据,你还会觉得荣耀在走下坡路吗?显然不是,而且游戏内容的加深,各种新的有趣的英雄层出不穷。这是毋庸置疑的
不知不觉,荣耀这款游戏已经火爆了一段时间。而很多知名的pc端网游都有自己的寿命。更别说身为手游的荣耀了。特别是近期,荣耀在各大网站的排名更是直线下降。让人不禁感叹,荣耀真的要凉了吗?下面小编就荣耀为何在近呈现出下坡路做个小小的分析。
1游戏本身英雄平衡不佳
要知道一款的MOBA游戏重要的就是英雄之间的公平。每个英雄都各有所长,互相克制。而荣耀如今的处境就是英雄平衡有点被打破。比如新英雄梦奇,能肉能输出,真的无解。还有百里守约一级被二技能狙到两枪基本就快凉了。而这些会导致一些玩家因为游戏体验极而弃游戏。
2游戏的机制以及匹配机制
虽然说天美一直在严惩挂机等不良游戏行为,可现实是即使有人挂了机,有人送了头。了有时也会出现无惩罚的现象。而且盛行。这也在一定程度给了玩家退游的想法。而众所周知,荣耀的匹配机制是有规律的。连胜必连败。比如很多人所说的机器人。反正我是没遇到过,但确是真实存在的。要知道一个游戏的人群集中点是在于基础部分,玩的好的人并不多,而一旦这大部分技术一般的玩家体验不到游戏的乐趣,甚至是一直连跪下去,每局都是挂机,送人头。自然会退游戏,而这些挂机送人头的即使了,也依然还可以继续逍遥下去。
3大逃杀模式的崛起
游戏界可以说是一年一个样。之前还是MOBA的时代,转眼就到了大逃杀的时代。多款手游版大逃杀纷纷出世,虽然内容上大同小异,但是给了许多人一个吃鸡梦。电脑配置不够?不想花钱买号?没关系,手机吃鸡满足你的一切愿望。虽然说大逃杀目前还不足以将荣耀的击败,但是凭借这新奇的依然能够吸引到许多的玩家参与其中,而其中不乏有许多荣耀玩家。而大逃杀模式在短期内必定是荣耀一个非常大的竞争对手。
当然,这只是小编的一些愚见。各位小伙伴有什么想法可以一起交流哦。
现在突然出现了很多说
荣耀走下坡路的消息
我真的是感觉摸不着头脑
且不说都是妄加猜测并没有有力数据
就说我作为一个不知名小玩家的感受吧
这个游戏简直是真TM巨好玩
连我这种万年不游戏
(就是那种无论什么游戏都多玩两把就狗带的手残)
也被迷得七荤八素
我妈妈天天在家说我沉迷游戏无法自拔
AND
自从我开始玩这个游戏
紧接着
说自己再玩游戏剁手的弟弟加入了
只知道沉迷偶像剧的老母亲也加入了
除了装严肃的老父亲还在观望状态
感觉我身边的们几乎就没几个不玩的
好久不联系的前同事
也因为开始邀请我开黑
偶尔会聊聊天
厉害的是
简直就是解救冷场的救星
每当大家觉得场面略尬
就会默契的掏出手机
对视一笑
联排五黑!
场面顿时就热闹了起来
(太长省略,请自己脑补开黑画面)
总之
作为一名不知名小玩家
荣耀真的是
居家旅行
缓解冷场
团结关系
勾搭妹子
之必!备!良!!
还有
告诉大家一个小提示
请大家不要在游戏中开语音骂队友哦
保不齐对方就真的只是个小学生宝宝
一气之下拼命送塔
送、到、你、崩、溃
如果你实在气不过
你可以关掉语音
隔空骂他
这样既解气还不会造成矛盾
我才不会告诉你
我就是这样做的
还有还有
大家都坐在一个地方联排的时候
千万不要随便骂队友
保不齐你以为自己骂的是
不认识的队友
其实他就是坐在身边陪你联排的
不要问我为什么会有这个提示
我不会告诉你
我有次特别尬的
很凶的骂了和我联排的
他顿时就脸黑了
。。。。。。
总之
生命不息
游戏不止
请珍爱身边
那些不嫌弃你菜鸡
陪你开黑的
好队友!
CF手游吃鸡模式到底怎么样?
52PK荒岛特训锦标赛已于1月12日正式落下帷幕,经过二十多天的紧张准备和八场激烈的战斗,终SV战队以一种的优势拿下了的冠军,而赛后我们也采访到了这支有着丰富比赛经验的职业战队。
52PK:这次比赛给你们的感受是什么?
SV:毕竟荒岛特训是一个新出的模式,民间大神和线上战队跟我们职业队其实没有太大距,大家比拼的就是队员之间的沟通以及在细节上的处理能力。
52PK:这次比赛,有没有哪支战队给你们留下的映像比较深刻?
SV:东伽战队感觉打的还可以,无论是队伍之间的配合,还是他们的枪法都非常的不错。
52PK:和线下赛相比上赛有何不同?线上赛和线下赛给你们的感受是什么?
SV:不一样的有两点吧,首先线上赛不会因为周围的声音吵到,其次因为是线上看不到对手也没有嘲讽,所以心态会放的稳一些,不会紧张。
52PK:荒岛特训的比赛如今也慢慢的开始起步了,你们现在是专打荒岛特训的比赛还是传统模式也打?你们平时训练是怎么安排和分配的?
SV:我们队伍现在是两个都在打,不过近期荒岛比赛比较多,所以近就一直在备战这个。
52PK:和传统模式的比赛相比,荒岛特训的比赛有何不同?荒岛特训吸引你们的地方是什么?
SV:这个模式还是要看一些运气,比如落地后的装备,还有终选择的地方是不是天命圈,所以这个模式更加需要配合和沟通。这个模式不同于爆破模式是固定的地图走位,所以更高的自由度以及更多的战术选择,才是这个模式真正吸引我们的地方。
52PK:就现在而言,你们觉得荒岛特训的赛事体系还有哪些不足?
SV:其实这次荒岛特训特训世锦赛,就已经做得就很好了。有城市赛有直播平台赛还有媒体赛,玩家能够通过多种渠道报名参加,让更多的人有机会打进线下。
52PK:对于接下来上海的世界锦标赛有什么期许?有没有什么想说的?
SV:世锦赛是目前为止荒岛特训的比赛,我们也备战一个月了,希望能发挥出我们全部实力,能拿到一个好成绩!
荒岛特训世界锦标赛也将与1月26日正式拉开帷幕,希望这支久经战场的强队,能够站在更大的舞台上打出自己的风采!
CF手游吃鸡模式到底怎么样?
其实cf手游吃鸡模式,我还真的玩过好多把。
让我比较不适应的,就是作起来比较困难。
特别是左手和右手,各自不同的功用,设计上面真的不太完美。
一般来说,我们玩游戏的时候都是左手控制方向,而右手进行射击。
可是cf手游吃鸡模式当中,左手不仅可以控制方向,还可以进行射击。
这种默认模式真的是让我非常头大,因为总是在跑动当中,不经意的时候,就会开枪。
这样不仅浪费我自己枪中的,而且会让敌人提前发现我的位置,对我进行攻击。
当然这个模式当中还可以设置其他的射击方式,只不过每一种我好像都不是特别适应。
我个人感觉它的作方式真的不如荒野行动,所以后来只能果断弃游。
总觉得在手机上玩儿这种射击类的游戏,实在太累了,我现在基本上都是在电脑上玩PC版的荒野行动。
既荒野行动之后,腾讯也不甘示弱,也出了类似的求生游戏不过不是一个单独的游戏而是在穿越火线的手游里面的一个模式,叫做荒岛特训。
因为荒野行动比荒岛特训出现的时候早,所以我一开始接触的是荒野行动,玩过荒野行动之后再去玩荒岛特训,感觉这个游戏好难玩。
我个人感觉cf手游的吃鸡模式并不怎么样,首先就是从飞机上落下来的时候感觉方向很难控制,然后就是落地之后开门捡东西反应都特别慢,有时候需要点好几下开门健才能开门,而且动作不流畅,我们必须停下来之后再去开门,而荒野行动里面我们跑着就可以去开门,开门之后还是跑着,这样就会给我们一种流畅感。
再说荒岛特训的装备,荒岛特训的枪上是自己带倍镜的,不需要我们去拆卸,但是有时候我们捡到的枪没有倍镜而且也没有办法去安装倍镜,这就非常难受了,总之作为一个玩过荒野行动的玩家我感觉荒岛特训玩起来很难受。
没战场好玩,这只是一个模式,肯定不如专属吃鸡游戏好玩
挺好玩
CF主玩的还是爆破、团队、生化和挑战,吃鸡的话我觉得不好
真的够烂的,还占用内存
不再僵硬 ,正版“吃鸡”手游告诉你移动端也可以做到作自如!
17年下半年游戏届的当红炸子鸡当属——《绝地 求生 : 大逃杀 》,这款战术突破竞技游戏凭借大逃杀,百人存一的独特迅速席卷全球,刷新游戏届一个又一个的记录。日前,腾讯已取得游戏开发商在的权,并开启端游和手游的预约。
目前移动端《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:战场》预约量已双双突破6000万,就当前的市场表现来看,这两款手游所引发的关注度以及产品本身的热度,均已达到了一个空前的高度。
腾讯CEO马化腾更是在朋友圈上直接po上了广告,表示感受下什么叫正版“ 吃鸡 。
能让小马哥如此直白地在朋友圈打call,足可见腾讯对进入“吃鸡”市场的决心和自信。而对于广大“吃鸡”游戏玩家来说,高度热情的背后必然是对游戏极高的期待,但是市场上其他的“吃鸡”手游给他们带来的体验也只能说是强人意。
首先是画质问题,习惯了各种3A大作甚至是端游的“吃鸡”爱好者对手游的画质必然是有严格苛刻的要求的;其次便是熟悉的FPS玩家玩 射击 手游都有的问题:探头、跳跃等 动作 的僵硬、移动端屏幕小、按键UI的设计等,这些问题带给玩家极大的限制,从而无法畅快淋漓地在游戏里得到充分的体验;,部分玩家也担心自己的机型无法适配游戏,降低了体验流畅度。
不必担心,腾讯就这几个问题已经给广大玩家交出了一份完美的答卷:
在游戏引擎方面,与现有的吃鸡手游产品不同,《全军出击》和《战场》的引擎和《绝地求生》一脉相承,均是属于Epic Games开发的虚幻4引擎。因此,其画面表现力将更为接近《绝地求生》端游,画质突出。
移动端触屏手感体验优化同样重要。PC端原有的很多重度作需要简化和优化,如PC端的大跳作就非常的复杂,需要同时按好几个键,移动端就很难完成。同时移动端屏幕较小,触屏作反馈和舒适度不如PC端等问题也比较突出,因此简化和优化必须并行。更大限度的发挥移动端设备的优势,比如重力感应、 3D touch,这些内容都可以增强射击体验。
至于机型适配问题,制作人透露,《绝地求生:全军出击》不仅将兼容主流机型,在低端机型上还会带给所有玩家更多惊喜。