帝国时代2--地图编辑器--创建剧本--玩家(左上角)--个人 就是电脑玩家个性
这些是AI,可以决定电脑发展的大致方向,比如efe开头的那个会大力搞,MM开头的擅长两栖作战,acha开头的会不停出兵攻击敌人,列表里后一个的单位基本上不移动等等
帝国时代2地图ai类型 帝国时代2玩家制作的地图
帝国时代2地图ai类型 帝国时代2玩家制作的地图
是AI。地图电脑的AI,用于控制电脑兵的行动,比如什么时候采集,什么时候进攻,什么时候造兵之类的。
单机可以用,联网则不行。因为其他玩家没有相对应的AI。
帝国时代2里面的AI如何使用
就让我说说吧
AI是游戏者制作的,功能是令电脑能按AI里的规则发展(不动AI顾名思义:令电脑不会动)
星星之剑.cpx不是AI,是战役文件(战役文件内含AI)
AI分两部分分别是后缀为.ai的文件和后缀为.per的文件,其中.per文件才包含AI规则(但两个文件都要放进帝国时代根目录下的AI文件夹AI才能生效)
为什么英文?要知道帝国时代是微软的游戏呀,不是英文它怎么识别?
战役中用的多的就是不动AI
加悬赏分
帝国时代2地图制作中AI信号值和AI触发数是什么?
AI信号,就是在AI中触发了的信号;当然这些需要先在AI中写明,比如玩家1发出嘲讽1(在聊天框中对该玩家打出1)或者改变了外交关系,就触发AI信号0之类的;一旦AI信号被触发,这条件就会一直有效。
AI触发数我也不怎么清楚
帝国时代2 创建地图时 我想改变玩家的AI 要不动 还有玩家变强的AI
1、不动是翔鹰猛攻至今的AI问题,前几月有了农民不动、侦查不动的AI,但是没办法让贸易马车不动。所以LZ应当避免使用贸易马车,可以用战车替代。可以做一个万金油触发,控制农民或者贸易马车一旦移开了你指定的位置就返回。也可以在地图边上放置一个侦查骑兵,这样有时也可以控制农民、士兵不动。
万金油触发:新触发——多层触发
新条件——区域内单位数量=0
新效果——任务目标——农民或者别的什么回到你指定的位置
PS:万金油触发好虽好但是一点都不自然,所以还是避免使用这些单位。
2、可以去翔鹰看看,肯定可以有。
帝国时代2ai难度区别
作区别,智能区别。
1、作方面。帝国时代2ai难度,在作方面已经超越了50%的玩家。
2、智能方面。帝国时代2ai难度,ai在智能方面等到了提升,能选择多种战略方法。