英雄联盟手游上线后,对端游职业联赛会产生哪些影响?
2020英雄联盟职业联赛(LPL)夏季赛的战鼓即将于6月5日擂响,在春季赛中,JDG新王登基,现在的他们要面对来自各路豪强的挑战,在夏季赛赛场上,17支LPL职业战队再次向联赛冠军发起冲击,与此同时,围绕4个2020英雄联盟全球总决赛参赛资格展开的争夺也将自夏季赛开赛之日起拉开帷幕。端游职业联赛的关注度会降低吧,毕竟手游吸引一部分玩家的注意力。
英雄联盟职业赛互动_英雄联盟职业选手年龄
英雄联盟职业赛互动_英雄联盟职业选手年龄
会产生一定的影响,一部分玩家会参考资料来源:逐渐转为手游玩家。
对端游职业联赛没有任何影响,完全可以看做两个游戏。
LOL手游端,只是说年底会上线,具体到某一天还是无法确定的,再加之IOS系统比较麻烦,以至于我们大概会在明年3月左右才能玩到手机版的LOL。
我个人觉得影响还是会很大的,毕竟英雄联盟受那么多人追捧。
手游成熟之后,慢慢的职业联赛就会使用手机比赛。
英雄联盟夏季赛2022赛程表
周:6月10日--6月12日
6月10日(周五):IG vs WBG 、FPX vs EDG
6月12日(周日):UP vs OMG 、LNG vs BLG
第二周:6月13日--6月19日
6月13日(周一):IG vs FPX 、WBG vs EDG
6月14日(周二):JDG vs LGD 、TES vs WE
6月15日(周三):LNG vs AL 、TT vs V5
6月16日(周四):RA vs OMG 、UP vs BLG
6月17日(周五):EDG vs JDG 、RNG vs FPX
6月18日(周六):LGD vs V5 、TES vs IG 、WE vs WBG
6月19日(周日):AL vs BLG 、LNG vs TT
第三周:6月20日--6月26日
6月20日(周一):OMG vs JDG 、UP vs RA
6月21日(周二):V5 vs FPX 、RNG vs WBG
6月22日(周三):IG vs EDG 、TES vs BLG
6月23日(周四):AL vs LGD 、TT vs WE
6月24日(周五):OMG vs LNG 、JDG vs UP
6月25日(周六):RA vs WBG 、FPX vs TES 、V5 vs RNG
6月26日(周日):IG vs AL 、EDG vs BLG
第四周:6月27日--7月3日
6月27日(周一):OMG vs LGD 、JDG vs TT
6月29日(周三):RA vs FPX 、WBG vs UP
7月1日(周五):EDG vs TT 、AL vs V5
7月2日(周六):LNG vs LGD 、FPX vs JDG 、WBG vs TES
7月3日(周日):RA vs WE 、UP vs RNG
第五周:7月4日--7月10日
7月4日(周一):TT vs BLG 、OMG vs EDG
7月5日(周二):IG vs LNG 、WBG vs AL
7月6日(周三):FPX vs LGD 、V5 vs RA
7月7日(周四):休赛日
7月8日(周五):WE vs OMG 、LNG vs JDG
7月9日(周六):AL vs UP 、BLG vs WBG 、TES vs RNG
7月10日(周日):TT vs IG 、EDG vs V5
第六周:7月11日--7月17日
7月11日(周一):JDG vs RA 、FPX vs LNG
7月12日(周二):RNG vs WE 、OMG vs TES
7月13日(周三):LGD vs BLG 、EDG vs UP
7月14日(周四):AL vs TT 、V5 vs IG
7月15日(周五):WE vs JDG 、RNG vs LNG
7月16日(周六):OMG vs FPX 、BLG vs RA 、EDG vs TES
7月17日(周日):LGD vs UP 、V5 vs WBG
第七周:7月18日--7月24日
7月19日(周二):TT vs OMG 、LNG vs UP
7月20日(周三):TES vs RA 、BLG vs RNG
7月21日(周四):FPX赏金猎人 厄运 vs AL 、EDG vs LGD
7月22日(周五):WBG vs TT 、V5 vs LNG
7月23日(周六):WE vs IG 、JDG vs BLG 、RNG vs EDG
7月24日(周日):TES vs UP 、OMG vs WBG
第八周:7月2卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。5日--7月31日
7月25日(周一):FPX vs TT 、RA vs RNG
7月26日(周二):LNG vs EDG 、JDG vs V5
7月27日(周三):OMG vs AL 、LGD vs WE
7月28日(周四):UP vs IG 、BLG vs FPX
7月29日(周五):TES vs TT 、WBG vs LGD
7月31日(周日):V5 vs OMG 、WE vs LNG
第九周:8月1日--8月7日
8月1日(周一):AL vs RNG 、UP vs FPX
8月2日(周二):RA vs IG 、BLG vs V5
8月3日(周三):LGD vs TT 、WBG vs JDG
8月4日(周四):WE vs EDG 、RA vs LNG
8月5日(周五):BLG vs OMG 、LGD vs TES
8月6日(周六):RNG vs IG 、FPX vs WBG
8月7日(周日):UP vs V5 、JD vs AL
第十周:8月8日--8月14日
8月8日(周一):TT vs RNG 、BLG vs WE
8月9日(周二):LGD vs RA 、TES vs V5
8月10日(周三):EDG vs AL 、IG vs OMG
8月11日(周四):WE vs FPX 、TT vs UP
8月12日(周五):IG vs LGD 、WBG vs LNG
8月13日(周六):AL vs TES 、TT vs RA
8月14日(周日):LGD vs RNG 、UP vs WE
英雄联盟职业联赛(League of Legends Professional League,简称“LPL”),内地别的英雄联盟职业比赛,是内地赛区通往每年季中冠军赛和全球总决赛的渠道。英雄联盟职业联赛每年进行春季赛和夏季赛两次联赛,每次联赛分为常规赛、季后赛两部分。常规赛积分排名前十名的战队将晋级季后赛,为赛季总冠军以及高额的赛事奖金继续展开争夺。
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
祖安狂人 蒙多医生英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
英雄
残月之肃 厄斐琉斯
基础攻击力降低。
此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。
基础属性
基础攻击力:57 _ 55
寒冰射手 艾希
W技能前几级冷却时间提升。
W _ 万箭齐发
冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒
青钢影 卡蜜尔
被动技能前几级的冷却时间提升。
【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。
被动技能 _ 适应性防御
荣耀行刑官 德莱文
R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。
《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。
被动 _ 德莱文联盟
R _ 冷血追命
如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。
虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。
R _ 极限剂量
【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值
【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值
潮汐海灵 菲兹
被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。
菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。
被动技能 _ 伶俐斗士
对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变
W _ 海石三叉戟
攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)
R _ 巨鲨强袭
小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)
中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)
大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)
海洋之灾 普朗克
基础生命值和生命回复提升。
上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。
基础属性
生命值:540 _ 570
成长生命值:82 _ 90
未来守护者 杰斯
被动的持续时间降低。
杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。
被动技能 _ 海克斯科技电容
额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒
暴走萝莉 金克丝
Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。
《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。
Q - 枪炮交响曲!
鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20
虚空之女 卡莎
E技能后几级的冷却时间缩短。
卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。
冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒
复仇之矛 卡莉丝塔
R前几级的击飞时长降低。
卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。
R _ 命运的召唤
击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒
天启者 卡尔玛
基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。
基础属性
基础护甲值:26 _ 28
E _ 鼓舞
基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270
深渊巨口 克格莫
E技能的法强收益提升。
物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。
E - 虚空淤泥
伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)
盲僧 李青
基础攻击力降低。
尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。
基础属性
基础攻击力:70 _ 68
含羞蓓蕾 莉莉娅
生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。
莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。
基础属性
基础生命回复:1.5 _ 0.5
成长生命回复:0.75 _ 0.55
被动技能 _ 梦满枝
对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)
Q _ 飞花挞
E _ 流涡种
冷却时间:18秒 _ 16秒
R技能的波数提升。
厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。
R _ 弹幕时间
弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18
堕落天使 莫甘娜
E技能的冷却时间缩短。
莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)
E _ 黑暗之盾
冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒
元皇 奇亚娜
基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。
《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。
基础属性
基础攻击速度:0.625 _7月18日(周一):WE vs AL 、IG vs JDG 0.688
基础生命回复:1.8 _ 1.5
Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋
【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害
【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。
【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。
E _ 天纵之勇
基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170
荒漠屠夫 雷克顿
强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。
雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。
解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。
强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒
【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)
机械公敌 兰博
被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。
在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。
被动技能 _ 机械重组
过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)
W _ 破碎护盾
冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒
炼金术士 辛吉德
在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。
作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。
R _ 疯狂剂
【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果
众星之子 索拉卡
R技能现在会在治疗之前清除重伤效果
和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。
R _ 祈愿
【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果
岩雀 塔莉垭
在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。
塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。
Q _ 石穿
新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间
【掘石场】半径:450 _ 300
【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒
刀锋之影 泰隆
Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。
《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。
Q _ 诺克萨斯式外交
基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145
W _ 斩草除根
【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害
魂锁典狱长 锤石
基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。
尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。
基础属性
移动速度:335 _ 330
E _ 厄运钟摆
被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数
巨魔 特朗德尔
E技能的减速效果降低。
E _ 寒冰支柱
减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%
图奇
R的额外攻击力提升。
在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。
R _ 火力全开
额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70
无畏战车 厄加特
Q技能的冷却时间和法力消耗降低。
厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。
Q _ 腐蚀电荷
冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒
法力消耗:80 _ 70
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。
韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。
基础属性
攻击力:61 _ 59
被动技能 _ 复仇之欲
击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)
封魔剑魂 永恩
W技能命中后续英雄时的护盾值提升。
尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。
W _ 凛神斩
每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值
魔法猫咪 悠米
被动技能的冷却时间缩短了。
在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。
冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)
影流之主 劫
劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。
被动技能 - 影忍法!灭魂劫
【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)
暮光星灵 佐伊
E技能的冷却时间缩短。
佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。
E _ 催眠气泡
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒
装备
贪欲九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。
【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
巨型九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。
【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
黯影阔剑
【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。
售价:2600 _ 2400
穿甲:12 _ 10
符文
掠食者
正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。
移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒
移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)
虚空之地冠军杯赛
虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。
BUG修复和品质级改动
奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。
佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数
更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比
修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害
更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害
更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
海克斯科技 崔丝塔娜
以下炫彩已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
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请问lol英雄联盟这几个比赛什么联系?
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消LPL是英雄联盟职业联赛,有春季赛和夏季赛,分常规赛与决赛两部分,八支战队进行4大轮单循环赛,积分前六的队伍晋级夏季赛。前六能晋级,前四前二,我也不知道。S3是一个赛季是SEASON3的简称,不是比赛,你说的应该是S3世界冠军赛,这个是LOL里面规格的比赛,最正式的比赛,S2总决赛奖金总额200万美金,S3估计也不会低,顺便提一下,S2世界冠军赛因为和WCG时间重合了,LOL直接推掉了WCG的项目参与。IPL5也是一个世界性比赛,还有世界性比赛如WCG,IEM等等一些,不过各地区也有自己的比赛,向杭州办的WEM(电子竞技赛)也有LOL项目的参与。
LPL是争夺S3比赛名额的一个比赛,有夏季前后冬季前后等等
S3是举办的,对于LO这款游戏是最重要的
至于IPL5也算世界性的大赛,对于证明的队伍,有很大的帮助
LPL前四 前6都会获得奖金和荣誉 6月28日(周二):V5 vs WE 、LNG vs TES总比什么也没拿到好。夏季赛就是夏天的专属比赛 还有春季赛 冬季赛 等等。。。。 S3是世界总决赛 肯定是世界性质的 。ipl5是美国举办的一场大型比赛也是世界性质的 里面包括LOL 星际2 也是WE拿到这次ipl5的世界冠军。 其他大赛的就是S2世界总决赛 的TPA夺冠那场比赛 还有这次全明星对决 。
LPL所有队伍都会有不同额度的奖金。
LPL共有2个赛季,春季和夏季,没有秋季赛是因为那时候正常来说就是S3决赛。LPL只是为了角逐参加S3的名额(具体名额不确定,S2是2个名额)
春季夏季赛前2名可以参加国内的S3决赛,来获得最终出现名额。
IPL是美国游戏资讯类网站IGN赞助的比赛,还有Starwar和韩国OGN(韩国的小比赛很多不悉数)再就就是欧洲最的比赛IEM,是有名的ESL(欧洲电子竞技联盟)旗下的比赛。
的电子竞技是发展较好的,所以这几场比赛还是韩国OGN更为好看一些。
可以咒,我真喜欢你。为
英雄联盟中如何向队友发送CD、延迟、fps的数据?
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克按G的同时鼠标点击右上角的FPS即可发出去(按Ctrl+F就能在游戏屏幕的右上方FPS的地方显示出的Ping值了,显示出来的话,ping会和fps一起发出去的)。
被动技能对野怪造成更多伤害。《英雄联盟》是由美国Riot Games开发,大陆地区腾讯游戏运营的一款英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位、天赋、符文等特色养成系统。玩家会在游戏中控制一个“英雄”角色,与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地。
英雄联盟职业联赛夏季赛分为常规赛与决赛两部分,由春季赛常规赛前六名以及第四届城市英雄争霸赛,二名组成,进行为期7周的精彩对决。
夏季赛常规赛积分的2支战队,会直接获得S3选拔赛资格。如与春季赛前两名相同,则往后顺延。随后,常规赛积分的前4支战队在TGA赛舞台继续角逐,争夺高额赛事奖励。
2017年3月23日至3月26日,2017赛季《英雄联盟》职业联赛(LPL)春季常规赛将在上海正大广场进行第七周的赛事争夺。
英雄联盟四大赛区
英雄联盟其他赛事英雄联盟四大赛区:LPL、LCK、LEC、LCS。
LPL赛区就是大陆赛区,LCK赛区就是韩国赛区,LEC赛区就是欧洲赛区,LCS赛区就是北美赛区。由于这些赛区的队伍实力要显著强于其他赛区,而且队伍数量多,赛事体系成熟,S赛种子数量多,因此被称为四大赛区。
1、LPL
LPL是英雄联盟职业联赛,大陆别的英雄联盟职业比赛,是赛区通往每年季中邀请赛和全球总决赛的渠道。比较有名的几支战队都是通过LPL进入英雄联盟世界总决赛的。
2、LCK
LCK是英雄联盟在韩国地区的联赛,全称为League of Legends Champions Korea,由OnGameNet主办,其前身为OGN联赛。LCK是韩国赛区通往每年季中邀请赛和全球总决赛的渠道。战队SKT T1正是这个赛区的参赛战队。
3、LES
LES是英雄联盟欧洲冠军联赛,在2019赛季于英雄联盟冠军系列赛,每年分为春季赛和夏季赛两个赛期赛程赛制坚持革新、观赛体验不断提升、互动方式层出不穷、俱乐部管理卓有成效、战术风格保持多样、品牌效应日渐显现,从比赛服到线下服,从网吧赛到虹桥天地LPL主场,从升降级到主客场,LPL不断突破,在2020LPL春季总决赛时,在线上赛形式下,以绿幕的方式为玩家带来一场来自“峡谷之巅”的决战体验——“创新进取”是LPL多年来能够保持活力,不断进步的动力所在。,每个赛期分为常规赛和季后赛,同时LEC联赛是欧洲赛区通往每年赛季中期的英雄联盟季中冠军赛和赛季末期的英雄联盟全球总决赛的渠道。
4、LCS
LCS是英雄联盟在欧洲和北美地区的联赛,也是Riot Games举办的大型赛事之一,全称是League of Legends Championship Series,欧洲赛区于2019赛季于LCS成立了全新的欧洲冠军联赛。
杭州亚运会英雄联盟比赛赛程
3、英雄联盟全明星赛:关于杭州亚运会英雄联盟比赛赛程分享如下:
杭州亚运会电子竞技比赛,英雄联盟项目,将在时间9月25日开赛,为期5天的比赛,队小组赛轮空,直接进入1/4决赛。首先,就是赛程安排。从赛程安排来看,英雄联盟项目一共持续五天!9月25日(星期一):A组与B组各进行三场Bo1的对决,上午9点到12点是一组,下午14点到17点是另一组;
9月26日(星期二):C组与D组各进行三场Bo1的对决,与9月25日不同的是,上午9点到12点,C组与D组的比赛将在同一时间内进行;
9月27日(星期三):将进行两场四分之一的决赛(八强赛),从四分之一决赛开始采用的就是Bo3的赛制。四分之一决赛场比赛是将在当天的上午9点到12点举行;第二场比赛则是安排在了下午14点至17点举行。
值得一提的是,因为在亚运征途的比赛中,代表队拿到了地区名的成绩,所以队直接晋级八强,而队的首次亮相也将在9月27日这一天;
9月28日(星期四):半决赛,同样采用Bo3的赛制。半决赛场比赛将在上午9点至12点举行;半决赛第二场则是安排在了下午14点至17点;
9月29日(星期五):决赛与季军赛,同样采用Bo3的赛制!决赛时间是在当天下午的14点至17点;季军赛则是安排在了晚上19点至21点45分。
与上一届雅加达亚运会英雄联盟项目相比,因为雅加达亚运会英雄联盟为表演项目,所以整个比赛只持续了三天就全部结束。而本届亚运会英雄联盟作为正式项目,虽然共持续五天,但与其他英雄联盟赛事相比,这样的赛程明显还是有些紧的。
另外,还有一个与雅加达亚运会英雄联盟项目不同的是,本届亚运会英雄联盟的关键比赛采用的是Bo3的赛制。而众所周知,不管是职业联赛还是世界赛,关键比赛几乎都为Bo5的赛制。
与Bo3相比,Bo5的赛制其实更加考验一支队伍的整体实力、战术储备以及选手身体、心理等全方位素质。所以,本届亚运会关键比赛在采用Bo3赛制的情况下,是否会出现一些爆冷的情况,还是相当值得期待的。
英雄联盟和职业选手对线是一种什么样的感受?
E _ 极限超载在游戏英雄联盟中和职业选手对线是一件很难受的事情,因为他们的补兵、控线意识都很强,而且基础作技巧也十分的厉害,所以跟他们对线很难占到优势,多数情况会莫名其妙的就被压制。
因为英雄联盟有很高的人气,得到广大玩家的喜爱和认可。玩英雄联盟需要很高的作和反应速度以及运营能力,对线打团有很多细节需要注意。竞技性不比篮球足球。简直是完虐。英雄联盟职业选手都是打比赛的,团队合作意识强,还有战略战术。
英雄联盟为什么能成为亚运会项目?该游戏的竞技性体现在什么地方?
LPL赛区缺乏的就是“挑战”,从2013年至今,LPL春夏季总决赛赛场上,总有不断发起新冲击的战队。正如一年前的JDG,经历过一次春季总决赛失败特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。的锤炼后,终于在2020春季赛场上完成对自我的超越,实现新王登基——“挑战自我”即是对超越精神的解释,也是LPL队伍们一以贯之的核心精神。我觉得主要就是因为这个游戏代表着发展对电子竞技的运动特性的认可升高不再将它只是为游戏那么简单了;我觉得这个游戏的竞技性主要就是体现在大家的团队合作能力,以及大家的思维能力和大家的灵活应变能力。
因为英雄联盟逐渐得到了的认可;英雄联盟是一场5对5的战斗,非常考验队友之间的默契,非常考验队友之间的交流程度,有一定的竞争力,会决赛出冠军。
亚运会英雄联盟赛程
R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。亚运会英雄联盟赛程如下:
关于亚运会的介绍如下:
运动会简称亚运会,是规模的综合性运动会,由奥林匹克理事会的成员国轮流主办,每四年举办一届。
综合赛会的分别有夏季运动会(亚运会)、冬季运动会(亚冬会)、青年运动会(亚青会)、残疾人运动会(亚残会)、大会(亚大会)、沙滩运动会(亚沙会)、室内与武道运动会(亚室武会)等种类。
时间2020年12月16日,亚奥理事会第39届全体召开,与会成员国通过网上投票的方式,选出了2030年夏季运动会主办城市——卡塔尔多哈。投票排名第二的利雅得自动顺延,成为2034年夏季亚运会的主办城市。
夏季运动会简称亚运会,是奥林匹克委员会承认正式的地区的运动会。是夏季规模的综合性运动会,由奥林匹克理事会的成员国主办,每四年举办一届,与夏季奥林匹克运动会相间举行。
起初由运动会联合会主办,1982年后由奥林匹克理事会(Olympic Council of Asia)主办。
2022年5月6日,奥林匹克理事会向外界发布通告,宣布原定于2022年9月10日至25日在杭州举办的第19届运动会将延期举行。
7月19日,亚奥理事会宣布,杭州第19届亚运会将于2023年9月23日至10月8日举行。经有关方面协商一致,并经亚残奥委员会批准,杭州2022年第4届亚残运会将于2023年10月22日至10月28日举行。
2023年7月8日,在第42届亚奥理事会全体大会上,经亚奥理事会执委表决通过,哈尔滨市获得2025年第九届亚冬会举办权。
亚运会英雄联盟赛程如下:
扩展资料:
队阵容名单:教练员:朱开。上单:陈泽彬(Bin);打野:赵礼杰(Jiejie)/彭立勋(Xun);中单:卓定(knight);ADC:赵嘉豪(Elk);辅助:田野(Meiko)。
赵礼杰和田野这两位选手,可谓是《英雄联盟》战场上的佼佼者。他们不仅拥有丰富的职业赛场经验,而且在国内外各种比赛中赢得了诸多荣誉。他们在2021年全球总决赛中携手夺冠,展现出惊人的实力和默契。作为队伍的核心,他们的表现将直接影响比赛的走向。
朱开教练在国内圈拥有着极高的声誉,他的战略眼光和执教能力一直备受赞誉。在本届亚运会的备战期间,朱开教练发挥了至关重要的作用。他带领队员们进行了大量的战术分析和训练,使队在《英雄联盟》项目上始终保持着的竞争力。
陈泽彬(Bin)在上单位置上的表现一直备受瞩目。他凭借出色的个人技术和团队配合,帮助队在多次比赛中取得关键性的胜利。赵礼杰(Jiejie)和彭立勋(Xun)两位打野选手也拥有丰富的比赛经验,他们的节奏掌控和团队协作能力使队在野区战场上占据优势。
卓定(knight)在中单位置上的表现同样值得期待。作为《英雄联盟》职业联赛(LPL)夏季赛选手,他在比赛中的精准作和出色发挥使队在中路占据主导地位。赵嘉豪(Elk)和田野(Meiko)在ADC和辅助位置上的配合默契十足,他们的稳定发挥成为队取得佳绩的重要保障。
本届亚运会,《英雄联盟》项目的比赛吸引了来自各国的选手参赛,其中的对手之一就是由三届全球总决赛冠军得主李相赫领衔的韩国队。韩国队在《英雄联盟》项目上具有极高的实力和竞争力,现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。是本届亚运会队面临的挑战之一。