星际争霸2 dota2 英雄联盟 这几个游戏有什么别 各自的特点
纯手打原创 求采纳1、作方式不同:这三种游戏的微作是不同的,例如DOTA的吃树绕树林逃生、LOL里的草丛卡视野埋伏等等,无不影响着游戏整体的走势。这种作的产生也是经过玩家不断的实战探寻得来的。
刀塔2与英雄联盟哪个好(刀塔2和lol哪个更吃配置)
刀塔2与英雄联盟哪个好(刀塔2和lol哪个更吃配置)
随着大量退役选手进入解说界,将大量以前我们琢磨出来的小东西小技巧小意识普及后,现在的DOTA路人水平大幅提高,基本1600分左右的路人局就能打得像以前VS1房的水准了,新人没人带没天赋基本要经历极长的一段折磨期。
2、难度等级不同:dota难度要比英雄联盟的相对来说要高一些,虽然这两个游戏和星际争霸虽然不能直接比较,但是难度也是不小的。
另外出了新的对战模式:怀旧模式。怀旧模式也是与dota2和英雄联盟不同的,怀旧模式是一个娱乐性的对战模式。在怀旧模式中,系统每个月会随机选择一个虚空之遗资料片果断英雄联盟 火的不得了的历史版本,玩家们将在历史版本的游戏数据下进行对战。
要注意的是这次更新重新设计了因子数量对因子总权重的影响,现在因子数量为4时,会额外提供1点权重。因此在进行与游戏的时候要注意。
dota2好玩还是lol好玩
dota技LOL本身就是源自DOTA。术要求更高
个你问这个比较的问题、之前在贴吧惹起一阵风波、都是竞技游戏、都有自己的特点、看个人爱好、玩DOTA比较顺手的话那就DOTA、LOL也是一样的、并不是说一个好不好就能解决的、就算不好、这个游戏也不会一个玩家都没的、希望我的解释能帮到你、人感觉还是LOL好玩,因为LOL跟dota都是一个团队制作的,LOL比dota比较完美
dota2比LOL难,需要讲究反补什么的!看自己喜欢什么!我是玩DOTA2的!
都不错,DOTALOL和dota的区别在于其中的经济,补兵,击杀不同!可以说是不同的游戏!作更难,还有反补什么的,觉得还是LOL好
这个就要看你自己了,每个人的判断是不一样的。只有自己试过才知道好不好
DOTA2与英雄联盟的区别在哪呢?
lolDota2与英雄联盟的区别在于,英雄联盟对于每个位置都有明确的定义。而在DOTA里面,任何一个英雄都是可以任意出装,而且可以打很高的伤害。因此在DOTA里面,你必须是一个全能的玩家才能玩好这个游戏。而英雄联盟,你只需要掌握一两个位置即可快英雄联盟的作入门门槛更低一些,dota2的作难度较大,导致对新人很不友好。速上手。
刀塔二和英雄联盟区别应该在于制的不同。首先都躺里面有神符,吃树以及屯怪和肉山这些东西的。而英雄联盟里面就比较简单,只有普通野怪和史诗野怪。其次,DOTA2的地图是可以破坏的,英雄联盟地图是固定的。DOTA2你还需要考虑反补,英雄联盟则没有。刀塔二可以线上买装备,英雄联盟不行。
dota2强调团队合作,在电子竞技方面可谓是龙头,因此更加强调作赛事奖金算是,最盛大,而lol更强调个人主义,所以在路人局非常吃得开,门槛低,人数众多更具休闲性,更加收到玩家追捧
刀塔没有联盟好玩,所以刀塔只能是小众游戏
一个是爆破模式,一个是团队模式,看似一样,实际很多
dota2更吃作,不像智障联盟,扔完技能就挂机箩卜青菜,各有所爱
Dota2有文斗环节。轻则自闭,重则1V9。
dota让我想充钱而英雄联盟不会
LOL好玩还是DOTA2好玩
LOL,从边缘平滑度和视觉立体感对比的话,lol要好一些现阶段LOL人气高.
dota2还在首测没法评估人气.根据steam半年dota2实战来说,潜力巨大.
实际游戏质量光硬件软件设计dota2肯定是更好的.引擎,还有及细致程度dota2是同类游戏里现阶段最了.
dota2继承经典游戏dota.上手对老手而言无难度.对新手需要磨合期.
竞技性其实dota2更强,主要是平衡性上说.物品平衡,英雄平衡,体系战术经过dota再到dota2是其他游戏无法比的.
国外的话,现在在线上来说dota2已经超过LOL.国服LOL还是完压dota2.当然dota2国服你想玩都进不去,还在首测中,难求.
联赛体系,其实dota系列更加成熟.但LOL新兴的联赛制度很值得其他游戏学习.
解说团队媒体宣传.很难对比,腾讯帝国强大的资金造势支持造就LOL如日中天.但腾讯各种黑dota2也侧面说明dota2的威胁.
完美的dota2国服权利.消息可以移植steam平台的数据.这是国内商次如此良心.没玩过steam的海外dota2可能不知道这个移植代表什么.反正爽!
LOL做为类dota后起之秀,通过腾讯帝国的宣传造势积累了非常惊人的人气.在玩家基数上更加具有优势.但dota2登陆势必会抢走一大批玩家.
我个人觉得是DOTA2好玩 不过DOTA2还没公测呢
从装备中可以看出 DOTA2一个职业也可以出许多不同的装备套路 而LOL上 AP出帽子 ADC出3件套 有点固定
从技术上来讲 LOL更有竞技性 节奏更快 从兵营可以重生来看 翻盘的几率也是比较高的 在DOTA2上不怎么可能
从英雄上来看 DOTA2的动作更带感 配音效果也不错 LOL的偏卡通类型不像DOTA2一样有点感
从补刀上来看 LOL的补刀非常简单 DOTA2补刀极难 DOTA2的大神遇到菜鸟的话 大神可以让草鸟一个刀也没有
LOL 好上手 简单 打起来也不累 更偏向于网游的性质 DOTA2 继承了DOTA的风格 比较偏向竞技性 画面的话风格不同 单从画质上DOTA2要好很多 但是LOL的卡通风格比较适合人的口味 DOTA2上的英雄造型有些重口味 LOL的英雄每周就免费10个 想一直玩只能买 还有符文系统 变相的让你增加游戏时间(这点不是很好) DOTA2所有英雄都是免费的
画面
lol画面渣渣,去体验下dota2,细腻,真实技能效果都是dota2较优一些
不过人数上是lol玩家比dota2多很多
不过也是因为lol作简单
不太复杂
所以lol的玩家多
但个人觉得还是dota好玩的多
dota2 毫无疑问
你上网吧看看dota1和dota2一样,和LOL的区别就是:去
DOTA2和LOL从画面上对比哪个更
我觉得LOL和dota2中,LOL比较赚钱,因为我认为LOL的知名度比较高,玩的人就相较而言比较多,市场占有率就大。这要看每个人的见识和审美了。
个人认总的来说2个都是近年来必定大热的游戏.而且必定成为冤家对手.dota2承载老一辈回忆强势归回.人气爆棚,游戏品质经过2年的封测优化甚至比公测的游戏都完美.为DOTA2。曾经有人对比过,拿仙剑奇侠传的CG和巫师2的开场CG对比,专业人士一眼就看出是巫师2更好,但结果是认为仙剑奇侠传更好的人居多。同样,即便Dota2的画面好于LOL,可在国内,肯定是认为LOL画面好的人多。一方面有些人连steam都不会弄,玩不到Dota2,另一方面LOL的风格更符合多数东方人审美。
从dota2宙斯闪电就能看出,一道闪电打出都能映照出周围环境的影子,这种发光很是逼真,相比之下lol中的闪电等就多了;还有dota2地图中间水路的倒影做的也很不错,lol做不出这种效果,这和开发的引擎有关,比肯定是dota2完胜。
画面 LOL 新手不太容易玩 Dota
Dota2和英雄联盟有什么不同
扩展资料:1.dota有正反补,lol只有正补
我觉得还是英雄联盟更赚钱一些,它毕竟是目前最火的端游之一,用户数量巨大,各种货充值也很多,盈利很高,而DOTA2已经在渐渐落后了。3.dota上手难,精通难;lol上手简单,精通难(任DOTA为什么火.我想你应该懂的。。。何游戏都是精通难)
在具体的就是一些细小的了,比如dota是一个人的失败可以导致全团灭,lol一个人可以拯救世界
dota和lol利用野区的视野也是不同的,更深入的还是要亲身体会才有感触
可以说LOL就是出自于Dota1,而dota2是dota1的改版
纯手打,望采纳!!
dota2是了dota1的所有功能核心的版本而已,
我还一个题就升级了,求采纳!
首先dota2是3d的 lol是2.5d 普遍来说dota难度高于lol 主要是作 而且2款游戏侧重点不同 相对来讲dota2能用的战术更多 角色定位不单一
你认为DOTA2 相比英雄联盟有什么区别?
游戏性的话,lol上手比较简单.国从画风上就可以看出 LOL偏向于卡通 DOTA2偏向于实际内玩家多.首先你要知道,LOL的细节是什么样的,刀塔2的细节是什么样的。 LOL的细节体现的理念是,作的优劣带来的回报更明确。 刀塔2的细节在于辅助提高效率。并不会左右大局。大局观的前提下,细节的作才有意义。 举个例子。LOL有些类似擂台拳击或者DOG FIGHT,甚至是FPS游戏。就是刚的作。你拳头打的准狠,就厉害。两人对枪,我枪法比你好我就赢。我注重点细节我跳起来,我找掩体,我左右虚晃都是我战胜你的技术活。你打不过出于劣势你下不了擂台,只能场上被殴。 刀塔2不是,刀塔2是街头巷战,炉钩子火钳子鞋底子皮带搬砖,在一个街区里打架。是有大的战略战术空间的。在这个战略战术空间下,你武功再高,也可以被我避实就虚。其次,当真的刚正面,技能不是随便放的,刀塔2的技能放了要有致命的时机,不放,就是战略威慑——注意那个NEC的镰刀,注意那个VS的换。
要知道星际争霸2、dota2和英雄联盟,其中星际争霸2更新后新的剧情漫画《家园》已经上线,并且地图编辑器的优化已经完成,加入了的审核功能,各个的玩家都可以正常使用地图编辑器了。细节多少基本可以以玩家的作量作参考吧? 说切腿的也没什么意思,什么靠着切腿省那点蓝丢技能反杀。累计切几百次都不见得能靠这个完成一次反杀,反正我一般也就刚出腿的几分钟内偶尔切一切,蓝稍微多点就懒得切。在我看来这属于无关大局可有可无的东西。 大佬用卡尔米波(我只控狗打架,你们捏)秀作什么的,毕竟只是少数 上限高没错,可是多数人离上限还有几百万光年呢。 那应该就题主(dota玩家)与室友(lol玩家)之间的区别论事。 就我个人而言,玩dota的时候作量应该是少于玩lol的。 我想dota玩家的平均APM应该也是要低于lol玩家的。 所以我觉得题主室友的嘲讽无可厚非(如果题主恰好就是那能做到并且乐意做出各种精彩复杂作的极少数,那就当我没说) 题外话(站边lol的你们可以走了,再站那不动要被斧王跳吼嘲讽五个了) 如果是我, 如果室友和我的关系不怎么样,我会回答:除了作“细节”,lol还剩什么? 如果和室友关系还不错,我会强行微笑着回答(配以尽量友善的语气):好像是哦,看你们玩lol细节是蛮重要的。 伍左有贫农,偶得一敝履。见右邻富贾着木屐行于道,欣欣然着敝履示之。邻人望其陋室,强笑和之。虽然过了这么久,还是没什么人陪我打dota;虽然lol打不过大佬,还能匹配虐虐萌新,dota2普通匹配遇到2000分小萌新也不见得稳赢。但最终我还是弃了lol,回归dota2.一个原因是作为一个反应迟钝的老年玩家,感觉lol对我太不友好(没了作优势,拿什么击败别人)。另一个原因是感觉太过单调,几乎每一场对局都似曾相识,变数太少,需要注意的点太少。 说了那么多,我只是想表达:lol除了作细节还剩什么?
DOTA2和英雄联盟相比有什么不一样的地方?
dota2比英雄联盟做的画面、效果好,需要的配置也高玩dota2不要花钱装备可以通过玩一局游戏有几率得到
和lol相比只有优势路 (天辉下路,夜魇上路)中路 劣势路(天辉上路,夜魇下路) 打野也可以打劣势路的人单就行了 比lo多了回城卷轴 塔防 信史 补刀多了反补 还有酱油可以拉野拉多波野屯起来 (53秒的时候把野怪印出来),还有买装备的不同自己进去体验几把就行了,还要知道地图上的野店和黑店不多就这些吧
DOTA2画质要比英雄联盟,作也更加复杂。但是DOTA2可玩性更高,技能更加丰富。
英雄联盟玩起来比DOTA2更容易,作而dota作需求较高更简单,易上手,适合新手玩家入坑。
DOTA2和英雄联盟相比三处不一样的地方3、游戏类型不同:LOL和DOTA叫做MOBA游戏,而WAR3和星际是RTS游戏,因此这三个游戏的种类也是不一样的,在作上也有所区别。。1.装备不一样。DOTA2,产出金的速度效率太低,基本都是一件一件装备攒出来的,从小件到到大件,每一步都是经过仔细计算的结果,而且在DOTA2中,中期装备有着非常重大的意义,每一件都能起到变化,所以玩家会经常通过观察对方出装,从而进行针对打法,英雄联盟就简单许多,只需要按照步骤,直接购买就可以了,相比较后者难度低,偏向于普通玩家。2.战斗模式不一样。DOTA2前期回蓝是非常缓慢的一件事,基本上其他技能都是依靠计算使用,很少有乱丢的现象,甚至对线的小兵,也是玩家一刀一刀补出来的,然而英雄联盟相对而言,却是降低了游戏难度,扩大了受众群体,不在局限于那一批玩家。2.野区不一样。DOTA2河道神符、拉野机制、拉野断兵、卡时间拉野增加打野效率、辅助拉野等等,而英雄联盟就显得单调许多,虽然也有红蓝BUFF和河蟹,但是在上还是上许多。
国外英雄联盟和Dota2哪个更火?
我觉得要看是谁赚钱,lol嘛,肯定是腾讯赚钱。dota2的话,度社的各种骚作,肯定没腾讯圈钱圈的那么明目张胆,而且度社的奖金池也是至今为止每年都是的。而且最关键的是,dota2玩家是能赚钱的,因为饰品交易,奸商囤货什么的,万一囤了个绝版货,那就赚2.dota出装随意,lol出装固定大了,就算囤的不是原版,基本也不亏。而lol嘛,玩家的赚钱方式只有账号交易和,而且lol国服抄的贵的皮肤,其他服都不是很值钱,其他服值钱的皮肤,国服又还行。很难说明到底哪个背景设定
但LOL现在也有自己的联赛制度,再加上国服玩家群的基础也不可低估.混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧。
俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。
由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
lol要和dota比还是dota2 那个好?
本人以前玩dota的 一直期待dota2出来 可是出来后去玩觉得其实除了人物造型的改变基本没什么新鲜元素的加入 然后转去玩LOL觉得还可以 如果楼主要是玩dota玩厌的可以去尝试一下LOL 毕竟打dota的上手LOL会比较快 望采纳LOL火是因为有腾讯的几亿QQ用户支撑,
到底谁能称霸当今主流市场要看dota2公测一年后的数据对比吧.但是要告诉你的是,DOTA比LOL难入门得多,你想随便玩玩就成神那你就注定成狗。。。
你说的半成品是什么意思,LOL可以说不完美,但它还是一个完整的产品吧,你进入LOL的客户端,不是为了玩游戏难道是为了跟人打字聊天么?还是说享受它的皮肤时装系统让人show呢。而且老实说,半成品比成品吃香多了,诺基亚就是成品,但是它被半成品的苹果打败了,懂?现在的DOTA除了需要再加入一些新英雄之外,我已经想不出有什么还需要优化的地方了,这一点很感谢无私的ICEFROG。
至今在DOTA上快砸了将近2W个小时的男人估计也不会再转去玩其他的了,包括dota2
不是错觉哦。其实DOTA2完美 地继承了很多DOTA的内容,还有更多新的延续。无论从视觉观赏性还是作性都有不俗的表现。LOL也是不错的游戏,容易上手。娱乐性强。不过两个游戏都打了上千盘,我还是喜欢DOTA2多一点,比较有挑战。
lol确实模仿于dota,但比dota好玩吧(个人意见),dota2也不错的
这个是你DOTA打多了、我以前是个DOTA的玩家、现在也在玩LOL、我一直比较喜欢他里面的智能施法这个功能、仅仅是我个人意见、的确LOL是在DOTA后出来的、都是类是的游戏、但是都有自己的特点、
望采纳
DOTA2的话其实跟1也不多,只是画面不同了。
自己喜欢、有朋友一起玩就可以了,其它无所谓的。
绝非错觉。。。LOL就是个山寨品。。。回归DOTA2的怀抱吧~
按我的理解,DOTA的竞技性更高,LOL则更平民化。
在DOTA会本人虐,来LOL能虐别人。我就这样才玩的,现在偶尔玩玩DOTA2(还是被虐的节奏)
LOL将类DOTA游戏发扬光大,这是确实的,让更多人加入到竞技游戏中来。
但DOTA的竞技与作,意识,LOL还是一些。
看个人喜好吧
以前其实也是DOTA的忠实粉丝 觉得其他的三国啊英雄联盟都是类DOTA游戏而已 不可同日而语
但DOTA到了一定水平技术很难再有所提升 比如我妖妖天梯就过不了一千七 后来改玩LOL
但玩着玩着就把身边的朋友都带过来一起撸了 他这个游戏及时性和作难度和协同作战都有一点优势 而DOTA只是给大神们拯救世界用的 英雄联盟更平民化 只要基友给力就能放手一搏