日本国民游戏是什么游戏???
如果说20世纪8,90年代,位是DQ,也就是《勇者斗恶龙》,崛井雄二的剧本,鸟山明的人设(当时的日本)。
国民手游是什么意思 国民游戏有哪些
国民手游是什么意思 国民游戏有哪些
国民级游戏是那种形成现象的游戏,比如:记得DQ2发售的时候,全几乎都不去上班,上学了,全都去排队等待DQ2的到来,甚至还造成的交通大混乱,简直就像庆祝节日一样。后来日本不得不出台法律,限制DQ系列只能在期发售。
其实还有别的游戏也可以称为日本国民级游戏,比如马里奥
而到了21世纪,尤其是这两年,日本游戏市场萎缩,同时过多的冷饭,失望大作和主机分化等等现象,造成了一款游戏难以续写过去的神话,所一我认为21世纪的日本国民游戏还没有出现,至少现在的情况是这样的,而且DQ到了21世纪也和其他产品一样慢慢走下了神坛。
PS:回一楼,终幻想自始至终都不是日本国民游戏,原因很简单,它没有浓重的日本风格。
以前是“终幻想”、“勇者斗恶龙”、“伊苏”和“光明和黑暗”四个系列,现在只剩下FF和DQ了。口袋怪物嘛,虽然销量让别的游戏难以企及,但很少有人说它是日本国民级游戏的(亦即是它已经是世界国民级游戏了)。
被誉为国民级游戏的无疑是《勇者斗恶龙》,因为这款游戏在日本可以卖到千万销量,出了日本压根没市场的。公认的。
比如 战国无双 就是类游戏。。换句话说也就是日本古代。。
战乱时期(貌似的三国时期),,也包括江户时代。都算。。
游戏大体就是日本古代的历史为卖点。。让人们了解日本那个年代的文化。风俗。人物穿着。刀法。空手近战。兵法。用兵。武将名称、造型。武器。剧情
在往现代点走 就比如 经典制作 终幻想系列 我相信你也会玩过的 fc红白机都有这游戏。不多说了 不多就这些了。
国民级游戏只有一部
勇者斗恶龙
销量上来说
终幻想,口袋妖怪,马里奥等,都不逊色
但是谈得上国民级的只有勇者斗恶龙
当然是勇者斗恶龙,7代做得都说烂但还是日本销量的PS游戏。
除此之外都不是。销量及影响力决定不了什么,毕竟这本身就是一个众人给的称呼。
日本国民游戏:勇者斗恶龙
国民级rpg游戏是勇者斗恶龙
勇者斗恶龙系列 他的每部作品发布都会在日本国内引起不小的轰动!因为这个游戏的制作人都是日本国内的还有 游戏引擎也是日本游戏部开发的
为什么说《荣耀》是国民游戏?
要说现在什么游戏玩,那应该是非《荣耀》莫属了。作为MOBA手游里的佼佼者,《荣耀》用户日均使用次数高达2.33次,日均使用时长均值为47.2分钟,俨然已经成为国民游戏。
一款游戏做得是否成功,不仅仅要看它的收益如何,还要看其忠实玩家的数量。数据证明了《荣耀》受欢迎的程度,单单是一个月所有销售业绩金额的总和就达到了30亿,《荣耀》DAU(日活跃用户数量)均值约为5412.8万,而时期甚至突破8000万;截至2017年5月一周,《荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人;过去半年,《荣耀》日新增用户量均值约为174.8万;微信发展至今已经有超8亿的用户量,而其中就与超过2000万的用户关注了《荣耀》的微信公众号。这一个个数据都证明了《荣耀》目前的火爆程度。黄雅云
现在不管在哪里,到处都有人是在玩《荣耀》。地铁上,孩子会哭闹着说出各种理由让父母拿出手机让他们打一局,而下班回家路上的人也会选择来一局打发无聊的时间;在等服务员上菜的期间,顾客也会纷纷拿出手机说要和对面的人一分高下;甚至还有玩家在微博上晒出自己奶奶在打游戏的视频。这些,足以说明《荣耀》的魅力已经大到了无人可挡的地步。
作为MOBA手游这一品类,《荣耀》的不可替代性主要体现在它不同于其他游戏的作模式上。在游戏模式上,《荣耀》的制作团队初犹豫了很久,是采用传统的点击式作还是全新的“遥杆+点触”模式呢?终,为了能让玩家能更好、更简单地进行游戏,制作团队下定决心采用全新的“遥杆+点触”模式,将电脑上的复杂控制简化到几个按纽。有的玩家在体验后说,我玩过的这么多手游,这款游戏是目前为止我认为手感的游戏了。
《荣耀》的游戏模式多种多样,在原来的5V5、3V3、1V1模式的基础上,增添了赏金联赛、微赛事等新模式,玩家可以根据自己的情况做出相应的选择。不仅如此,游戏与QQ、微信软件相通,玩家还可以邀请自己的好友一起进行游戏,通过在游戏中的交流进一步增进现实生活中的感情交流。《荣耀》是一种实时战术竞技游戏,讲究的是团队之间的合作与默契,在游戏里,进行战略上的讨论更能促进朋友之间的情感。
而不管是在在人物或是技能的设计、还是在地图的制作上,都可以看出制作团队的良苦用心,整个游戏界面不仅简洁明了,而且画面精美,英雄人物的技能也是十分的酷炫,另外,还邀请专业人士给不同英雄人物设计台词和配音,给用户带了视觉和听觉上的双重体验。
总而言之,荣耀是当之无愧的国民游戏。
为何荣耀,能够在各种手游当中脱颖而出,占据“国民手游”这个名号呢?
主要是他发展的时间足够长,而且抓住了用户的痛点,团队游戏可以进行大规模的裂变,让用户快速的增长,他的盈利模式本身就是这样的。
这个就是简单容易上手,然后画面比较好看,还有就是可玩性很强
作简单门槛低 moba类游戏的流行起始于端游,代表作如《魔兽世界》、《data》和《英雄联盟》等等都深受不同年龄段的玩家们的喜爱。
9月腾讯《荣耀》全球吸金近1.9亿美元,该游戏营收高的原因是什么?
荣耀作为旗下的MOBA游戏,背靠微信和朋友圈两大国民级社交软件,拥有数量庞大的玩家人数。且专门针对手机设计的地图游玩逻辑和不断推陈出新的角色,让其一直保持高水平的营收。
对于许多普通人而言,即使是不常玩游戏的人,都肯定听说过荣耀的称呼。这款16年发布以来便背靠着腾讯的社交推广,迅速火遍了全国各地。为腾讯在游戏项目上面的高创收做出了非常卓越的贡献,至今可以称得上是国民手游之一。
荣耀针对手机端的地图对战逻辑做出了特别优化。
作为游玩过该游戏的老玩家,我在游玩电脑端和手机端相类似的这类游戏时,都能够很明显的发现荣耀在游戏端的地图优化上,显然采取了更加紧凑的设计。以更好的确保玩家能够在短时间内遇见敌人并展开经济的支撑发展。且荣耀在多年的更新当中,也对于野区和游戏有关机制,开发了许多不同的,以不断的吸引玩家人群的加入,任何人在休闲时刻都可以用荣耀进行短暂游玩。
荣耀至今能够保持不断推陈出新的角色皮肤。
荣耀作为一款 Moba游戏,虽然在地图方面不能够取得太大的突破和改进。但荣耀选择了从角色人物方面进行入手,通过每隔一段时间被推出新的人物,或者说角色皮肤来吸引玩家的购买热情。这类角色游玩皮肤并没有太多的增幅表现,仅仅是玩家为了喜爱角色才需要进行相关购买,其实很多时候还会有优惠的活动和政策,因此在游戏待遇和氪金方面,如果不是太过强烈追求,也没有太大的问题。
荣耀凭借腾讯社交流量,拥有众多的玩家人数。
荣耀的覆盖人渠道较广,许多人都对该游戏有所耳闻,也是凭借着腾讯本身拥有的微信和QQ这两大国民级社交软件,帮助荣耀在初期的突围和发布推广当中做出了非常重要的作用。荣耀至今为止,能够拥有上线不俗的玩家人数,利润也一直保持在高位水平。
其实是因为玩这款游戏的人确实是非常多的,而且这款游戏里面的人物形象确实是很多的,而且服装的技能也是不一样的。
《荣耀》全球吸金近1.9亿美元,该游戏营收高的原因是靠游戏里边的购买英雄皮肤。
主要是游戏画面精致,体验感超级好,角色也多
为什么说《崩坏3》是一款现象级的游戏?
《崩坏3》的热度从来都不会止步于玩家数量。《崩坏3》自7月16日公测以来,迅速冲上 App Store游戏榜首。截止目前,该游戏 App Store日活已达8400万, iOS平台日活已达8500万。其中《崩坏3》手游已经累计登陆3亿日活。
一、为什么玩家喜欢《崩坏3》?
根据统计,截至8月7日,《崩坏3》玩家人数已达7.3亿,其中女性用户占比超六成。就连《崩坏》系列手游之外,《崩坏3》手游在国内还有“少女手游”之称,可以说该系列游戏在玩家心中已经成为了“国民手游”。
为什么会出现这样高热度?这一切得益于它自身巨大的优势资源和美术作品。那么《崩坏3》具备哪些优势资源和美术作品值得玩家们的追捧呢?
二、如何吸引更多的玩家玩到游戏中去?
《崩坏3》自公测以来,在、画面,乃至游戏的社交等方面都取得了非常不错的成绩。同时不断有新角色、新加入到《崩坏3》的剧情中,游戏中的内容也不断更新。这是一个良性循环,我们会持续地将优质内容提供给玩家。
同时,让游戏更具可玩性和趣味性,也是《崩坏3》一直在做的事情之一。当然想要吸引更多玩家成为《崩坏3》新主角并不容易,但从游戏内收集来的卡牌却能让玩家们喜出望外。
三、如何才能成为爆款网游?
《崩坏3》的火爆,不单单是游戏本身的魅力所在,更是离不开游戏的美术和场景设计。这一次,《崩坏3》采用了虚幻4引擎打造场景系统,让画面变得更加精致生动。
对于《崩坏3》来说,能够获得如此成功还是有一定原因的:其一, IP定位高:它是一款国产动画电影,且还在不断优化中:其二,创新+老玩家培养+新玩家不断;其三,产品创意强:它设计了丰富多元的角色养成、 PVP、休闲以及联机副本等
。这也使得《崩坏3》成为了今年国产动画电影中很有人气的一款。而这也使得《崩坏3》在国内市场所受到的欢迎程度是有目共睹的。相信随着手游产品更新迭代和 IP化进程加快,《崩坏3》能在未来推出更多创新与故事,成为新一代爆款网游是不难的。
荣耀为什么会从国民手游变得不温不火?
荣耀从国民手游变得不温不火,这是说明有很多的游戏,也在吸引大家的注意,这是一个百花齐放的年代。
如果你不努力就会被淘汰,就是这么简单,固有的模式,大家早已经玩腻了,所以说已经处在一个饱和的状态,慢慢的就会被顶替,这就是游戏的发展路线。
我前段时间非常的喜欢玩荣耀,每天晚上工作完以后回到家里都会跟我的女朋友玩一会儿,但是后期手游出现了和平精英以后,就不怎么喜欢玩了。
因为荣耀的游戏模式千古不变,而且每次更新以后都是变着法的让你充钱,但是和平精英不一样,和平精英这款游戏完全是靠技术的,就算你充再多的钱没有技术你一样是输。
这个游戏现在变得不温不火的原因就是越来越多小学生在玩,而且他也需要充很多钱才可以玩的比较好。
当初我玩这个游戏时候不用充很多的钱,就会玩的非常的好,让我觉得非常的舒服,但是现在网上打游戏比较困难了,让我觉得就不好了,所以我就选择了不玩它,我希望他的游戏方可以多多关注一下这个问题,并且对这方面进行改进。
荣耀是一个全民的手游,刚刚出的时候我也玩过,我感觉他是仿造英雄联盟的一款产品,刚开始还是很好的,英雄,技能让很多玩家感觉很有意思。
但是时间长了之后,由于游戏更新改善不是做的很好,让人感觉玩长了之后太过乏味,没有了初的新鲜感觉,也就玩家越来越多的放弃这款游戏,我认为这是这个游戏变得不温不火的原因。
相信很多人都知道荣耀这款游戏,可以说在前一段时间特别的风靡,甚至可以被称作国民手游,但是近来说的话,突然间就变得不温不火。
我认为原因在于网游做出了更多的优化,有很多网游玩家回归网游,并且在手游方面绝地求生,也除了手游吸引走了一大部分玩家。
荣耀这款游戏在之前可以说是非常的火,甚至可以被说是国民手游,但是现在变得不温不火了。
我认为这有很多原因,就比如说网游的各种优化,很多玩家会不会带走了一批用户,而且绝地求生也在手机上出了手游,也带走了一部分的用户。
在前几年来说,有很多人都热衷于玩荣耀,他们觉得在这款游戏当中可以放松自己的心情,也能让自己变得更快乐,还可以跟同学同事之间建立更好的友谊。
但是在现在看来,荣耀已经变得不太火热,我感觉这款游戏,没有太多的活动让玩家更心动,毕竟现在90后都已经到了上班工作的年龄。
现在什么手游玩的人多?
你好亲,很高兴为您解答。
名:《荣耀》
国民手游,月活的手游没有之一,你认识的人里一定有人打荣耀,和ta一起开黑就能愉快的消磨时光,KPL赛事的直播观看次数都是破几亿的,也就英雄联盟的LPL能与之抗衡。
第二名:《原神》
人气的二次元手游没有之一,大世界地图的多个可随意探索,角色各方面的设计也是相当完美,零氪也能拥有很好的游戏体验,还有各种大佬愿意免费给你当工具人。
第三名:《和平精英》
目前市面上火的吃鸡手游,在国内的热度甚至比绝地求生还要高,这款游戏的氪金点全在各种时装,对游戏本身的体验没啥影响,只要技术好也能虐氪金大佬。
第四名:《光遇》
画风唯美,非常适合女孩子玩的换装社交手游,初入光遇的各个地图时充满着各种未知和新奇,还有好心的大佬愿意带你教你各种知识。后期就是各种跑图收集蜡烛,找先祖兑换装扮。
第五名:《明日方舟》
塔防类的二次元抽卡手游,每一名干员的立绘都很好看,并且关卡的设计也非常巧妙。后期还有肉鸽,以及更高难度的危机合约模式,相当耐玩。
第六名:《崩坏3》
二次元动作手游,可以控女武神挑战各种关卡,还又各种养成。尽管这是16年上线的游戏,但是质量依旧是很能打,也比较吃配置。
第七名:《阴阳师》
二次元回合制抽卡手游,在上更讲究御魂和阵容的搭配,这款游戏也是16年出的,运营6年还有如此热度,足以可见这游戏新内容的产出相当稳定。
第八名:《英雄联盟手游》
LOL原汁原味的手游移植作品,如果你喜欢玩LOL,一定要尝试一下英雄联盟手游,除了作不太一样外,其他体验都和端游不多。主要是在手机上可以随时随地玩,对局节奏也更快。
第九名:《手游》
少有的几个能搬砖的游戏,虽然是回合制,立绘也不太符合年轻人的审美,但是玩的人确实很多,经济货流通这块设计地的手游,藏宝阁买卖账号非常方便。
第十名:《我的世界手游》
经典人气的沙盒单机手游,不仅占用内存小,而且游戏性也是很强的。支持联机可以和好友一起玩,可以输入别人的代码,体验别人创造的世界。也可以自己设计和建造各种建筑,弄完后非常有成就感。
希望我的回复能够帮助您。祝您生活愉快!