自己开发一个游戏可以吗 自己开发游戏有前途吗


如何自己设计一个游戏?

首先,你会编程吗?其次你还需要一个制作游戏的引擎

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自己开发一个游戏可以吗 自己开发游戏有前途吗


简单的一步你要有一个思维,比如飞出去,这件事的结果就是一个逻辑关系,比如对方被爆头,出血等等。总之,你设计游戏不是一件简单的事。

但如果你只是想设计一个剧情,那非常简单,就像写剧本一样的,初中生都会.

你得先知道游戏开发的流程。好比做个家具,你得先知道板凿斧锯都是怎么用,才能到设计家具那一级别。不然你设计的太好,没法实现出来,等于白搭。

知道了这个流程之后,你就要有好的创意点,把这个创意点落地成可玩性,这样你就有了游戏独特的卖点。然后再按照之前的流程把它实现出来就行了。

大概就说这么多了,详细的你可以到paws3d上去看看

感谢邀请!手机打字不容易,感谢点赞

如果是做2D游戏的个人开发者,使用CocosCreator,它是一个完整的游戏开发解决方案,从设计、开发、预览、调试在到发布囊括其中。

CocosCreator支持Windows和Mac,将配置开发环境的要求完全免除,运行之后就可以立刻开始游戏内容创作或功能开发,适合新手上手。

CocosCreator编辑器提供面向设计和开发的两种工作流,开发使用JaScript学习上手快,设计使用其自带的各种图形界面工具。

CocosCreator目前支持发布游戏到Web、iOS、Android、各类"小游戏"、PC客户端等平台,真正实现一次开发,全平台运行。 游戏的开发不是由一个人完成的,需要各种不同工种的人合作来完成,尤其是单机游戏,其中包括:

1,引擎程序员

2,工具程序员

3,概念原画

4,3D建模美术

5,动画美术

6,师

7,关卡设计师

8,执行策划

9,音效设计师

这些还只是在游戏开发中的分工,在游戏发行的过程中又会有更多的职责,包括一些版权/法律相关的顾问之类的。

对于国内现在比较普遍的网络游戏,分工又和一般单机游戏的分工不一样,大致可以分为:

1,主策划

2,执行策划

3,主程序

4,客户端程序

5,程序

6,主美术

7,2D美术

8,3D美术

在开发过程中一般用到的软件有:

1,3DSMAX或者MAYA用来做3D建模

2,VS.NET用来做程序

3,Off系列的Excel,Visio,Word,PPT等是策划用来写文档的

4,SVN,CVS,VSS等用来做版本管理

5,Project用来做项目管理

如果是引擎程序员的话,往往会涉及到使用一些引擎,一般有自己制作的引擎,或者是第三方购买的一些引擎。主流的图形引擎如下:

1,Unreal系列,现在市面上的《天堂2》,《AION》都是基于Unreal的图形引擎制作的

2,CryEngine,目前市面上强的图形引擎,也是贵的引擎,是《孤岛惊魂》所使用的引擎,目前国内只有搜狐畅游一家购买了这个引擎。

3,OGRE/Torque/Nebula2,这些都属于三线引擎了,基本属于免费的,或者收费非常低的引擎。

大部分国内的网游公司一般都会选择自己制作引擎,因为每个游戏的一些特点不一样,如果受引擎的限制太多,会影响到游戏设计的发挥。

程序员可以自己一个人做游戏吗

这要看你想弄什么类型的游戏了

如果只是简单的像素风格小游戏可能还行(美术方面不太要求),但如果是普通游戏,你可能还需要会游戏美术(有的网上有素材,但不是自己的东西很难被人接受),此外你还要懂音乐制作(没有配乐和音效的游戏会很枯燥),以及游戏的剧本问题(如果是纯粹看的游戏那就没问题)

不过自己弄一个小游戏还是没问题的啦,我一个非计算机专业的人都自己弄了一个小小的RPG小游戏,更何况题主这样的程序员出身,不过一个人制作大作游戏还是难的

想要自己开发游戏需要具备哪些条件?

首先重要的一点就是你得有充足的,毕竟前期投入还是很大的,游戏这玩意都是先亏本再盈利的。

然后你还要具备以下条件:

1、一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

2、需要游戏程序员。游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。

比如网络游戏程序,需要用到C++语言,用到cocos2D-x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术。程序,用到ja计算机语言,安卓平台技术,ios平台技术等。

3、游戏美工。游戏美工主要是游戏原画,2D、3D游戏美工,需要用到手绘,PS,3Dmax等软件。设计与制作游戏中的角色,场景,动画,等。

扩展资料:

一、网络游戏策划设计分为执行策划和主策划,网络游戏美工设计分为原画设计、游戏UI设计、游游戏动画设计,网络游戏程序设计分为游戏程序设计。

1、网络游戏策划设计师需要学习:数字游戏宏观环境解析、数字游戏高级策划理论、数字游戏创意实践Unity3D项目开发。

2、网络游戏原画设计需要学习:手绘基础、原画艺术基础、动物角色设定、场景设定。

3、网络游戏UI设计需要学习:UED概述、GUI设计基础、网页UI设计、软件UI设计、游戏UI设计。

4、网络游戏程序设计需要学习:游戏程序设计、算法与数据结构、Win32程序设计、游戏数学和智能应用、2D游戏技术与应用。

二、游戏开发工程师工作内容:

1、了解并致力于游戏总体设计。

2、配合主程序完成游戏架构及各大功能的设计、开发、调试和其他技术支持。

3、负责游戏开发工具和运营维护工具的设计与开发。

4、完成游戏端模块代码及相关文档的书写、优化对已完成代码进行单元测试。

5、管理维护游戏平台的制作与运行。

6、与团队其他人员配合,促进游戏的改进创新。

三、游戏开发工程师岗位职责:

1、负责客户端架构设计、模块划分、编辑器规划、引擎维护与人员分工。

2、负责游戏客户端与公司技术平台的整合。

3、协调与端、策划、美术和公司其他技术支持部门之间的关系。

4、对客户端质量负全责。

个人可以开发游戏吗

老实说,个人开发游戏仍需要外在的力量来协助自己。

通常情况下,一款游戏被开发是需要多人合作的,你没办法说自己搭建底层,自己又可以做前端的页面展示。

事实上,个人在开发游戏的时候,通常都是和一些游戏开发商合作,自己相互需求,让游戏开发公司来开发。

可以的,不过个人开发需要准备很多东西,另外还需要有过硬的专业知识,否则很容易在开发的过程中出现问题。建议还是找公司开发比较好些。

制作游戏需要懂得东西太多了。

首先是画面,如果做简单的动画游戏,至少要会AI或者CorelDraw,以及Photoshop这些,如果做3D游戏,那Maya、3DMAX这些也就必不可少了。

然后是程序,也就是代码,这就看你做哪个平台的游戏了,Windows的就学C++,Android就学Ja然后学安卓开发,等等。当然这个不是学会了就能开发的,得纯熟。

后还有啊,作啊,等等。

一般开发游戏至少要几个人组合的小工作室,有人去策划,有人去设计,有人去搞开发,有人去测试。当然了,全都一个人完成也不是不可能,只是难度非常大,需要先天(聪明的大脑)加上后天(十分的努力和兴趣)才能够完成。

祝你成功!

个人小程序开发制作教程

个人如何开发?

个人这样开发:

1.做游戏开始需要做的就是设计游戏的原型,想好游戏的,这个工作可以借助类似axure这样的工具来完成。

2.原型做好之后,就开始做UI设计,UI可以使用ps、sketch之类的工具,如果不熟悉UI的话,这部分工作可以找别人来做

3.选择游戏开发的框架,现在主流的游戏框架有cocoa2d和unity两种,任选其中一个即可,当然直接使用原生代码也是可以开发的,但开发效率可能没有使用框架快。

4.学习游戏框架的使用,实现自己的游戏代码

5.游戏开发完成之后,可以先发给别人测试一下,测试通过之后就可以发布到各个应用市场了。

个人开发需要注册名字,编写代码,游戏编程,出版游戏搞宣传等。

游戏到底是怎么做出来的?一个人能做吗

前段时间,有位朋友问过我。一个人能不能做游戏... ...在这里,跟各位科普下。

对于大型游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如 某制作 此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。

话说回来,一般游戏制作团队会有下面几种职位:

制作人策划原画程序美术音效测试

而游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、、动画等部分,要想完成一个的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。

那么呢?本篇将为各位姥爷们谈到一般大型游戏制作,美术设计当中,建模这一块的一些内容。

就先讲讲大概有哪几种技术人员: 建模师、原画设计师、游戏造型,游戏动画,3D美工,纹理师,等等...

首先,作为一名 原画设计师 ,要知道,游戏原画设计隶属于游戏美术设计,是CG艺术的分支,分为设定类游戏原画和制作类游戏原画,设定类游戏原画设计师需要设定整部游戏的整体美术风格、设定主要场景、人物,制作类游戏原画设计师则需要设计出所有的场景和角色、绘制出手绘稿件交由其他游戏美术设计师。

其次,作为一个 模型师 ,建模是游戏设计中重要的环节,占整个模型制作的70%,建模的方法很多,一般得会作这些三款行业内主流软件,并且会熟练作其中一种( 3Dax、Maya、ZBrush )。

其次是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏设计的贴图是需要分UV的,那么什么是UV?简单说,就是一个正常形的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,再UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来。

在此解释下一下,游戏设计分两种,

1.纯手绘,主要泳用于传统游戏设计,这种对于模型的布线把握要求,越高越好,指通过控制较少的面数,来表达出模型尽可能好的效果。贴图是通过完全手绘来制作出来。

2.次时代游戏设计,面数相对较高,而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去。

好了,本篇的内容说明到这里就结束了,如果有什么说的不够清楚或是不够正确的地方,烦请各位大佬们高抬贵手,喜欢的姥爷们可以点点关注,不迷路,后续,会跟上相应的视频教程演示作为说明。

学完软件开发能自己做个游戏或软件软件用吗?

做个小游戏还是没问题的。

但如果是大游戏,那就涉及到美工,配音,数值等等非常多的元素。

可以说任何一个游戏开发者,那都是非常稀缺的多面手天才。

当然,现在有外包,你要只会编程,那可以将开发项目一部分外包给专业的工作室或个人。

只是这非常需要钱。

至于软件开发,则一般没有这些问题。

所以,学会编程,只是基础,你要学得东西还有很多。

可以的呀,而且还能利用自己的专业知识,发挥自己的创意,结合自己的想法爱好,量身定做一个自己喜欢的小游戏。但是对于一些大型的就不行了,大型游戏涉及到画面制作,人物形象的设计等等。光号码代码是不够的。

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