魔塔1.12的攻略
拓展资料:1、直奔3层取剑,杀右下1 红怪取宝石、兰血回上杀骷髅加攻。
1733小游戏 1317小游戏
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2、沿路到4层杀1个红怪回3层,清空3层,第二次加攻并回1层。
3、杀2个骷髅取血、宝回4层顺路沿下边开门直奔7层开红门取血、宝后原路回5层向上、右杀1小蝙蝠至够加攻,回3层加攻后到1层,清光1层左边后到5层。
4、到5层向上直取上面的后加攻(不够就向右杀一骷髅后加攻)。
5、回5层左边向下杀1大兰蝙蝠取宝石后,金钱、经验全部加攻!!
6、回5层向上强杀兽面人、1 骷髅士兵取盾后依强弱清5层和6层3个大蝙蝠。至此攻大致已有110左右,下面开始加防!!
7、到4层杀3个兽面人,清空1层,5层留1初级卫兵。至8层杀2共4个,9层杀1 兰大蝙蝠。此时,大约是攻:119左右,防:79左右。准备闯8层!!
8、拚掉挡路的红蝙蝠和黄衣人,此时起至16层只杀不伤血的。加防至大于120后,顺路直取10 层,开9层下面兰门取剑!继续边杀边用经验加防至160,有少许缺口用金钱加,以后金钱都在11层加攻防。到此,清光10 层以下所有不伤血的,见4层小偷,去2层取宝,5层买1红钥匙加防至350间,去6层除法师外杀光。
9、加防至350以上,攻201至左右,杀13层二个金卫士、2层金卫士,取宝,见二老人自动加攻防。
10、加防至大于400,杀光红衣法师。
11、加防至大于450,清光9层取“风之罗盘”、清10层、11层开右边红门,向上取红钥匙后依次清光。此时攻防分别大于550和650。上12层,杀光不伤血的!
12、以后就简单了,只要专杀不伤血的,加攻防,直至17层。在14层要预留金钱和经验各500以上向才老人买攻防。只留7、8层和12层右上的,14层以下都清光,准备进15层!
13、只要保证防大于980,攻在110017、将防加至大于1920,其余都加攻,去“序章”处拿十字架找仙子升攻防,到14层取“圣水瓶”后,上21层轻取三个魔头。左右(提高攻击速度),另外金钱、经验各留500多。杀14层灵武士。15层向老人买攻防,扫荡17层以下各层,取7层“十字架”后。再上17层。这时攻防都应在1100以上了。
14、过17层比较难。还是老规则,尽量不伤血,先加攻防杀前面二个,仔细计算一下,不够的话,还的13层的一个大飞羽。为加快速度,17层可边杀边加攻。
15、过19层简单,先左后右,取剑盾后计算下攻防,防大于1700即可,攻可大点1900至2000吧,杀怪上20层。
16、到20层别先别取血,杀光“白衣武士”后再取!!清空20层,把各层的血取清,12层卖光所有钥匙,13层的大飞羽想拿就拿一下。
《魔塔》是一种策略类的固定数值RPG游戏。游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。
虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金、经验。
对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)。
1、进入游戏,1层,杀绿头红头绿头,拿钥匙回头杀骷髅,然后上3楼。
2、杀蝙蝠+绿头+绿头,开黄门,杀骷髅+红头,拿东西,杀蝙蝠+红头+蝙蝠,开黄门,杀红头,拿东西,杀骷髅,开门商店+防御4点。
3、无伤杀剩下的两个红头之后一路杀完3层,剩一个蝙蝠。
4、4层杀一个红头,回3层+4点防御(这里也可以+完防御再去4层)。
5、杀掉3只蝙蝠,开3道门上6楼。
游戏中有两个难点。个难点就是在初玩家应能顺利消灭红蝙蝠以下的怪物,但一般都是在与红蝙蝠作战时由于实力弱于对手,金钱和经验值又已耗尽,无法购买攻击力、防御力等。由于红蝙蝠守在第8层的必经之路上,因此玩家就只能放弃游戏了。
因此,笔者的是开始时将金钱全部花在购买攻击力上,而经验则用来升级。尽量消灭一些守在要道口或道具前的怪物,一些零散的怪物(很弱的怪物除外)先不要去动。尽量早地拿到+10攻击力的剑和+10攻击力的盾牌。随后,在实力高于红蝙蝠后(攻击力在140左右,防在50左右,体力在3000左右即可)就去消灭守在四层监牢口的那只红蝙蝠,在红蝙蝠前还有一个实力很强的石头人,玩家也要注意。消灭红蝙蝠后就可以救出监牢中的人,此时回到第二层,发现门已经打开了,在里面搜刮所有的道具。随后再去对付守在八层口的那只红蝙蝠就可以打通道路,后面应是一帆风顺了。
另一个难点就是在对付20层的魔王(终的魔王)前,魔王前有两个护卫(必须对付),杀败他们后玩家的体力会急剧下降(笔者一开始有80000的体力,结果对付魔王时只剩下30000,无法对付魔王了)。另外19层的一些武士不要去杀,否则也会下降体力。笔者失败一次后发现了一个诀窍,就是魔王的防御力时是1800,攻击力是2275,那么只要防御力达到2275以上,你的攻击力只要达到1800以上,魔王就无法伤害你了。
所以,玩家在过了个难点后要适当购买防御力,使防御力超过魔王的攻击力,那么体力再少也能通关了。!玩家只要在玩游戏时注意这两个难点,那么过关就不难了。
拓展资料
《魔塔》是一种策略类的固定数值RPG游戏。游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。
虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)。
(参考资料
详细攻略:杀敌耗血有一点随机性误(在25分钟内杀到16层可得灵杖上23层到地下层杀血影,可通过向前改系统时间实现,否则只能打到21层);
需要买红钥匙2(钱100x2=200),初级法师耗血-100,高级法师耗血-300,白衣武士耗血1/4,灵法师耗血1/3,将十字架给仙子可把生命和攻防升1/3;
取圣水可把生命加倍,可以卖黄钥匙19(钱7x19=133)和蓝钥匙2(钱35x2=70),下地下层前防御要到4980。
1.开始:生命1000,攻击10,防御10,金0,经验0,钥匙0
在序章与仙子对话
勇士:。。。。。。
仙子:你醒了!
勇士:。。。。。。你是谁?我在哪里?
仙子:我是这里的仙子,刚才你被这里的小怪打昏了。
勇士:。。。。。。剑,剑,我的剑呢?
仙子:你的剑被他们抢走了,我只来得及将你救出来。
勇士:那,公主呢?我是来救公主的。
仙子:公主还在里面,你这样进去是打不过里面的小怪的。
勇士:那我怎么办,我答应了国王一定要把公主救出来的,那我现在应该怎么办呢?
仙子:放心吧,我把我的力量借给你,你就可以打赢那些小怪了。不过,你的先帮我去找一样东西,找到了再来这里找我。
勇士:找东西?找什么东西?
仙子:是一个十字架,中间有一颗红色的宝石。
勇士:那个东西有什么用吗?
仙子:我本是这座塔守护者,可不久前,从北方来了一批恶魔,并将我的魔力封在了这个十字架里面,如果你能将它带出塔来;
那我的魔力便会慢慢地恢复,到那时我便可以把力量借给你去救出公主了。要记住:只有用我的魔力才能打开二十一层的门。
勇士:。。。。。。好吧,我试试看。
仙子:刚才我去看过了,你的剑被放在三楼,你的盾在五楼上,而那个十字架被放在七楼。要到七楼,你的先取回你的剑和盾。
PS:另外,在塔里的其它楼层上,还有一些存放了好几百年的宝剑和宝物,如果得到它们,对于你对付这里面的怪物将有很大的帮助。
我这里有三把钥匙,你先拿去,在塔里面还有很多这样的钥匙,你一定要珍惜使用。勇敢的去吧,勇士!得红钥匙1、蓝钥匙1和黄钥匙1,开黄门
上01层取红钥匙开红门杀两个绿头怪共-100=900和红头怪-40=860取黄钥匙1
上02层
上03层杀小蝙蝠-190=670和两个绿头怪共-100=570,开黄门杀骷髅人-315=255取黄钥匙3,杀红头怪-40=215取铁剑+10=20;
杀两个小蝙蝠共-120=95和红头怪-15=80取黄钥匙3,开黄门杀红头怪-15=65取红+3=23、蓝宝石+3=13和黄钥匙2,吃一蓝瓶血+500=565,杀骷髅人-72=493,开黄门买攻击(钱25)+4=27
此时:生命493,攻击27,防御13,金6,经验29,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙6
拓展资料《魔塔》是一种策略类的固定数值RPG游戏。游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。
该游戏有属性攻击、防御、生命、金、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)。
参考资料:
一、前期加攻至110左右,直杀8层挡路红蝙蝠(记住金钱和经验一够就加攻、防)。
1、直奔3层取剑,杀右下1 红怪取宝石、兰血回上杀骷髅加攻。
2、沿路到4层杀1个红怪回3层,清空3层,第二次加攻并回1层。
3、杀2个骷髅取血、宝回4层顺路沿下边开门直奔7层(中间记得到3层加攻)开红门取血、宝后原路回5层向上、右杀1小蝙蝠至够加攻,回3层加攻后到1层,清光1层左边后到5层。
4、到5层向上直取上面的后加攻(不够就向右杀一骷髅后加攻)。
5、回5层左边向下杀1大兰蝙蝠取宝石后,金钱、经验全部加攻!!
6、回5层向上强杀兽面人、1 骷髅士兵取盾后依强弱清5层和6层3个大蝙蝠。至此攻大致已有110左右,下面开始加防!!
7、到4层杀3个兽面人,清空1层,5层留1初级卫兵。至8层杀2共4个,9层杀1 兰大蝙蝠。此时,大约是攻:119左右,防:79左右。准备闯8层!!
二、中期加防为主,在确保防御和可攻击下加攻以提高速度
8、拚掉挡路的红蝙蝠和黄衣人,此时起至16层只杀不伤血的。加防至大于120后,顺路直取10 层,开9层下面兰门取剑!(从此层开始不是挡路的血一律不取)。继续边杀边用经验加防至160,有少许缺口用金钱加,以后金钱都在11层加攻防。到此,清光10 层以下所有不伤血的,见4层小偷,去2层取宝,5层买1红钥匙(用来开6层红门。10 层红门别开,不合算,100金钱能买20点攻防,开门只有18点)加防至350间,去6层除法师外杀光。
9、加防至350以上,攻201至左右,杀13层二个金卫士、2层金卫士,取宝,见二老人自动加攻防。
10、加防至大于400,杀光红衣法师。
11、加防至大于450,清光9层取“风之罗盘”、清10层、11层开右边红门,向上取红钥匙后依次清光。此时攻防分别大于550和650。上12层,杀光不伤血的!
12、以后就简单了,只要专杀不伤血的,加攻防,直至17层。在14层要预留金钱和经验各500以上向才老人买攻防。只留7、8层和12层右上的,14层以下都清光,准备进15层!
13、只要保证防大于980,攻在1100左右(提高攻击速度),另外金钱、经验各留500多。杀14层灵武士。15层向老人买攻防,扫荡17层以下各层,取7层“十字架”后。再上17层。这时攻防都应在1100以上了。
三、后期要仔细计算
14、过17层比较难。还是老规则,尽量不伤血,先加攻防杀前面二个,仔细计算一下,不够的话,还的13层的一个大飞羽(能不用就过,可吃点血补充一下,或在12层卖几把黄钥匙,只要把防凑过1306就行)。为加快速度,17层可边杀边加攻。
15、过19层简单,先左后右,取剑盾后计算下攻防,防大于1700即可,攻可大点1900至2000吧,杀怪上20层。
16、到20层别先别取血,杀光“白衣武士”后再取!!清空20层,把各层的血取清,12层卖光所有钥匙(别忘了10层红门内的宝石),13层的大飞羽想拿就拿一下。
开始:生命1000,攻击10,防御10,金0,经验0,钥匙0
耗血有一点随机性误,通关20层后才可升级
需要买红钥匙2(钱100x2=200)
初级法师耗血-100,
高级法师耗血-300
白衣武士耗血1/4
灵法师耗血1/3
将十字架给仙子可把生命和攻防升1/3
取圣水可把生命加倍,可以
卖黄钥匙19(钱7x19=133)
和蓝钥匙2(钱35x2=70)
补充: 如你拿了三把灵杖之后直接下地下层,不交灵杖,血影变为魔龙!
99999,9999,5000,0,0。
所以攻击要达到4981,防御要达到9979。(1级=1000命,10攻,10防。地下层有2小飞羽。)
游戏的剧情并不复杂,让玩家去营救被魔王关在塔内的公主。游戏中的魔塔共有20层,每层都有怪物守卫。要想过关绝非易事,以下就是笔者通关后的一些心得体会。 游戏类似RPG的模式,在游戏中可以拿到很多道具帮助通关。游戏的战斗是全自动的,伤害值也是固定的,不会出现miss现象。在玩家与怪物作战前,系统会分析双方的实力强弱,如果玩家弱于怪物,就不会发生战斗,所以玩家就必须考虑杀怪的先后次序,否则一旦所有怪物都强于玩家的话,那么游戏就宣告结束了(即玩家不能与任何怪物作战)。而且游戏无法存盘,这也使游戏的难度上了一个台阶。当玩家在游戏中拿到“圣光徽”道具后就可以查看怪物的攻防、体力以及对自己的总伤害值。 游戏中玩家扮演的角色可以升级,还可以用金钱来购买攻击力、防御力和体力。一定要把钱和经验花在点子上,而且有了钱就立刻购买攻击力或防御力,不要去累积,这样才能顺利通关。游戏中期要留一些钱(100元以上)用来买红钥匙,有些必经之路上的红门必须要红钥匙才能打开 个人感觉游戏中有两个难点。个难点就是在初玩家应能顺利消灭红蝙蝠以下的怪物,但一般都是在与红蝙蝠作战时由于实力弱于对手,金钱和经验值又已耗尽,无法购买攻击力、防御力等。由于红蝙蝠守在第8层的必经之路上,因此玩家就只能放弃游戏了。因此,笔者的是开始时将金钱全部花在购买攻击力上,而经验则用来升级。尽量消灭一些守在要道口或道具前的怪物,一些零散的怪物(很弱的怪物除外)先不要去动。尽量早地拿到+10攻击力的剑和+10攻击力的盾牌。随后,在实力高于红蝙蝠后(攻击力在140左右,防在50左右,体力在3000左右即可)就去消灭守在四层监牢口的那只红蝙蝠,在红蝙蝠前还有一个实力很强的石头人,玩家也要注意。消灭红蝙蝠后就可以救出监牢中的人,此时回到第二层,发现门已经打开了,在里面搜刮所有的道具。随后再去对付守在八层口的那只红蝙蝠就可以打通道路,后面应是一帆风顺了。另一个难点就是在对付20层的魔王(终的魔王)前,魔王前有两个护卫(必须对付),杀败他们后玩家的体力会急剧下降(笔者一开始有80000的体力,结果对付魔王时只剩下30000,无法对付魔王了)。另外19层的一些武士不要去杀,否则也会下降体力。笔者失败一次后发现了一个诀窍,就是魔王的防御力时是1800,攻击力是2275,那么只要防御力达到2275以上,你的攻击力只要达到1800以上,魔王就无法伤害你了。所以,玩家在过了个难点后要适当购买防御力,使防御力超过魔王的攻击力,那么体力再少也能通关了。!玩家只要在玩游戏时注意这两个难点,那么过关就不难了,笔者失败了几次后才找到这个诀窍。
魔塔1.12的攻略
魔龙:生命,攻击,防御,金,经验。1、直奔3层取剑,杀右下1 红怪取宝石、兰血回上杀骷髅加攻。
2、沿路到4层杀1个红怪回3层,清空3层,第二次加攻并回1层。
3、杀2个骷髅取血、宝回4层顺路沿下边开门直奔7层开红门取血、宝后原路回5层向上、右杀1小蝙蝠至够加攻,回3层加攻后到1层,清光1层左边后到5层。
4、到5层向上直取上面的后加攻(不够就向右杀一骷髅后加攻)。
5、回5层左边向下杀1大兰蝙蝠取宝石后,金钱、经验全部加攻!!
6、回5层向上强杀兽面人、1 骷髅士兵取盾后依强弱清5层和6层3个大蝙蝠。至此攻大致已有110左右,下面开始加防!!
7、到4层杀3个兽面人,清空1层,5层留1初级卫兵。至8层杀2共4个,9层杀1 兰大蝙蝠。此时,大约是攻:119左右,防:79左右。准备闯8层!!
8、拚掉挡路的红蝙蝠和黄衣人,此时起至16层只杀不伤血的。加防至大于120后,顺路直取10 层,开9层下面兰门取剑!继续边杀边用经验加防至160,有少许缺口用金钱加,以后金钱都在11层加攻防。到此,清光10 层以下所有不伤血的,见4层小偷,去2层取宝,5层买1红钥匙加防至350间,去6层除法师外杀光。
9、加防至350以上,攻201至左右,杀13层二个金卫士、2层金卫士,取宝,见二老人自动加攻防。
10、加防至大于400,杀光红衣法师。
11、加防至大于450,清光9层取“风之罗盘”、清10层、11层开右边红门,向上取红钥匙后依次清光。此时攻防分别大于550和650。上12层,杀光不伤血的!
12、以后就简单了,只要专杀不伤血的,加攻防,直至17层。在14层要预留金钱和经验各500以上向才老人买攻防。只留7、8层和12层右上的,14层以下都清光,准备进15层!
13、只要保证防大于980,攻在1100左右(提高攻击速度),另外金钱、经验各留500多。杀14层灵武士。15层向老人买攻防,扫荡17层以下各层,取7层“十字架”后。再上17层。这时攻防都应在1100以上了。
14、过17层比较难。还是老规则,尽量不伤血,先加攻防杀前面二个,仔细计算一下,不够的话,还的13层的一个大飞羽。为加快速度,17层可边杀边加攻。
15、过19层简单,先左后右,取剑盾后计算下攻防,防大于1700即可,攻可大点1900至2000吧,杀怪上20层。
16、到20层别先别取血,杀光“白衣武士”后再取!!清空20层,把各层的血取清,12层卖光所有钥匙,13层的大飞羽想拿就拿一下。
《魔塔》是一种策略类的固定数值RPG游戏。游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。
虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金、经验。
对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)。
1、进入游戏,1层,杀绿头红头绿头,拿钥匙回头杀骷髅,然后上3楼。
2、杀蝙蝠+绿头+绿头,开黄门,杀骷髅+红头,拿东西,杀蝙蝠+红头+蝙蝠,开黄门,杀红头,拿东西,杀骷髅,开门商店+防御4点。
3、无伤杀剩下的两个红头之后一路杀完3层,剩一个蝙蝠。
4、4层杀一个红头,回3层+4点防御(这里也可以+完防御再去4层)。
5、杀掉3只蝙蝠,开3道门上6楼。
游戏中有两个难点。个难点就是在初玩家应能顺利消灭红蝙蝠以下的怪物,但一般都是在与红蝙蝠作战时由于实力弱于对手,金钱和经验值又已耗尽,无法购买攻击力、防御力等。由于红蝙蝠守在第8层的必经之路上,因此玩家就只能放弃游戏了。
因此,笔者的是开始时将金钱全部花在购买攻击力上,而经验则用来升级。尽量消灭一些守在要道口或道具前的怪物,一些零散的怪物(很弱的怪物除外)先不要去动。尽量早地拿到+10攻击力的剑和+10攻击力的盾牌。随后,在实力高于红蝙蝠后(攻击力在140左右,防在50左右,体力在3000左右即可)就去消灭守在四层监牢口的那只红蝙蝠,在红蝙蝠前还有一个实力很强的石头人,玩家也要注意。消灭红蝙蝠后就可以救出监牢中的人,此时回到第二层,发现门已经打开了,在里面搜刮所有的道具。随后再去对付守在八层口的那只红蝙蝠就可以打通道路,后面应是一帆风顺了。
另一个难点就是在对付20层的魔王(终的魔王)前,魔王前有两个护卫(必须对付),杀败他们后玩家的体力会急剧下降(笔者一开始有80000的体力,结果对付魔王时只剩下30000,无法对付魔王了)。另外19层的一些武士不要去杀,否则也会下降体力。笔者失败一次后发现了一个诀窍,就是魔王的防御力时是1800,攻击力是2275,那么只要防御力达到2275以上,你的攻击力只要达到1800以上,魔王就无法伤害你了。
所以,玩家在过了个难点后要适当购买防御力,使防御力超过魔王的攻击力,那么体力再少也能通关了。!玩家只要在玩游戏时注意这两个难点,那么过关就不难了。
拓展资料
《魔塔》是一种策略类的固定数值RPG游戏。游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。
虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)。
(参考资料
详细攻略:杀敌耗血有一点随机性误(在25分钟内杀到16层可得灵杖上23层到地下层杀血影,可通过向前改系统时间实现,否则只能打到21层);
需要买红钥匙2(钱100x2=200),初级法师耗血-100,高级法师耗血-300,白衣武士耗血1/4,灵法师耗血1/3,将十字架给仙子可把生命和攻防升1/3;
取圣水可把生命加倍,可以卖黄钥匙19(钱7x19=133)和蓝钥匙2(钱35x2=70),下地下层前防御要到4980。
1.开始:生命1000,攻击10,防御10,金0,经验0,钥匙0
在序章与仙子对话
勇士:。。。。。。
仙子:你醒了!
勇士:。。。。。。你是谁?我在哪里?
仙子:我是这里的仙子,刚才你被这里的小怪打昏了。
勇士:。。。。。。剑,剑,我的剑呢?
仙子:你的剑被他们抢走了,我只来得及将你救出来。
勇士:那,公主呢?我是来救公主的。
仙子:公主还在里面,你这样进去是打不过里面的小怪的。
勇士:那我怎么办,我答应了国王一定要把公主救出来的,那我现在应该怎么办呢?
仙子:放心吧,我把我的力量借给你,你就可以打赢那些小怪了。不过,你的先帮我去找一样东西,找到了再来这里找我。
勇士:找东西?找什么东西?
仙子:是一个十字架,中间有一颗红色的宝石。
勇士:那个东西有什么用吗?
仙子:我本是这座塔守护者,可不久前,从北方来了一批恶魔,并将我的魔力封在了这个十字架里面,如果你能将它带出塔来;
那我的魔力便会慢慢地恢复,到那时我便可以把力量借给你去救出公主了。要记住:只有用我的魔力才能打开二十一层的门。
勇士:。。。。。。好吧,我试试看。
仙子:刚才我去看过了,你的剑被放在三楼,你的盾在五楼上,而那个十字架被放在七楼。要到七楼,你的先取回你的剑和盾。
PS:另外,在塔里的其它楼层上,还有一些存放了好几百年的宝剑和宝物,如果得到它们,对于你对付这里面的怪物将有很大的帮助。
我这里有三把钥匙,你先拿去,在塔里面还有很多这样的钥匙,你一定要珍惜使用。勇敢的去吧,勇士!得红钥匙1、蓝钥匙1和黄钥匙1,开黄门
上01层取红钥匙开红门杀两个绿头怪共-100=900和红头怪-40=860取黄钥匙1
上02层
上03层杀小蝙蝠-190=670和两个绿头怪共-100=570,开黄门杀骷髅人-315=255取黄钥匙3,杀红头怪-40=215取铁剑+10=20;
杀两个小蝙蝠共-120=95和红头怪-15=80取黄钥匙3,开黄门杀红头怪-15=65取红+3=23、蓝宝石+3=13和黄钥匙2,吃一蓝瓶血+500=565,杀骷髅人-72=493,开黄门买攻击(钱25)+4=27
此时:生命493,攻击27,防御13,金6,经验29,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙6
拓展资料《魔塔》是一种策略类的固定数值RPG游戏。游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。
该游戏有属性攻击、防御、生命、金、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)。
参考资料:
一、前期加攻至110左右,直杀8层挡路红蝙蝠(记住金钱和经验一够就加攻、防)。
1、直奔3层取剑,杀右下1 红怪取宝石、兰血回上杀骷髅加攻。
2、沿路到4层杀1个红怪回3层,清空3层,第二次加攻并回1层。
3、杀2个骷髅取血、宝回4层顺路沿下边开门直奔7层(中间记得到3层加攻)开红门取血、宝后原路回5层向上、右杀1小蝙蝠至够加攻,回3层加攻后到1层,清光1层左边后到5层。
4、到5层向上直取上面的后加攻(不够就向右杀一骷髅后加攻)。
5、回5层左边向下杀1大兰蝙蝠取宝石后,金钱、经验全部加攻!!
6、回5层向上强杀兽面人、1 骷髅士兵取盾后依强弱清5层和6层3个大蝙蝠。至此攻大致已有110左右,下面开始加防!!
7、到4层杀3个兽面人,清空1层,5层留1初级卫兵。至8层杀2共4个,9层杀1 兰大蝙蝠。此时,大约是攻:119左右,防:79左右。准备闯8层!!
二、中期加防为主,在确保防御和可攻击下加6、开2道黄门上7楼,开红门,捡东西即可。攻以提高速度
8、拚掉挡路的红蝙蝠和黄衣人,此时起至16层只杀不伤血的。加防至大于120后,顺路直取10 层,开9层下面兰门取剑!(从此层开始不是挡路的血一律不取)。继续边杀边用经验加防至160,有少许缺口用金钱加,以后金钱都在11层加攻防。到此,清光10 层以下所有不伤血的,见4层小偷,去2层取宝,5层买1红钥匙(用来开6层红门。10 层红门别开,不合算,100金钱能买20点攻防,开门只有18点)加防至350间,去6层除法师外杀光。
9、加防至350以上,攻201至左右,杀13层二个金卫士、2层金卫士,取宝,见二老人自动加攻防。
10、加防至大于400,杀光红衣法师。
11、加防至大于450,清光9层取“风之罗盘”、清10层、11层开右边红门,向上取红钥匙后依次清光。此时攻防分别大于550和650。上12层,杀光不伤血的!
12、以后就简单了,只要专杀不伤血的,加攻防,直至17层。在14层要预留金钱和经验各500以上向才老人买攻防。只留7、8层和12层右上的,14层以下都清光,准备进15层!
13、只要保证防大于980,攻在1100左右(提高攻击速度),另外金钱、经验各留500多。杀14层灵武士。15层向老人买攻防,扫荡17层以下各层,取7层“十字架”后。再上17层。这时攻防都应在1100以上了。
三、后期要仔细计算
14、过17层比较难。还是老规则,尽量不伤血,先加攻防杀前面二个,仔细计算一下,不够的话,还的13层的一个大飞羽(能不用就过,可吃点血补充一下,或在12层卖几把黄钥匙,只要把防凑过1306就行)。为加快速度,17层可边杀边加攻。
15、过19层简单,先左后右,取剑盾后计算下攻防,防大于1700即可,攻可大点1900至2000吧,杀怪上20层。
16、到20层别先别取血,杀光“白衣武士”后再取!!清空20层,把各层的血取清,12层卖光所有钥匙(别忘了10层红门内的宝石),13层的大飞羽想拿就拿一下。
开始:生命1000,攻击10,防御10,金0,经验0,钥匙0
耗血有一点随机性误,通关20层后才可升级
需要买红钥匙2(钱100x2=200)
初级法师耗血-100,
高级法师耗血-300
白衣武士耗血1/4
灵法师耗血1/3
将十字架给仙子可把生命和攻防升1/3
取圣水可把生命加倍,可以
卖黄钥匙19(钱7x19=133)
和蓝钥匙2(钱35x2=70)
补充: 如你拿了三把灵杖之后直接下地下层,不交灵杖,血影变为魔龙!
99999,9999,5000,0,0。
所以攻击要达到4981,防御要达到9979。(1级=1000命,10攻,10防。地下层有2小飞羽。)
游戏的剧情并不复杂,让玩家去营救被魔王关在塔内的公主。游戏中的魔塔共有20层,每层都有怪物守卫。要想过关绝非易事,以下就是笔者通关后的一些心得体会。 游戏类似RPG的模式,在游戏中可以拿到很多道具帮助通关。游戏的战斗是全自动的,伤害值也是固定的,不会出现miss现象。在玩家与怪物作战前,系统会分析双方的实力强弱,如果玩家弱于怪物,就不会发生战斗,所以玩家就必须考虑杀怪的先后次序,否则一旦所有怪物都强于玩家的话,那么游戏就宣告结束了(即玩家不能与任何怪物作战)。而且游戏无法存盘,这也使游戏的难度上了一个台阶。当玩家在游戏中拿到“圣光徽”道具后就可以查看怪物的攻防、体力以及对自己的总伤害值。 游戏中玩家扮演的角色可以升级,还可以用金钱来购买攻击力、防御力和体力。一定要把钱和经验花在点子上,而且有了钱就立刻购买攻击力或防御力,不要去累积,这样才能顺利通关。游戏中期要留一些钱(100元以上)用来买红钥匙,有些必经之路上的红门必须要红钥匙才能打开 个人感觉游戏中有两个难点。个难点就是在初玩家应能顺利消灭红蝙蝠以下的怪物,但一般都是在与红蝙蝠作战时由于实力弱于对手,金钱和经验值又已耗尽,无法购买攻击力、防御力等。由于红蝙蝠守在第8层的必经之路上,因此玩家就只能放弃游戏了。因此,笔者的是开始时将金钱全部花在购买攻击力上,而经验则用来升级。尽量消灭一些守在要道口或道具前的怪物,一些零散的怪物(很弱的怪物除外)先不要去动。尽量早地拿到+10攻击力的剑和+10攻击力的盾牌。随后,在实力高于红蝙蝠后(攻击力在140左右,防在50左右,体力在3000左右即可)就去消灭守在四层监牢口的那只红蝙蝠,在红蝙蝠前还有一个实力很强的石头人,玩家也要注意。消灭红蝙蝠后就可以救出监牢中的人,此时回到第二层,发现门已经打开了,在里面搜刮所有的道具。随后再去对付守在八层口的那只红蝙蝠就可以打通道路,后面应是一帆风顺了。另一个难点就是在对付20层的魔王(终的魔王)前,魔王前有两个护卫(必须对付),杀败他们后玩家的体力会急剧下降(笔者一开始有80000的体力,结果对付魔王时只剩下30000,无法对付魔王了)。另外19层的一些武士不要去杀,否则也会下降体力。笔者失败一次后发现了一个诀窍,就是魔王的防御力时是1800,攻击力是2275,那么只要防御力达到2275以上,你的攻击力只要达到1800以上,魔王就无法伤害你了。所以,玩家在过了个难点后要适当购买防御力,使防御力超过魔王的攻击力,那么体力再少也能通关了。!玩家只要在玩游戏时注意这两个难点,那么过关就不难了,笔者失败了几次后才找到这个诀窍。