如何评价怪物猎人世界和崛起两个系列?
首先我们要先知道一个前提,世界和崛起是两波不同的团队做的,所以虽然崛起会参照世界的一些基础进行改进,但终究还是会有自己的风格所在。
怪物猎人世界和前作的联系 怪物猎人世界和前作的剧情
怪物猎人世界和前作的联系 怪物猎人世界和前作的剧情
世界是具有划时代意义的一部作品,它很大程度上改变了老玩家们对怪猎的固有观念,不仅仅是画面的进步,和机制上更加亲民易上手,是对前几作取其精华,去其糟粕的一次大胆尝试。
并且在世界观方面,更加重视“人与自然”这一主题,生态方面的设定也很有趣且严谨。尽管冰原dlc开发者们的一些新想法不尽人意,但毫无疑问,mhw是新世代怪猎的基石,也是革新意义重大的作品。
而崛起则是在世界基础上的一次创意大爆炸,相较于世界重视整体的基调,崛起更加注重战斗过程中的体验,“翔虫”和“御龙”等新的机制设定,毫无疑问让游戏的体验和趣味性上升了不止一点,他承载着开发者们大胆的创意。
即使是在几部前作都极为的前提下,依然展现了不同以往的特色,虽然现在游戏内容还有很大一部分没更新,但相信他今后的发展即使不更上一层楼,也绝不会归于平庸。
游戏
虽然是那么野性与,但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。
大地、晴空、住在那时代的所有居民,合成这个洋溢着生命力的时代,世界比起此时,已经变得非常单纯,那便是——狩猎,或被狩猎。
怪物猎人的核心是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。单一目标纯粹,但单一的充满变数:每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力。
战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。”
怪物猎人崛起销量破五百万怪物猎人与共斗游戏的前世今生
在三月末,卡普空旗下《怪物猎人》系列的新作《怪物猎人:崛起》在众多玩家的翘首期盼中正式于Switch发售,在《崛起》发售之后游戏迅速凭借其的游戏质量和在Switch上的画面表现在4月7日就宣布游戏销量突破了500万(我稿子也从7号拖到了现在)。那么在“共斗游戏”这一领域上为何唯独《怪物猎人》获得了如此傲人的成绩?就让我们来聊聊《怪物猎人》与共斗游戏的前世今生,从中寻找问题的吧。
(《崛起》销量突破500万时推特的庆祝消息)
缘起
如果我现在告诉你,《怪物猎人》早是作为一款网络游戏立项的,你会怎么想?
在1998年,世嘉的游戏主机Dreamcast首次为机器加入了调制解调器,也就是我们俗称的“猫”。这一硬件的加入使得Dreamcast获得了联网的能力,那么在主机上制作一款网络游戏似乎也就成了理所应当的事情。而很快世嘉就将自家的RPG游戏《》做成了网游并在Dreamcast上发售,在这款游戏获得成功之后,游戏厂商们都意识到了在主机上制作一款网游是一片广阔的蓝海市场。在这种环境下,初的《怪物猎人》作为一款网络游戏立项了。
(世嘉的Dreamcast主机)
不过或许是因为PS2主机的网络功能不完善,也或许是卡普空并不那么相信一款纯粹的网络游戏能够获得成功,在后初代《怪物猎人》发售的时候游戏内依旧包含了一系列供玩家单人游玩的内容。
而在初代《怪物猎人》发售之后,它——并没有获得成功。PS2的联网功能并不成熟,因此初代《怪物猎人》的联网体验几乎能够被称之为“灾难”,并且初代为了强调猎人与怪物的巨大异过度提高了游戏的难度,不仅怪物的攻击对于猎人来说招招致命,猎人的迟缓的动作和怪物灵活的身姿也对玩家带来了巨大的。更不要说初代由于技术问题导致的各种莫名其表的“异次元攻击”(怪物没有碰到玩家就对玩家造成了伤害)更是令人心态爆炸。
(初代《怪物猎人》)
因此《怪物猎人》拥有一个和其他经典作品截然不同的糟糕开局,但是好在卡普空并没有就此放弃,而是紧接着推出了初代的强化版本《怪物猎人G》,《G》对于初代中的很多问题进行了调整,使得游戏的可玩性大幅提升,同时对于玩家更加有友好,从而挽回了游戏的。不过毕竟《G》还是在PS2平台发售,依旧糟糕的网络质量导致玩家更愿意将其作为一款普通的单人主机游戏进行游玩。那个属于“共斗游戏”的时代还需要一个推手。
很快,这只推手就诞生了,它就是PSP。
(PSP掌机)
作为掌机PSP有着局域网联机功能,使得玩家不需要忍受主机糟糕的网络联机问题,而正是因此《怪物猎人G》的PSP版本《怪物猎人P》成功补全了游戏在联机上的不足,相信经历过那个时代的玩家一定都在学校见过几个同学捧着从家里偷拿过来的PSP一块联机狩猎的场面吧?
(《怪物猎人P》)
不只是在,在日本《怪物猎人P》的影响力更是贯穿了各个年龄段,根据日本媒体的当时无论是在学校还是写字楼里都能够看到拿着PSP联机玩《怪物猎人P》的玩家。虽然年代久远已经无法考证,但是可以肯定的是《怪物猎人P》成功掀起了共斗游戏的浪潮。
夭折的“共斗学院”
随着时间的推进,技术的提升,2011年索尼决定推出新的游戏掌机PSV,所有人都理所当然的认为《怪物猎人》这个诞生在索尼主机上的系列必然会在PSV上为玩家带来新作,但出乎所有人预料的是卡普空选择离开PS平台,转头宣布新作《怪物猎人3》将会登陆任天堂的主机Wii。
(《怪物猎人3》)
如果无法理解当时玩家的诧异与愤怒的话我在此举一个并不恰当的例子。《怪物猎人》登陆任天堂的主机给当时玩家带来的冲击就好像你一觉醒来发现所有游戏媒体都在说宝可梦新作会在PS5上发售一样,这个冲击就是这么大。
(共斗学院企划)
当然,面对《怪物猎人》的离开索尼自然不会坐以待毙,因此一项与PSV共同推进的企划被提上日程,改变了共斗游戏由《怪物猎人》一家独大的局面,这个企划就是“共斗学院”。
共斗学院这一企划包括了《讨传》,《灵魂献祭》,《龙之皇冠》,《高达破坏者》四款游戏。这四款游戏中《龙之皇冠》是2D横版游戏,《高达破坏者》是粉丝向游戏,在这里按下不表。剩下的两款《讨传》和《灵魂献祭》却都是相当的共斗游戏。这两款游戏都没有完全遵循《怪物猎人》的模板,而是根据游戏的世界观对进行了一定的调整与改动,尤其是《灵魂献祭》更是一举打破了共斗游戏弱剧情的铁律,为玩家奉上了一段感人至深的故事。可以说这本来是一个很不错的企划——如果它不是在PSV上,如果当时不是2011年的话。
(《灵魂献祭》)
要谈共斗学院这个企划我们就不得不说说PSV这款被索尼给予厚望,希望能够在PS3全面压制Wii之后在掌机领域乘胜追击的掌机。放在2011年这个时间点来看PSV确实担得起索尼的重视,它有着当时的机能,图形表现力与主机相比也并不逊色多少,可以说如果不是半路杀出来了智能手机的话或许PSV还真就赢了。
(PSV掌机)
可惜历史没有如果,PSV的宏图满志还没有来得及展现,就被同年发售的iPhone4S全塞了回去。而共斗学院企划也就和遭遇滑铁卢的PSV一起被丢进了索尼高层的废纸篓里,几款游戏虽然质量但也就此没了下文。
(iPhone4S掀起了智能手机的浪潮)
变革和回归
虽然挑战者们一个个失败的不成样子,但是卡普空也并没有因此放弃提升游戏质量。emmmm...好吧,没有放弃画面以外的游戏质量。在三代之后的《怪物猎人P3》,《怪物猎人P3G》,《怪物猎人4》,《怪物猎人4G》,《怪物猎人X》,《怪物猎人XX》每一代都在上一代的基础上对除了画面以外的部分进行提升与变革。是的,除了画面。
(这是《世界》前新的一部《怪物猎人》的画面)
我敢打,如果把《世界》之前历代《怪物猎人》的截图放在一起让一个没有接触过这一系列的玩家来辨别的话他没办法分清楚这堆截图的先后关系,因此似乎自从初代开始《怪物猎人》系列的画面就没有过什么大幅度的提升,这也导致系列的粉丝对于一款高清《怪物猎人》的呼声越来越高。
于是,在2017年的E3展上,当玩家看到高清化的雄火龙登场,随着一颗红色信号弹《MonsterHunter:World》(怪物猎人:世界)的LOGO出现的时候,所有的玩家都沸腾了。
作为《怪物猎人》回归索尼PS平台的作品,《世界》为玩家带来了一个全面高清化的《怪物猎人》世界。不仅如此,该作还在制上带来了巨大的变革,这些改变都使得这个已经历经沧桑的IP焕发了空前的活力,不仅拿下来2018年的TGA佳角色扮演游戏,更是吸引无数新玩家通过次接触到了这个充满魅力的游戏。
崛起
《世界》和其资料片《冰原》为《怪物猎人》带来了空前的成功,这使得几乎所有玩家都觉得系列的新作就应该继续在PS平台上发售,不过卡普空不愧是卡普空,它又一次将这个系列的新作带到了任天堂的Switch上。
(《怪物猎人:崛起》)
和现在《崛起》发售后的一片赞扬不同,在《崛起》登陆Switch的消息刚刚公布的时候大多数玩家对此都并不乐观,原因倒也简单,还是画面。
Switch的性能羸弱已经是众所周知的事情了,本来就没有人指望在Switch上能够看到《世界》这样的画面,更不要说卡普空宣布新作将会采用和《泣5》,《生化危》相同的RE引擎制作,这导致当时的玩家分为了“画面回归马赛克”和“画面好但是卡顿”两个派系。
好在后我们看到的是一个如同名字一般全面“崛起”的《怪物猎人:崛起》。《崛起》不仅用Switch第三方游戏画面的水平以及毫无波动的30帧证明了自己的优化能力,更是用翔虫这一系统为《崛起》的机制带来了全面的革新。
(《崛起》的画面可以说是Switch平台的一线效果了)
可以说如果不去纠结确实不如《世界》的画面和首发较少的游戏内容的话,《崛起》就是《怪物猎人》这个系列为的一部作品。它有着的画面表现力,十几年系列沉淀带来的出色手感,全面进化的制,堪称是系列的集大成之作。
结语
这就是《怪物猎人》与共斗游戏的故事,一个独特的游戏类型从险些失败到走进大众视野的故事。也是《怪物猎人:崛起》能够迅速斩获500万销量的原因。作为一款能够在漫长的发展中持续改变的作品的集大成之作,《崛起》如果失败反而才是奇怪的。
怪物猎人历史
首先,根据少量的信息,这个狩猎时代并非原始的存在,而是在古代文明的毁灭后的基础上建立的,也就是说并非此时的人们没有掌握科技,而是因为某些原因和忌讳而拒绝使用现代科技.
游戏中有几个设定很有意思,在这里谈点个人见解:
,黑龙的存在.家里杂志上写:当大量飞龙被驱逐之时,灾难就将降临.也就是说,黑龙与一般怪物不同,不是纯粹的物种,而是作为一个干预世界平衡的存在,相当于神的立场了.也许古代文明就是因为人类在大规模的科技发展中将生态破坏殆尽才招致了灭绝
第二,任务中经常有这些描述:林中的异变,幻兽麒麟出现,老山龙的频繁迁徙,古龙种的神秘现身,这些都是世界产生异变的征兆,尤其是作为灾难象征的蛇龙的大规模出现,对于即将到来的灾难有更深一层的预示.
第三,古塔以及树海中耸立入云的高塔,毫无疑问这些是古代文明的成果,可能是作为一种祭祀的场所,但由于其过高的高度(在塔顶能看到云层),可以想象要作成如此的建筑需要多大的技术和力度,古代人的科技发展肯定比2009年要发达,但即使是这样他们也终毁灭了,原因还有待考证.
第四,各类种族之间维持着微妙的平衡,而寿命相当长的龙人族一定会知道一些关于古代文明毁灭的事情,而诸如古龙监测,管理和任务,都是龙人族在做,而神出没的山菜更是迷一般的存在,到底他们是上天派来帮助我们的,还是仅仅在监视着我们?
虽然是那么野性与,
但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。
大地、晴空、住在那时代的所有居民、
合成这个洋溢着生命力的时代。
世界比起现在,已经变得非常单纯。
那便是——狩猎,或被狩猎
怪物猎人崛起是怪物猎人世界的续作吗
很多人眼看到怪物猎人崛起,虽然很高兴但是还是有疑惑,画质相较于世界来说没有提升,反而是降低了,其实这是因为崛起并不是世界的续作,崛起是属于switch独占的怪物猎人作品,虽然游戏模式和系统采用的和世界类似,但并不是世界的续作,作为全平台的怪物猎人世界,影响力是非常大的,世界之后估计暂时没有可以代替的作品。
怪物猎人崛起什么时候上线
目前玩家是应该能在eshop商店中预购崛起这款作品了,不过具体的上线日期要到3月26日才会发售,同时本作也应该能用会员券购买,不过后续应该还有想应的扩充包,能带季票一起买是的。
怪物猎人崛起铳枪与前作异介绍
怪物猎人崛起的武器与战斗系统在很多细节方面都异与前作,比如铳枪的。下面请看由“toiller”带来的怪物猎人崛起铳枪与前作异介绍,一起来看看吧。
目前玩了几小时,2星,村3星正要打紧急。
来分享一下这作铳枪的大变化(扩散铳枪有够爽 射爆就完事了),给铳枪看一下。
蓄炮这作不吃集中。
通常型就试玩版那样,预设6发,可能增弹技能被拔掉了。
放射型变得跟通弹不多,预设4发,射程比较长一点(蓄炮威力输扩散)
扩散型变化,只有扩散型的蓄炮分成两阶段,段蓄炮的伤害就比放射蓄炮高伤。
且扩散型的龙杭变成一个类似塞剂的,插上去和爆炸都带KO效果。
且判定范围比较宽,一般的龙杭歪就没了。
扩散的龙杭歪会掉下来,如果掉下来时有撞到怪又会黏回去。
通常和放射的龙杭和世界一样,多段(印象中是十下)物理伤害后爆炸。
扩散的龙杭则只有插上去的物理伤害和爆炸伤害共两段伤害,但倍率较高。
怪物猎人:崛起游戏制作:CAPCOM 游戏发行:CAPCOM 游戏平台:PC/NintendoSwitch 上市时间:2021-03-26 游戏标签:动作游戏
PSP怪物猎人3G与之前作P3相比又会有什么不同呢?我们拭目以待!!!
1,继承是必须的,不必说
2,海战,如果是psp,肯定没有,按键不够,psp2的话,再说。。。
3,p3除了古龙,和2g不多吧。。。3g要是出新怪,必定超过
4,G,无非就是血更多,攻防更高,或者多新的技能,
5,按着p2和2g,都不多一样,细节方面后者更好些,2g开始才有猫的呀
6,黑龙一家估计没有出场了,它们的血量和打它们费的时间已经不符合目前p3的节奏,钢龙和炎龙就看capcom了,咱更希望出新古龙。因为p3中很多怪会钢龙炎龙的招,比如雄火空中修正位置(钢龙),炎戈修正龙车(炎龙)。。。