lol手游努努怎么出装 lol手游努努出装攻略
lol手游努努如何出装?努努在lol手游中是一位打野英雄,拥有强大的回复能力和支援能力,任务造型也特别的可爱,受到了非常多玩家的喜爱,下面小编就给大伙儿带来lol手游努努出装攻略,一起来看一下吧。
英雄联盟手游努努调整 英雄联盟手游有没有努努
英雄联盟手游努努调整 英雄联盟手游有没有努努
英雄联盟手游努努什么时候出英雄联盟手游努努怎么样雪原双子努努技能介绍
英雄联盟手游努努什么时候出英雄联盟手游努努怎么样雪原双子努努技能介绍。英雄联盟手游中有很多形形的英雄,每个英雄都有自己的故事和独特的技能,那么雪原双子努努的技能怎么样呢?让我们一起来了解一下吧。
英雄联盟手游努努怎么样【雪原双子·努努和威朗普】
被动技能-弗雷尔卓德的召唤
在对英雄/大型野怪或者建筑物造成伤害时,会为威朗普和他附近拥有攻击威胁的友军提供[弗雷尔卓德的召唤],以提升20%攻击速度和10%移动速度,持续4秒。
当威朗普处于[弗雷尔卓德的召唤]效果下时,他的普攻会造成(30%AD)物理伤害且拥有顺劈效果。当[弗雷尔卓德的召唤]源自一个大型野怪时,将自动作用于700码内的一名友军。
当源自一个英雄、史诗级野怪或建筑物时,将自动作用于至多1000码内的一名友军。持续时间可叠加,但效果在10秒内无法从相同目标处重复触发。
Q技能-吞噬
威朗普撕咬一名敌人,在造成伤害的同时治疗自身。在生命值低于50%时,这个治疗效果可提升50%。
野怪和小兵:造成真实伤害并治疗生命值。
英雄:造成魔法伤害并治疗生命值。
W技能-史上雪球
威朗普滚起一个尺寸和速度会在5秒里不停增长的雪球。当雪球碰撞到一个敌方英雄、大型野怪或墙体时,它会爆炸,对附近的敌人造成魔法伤害以及击飞效果。
滚过小型单位时会造成魔法伤害。再次激活这个技能可将雪球向前沿直线推出一段距离。不断向相同方向转向可持续提升威朗普的转向速率。这个加成会在变更转向方向时开始积累。
E技能-雪球飞射
努努掷出3颗雪球。[雪球飞射]可以被释放额外2次,来投掷更多的雪球。每颗雪球会对被命中的敌人造成魔法伤害。被3颗连续的雪球所命中的敌人将减速,持续1秒。英雄和大型野怪会变为雪缚状态。
威朗普的回合:在3秒后,距离内的所有雪缚状态的敌人都会受到魔法伤害并被禁锢(0.5-1.5)秒。在进入威朗普的回合之前,努努至多可以施放3次[雪球飞射]。努努仅能用[雪球飞射]让相同敌人减速一次。
R技能-零度
威朗普3秒,以创造一个强力的暴风雪。暴风雪范围内的敌人会被减缓50%/,并随着时长持续提升至95%。努努和威朗普会获得一层吸收伤害的护盾。这个护盾在接下来的3秒里持续衰减。当暴风雪结束时,区域内的敌人会受到魔法伤害,伤害值取决于[零度]的时长。
技能展示:
点击查看动图
LOL手努努雪人技能有哪些效果
LOL手努努雪人技能是什么?有这么一个小男孩,他的身边一直有一只怪兽,不管发什么都不会离开,那就是努努和威朗普,这个英雄在游戏中是一个打野英雄,小伙伴们知道他的使用技能是什么呢?还不是很清楚的小伙伴一起来下面英雄联盟手游努努雪人效果展示,记得关注深空游戏噢。
背景故事:
很久以前,曾有个小男孩,他要证明自己是个英雄,于是决定去杀掉一头凶猛的怪兽——但他却发现这个怪兽其实是个孤独的魔法雪人,而且他需要的只是一个朋友。雪人和男孩被古老的力量所连结,也因对雪球的共同爱好而玩到一起。努努和威朗普如今在弗雷尔卓德的土地上肆意撒欢打滚,为想象中的冒险注入鲜活的生命力。他们希望能够在前面的某个地方找到努努的母亲。如果他们能拯救她,或许他们就真的是英雄了。
技能介绍:
弗雷尔卓德的召唤
被动技能
努努提升威朗普和一名附近友军的攻击速度和移动速度,并使威朗普的普攻可以伤害目标周围的敌人。
吞噬
快捷键:Q
威朗普撕咬一个小兵、野怪或敌方英雄,造成巨大伤害并回复自己的生命值。
史上雪球!
快捷键:W
威朗普滚起一个雪球,它的尺寸和速度将随着滚动时间而增长。雪球会伤害并击飞敌人。
雪球飞射
快捷键:E
努努掷出多个雪球以伤害敌人。当他完成后,威朗普就会禁锢被雪球命中过的任何英雄或大型野怪。
零度
快捷键:R
努努和威朗普在一个区域内创造一阵强大的暴风雪,来减速敌人并在结束时造成巨额伤害。
出装:
符文:
使用技巧:
LOL|
英雄联盟手游2.4B更新内容 LOL手游2.4B版本平衡调整一览
英雄联盟手游2.4B更新内容有哪些?英雄联盟手游在近期将更新2.4B版本,那么新版本有哪些新皮肤新活动,装备、英雄又有哪些调整呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
英雄联盟手游2.4B更新内容
一、更新介绍
1.英雄
新版本中,增强了阿克尚、凯南、锤石、猴子四个英雄;削弱了阿卡丽、酒桶、卡特琳娜、螳螂、剑圣、奶妈、赵信、洛八个英雄;修复了阿狸的技能bug。
2.装备
装备方面,觉醒的窃魂法典、卢登的回声增强;小面具、兰德里的折磨削弱;狂徒铠甲改版。新增了火男与努努两个英雄(还有伴生活动),将于9月9日登陆服商城。削弱了之前改版的新符文「生命源泉」。
3.新皮肤
将在此版本上架商城的新皮肤有:
兮兮· 努努和威朗普;地狱之门卫士· 加里奥;丧尸· 努努和威朗普;灵魂烈焰· 布兰德;苍穹之光· 布兰德;定海神针· 孙悟空;偶像歌手· 阿狸
二、新皮肤
定海神针、地狱之门卫士、偶像歌手将于明天上架商城。
定海神针· 孙悟空
偶像歌手· 阿狸
地狱之门卫士· 加里奥
至于剩下三款,都是新英雄的伴生皮肤,要等到9月9日努努和火男登陆手游后,才可以购买哦!
三、英雄改动
总共改动了13个英雄,增强4位、削弱8位
1.九尾妖狐
要卖新皮肤了,算是变相削弱阿狸,真的好吗?
W「妖异狐火」
· 〔修复错误〕之前英雄移动加成不会逐渐衰退
2.离群之刺
设计师表示,这一刀砍的是阿卡丽打上单的能力,让她在对线期优势不这么大。
被动「我流忍法·潜龙印」
· 移速加成: 50% → 30%
· 基础伤害: 40-180 → 28-140
3.哨影
设计师觉得,阿克尚玩起来虽然很帅,但实战能力有点捉急。所以加强了他的基础伤害,出暴击装收益也变高了。
Q「去而复返」
· 基础伤害: 5-80 → 5-95
E「骄行荡寇」
· 〔修复〕现在射击可以暴击,造成150%伤害
R「恩怨相抵」
· 〔新增〕每击的伤害会依据暴击率增加,暴击率时增加50%:(20/25/30+12.5%物攻)X(1+50%暴击率)-(80/100/120+50%物攻)X(1+50%暴击率)
4.酒桶
他在高端局发挥太好了,所以就被砍了...
Q「滚动酒桶」
· 基础伤害: 80-230 → 65-230
· 减速: 40/45/50/55% → 30/35/40/45%
W「醉酒狂暴」
· 冷却时间: 4.5秒 → 5秒
5.不祥之刃
前期容错率变低,少了一次被平A的血量。
基础属性
· 基础生命值: 650 → 570
6.狂暴之心
凯南被大削之后就萎靡不振,设计师想起他了。
Q「奥义·千鸟」
· 基础伤害:75-240 → 85-
W「奥义·电刃」
· 额外命中伤害:10-40+60%额外物攻+20%魔攻
→ 25-55+70-额外物攻+25%魔攻
E「奥义·雷铠」
· 额外攻速:40-70% → 50-80%
7.虚空掠夺者
螳螂在野区横行了数个版本,是时候挨刀了。
基础属性
· 基础生命回复: 9 → 7.5
Q「品尝恐惧」
· 基础伤害: 60-165 → 50-155
W「虚空突刺」
· 治疗量: 55-160 → 40-145
8.无极剑圣
上个版本对易加强,搭配上新装备的加持直接起飞了,所以要收回一些在2.4A版本的改动。
基础属性
· 基础生命成长: 115 → 105
E「无极剑道」
· 额外真实伤害: 25-70 → 22-58
R「高原血统」
· 冷却时间: 75/60/45秒 → 80/70/60秒
9.幻翎
霞洛这对情侣走下是绝配,但洛的轻舞成双技保护能力太超模了,为了照顾和他们对线玩家的感受,我们平衡了一下幻翎先生的技能数值。
W「盛大登场」
· 基础伤害: 70-280 → 80-290
E「轻舞成双」
· 对霞释放时的护盾量: 200% → 125%
R「惊鸿过隙」
· 移速加成: 50% → 60%
10.众星之子
我们的奶妈坐了近乎一年的冷板凳后,前面终于迎来了大加强,设计师又吐槽众星之子近下凡变多了,所以这个版本稍微砍了下她的奶。
Q「流星坠落」
· 对活力焕发持续时间:4秒 → 2秒
· 对活力焕发治疗量:72-126 + 45%魔攻
→ 50-110 + 35%魔攻
W「星之灌注」
· 活力焕发持续时间:4秒 → 2秒
11.魂锁典狱长
虽然锤石是目前辅助作上限的英雄之一,但他没有想象的那么强,这次设计师说要他上手游中快速的游戏节奏。
基础属性
· 基础生命: 570 → 610
· 基础生命回复: 7.5 → 11
被动「地狱诅咒」
· 灵魂掉率: 33% → 40%(保底机制不变)
W「魂引之灯」
· 护盾值: 55-220 → 65-215
E「厄运钟摆」
· 冷却时间: 10秒 → 6秒
12.齐天大圣
稍微增强了猴子的赖线能力。
Q「当头一棒」
· 〔移除〕攻击小兵时治疗效果为80%
13.德邦总管
信爷小重做后在野区有点横行霸道了,稍微削弱了一点基础属性,降低了他在前期的统治力。
基础属性
· 基础生命: 650 → 610
· 基础物理防御: 40 → 35
四、新活动
「冰霜烈焰」主题活动,将于9月9日开始
五、新饰品
本次的更新后,增添了八个新饰品,将在后续版本陆续推出。其中有2个击杀;2个头像;1个回城;1个头像边框;2个表情。
六、物理和坦克装备改动
1.烈阳魔刃
虽然真实伤害很爽,但这也代表魔刃不管是面对坦克、战士还是脆皮角色都能发挥用处,调整之后,它在一般情况下的实用性会降低,但当敌方有很多脆皮英雄时就能爆一波伤害。
· 技能急速:25 →15
· 基础伤害:26-40真实伤害→24-52魔法伤害
· 伤害:65-100真实伤害→60-130魔法伤害
2.狂徒铠甲
设计师表示要跟上端游的脚步,把狂徒铠甲被动的触发条件从生命改为额外生命,如此一来,玩家就要购买其他增加生命值的装备才能发挥它的力量。
· 狂徒之心触发条件:0生命→950额外生命
七、法师装备改动
设计团队在检视法师道具时发现有些地方可以调整:兰德里的折磨对于所有AP英雄来说几乎是必买;而卢登的回声和觉醒的窃魂法典这两件装的话,相对于先出其他装来说,表现实在很逊色。
另外,一般习惯出兰德里的折磨的角色战力往往高出了一大截。设计师希望透过下列调整能够消除这种不平衡的状况:
1.觉醒的窃魂法典
其实设计师这加强5点AP没有啥用,该出的英雄还是出,不该出这个装备的英雄始终不会因为5点法术强度增强去出的,来点狠的呀。
· 魔法攻击: 65 →70
2.幽魂面具
小面具和大面具在手游中确实是有点超模了,加上中路线超级短,不一会儿就能够买到这件装备,确实是该砍一刀了。
· 狂乱: 伤害增幅: 10% →6%
· 每秒伤害增幅: 2% →1.2%
3.兰德里的折磨
· 狂乱: 伤害增幅: 10% →6%
· 每秒伤害增幅: 2% →1.2%
4.卢登的回声
卢登这波加强不痛不痒吧,缺技能CD的中路英雄可以考虑。
· 技能急速: 10 →20
· 魔法攻击: 80 → 85
八、符文改动
基石符文:生命之泉
生命之泉对于高AP出装来讲有点过强,所以我们要稍微削弱它。这样调整之后,对于辅助玩家来说强度依旧,但也不会让高AP出装的玩家在后期太过强势
· 友方英雄治疗量魔攻系数:40% →30%
· 自我治疗量魔攻系数:20% →10%