拉克丝的大招是全图范围?盘点LOL手游的专属技能
文丨RebelXayah@bigfun社区
lol手游技能多吗 lol手游几个技能
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备受期待的英雄联盟手游Wlidrift,已经在外服进行了两周的测试,本次测试中一共有36个英雄放出,虽然这个数量对于PC端的148个而言还是有些少。主要是因为拳头 游戏 并非完全移植,他们需要重做模型甚至改动技能,来适应移动端的 游戏 节奏。其中,有一些英雄的技能组和PC版本有所不同,笔者在这里整理了一下具体内容。
安妮的Q技能现在变成了一个非指向性技能,不管附近有没有敌人,你都可以释放这个技能。PC版本是指向性技能,而手游是摇杆作,指向性技能的设计逐渐被移除。这个改动可以让安妮更快地叠被动层数,反而是一件好事情,而且可以探草使用。而且,英雄联盟PC版本在过去几年,也移除了大部分的指向性技能,只有安妮这种新手英雄才保留了。
艾希的R技能现在可以控制方向,由于手游的屏幕限制,玩家不可能像PC端那样随时切屏,这使得艾希的大招如果像荣耀的后羿那样射出后就无法控制方向的话,那基本上就是随缘箭法了,而Wlidrift的技能冷却时间比较长,艾希空大的话就缺乏战略意义。这个改动后可以让艾希的大招稳定性提高,因为并不是大幅改变水晶箭的移动轨迹,对平衡性的影响没有那么大。
拉克丝的R技能现在是一个全图流技能,可以覆盖到地图边缘。拉克丝的大招范围非常远,在PC端的情况下都能盲视野预判使用,但有一些延迟性容易被敌人躲开。而作为英雄联盟的看板娘,设计师决定更让她的大招变得更加强力。现在拉克丝的大招是全图激光,如果你残血的话,找一个拉克丝猜不到你位置的角落才回城,别傻傻地站在塔下。
厄运的Q技能现在变成了一个非指向性技能,不管附近有没有敌人,你都可以释放这个技能。类似于安妮的Q技能改动,也是为了适应手游的作,增加更多英雄的上限。现在你可以在无视野的情况下使用Q技能,可以隔墙抢buff或者消耗敌人了。这个改动让厄运目前在Wlidrift中变得更加强力了,毕竟对线期间的话,本身Q技能拿来补刀就很容易。
内瑟斯的Q技能现在击杀小兵是获得5层而不是3层,击杀英雄和大型小兵时则获得10层。毕竟,Wlidrift目前的平均时长是17分钟,不像PC版本有那么多的时间让内瑟斯去叠Q技能的层数,而这个英雄的特色就是无限成长性,因此,设计师大幅提高了Q技能叠层数的收益,再加上技能冷却时间比PC版本短一些,现在内瑟斯很容易叠到很高的层数成为后期BOSS。
希瓦娜的被动技能现在击杀元素龙后,不再是给予护甲加成,而是变成给予额外的增益效果。击杀火龙后,当她攻击被E技能标记的敌方英雄时,会造成额外的真实伤害。击杀土龙后,会让她的Q技能打击,附带额外的减速效果。总而言之,希瓦娜控龙的收益变得更高了,PC版本只是增加少许的抗性,就不知道设计师在之后是否会增加击杀水龙和风龙后的额外收益。
崔斯特的E技能现在拥有主动效果,给予他短暂的攻击速度加成。英雄联盟早年的部分英雄,在技能设计上效仿DOTA有多个被动技能,崔斯特的E技能在PC版本就没有主动效果,被动是增加自身的攻击速度和第四下造成额外伤害。但手游有两个被动技能就很蠢,所以设计师为E技能增加了主动效果,短暂地提高攻击速度,让崔斯特可以打出爆发伤害,带来新的出装思路。
薇恩的W技能现在拥有主动效果,会短暂地提高她的攻击速度。基本上,崔斯特E技能和薇恩的W技能,都是 游戏 早期的几环机制。而这两个英雄都鼓励普攻,所以设计师就给了他们主动技能可以增加攻击速度的设定,薇恩比起崔斯特更需要这个加强,可以让她更容易打出三环效果,在前期装备没有成型之前也有输出。为此,薇恩在测试服中已经被削弱,设计师降低了她的攻速。
未来还会有更多的英雄加入到Wlidrift中,不过有些英雄肯定是要进行类似的技能改动,才能适配手游的,比如慎的R技能需要队友轮盘来选择目标j、厄斐琉斯的武器系统键位设置。不过,设计师肯定不会立即就将所有英雄都搬到手游里,他们会在之后的版本慢慢加入不同角色,为玩家们带来更多乐趣。
英雄联盟手游和荣耀对比
《英雄联盟》手游和《荣耀》对比,难度高一点。
《荣耀》正常可以玩15-20分钟一局,而《LOL》手游却要玩30分钟左右,这让那些被防沉迷的玩家们情何以堪。《LOL》手游是对电脑端的延续一共有四个技能,与荣耀相比多出了一个技能,召唤师技能也多了一个导致手游作上限提高,《LOL》手游技能CD长伤害低容错率会大大降低。
《LOL》手游需要回城购买装备,这让之前没有接触过电脑端《LOL》的新手来说非常不适应。而《荣耀》清线快不用回城就能够买装备,清完线的真空期比较长,可以选择支援队友或者拿龙,加快游戏节奏。
《英雄联盟》内容
《英雄联盟》是美国拳头游戏开发的一款英雄对战MOBA竞技网游,于2011年9月22日开启国服公测。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统,内地由腾讯游戏运营。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,2021年12月10日,《英雄联盟》获得2021TGA游戏奖。除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办英雄联盟季中冠军赛、英雄联盟全球总决赛、英雄联盟全明星赛三大赛事,形成了自己的电子竞技文化。
LOL手游,目前来说确实有一些缺点
1.节奏太慢了
2.不知道是地图太大还是人走的太慢,玩个中路都没时间支援
3.作难度还是太高了,还有补兵机制,会玩的和不会玩的,距拉开很快。
优点:
1.可以玩出各种骚作,电脑端能玩的,手游端有些也能实现
2.技能多了,玩着爽
3.以前玩英雄联盟的现在玩手游,几乎不需要怎么熟悉技能,拿着就能玩
4.很坑的人明显比少很多,个个都玩着骚
英雄联盟手游和端游英雄技能一样吗
在英雄联盟手游中绝大多数英雄和端游中的技能都是一样的,但是有些英雄的技能在手游中没办法直接还原,所以就做了一些修改,目前安妮、蔚、寒冰、盲僧、皇子、卡牌、赏金、VN、剑姬、贾克斯、剑圣、卡密尔这些英雄的技能和端游上面都是有一些区别的,不过好在区别不是很大,大家稍稍了解就明白了。
英雄联盟手游和端游哪些技能不一样
1、安妮:
Q技能变为选定方向施法,不再是指向性技能;
2、蔚:
W和被动互换,被动变成三环,W变成加护盾,E技能也可以叠加三环;
3、艾希:
Q技能不需要叠层数,E技能改为手动点亮区域,在释放的时候,在按一下点亮区域,R技能可以略微转弯;
4、卡牌:
E技能加攻速;
5、皇子:
EQ连招变为按两次E,对旗帜放Q技能不再有效果;
6、李青:
W不需要摸眼即可直接位移,不可以给队友套护盾,二段W增加额外伤害;
7、赏金猎人:
Q技能变成选择方向释放,非指向性;
8、VN:
W技能增加攻速;
9、剑姬:
Q技能无法对防御塔释放;
10、贾克斯:
Q技能无法跳眼,W技能可以对防御塔造成额外伤害和冷却;
11、剑圣:
E技能对防御塔造成额外伤害;
12、青钢影:
E技能对英雄释放不再有双倍距离。
lol手游和荣耀,在作上哪个游戏更容易上手?
在作上我觉得荣耀更容易上手,因为荣耀在作性能方面有着很大的改良,而且可玩性非常高,有着很好的游戏体验。而且也是比较通俗易懂的。
荣耀非常的适合上手,这也是一个特别不错的手游,我在这个游戏里面非常喜欢玩的英雄就是貂蝉。而且会有着一个非常酷的体验和作。
个人感觉荣耀更容易上手,因为荣耀的技能闪现比较简单,所以作的方法不是很复杂。
荣耀更容易上手,这个游戏作起来非常的简单,新手可以作的人物也是比较多的。
lol手游天赋为什么那么少
因为英雄联盟手游推出的时间不长,很多端游的天赋还没有完全移植到手游上。再加上手游的作和端游有些不停,所以先的天赋少。
在英雄联盟手游中,玩家可以在英雄选择时根据自己的调整及自定义符文,符文全部免费。每个符文系中都有一个强大的符文基石,可以根据自己作英雄的类型和追求进行调整。基石符文共8个,普通符文共18个,部分效果较为复杂的符文需要玩家升到10级后解锁。
英雄联盟手游其他情况。
英雄联盟手游保留了PC版本的召唤师技能,玩家在游戏中可以携带2个召唤师技能。召唤师技能一共有7种,所有技能的冷却时间,相比PC版本大幅降低。传送在手游里不再是召唤师技能,而是变成了装备系统的鞋子附魔效果。手游里的回城技能所花费的时间,从PC版本的8秒降低到6秒。
手游版本的LOL,在技能上四个技能设定上,究竟适不适合新手作?
不适合新手作,技能的设定应该更加容易作,这样才能让新手玩家便于接受。
每款游戏的不同玩家有不同的作方法。因此因人而异。
在技能上设定四个技能,我觉得还是比较适合新手作的好上手。
不适合新手作,手游版本应该先为新人考虑,而不是直接面向老玩家。
不是很适合新手作,手游版本应该简单作,不要过于复杂。
手游版本在技能上,四个技能的设定,我觉得适合新手作。
我觉得还是适合的,四个技能好作,比较适合新手作的。
我觉得设定四个技能不算多也不算少,挺适合新手作的。
没什么适合不适合的什么都是需要熟系过程的