lol暴击伤害是几倍?
出个无尽,最多到%,不出的话是200%暴击是1200 反正我打出暴击是1235
英雄联盟被动技能暴击_英雄联盟被动技能暴击怎么设置
英雄联盟被动技能暴击_英雄联盟被动技能暴击怎么设置
2.5倍的.无尽之刃,
+70攻击力
+25%暴击几率
被动:暴击伤害从200%变为%。
正常是2,就是出无尽变成2.5倍。
2倍,出……其余普攻强化技能大多都是只有基础攻击力可以享受暴击,额外的附加伤害不享受了无尽会变成2.5倍
小丑Q,,下次普通攻击暴击率220%暴击伤害+无尽%+暴击符文46%
最多2.5倍怪的话好像能到5倍左右。
2.5倍吧 出了无尽
2.5呗 女警可以叠加
英雄联盟联盟皮城女警的被动
女警的被动像暴击却不是暴击。虽然效果都不多。女警的被动可以暴击,每攻击一次叠一层,在草丛攻击加两层,对防御塔无效
被动加伤害还可以暴击的我只知道奎宁随等级,女警每8/7/6次普通攻击后,下次攻击造成暴击,对小兵野怪是%对英雄是150%,分界线是1_6,7-12,13-18。当然接受无尽效果,这两种暴击会分开计算
1级8次7级7次11级6次.就是这样
被动可以无尽,不能再次叠加普攻的暴击
1,女警的被动是跟自身等级挂钩,1级的时候是普通攻击8次,7级以后的时候是普通攻击7次,11级以后是普通攻击6次。
2,女警的被动属于特殊一次特殊的普通攻击,不享受暴击加成,同样也不享受无尽的加成,并且这个技能本身也不会再次触发暴击
3,女警躲在草丛里攻击的话,每次攻击按照2次计算,比如你1级女警要平A 8次才出被动,但是躲草丛里平A 4次就出被动了。打塔的时候不会触发被动效果,也不会叠加被动层数(以前是可以叠加层数的),同样,被动不享受攻击天赋中出暴击后攻速提高效果,但是可以触发吸血等效果
影流infi
1级8次7级7次11级6次,被动其实不算暴击只是威力增加,所以无尽没有用,被动暴击是能触发普通暴击的。
求采纳,亲》》》》》》》》O(∩_∩)O~
暴击是触发才会发,你在草丛里面平a目标是叠2层,被动暴击就是爆头叠满了,那些事暴击,无尽是提高暴击%
没错。是6次,以为他有说(草丛里每次攻击按按两次计算)。
没有按等级
无尽没真意。爆头和暴击两个概念。
出了无尽后,爆头和暴击爽爆,所以很给力的。
1-6级每8次普通攻击触发一次爆头,
13-18级每6次普通攻击触发一次爆头,
在草丛中的每次普通攻击算2次,被动对小兵暴击伤害%,对英雄150%
无尽被动,暴击伤害有百分之200%变成%
被动爆头是不会触发无尽被动的,
但爆头那次攻击如果正好是暴击可以触发无尽的被动,
被动爆头攻击小兵为,装备无尽的普通暴击也为,
以上结论是经过测试实际测试得出的
而无尽的被动只有暴击才会触发
手游夺萃之镰被动有没有用
装备里有增加暴击伤害的 无尽之刃 ,还有很多增加暴击几率的装备。英雄联盟手游夺萃之镰的被动是有用的。夺萃之镰将为携带者提供额外的攻击力、暴击几率和技能急速属性。
为暴击的伤害是普通的200%(带无尽是%)当携带者施放技能之后,携带者的下一发普攻会的强化,将对对手造成额外基础攻击力+40%额外攻击力的物理伤害,并且还能携带着回复该伤害40%的法力值。此外出了夺萃之镰的英雄的普攻就可以获得额外的法力值回复,自身的暴击几率也可以提升技能的伤害。
夺萃之镰是一件适合物理输出的英雄装备,技能急速的属性非常百搭,而暴击率和攻击力的属性加成就是在表明这是一件为ADC和刺客所设计的装备。而高额的法力值回复,就指出更适合那些靠技能打伤害的物理输出刺客或者ADC。
英雄联盟中有哪些英雄的技能带暴击效果
具体怎么算不知道反正是超越300%的,还算小丑被动的背刺提升的话更高德邦也带。
你所说的2倍伤害是打在别人身上所造成的物理伤害乘2,是要计算护甲的,设我攻击力是5,打一个0护甲的,一下就是10,出了无尽就是12.5,暴击伤害去掉那个百分比乘于你的攻击力就是暴击以后的伤害,前提是看对面护甲楼上,萨克的Q隐身后下一次暴击
LV1:120%
LV3:160
lv4:180%
lv5:200% 可触发无尽
标准时200%带无尽变%
S3装备“电刀”
lol无尽之刃的被动写的是:暴击伤害从200%变为%。但是像女警和亚索这种暴击伤害为150%
不好意思,我对这两个英雄的具体数值记的不是特别清楚,试着回答一下。不知道你说的亚索和女警的暴击伤害加成是指在原有暴击伤害基础上增加150%,还是他们的暴击伤害本身就被设定为150和190?
因为普遍AD英雄的暴击伤害都是原有伤害的双倍,也就是200%,使用无尽之刃的效果并不是增加50%,而是暴击伤害统一改为%,所以如果亚索和女警的暴击伤害原本设定是150和190,那么在出了无尽之后,理论上来说他们的暴击伤害都会改为%。
若是这两个7-12级每7次普通攻击触发一次爆头,英雄在原有200的暴击伤害上有150和190的加成,那么就会变成在%暴击伤害的基150%/190%50%础上重新计算加成。
首先,女警暴击伤害可不是150%,是正常的200%,所以女警无尽是暴击伤害%,而亚索无尽暴击伤害是225%
暴击满伤害%,不管英雄带不带暴击技能或伤害,他的伤害总值不超过%
在150 190 基础上再提高50
《LOL》所有物理伤害技能都能触发暴击和物理吸血吗?
LV2:140而由于法术吸血只针对于法伤技能,所以物理伤害技能无法触发法术吸血效果,同时物理吸血是针对普通攻击触发,所以绝大部分物理技能是没有办法触发物理吸血的只有类似物理攻击触发的物理伤害技能才能有吸血效果,比如狗头的Q,掘墓的Q,泰隆的Q,鳄鱼的W等等这些由下次普通攻击触发的物理技能就能有吸血效果,但是这些技能都不能产生暴击效果,一般能触发暴击的物理技能都是有特别标注的,而物理技能中在我记忆中能触发暴击的只有船长的Q和潘森的Q,但是潘森的Q是因为E技能的被动效果才有暴击,而船长的Q也是能触发物理吸血的,所以船长的Q既能暴击也能吸血是个很特别的技能,其他一时没有想到还有谁有这样技能,就算有也是强化下次普通攻击之类的
所以能触发物理吸血泰坦带被动的平A完全享受暴击同时暴击的技能是很稀有的。
英雄联盟里面三项的被动和攻击力的暴击伤害分别是怎么算的? 都知道三项它的被动是释放一次技能
符文里有比如你的普通攻击是100,以攻击小兵为例,增加暴击几率和伤害的符文打个比方 你的ez a了一下对方英雄 你有300点攻击力 造成的伤害就是 3002.5+3001.5
如果q触发了三相就是600的伤害不计算护甲,ez的q是不能暴击的这一点记住
lol暴击伤害是怎么算的
此时同时触发无尽被动与爆头被动伤害为437.5(的175%伤害)一台计算器就足够了。攻击力,加上一些天赋,符文所带来的伤害提升,乘以2,出了无尽后是乘以2.5,设你的攻击力为300,天赋符文都没有,暴击伤害为600,出了无尽就是750,如果天赋点出双刃剑,伤害提升3%,那么就是600的3%在加上600,即为618,出了无尽就是750的3%加上750,即为772.5,有一个符文也可以提升暴击伤害,只不过是”暴击的额外伤害”,300攻击力,暴击600点,额外的是300点,设符文增加10%,那么就是300乘以10%在加600,即为630点伤害,出了无尽是300点攻击力,暴击750点,那么额外伤害是450点,伤害就是450乘以10%加上750,即为795点伤害,另外买多个暴击符文,或者点出大量增加伤害的天赋,都会叠加,算法如上,但实际伤害并没那么多,因为对面多少有点护甲,而且还有一种“减少暴击伤害符文”所以你会发现有时你的暴击还不如正常的平A
很少,有一些技能能继承攻击的可以。比如说船长的q,女警的爆头都可以打出暴击效果。而且现在打野刀吞噬者很强就是因为可以利用减少英雄攻击次数来打出更多的攻击,比如vn2下w,贾克斯2下一个大招被动,德邦2下一个回血,等等,但这些技能都不能打出暴击。暴击伤害 有几个要素会影响到最终伤害
分别是:护甲 英雄 符文 装备
护甲
将会按百分比减少所受到的伤害 取决于你所打击的单位
英雄
部分英雄自带暴击几率,但暴击伤害会有所下降,或者是更高
也有些英雄暴击计算公式不一样 例如:寒冰射手,戏命师
符文
装备
注:
暴击本身默认为 当你的普攻攻击打出暴击后,你的普通攻击伤害会变成百分之200
LOL里面的暴击伤害就是造成双倍伤害,然而亚索的被动会减少暴击的10%伤害,意味着你的暴击伤害只有190%,加入你的攻击力是100,那么你的暴击就会造成180的伤害量;暴击伤害可以通过购买无尽之刃和商城的符文来提升
而普通的伤害是实际伤害=理论伤害(1-护甲减免伤害)(1-技能减免伤害)
护甲减免伤害=护甲值/(护甲值+100)
如果护甲低或者受到其他BUFF影响导致护甲降低的,也会影响数字。
这问题在特玩网LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
LOL 触发三项被动下次攻击150%伤害后,这个伤害能暴击么?
EZ的Q 是一个技能 不可能产生普攻的暴击 只产生三项的双倍伤害 而耀光的暴击 是算原来的暴击伤害加上的普通攻击伤害 没有你想的那么吓人 所以的话 EZ 如果普通攻击是300伤害 那么 Q的伤害是400 触发耀光 就是800 暴击 加上无尽就是750 耀光暴击 就是1050(不算护甲)平A都是可以暴击的。
只是有些技能不其实呢物理吸血和法术吸血的定义完全不同,物理吸血是架构于普通攻击上的,而法术吸血是建立于技能伤害上,而且绝大部分法术伤害技能都是能触发法术吸血,而普通攻击是一定可以触发物理吸血的。能附带装备效果,放不出时才不能暴击。
能的 ,船长的Q就是个例子。所以船长的q暴击后期往往能秒掉脆皮半条血以上。