LOL11.5ADC金克丝出装顺序
LOL11.5ADC金克丝出装顺序是:件装备是海妖,第二件一定要出飓风,这个装备价格调低后非常适合金克丝,因为飓风的小箭也可以触发金克丝的炮形态AOE伤害,虽余波溅射伤害:【15/25/35/4被动技能的冷却时间缩短了。5/55(+30%AP)(+15%额外护甲)】 增加至 【20/30/40/50/60(+30%AP)(+25%额外护甲】然不能叠加伤害,但是相当于变相增加了AOE范围以及射程,第三件补出无尽增加伤害,然后就是火炮也是金克丝必备装备,可以进一步增加射程偷点对手,补出复活甲保命。
lol s115装备_lol117装备
lol s115装备_lol117装备
英雄联盟12.23装备、英雄改动一览
阿兹尔:英雄联盟12.23版本对部分装备和英雄进行了改动,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看英雄联盟12.23装备、英雄改动一览吧。
英雄联盟12.23装备、英雄改动一览
日炎圣盾
总价格:【2800】 降低至 【2700】
合成价格:【1000】 降低至 【900】
生命值:【400】 增加至 【500】
贪欲九头蛇
【移除】W技能前几级冷却时间提升。:层数不再提供全能吸血
顺劈伤害:【60%攻击力(近程)/30%攻击力)远程】 降低至 【50%攻击力(近程)/25%攻击力)远程】
泽丽
基础属性
基础移速:【325】 增加至 【330】
基础攻击力:【50】 增加至 【53】
基础护甲:【20】 增加至 【24】
基础生命值:【600】 增加至 【630】
攻速收益:【0.568】 增加至 【0.625】
生命值每级成长:【109】 增加至 【115】
普攻
满充能时的伤害:【90~200(+90%AP)(+1~15%目标生命值)】 增加至 【90~200(+110%AP)(+1~15%目标生命值)】
内能迁转(被动)
持续时长:【3秒】 降低至 【2秒】
电火迸射(Q)
射程:【825】 降低至 【750】
溢出攻速转化的攻击力:【60%】 增加至 【70%】
基础伤害:【8/11/14/17/20】 增加至 【15/18/21/24/27】
攻击力加成:【100/105/110/115/120%】 改为 【104/108/112/116/120%】
伤害类型:【魔法伤害】 改为 【物理伤害】
伤害:【20/55/90/125/160(+攻击力)(+40%AP)】 改为 【20/60/100/140/180(+130%攻击力)】
施法时长:【2.5攻击时间】 改为 【0.55~0.3,基于攻速】
弹道速度:【2200】 增加至 【0】
延伸激光的施法时长:【0.75秒】 增加至 【0.85秒】
灿丽花火(E)
法力值消耗:【全等级80】 改为 【90/85/80/75/70】
冷却时间:【24/22.5/21/19.5/18秒】 降低至 【22/21/20/19/18秒】
【新增】:会基于暴击几率造成至少65%额外伤害
穿透伤害率:【60/70/80/90/】 增加至 【80/85/90/95/】
穿墙后的视野揭露距离:【850】 增加至 【1500】
超限爆闪(R)
【移除】:不再造成额外魔法伤害
连锁闪电距离:【450】 增加至 【650】
如果R技能命中至少一名英雄,泽丽会获得10%移速、30%攻速和5秒的连锁闪电。命中英雄会刷新这个加成1.5秒(总共多5秒)。
命中英雄会使泽丽获得1层(暴击为3层)超负荷,持续1.5秒。每层超负荷泽丽会获得0.5%移速(可以无限叠加)。
塞恩
基础属性
基础法力值:【330】 增加至 【400】
法力值每级成长:【42】 增加至 【52】
残虐猛击(Q)
基础伤害:【30/50/70/90/110】 增加至 【40/60/80/100/120】
科加斯
肉食者(被动)
法力值回复:【3.5~7.75】 增加至 【5~10】
野性尖叫(W)
基础伤害:【75/125/175/225/275】 增加至 【80/135/190/245/300】
盛宴(R)
冷却时间:【全等级80秒】 降低至 【80/70/60秒】
阿木木
基础属性
生命值每级成长:【89】 增加至【100】
绷带牵引(Q)
法力值消耗:【30/35/40/45/50】 增加至 【40/45/50/55/60】
绝望光环(W)
每秒基础伤害:【12/16/20/24/28(+1/1.15/1.3/1.45/1.6%目标生命值)】 增加至 【12/16/20/24/28(+1/1.25/1.5/1.75/2%目标生命值)】
阿木木的愤怒(E)
基础伤害:【85/110/135/160/185】 改为 【80/110/140/170/200】
凯隐
暗裔魔镰(被动)(蓝凯)
额外伤害:【实际伤害的8~30%】 增加至 【实际伤害的13~40%】
掠影步(E)
治疗量:【90/100/110/120/130(+35%额外攻击力)】 增加至 【90/100/110/120/130(+45%额外攻击力)】
茂凯
吸元秘术(被动)
治疗量:【4~34(+4~10%生命值)】 增加至 【4~34(+4~12%生命值)】
荆棘重击(Q)
对野怪额外伤害:【80/100/120/140/160】 增加至 【120/140/160/180/200】
基础伤害:【65/110/155/200/245(+2/2.25/2.5/2.75/3%目标生命值)】 增加至 【70/120/170/220/270(+2/2.25/2.5/2.75/3%目标生命值)】
扎克
细胞分裂(被动)
每个粘液治疗量:【4/4.75/5.5/6.25%生命值(基于R等级)】 增加至 【4/5/6/7%生命值(基于R等级)】
延伸打击(Q)
冷却时间:【15/13.5/12/10.5/9秒】 降低至 【14/12.5/11/9.5/8秒】
基础伤害:【40/55/70/85/100(+2.5%自身生命值)】 增加至 【40/55/70/85/100(+4%自身生命值)】
塔姆
培养品味(被动)
额外伤害:【8~60(+3%自身额外生命值)】 增加至 【8~60(+3%自身额外生命值)(+每100额外生命值加2%AP加成)】
巨舌鞭笞(Q)
AP加成:【90%】 增加至 【】
治疗量:【3~5%已损失生命值】 增加至 【5~7%已损失生命值】
深渊潜航(W)
AP加成:【】 增加至 【125%】
厚实表皮(E)
伤害储存百分比:【13~45%】 增加至 【15~47%】
强化后的伤害储存百分比:【40~50%】 增加至 【42~50%】
大快朵颐(R)
对敌人百分比生命值伤害的AP加成:【+每100AP加5%】 增加至 【每100AP加7%】
护盾衰减:【2.5秒内持续衰减】 改为 【每秒衰减200】
墨菲特
雷霆拍击(W)
伤害:【30/45/60/75/90(+20%AP)(+10%额外护甲)】 增加至 【30/45/60/75/90(+20%AP)(+15%额外护甲)】
大颤(E)
伤害:【60/95/130/165/200(+60%AP)(+30%额外护甲)】 增加至 【70/110/150/190/230(+60%AP)(+40%额外护甲)】
悠米
连打带挡(被动)
冷却时间:【14~6秒(基于等级)】 增加至 【18~6秒(基于等级)】
魔典终章(R)
禁锢时长:【1.75秒】 降低至 【1.25秒】
辛德拉
驱使念力(W)
强化后额外真实伤害:【15%(+每100AP加1.5%)】 改为 【12%(+每100AP加2%)】
弱者退散(E)
AP加成:【55%】 降低至 【45%】
冷却时间:【15秒】 增加至 【17秒】
莫德凯撒
黑暗起兮(被动)
激活条件:【命中英雄或野怪】 改为 【命中英雄或大型野怪】
每秒对野怪伤害上线:【全等级180】 降低至 【28~164】
希瓦娜
烈焰吐息(E)
普攻命中被标记目标伤害:【3.5%目标生命值】 降低至 【3%目标生命值】
特朗德尔
基础属性
基础攻速:【0.67】 降低至 【0.6】
强权至上(R)
吸取目标生命值:【20/27.5/35%】 降低至 【20/25/30%】
莉莉娅
飞花挞(Q)
基础伤害:【35/50/65/80/95】 降低至 【40/50/60/70/80】
边缘基础伤害:【35/50/65/80/95】 降低至 【40/50/60/70/80】
卡萨丁
虚无法球(Q)
护盾生成时间:【技能弹道离开卡萨丁手的时候】 改为 【施法时】(比之前稍微快了点)
基础护盾值:【60/90/120/150/180】 增加至 【80/110/140/170/200】
护盾AP加成:【40%】 降低至 【30%】
能量脉冲(E)
【移除】:不再需要附近有技能释放才能进行施法
【新增】:附近每有一次技能释放,冷却时间就会减少1秒
冷却时间:【全等级5秒】 增加至 【21/19/17/15/13秒】
蒙多
基础属性
攻击力每级成长:【3.5】 降低至 【3】
基础魔抗:【32】 降低至 【29】
魔抗每级成长:【2.050】 增加至 【2.3】
想去哪就去哪(被动)
触发时损失的当前生命值:【7%】 降低至 【3%】
捡起化学剂回复的生命值:【8%】 降低至 【4%】
被动回复:【每5秒回复0.8~1.6%生命值,线性成长】 改为 【每5秒回复0.4~2.5%生命值,非线性成长,11级时与改动前的数值一样】
屠刀(Q)
生命值消耗:【50】 增加至 【60】
电击疗法(W)
生命值消耗:【5%当前生命值】 增加至 【8%当前生命值】
没有命中目标时的生命值回复:【0%灰色生命值】 增加至 【50%灰色生命值】
灰色生命值:【25/30/35/40/45%承受伤害】 改为 【前0.75秒为80/83/86/89/92/95%承受伤害,之后为25%】
大力行医(E)
被动额外攻击力:【15/20/25/30/35(+25/30/35/40/45,基于已损失生命值)】 改为 【2.5/3/3.5/4/4.5%自身生命值】
【移除】:不再会拍飞小型野怪
对野怪伤害:【200%】 增加至 【%】
极限剂量(R)
【移除】:不再获得额外攻击力
立即回复的生命值:【8/11.5/15%已损失生命值】 增加至 【15/20/25%已损失生命值】
【新增】:当大招3级时,附近每个敌方英雄会为蒙多增加5%的立即回复和持续回复效果
英雄联盟LOL5.5装备改动
持续时长:【4秒】 降低至 【3秒】众所周知,英雄联盟LOL将会在今天上午进行例行更新维护,而这一次的更新重要就在于装备更新,包括黑色切割者、嚎哭深渊等众多装备都进行了一定的改动更新,下面就让我们一起来看下具体有哪些装备改动。
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜英雄联盟LOL5.5装备改动:
装备和道具
黑色切割者(新)
新的合成路线,更多的生命值,更高的护甲撕裂层数,但不再提供直接的护甲穿透。更符合切割者的风格。
[新]合成配方:残暴之力+红水晶?净蚀+燃烧宝石+825金
总价:3000金(未变动)
[移除]护甲穿透:10→0
生命值:200 →400
攻击力:50 →40
冷却缩减:10% →20%
护甲撕裂持续时间:4秒→6秒
护甲撕裂层数:5→6
[新]被动-狂暴:每次普通攻击将提供20的移动速度,持续2秒。击杀任何单位或在任何拥有黑色切割者护甲撕裂层数的英雄上获得助攻都将获得60点移动速度,持续2秒。
反曲之弓(新)
[新]合成配方:基础装备?短剑+短剑+200金(合成总价由900提升到1100)
[新]被动:普通攻击将额外造成10物理伤害
破败之刃
[新]合成配方:比尔吉沃特弯刀+短剑+短剑+900金?比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+700金
总价:3200金(未变动)
[新]现在能够从击效中吸血
被动所造成的小伤害:3 →10
卢安娜的飓风
合成价格:600金 →500金
总价:2400金→ 0金
[新]被动:普通攻击将额外造成10点物理伤害。
智慧末刃
合成路线改善。
合成价格:750金→550金
总价:2600金(未变动)
[-]附魔-吞噬者
合成路线改善。
[新]合成配方:短剑+短剑+500金?反曲之弓+300金
总价:1400金附魔,2金包含打野装备(未改变)
正义荣耀
生命值:650 →600
lol云顶之弈S5小恶魔转职装备合成方法介绍
【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果云顶之弈小恶魔转职怎么转?云顶之弈S5赛季中玩家组建7小恶魔阵容需要使用专职装备,你们下面小编就和大家分享一下小恶魔转职装备的合成方法吧,详情如下。
系统调整:云顶之弈小恶魔转职攻略
小恶魔转职装备是{小恶魔的徽章},需要使用金铲子+反曲之弓进项合成获取,需要大家注意的是,这两件装备,必须有一个是黑暗装备,两件都是普通装备的话,就会合成出的徽章。
小恶魔羁绊效果介绍
小恶魔数量达到3、5、7个时,可获得攻击速度提升,小恶魔英雄阵亡时,与该英雄相同的非完全体次级小恶魔将加入战斗。
属于小恶魔羁绊的英雄如下:吉格斯、克烈、波比、凯南、璐璐、提莫。
游戏中只有六个小恶魔英雄,所以组建7小恶魔阵容就得用到转职装备哦。
lol香炉装备的资料
伤害加成:90% 调整为 AP1、炽热香炉,游戏英雄联盟中的装备;
爆炸时的魔法伤害:【150//350(+80%AP)(+80%额外攻击力)】 增加至 【175/275/375(+110%AP)(+额外攻击力)】2、炽热香炉是一件辅助装备,能够提供法术强度,法力回复,冷却缩减,移动速度,增加治疗与护盾强度。
3、属性介绍:被动:你的治疗和护盾在对友方英雄施放时,还会为目标提供25%攻击速度加成,持续6秒。
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
英雄
残月之肃 厄斐琉斯
基础攻击力降低。
此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。
基础属性
基础攻击力:57 _ 55
寒冰射手 艾希
艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。
W _ 万箭齐发
冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒
青钢影 卡蜜尔
被动技能前几级的冷却时间提升。
【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。
被动技能 _ 适应性防御
冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)
荣耀行刑官 德莱文
R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。
《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。
被动 _ 德莱文联盟
现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。
R _ 冷血追命
如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。
祖安狂人 蒙多医生
R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。
虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。
R _ 极限剂量
【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值
【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值
潮汐海灵 菲兹
被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。
菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。
被动技能 _ 伶俐斗士
对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变
W _ 海石三叉戟
攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)
R _ 巨鲨强袭
小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)
中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)
大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)
海洋之灾 普朗克
基础生命值和生命回复提升。
上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。
基础属性
生命值:540 _ 570
成长生命值:82 _ 90
未来守护者 杰斯
被动的持续时间降低。
杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。
被动技能 _ 海克斯科技电容
额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒
暴走萝莉 金克丝
Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。
《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。
Q - 枪炮交响曲!
鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20
虚空之女 卡莎
E技能后几级的冷却时间缩短。
卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。
冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒
R前几级的击飞时长降低。
卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。
R _ 命运的召唤
击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒
天启者 卡尔玛
基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。
卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。
基础属性
基础护甲值:26 _ 28
E _ 鼓舞
基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270
深渊巨口 克格莫
E技能的法强收益提升。
物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。
E - 虚空淤泥
伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)
盲僧 李青
基础攻击力降低。
尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。
基础属性
基础攻击力:70 _ 68
含羞蓓蕾 莉莉娅
生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。
基础属性
基础生命回复:1.5 _ 0.5
成长生命回复:0.75 _ 0.55
被动技能 _ 梦满枝
对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)
Q _ 飞花挞
被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒
E _ 流涡种
冷却时间:18秒 _ 16秒
赏金猎人 厄运
R技能的波数提升。
厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。
R _ 弹幕时间
弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18
堕落天使 莫甘娜
E技能的冷却时间缩短。
莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)
E _ 黑暗之盾
冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒
元皇 奇亚娜
基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。
《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。
基础属性
基础攻击速度:0.625 _ 0.688
基础生命回复:1.8 _ 1.5
Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋
【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害
【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的终位置。
【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的终位置。
E _ 天纵之勇
基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170
强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。
雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。
解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。
W - 冷酷捕猎
强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒
【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和墨菲特:常规W一致)
机械公敌 兰博
被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。
在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。
被动技能 _ 机械重组
过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)
W _ 破碎护盾
冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒
炼金术士 辛吉德
在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。
作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。
R _ 疯狂剂
众星之子 索拉卡
R技能现在会在治疗之前清除重伤效果
和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。
R _ 祈愿
【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果
岩雀 塔莉垭
在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。
塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。
Q _ 石穿
新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间
【掘石场】半径:450 _ 300
【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒
刀锋之影 泰隆
Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。
《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。
Q _ 诺克萨斯式外交
基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145
W _ 斩草除根
【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害
魂锁典狱长 锤石
基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。
尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。
基础属性
移动速度:335 _ 330
E _ 厄运钟摆
被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数
巨魔 特朗德尔
E技能的减速效果降低。
特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。
E _ 寒冰支柱
减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%
图奇
R的额外攻击力提升。
在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。
R _ 火力全开
额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70
无畏战车 厄加特
Q技能的冷却时间和法力消耗降低。
厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。
Q _ 腐蚀电荷
冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒
法力消耗:80 _ 70
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。
韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。
基础属性
攻击力:61 _ 59
被动技能 _ 复仇之欲
击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)
封魔剑魂 永恩
W技能命中后续英雄时的护盾值提升。
尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。
W _ 凛神斩
每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值
魔法猫咪 悠米
在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。
被动技能 _ 连打带挡
冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)
影流之主 劫
被动技能对野怪造成更多伤害。
劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。
被动技能 - 影忍法!灭魂劫
【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)
暮光星灵 佐伊
E技能的冷却时间缩短。
佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。
E _ 催眠气泡
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒
装备
贪欲九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。
【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
巨型九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。
【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
黯影阔剑
【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。
售价:2600 _ 2400
穿甲:12 _ 10
符文
掠食者
正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。
移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒
移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)
虚空之地冠军杯赛
虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。
BUG修复和品质级改动
奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。
佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数
更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比
修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害
更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害
更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
海克斯科技 崔丝塔娜
以下炫彩已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
求LOL加生命值多的装备和回血多的
额外魔抗:15/27/39 调整为 9/24/39加血多的是狂徒铠甲,1000的血量。
然后是冰锤。
冰杖。
回血快的是振奋铠甲(有技能的会更)
生命值:
生新增:对野怪的百分比伤害上限为40命回复:
装备分类,生命值,法术强度,法力回复,消耗品,攻击力,冷却缩减,生命偷取,攻击速度,生命回复,护甲,魔法抗性,法力值,移动速度,暴击。
英雄联盟LOL11.5迷失之牙纳尔出装方案
E _ 极限超载英雄联盟LOL11.5迷失之牙纳尔怎么出装?
英雄联盟LOL11.5更新后对一些装备进行了调整,新调整后的装备有了新的出装思路?今天小编就为大家带来英雄联盟LOL11.5迷失之牙纳尔出装方案,赶紧来看看吧!
英雄联盟LOL11.5迷失之牙纳尔出装方案
纳尔件出黑切
新黑切回调了以前老黑切的移速加成,有肉有输出,且降低了200金,相对于神话装备,今日的黑切跟适合纳尔在线上的压制和单杀能力。
ps:鞋子在做黑切时候穿插买,收益。
第二件看对面阵容出挺近或者咳血。
新版本咳血吸血降低,但打团依旧十分强势,能够配合血手成为战神,为队伍承担伤害提供输出空间,所以依旧很强势这也是纳尔能够在路人和赛场上大火原因之一,装备造就英雄。
新版本挺近的突进距离增加,也同样贴合纳尔的开团能力。
这两件装备前者适合对面阵容偏向短手居多如除ad外均为近战,后者适合对面长手居多或位移多较为灵活。
第三件血手,这件装备让上单在团战中如虎荒漠屠夫 雷克顿添翼战士上单基本必出。
这个版本节奏比较快,正常对局10分钟左右大概就能买到黑切和小草鞋,有黑切之后纳尔对线会更加舒服如果没有敌人特别干涉结连gank,在20分钟小团以前基本可以做出神话和补出血手小件。
这个版本25分钟就可以爆发大规模团战,这个时期的出三大件纳尔团战能抗能打,双卡双待。
LOL新版本各个位置必出的装备
【新增】:在接下来的5秒内,泽里Q技能对个被命中,以及被穿刺的目标造成额外20/22/24/26/28(+20%AP)(+12%额外攻击力)的魔法伤害ADC出门装选择——多兰盾 多兰盾已经成为了现在职业赛场非常流行的一个出门装选择,这一切的起因还要从季中赛多兰盾的改版说起。
在季中赛版本,多兰盾迎来了一次重做,重做内容就是售价从450金降低至400金,提供80点生命值和6点生命回复/5s,移除了不再减少普攻和单体法术的伤害,新增了普攻+5附加伤害以及在受到敌方英雄伤害,10s内回复20生命值。
多兰盾的这一次重做带来的影响非常大,首先是价格上降低了50金,也就是说如果我们以多兰盾为初始装备,那么我们可以带两瓶红。
水对于对线的帮助是非常重要的,特别是在高端对局和职业赛场上,多一瓶可以帮助我们多提供150点生命值的回复,在前期这个数值还是很可观的,可以帮助我们直接在对线建立起血量上的优势。
多兰盾对于ADC的影响
我们都知道多兰盾一直都是上单坦克类英雄的出门装,ADC一直都以多兰剑作为出门装。原因在于多兰剑有更强的攻击性,可以帮助我们很好的补刀和线上回复,而多兰盾仅仅是提供防御方面的帮助,不大适合ADC去选择。
但是多兰盾重做后普攻有额外伤害,补兵比之前更加容易了,同时对于发育型的ADC而言,多兰盾双红出门装可以保证自己的发育,由于多兰系列在后期都是要卖掉的,选择价格更低的多兰盾也会提升我们经济在装备转换上的利用率。
ADC就是一个需要装备才能够发挥作用的位置,因此整个发育期是很重要的,前期堆积装备的过程选择一个多兰盾可以很好的帮助我们保证良好的发育,因为它有更好的保护性,对线实用不会陷入劣势,特别是对于那些发育周期比较长的英雄而言,这更加重要。
暴击流ADC的核心选择——吸蓝刀
在破败重做后,联盟的下路掀起了一股什么ADC都是破败都不会错的局面,而随着版本的更替,这一现象已经不那么明显了,在季中赛,暴击装备的全面增强让暴击重新成为了ADC的核心选择,而从德玛西亚杯来看,暴击流ADC也更加强势一些,而这些职业选手所选取的核心装备是——夺萃之镰。
这是RNG vs LGD的场比赛,双方ADC选择的都是以暴击为主流英雄,轮子妈和霞都是需要发育周期的英雄,因此多兰盾的出门装,而在积攒暴击装备的过程中,Imp和Wuxx都是选择的吸蓝刀。
我们可以从夺萃之镰里获得70AD以及20%的暴击还有10%的技能冷却,除了从暴击中回复法力值外,很多ADC对于技能冷却这一属性的提升都是有很大提升的,霞,希维尔,寒冰以及维鲁斯等等英雄都会从中受益,而当我们提升暴击概率时,我们还会从吸蓝刀获得额外的技能冷却,这非常的划算。
在这个如今越来越重视团队化的竞技环境下,ADC已经不再是团队的,越来越多的和阵容更加需要ADC的功能性,当然输出也是需要的。功能性往往都是来源于技能的'效果,因此在现在,不再是刺客和战士们需要足够的冷却缩减了,ADC们也是如此。我们需要更多希维尔的清线和大招加速,W技能:需要更多寒冰的Poke和神来一箭,需要霞更多的羽毛和禁锢等等。但是ADC无法直接去选择太多技能冷却装备,暴击是我们的核心输出方式,因此吸蓝刀作为这个领域一件符合要求的,成为核心装备并不奇怪。
ADC的穿甲选择——面对战士 放弃黑切
在季中赛的时候,破败黑切都遭遇到了削弱,破败ADC现在的仍可以见到,但是黑切已经被很多ADC放弃(卢锡安仍然适用),主要原因有两个,一个就是黑切本身的削弱,而另外一个就是目前上单位置战士崛起而坦克反而威胁不大。
德杯的上单几乎很少纯坦克,反而都是战士的博弈,那么ADC早早的选择黑切这样的穿甲装备其实收益并不大,黑切的穿甲是百分比性质的,也就是说对方的护甲越多我们可以穿透的护甲数值也就越高,但是在面对这一些上单时,我们不会在前中期就面对一个很多护甲的战士,因此黑切被放弃的另一个主要原因,就是现在的上单格局如此。
辅助英雄的必备神器——五速鞋
在德玛西亚杯,无论是怎样的辅助都会去选择的一件装备,便宜并且效果惊人,那就是五速鞋。
我们可以从这些职业选手的出装来看,在眼石之后几乎所有的辅助选择都是快速的去做出五速鞋,从游戏的因素而言,现在的英雄联盟视野的作用仍然是不可言喻的重要,而支援和游走也是相同重要的元素,而五个位置上除了打野,辅助应该是有游走能力的一个位置,因此五速鞋对于我们的帮助是非常大的。
五速鞋的移速主要体现在脱离战斗5s后,也就是我们常说的非战斗状态下,将会提升我们115的移速,这个数值是非常惊人的,一般的鞋子只能够提供45点移速,而强如三速鞋也只有55点移速,而我们的做视野-游走往往都在非战斗情况下进行的,所以五速鞋的利用率将会非常的高。
LOL装备大全包括S1以前所有被删的
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 调整为 10/9.5/9/8.5/8秒LOL装备大全:
多兰之刃、多兰之戒、多兰之盾、仙女护符、梅吉坠饰、治疗宝珠、再生坠饰、贤者之石、英勇徽章、御魔之器、、艾丽莎的奇迹、灵魂法衣、舒瑞亚的火焰王冠、斯塔克的狂热、红水晶、巨人腰带、蓝水晶、布甲、锁子甲、抗魔斗篷、维坦之甲、黄金之心、女神之泪。
催化神石、燃烧宝石、冰川护甲、守望者铠甲、狂徒铠甲、日炎斗篷、兰顿之兆、冰霜之心、荆棘之甲、守护天使、圣杯、振奋盔甲、水银饰带、女妖面纱、自然之力、速度之靴、轻灵之靴、法师之靴、忍者足具、水银之靴、疾行之靴、增幅典籍、无用大棒、梅贾的窃魂卷、凯奇的幸运手。
扩展资料
被删除的装备
一:冥火之拥
冥火的移除,宣布“一件秒人”的时代结束,虽然很多玩家很是不舍,但这件OP的装备确实是破坏了游戏的平衡:中路的对位直接变成了“谁冥火出的快”。而狐狸也因为这件装备的删除跌落神坛,后来也再也没有爬起来。
二:自然之力
盖伦穿上这装备,回血速度堪比开了大的蒙多,因太过于OP的回血机制,S3开始被拳头删除。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数三:龟壳
因为装备确实是破坏了游戏平衡,拳头为了加强对抗性,也不得不删除这一装备。