为什么手游充值都是648这样的呢?
因为早手游是从国外开始流行起来的,所以大多数地方充值都用美元来计算。而648正是当初99.9美元对应的数额。而且现在的游戏国内外价格一样,氪金的档位都是一样对应的。自然就是648 328了。
为什么手游首充是6元宝_为什么手游首充是6元宝卡
为什么手游首充是6元宝_为什么手游首充是6元宝卡
手游:
是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机多的程序是Ja语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而也远远不是我们印象中的什么“方块”踩地雷“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。现在又有了堪比电脑游戏的网页游戏。于是,抛弃你的随身听和Gameboy,买一个好手机吧,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。
参考资料
手游充月卡算首充吗
轩辕传奇手游贫民刺客的通天心得,首先8000左右的刺客(不是必须)具备以下条件才有可能冲到107。1、根据我的经验。等级不要低于46为好。为什么呢。因为塔有等级压制。等级越高怪对你的伤害越低。至于抗性并不是像网上说的那样点的高怪对你的伤害就低。我亲身试过。抗性略过。2、保证4w+的血量。3w的魔法。3、保证暴击在4000+。魔攻4000+。4、弑神奥义要打一个血咒。有条件的加一个凝或者魔舞。5、绝空4级的。
网上那些360手游帐号首充续充折扣那么低是为什么?怎么弄?
你好,应该是他们有活动。现在很多平台首充的折扣都很给力了,比如朋友玩,安卓手机首充可以打3.6折。烦人的就是要用她们的APP充值才有这个折扣。还有其他平台首充送道具之类的。首充是为了你续充,所以你懂的。希望可以帮到你。
各大热门游戏-上线首冲折扣-热门的手游盒子
手游仙满楼50元宝怎么获得
1、充值。充值是快获得元宝的方法,不过这个玩意很花钱。
2、打boss。每个地图有个地宫,里面基本有宝箱以及oss,打完会掉落材料、宠物魂、玫瑰等这些都是可以卖掉赚云豹的,每天勤快一点一天赚几百个元宝也不是难事。
3、倒卖商品。玩家主号充贵6,接着多建立几个角色,每个角色都要首充6元,接着每个角色去拍卖秒50橙色装备,分解卖材料,这是桶金,慢慢循环,主号高价卖材料,副号上去秒。
为什么手游首充都是6元?
氪金,来源于日语中的“课金”一词,指使用真实货在 游戏 中购买道具或资源的行为。
氪金行为在一般情况下 可以增加玩家的 游戏 体验 ,而一般 此类 游戏 都具有免费、手机端等特性 ,这也是手游厂商盈利的主要途径。
而如今大多数市面上的手游都无法避开“氪金”这个属性,并且细心的玩家会发现,这些充值数额一般都会被分为几个档次: 6、9.9、19.9、66、99、328、648等 ;
在这些充值数额的基础上,厂商们为了吸引玩家消费,便推出了非常诱人的充值奖励, 尤其在首次充值中获得的奖励能给玩家带来极大的帮助与 游戏 体验的提升 。
既然说到这里,有小伙伴就会问了: “为什么首充一般都是6元”呢?
那么我们话不多说,下面就和怪兽叔一起来 探索 这背后的原因。
首充6元的由来
6元,比5元大,比10元小,在如今一顿午饭都要十几甚至二十几元的情况下, 用这个数值的金钱去换取 游戏 体验的提升根本不会让人有太多顾虑 。
早在2013年的时候,由于智能机的普及, 大规模IOS平台的“免费手游”开始出现内购,而这些 游戏 中少的充值金额一般都是0.99美元;在当时0.99美元的汇率就是6元 。
这完全是抓住了玩家的 “消费者心理” 所形成的充值策略,如果首充是5元、10元这些 整数金额 的情况下,相信这些 游戏 会很难从中获利;
打个比方说:如果你的手机电量还有51%时,你会感觉电量还很充足,但是如果电量是49%的话,你会赶紧找充电器。
而当这一切经过几年的时间形成习惯,即便后续IOS商店推出了1元的充值数额也会让玩家感觉不如6元能够获得的内容要“值”;
对于 游戏 厂商来说人们习惯6元的首充更是他们喜闻乐见的事情,毕竟 游戏 开发的成本是有固定值的 ,但是 开放充值的入口却是没有上限的 。
首充6元= 游戏 入门的门槛?
大多数玩家在玩 游戏 时,由于 “无法自由支配金钱” 或者对动辄几十元几百元的制 游戏 的“价值抱有怀疑” 所以很难为 游戏 付费。
但一些“免费 游戏 ”出现时,他们却很乐意去试玩,在游玩的过程中不知不觉就会 遇到“瓶颈” ,这时就会有很醒目的充值入口出现;
试问 “6元就可以提升 游戏 体验” 的话,很少有人能拒绝;而当玩家们通过充值获得良好的 游戏 体验后再次遇到瓶颈时,潜意识就会作祟: 你都已经充过钱了,并且花费了大量的时间和精力,这时候放弃不就等于一场空吗?
所以接下来,玩家的充值数额就会不断增加,直到反应过来时,才发现自己已经氪了成百上千;这便应了那句名言: 免费的才是贵的 。
如今的大部分手游中,玩家群体分为了三种:“欧洲人”、“非酋”、“氪金大佬”。
“欧洲人”的意思就是仅 凭运气便可以获得强大的道具物品 ,与“非酋”玩家经常同时出现在 “抽卡类” 游戏 中,可以很轻易地获得普通玩家甚至是“氪金大佬”都很难得到的 游戏 体验,这种人一般与充值二字是绝缘体。
而“非酋”或者普通玩家就往往需要通过首充、或者更大量的充值来尝试追赶“梯队”的玩家,以求获得好一点的 游戏 体验。
“氪金大佬”自然不用多说,他们的“软妹”仿佛是大风刮来的一样,经常在 游戏 中投入成千上万,甚至数十万上百万来追求的 游戏 体验。
这三类玩家, “欧洲人”与“氪金大佬”只占极少数 ,并且会形成“梯队”,变成“非酋”的追赶目标,想要在这种情况下获得 游戏 体验,那么“首充”就永远都是“非酋”玩家绕不开的门槛。
首充背后的意义
充值入口,其实就相当于 游戏 厂商放 弃了 游戏 收费发售而用来换取内购的长期收益 。
众多手游厂商一次又一次地证明了, “用户基数”或者说“流量”、“产品流水”才是目前手游界钱的要素 ,所以仔细一算,免费向用户开放 游戏 的厂商们“不亏”,甚至“血赚”。
就算有打定主意咬紧牙关不氪一分钱的“豹子头”,只要你去玩了这个 游戏 ,那么厂商的目的也就达到了,因为你给这款 游戏 贡献了“流量”;
况且,就算有的玩家确实自制力很强,但 总是无法避免“试一试”的“真香定律” ;而6元的金额相对于目前大部分人的消费水平来说真的是“九牛一毛”。
设一款免费手游有10万人预约,开服后有8万人进 游戏 ,留下5万人,每人贡献6元首充,厂商就可以获得30万元的“流水”;
虽然这对于动辄上百万的开发成本来说也不算什么,但是 同一个制作组有时会同时开发好几个 游戏 ,就算这些 游戏 没有出现“爆款”,那么单是多款 游戏 获得的首充“流水”就足够厂商们“回本”了。
手游知识科普:为何充值大多都是6元起步,648封顶?
当前,在众多手游当中,氪金玩家不在少数,那么问题来了,无论是微氪还是重氪,当你在充值的时候有没有注意到,无论什么 游戏 几乎清一色的都是充值6元起步,648元封顶,很多玩家就很奇怪,为什么不能是整数或者自定义充值呢?症患者表示10,20,30不香吗?
其实这样一个设定,初是根据IOS商城规定来的,充值起步数为1美元,按照当时的汇率计算,然后除去零头,就约等于6元。再加上苹果手机商城充值不能超过100美元的规定,换算民,就是648元封顶。
另外,6这个数字,在国内代表的意义还是比较吉利的,同时,这也是大多数玩家可以够接受的首充数字,有一说一,大多数 游戏 的首充礼包还是蛮香的~
游戏 厂商为了方便统一运营标准,所以在安卓系统也采取了同样的设定。随着玩家逐渐接受了这种方式,6元起步648封顶的情况,也成为了众多手游采用的充值标准。
对于 游戏 氪金,小易认为,648显然对于普通玩家来说是有点多了,但对于V8大佬,活动一出,先来个648压压惊的也不在少数,那么你认为这样的充值设定合理吗?在你的 游戏 生涯中,有过首充的经历吗?
3手游50000元宝送多少钱
【伙伴获取途径汇总】
目前3手游版有六种途径可以获取伙伴。
1.召唤
花费金或者元宝进行召唤,即可获得伙伴,有一定概率获得强力伙伴。
2.开服登陆
游戏开服之后,只要坚持登陆游戏,就可以在第二天、第三天获得伙伴。
3.首充
首充任意金额(一般是6元),就可以获得首充礼包,内含4星橙色伙伴。
4.vip礼包
充值vip达到一定等级,可购买该等级vip礼包,直接获得同伴。
5.累计召唤活动
累计进行元宝召唤的次数,达到一定次数就可以领取橙色伙伴碎片,合成获得伙伴!
6.关卡目标奖励
达到一定关卡目标,比如推图到第二章,就会送紫色伙伴。