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英雄联盟手游剑姬技能介绍
1、1技能破空斩
菲奥娜手游技能介绍(菲奥娜手游连招)
菲奥娜手游技能介绍(菲奥娜手游连招)
菲奥娜向一个方向冲刺,并刺击一个附近的敌人,造成物理伤害并施加攻击。
2、2技能劳伦特心眼刀
菲奥娜在短时间内对所有即将到来的伤害和限制效果进行招架,然后朝着一个方向进行刺击。这个刺击会减速命中的个敌方英雄,如果菲奥娜用这个技能格挡掉一个禁锢类效果,那么刺击会造成晕眩效果而非减速效果。
3、3技能夺命连刺
菲奥娜的下两次攻击将获得攻击速度加成。次攻击会使目标减速,而第二次攻击必定会产生暴击。
4、大招无双挑战
菲奥娜显示出一个敌方英雄身上的所有四处破绽,并在目标附近时获得移动速度加成。如果菲奥娜命中了所有4处破绽,或者目标在前至少被命中了1处破绽,那么菲奥娜和范围内的友军就会在接下来的几秒里持续获得治疗效果。
扩展资料
无双剑姬,作为一个让人闻风丧胆的坦克杀手,游走穿梭于整个召唤师峡谷,虽然不是一个完全意义上的刺客,但有着极强的刺杀能力和单挑能力,一旦装备成型,R技能的百分比真实伤害无论是对敌方后排还是前排都有着极强的冲击力。
极短CD的Q技能让剑姬有着极强的收割能力,一旦对面阵型溃败,很难逃脱剑姬的追杀。Q技能灵活位移和W技能的格挡一切(除防御塔和泉水伤害)更是让对面难以防范!
英雄联盟剑姬技能详细介绍
1、1技能破空斩
菲奥娜向一个方向冲刺,并刺击一个附近的敌人,造成物理伤害并施加攻击。
2、2技能劳伦特心眼刀
菲奥娜在短时间内对所有即将到来的伤害和限制效果进行招架,然后朝着一个方向进行刺击。这个刺击会减速命中的个敌方英雄,如果菲奥娜用这个技能格挡掉一个禁锢类效果,那么刺击会造成晕眩效果而非减速效果。
3、3技能夺命连刺
菲奥娜的下两次攻击将获得攻击速度加成。次攻击会使目标减速,而第二次攻击必定会产生暴击。
4、大招无双挑战
菲奥娜显示出一个敌方英雄身上的所有四处破绽,并在目标附近时获得移动速度加成。如果菲奥娜命中了所有4处破绽,或者目标在前至少被命中了1处破绽,那么菲奥娜和范围内的友军就会在接下来的几秒里持续获得治疗效果。
扩展资料
无双剑姬,作为一个让人闻风丧胆的坦克杀手,游走穿梭于整个召唤师峡谷,虽然不是一个完全意义上的刺客,但有着极强的刺杀能力和单挑能力,一旦装备成型,R技能的百分比真实伤害无论是对敌方后排还是前排都有着极强的冲击力。
极短CD的Q技能让剑姬有着极强的收割能力,一旦对面阵型溃败,很难逃脱剑姬的追杀。Q技能灵活位移和W技能的格挡一切(除防御塔和泉水伤害)更是让对面难以防范!
《英雄联盟》国服5.15版本对剑姬进行了改版。
1、无双剑舞(被动)
菲奥娜能够找到对手的致命弱点 _ 所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成额外的真实伤害。
同时获得短暂加速效果(随着R【无双挑战】的等级提升而提升),持续1.75秒,并治疗自身生命值。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点。
2、空破斩(主动)
菲奥娜向一个方向进行突刺并斩击一个附近的敌人,造成物理伤害并施加攻击。这个技能会优先攻击带有破绽并在击杀距离内的敌人。如果这个技能命中了一个敌人,那么就会返还一定量的冷却时间。
3、劳伦特心眼刀(主动)
菲奥娜对即将到来的所有伤害和控制效果进行招架,持续数秒,然后朝目标方向进行刺击。 刺击会对命中的个敌方英雄造成魔法伤害,并使目标的攻击速度和移动速度减少,持续数秒。 如果菲奥娜招架掉一个禁锢类的限制效果,那么她会对目标造成晕眩效果而不是减速效果。
4、剑术(主动)
菲奥娜的下两次攻击获得50%攻击速度加成。次攻击无法产生暴击,但会施加一个30%减速效果,持续数秒。第二次攻击必定会产生暴击,造成物理伤害。
5、无双挑战(主动)
菲奥娜标出目标英雄身上的全部四处破绽,多可造成相当于被动【无双剑舞】4倍效果的生命值的真实伤害。此外,菲奥娜在敌方英雄附近时,会获得【决斗之舞】提供的移动速度加成。
如果菲奥娜在8秒内命中了全部四处破绽,或者在目标前至少命中一处,那么菲奥娜和范围内的友军就会每秒回复生命值,持续2到5秒(命中的破绽数越多则持续时间越长)。
扩展资料:
使用技巧
1、自己使用
在【决斗之舞】的帮助下,菲奥娜特别擅长进行快速换血。攻击破绽后的移动速度加成,既能用来毫发无伤地逃离,又能用来发起下次攻击。
菲奥娜的【无双挑战】非常有用,甚至能帮她解决那些为坚挺的对手,并在成功后提供恢复效果,所以,不要在攻击敌人的前排英雄时犹豫不决。
2、敌人使用
【决斗之舞】会显示出菲奥娜将要尝试对你进行攻击的地方,所以准备好在她尝试时教训她。
在对菲奥娜施放禁锢类技能时要特别小心。如果她的【劳伦特心眼刀】还在可用状态,那么她就能将这类技能的效果反过来对付你。
参考资料:
《符文之地传说》新手入坑指南(一):游戏系统和基础
1、1技能破空斩
菲奥娜向一个方向冲刺,并刺击一个附近的敌人,造成物理伤害并施加攻击。
2、2技能劳伦特心眼刀
菲奥娜在短时间内对所有即将到来的伤害和限制效果进行招架,然后朝着一个方向进行刺击。这个刺击会减速命中的个敌方英雄,如果菲奥娜用这个技能格挡掉一个禁锢类效果,那么刺击会造成晕眩效果而非减速效果。
3、3技能夺命连刺
菲奥娜的下两次攻击将获得攻击速度加成。次攻击会使目标减速,而第二次攻击必定会产生暴击。
4、大招无双挑战
菲奥娜显示出一个敌方英雄身上的所有四处破绽,并在目标附近时获得移动速度加成。如果菲奥娜命中了所有4处破绽,或者目标在前至少被命中了1处破绽,那么菲奥娜和范围内的友军就会在接下来的几秒里持续获得治疗效果。
扩展资料
无双剑姬,作为一个让人闻风丧胆的坦克杀手,游走穿梭于整个召唤师峡谷,虽然不是一个完全意义上的刺客,但有着极强的刺杀能力和单挑能力,一旦装备成型,R技能的百分比真实伤害无论是对敌方后排还是前排都有着极强的冲击力。
极短CD的Q技能让剑姬有着极强的收割能力,一旦对面阵型溃败,很难逃脱剑姬的追杀。Q技能灵活位移和W技能的格挡一切(除防御塔和泉水伤害)更是让对面难以防范!
《英雄联盟》国服5.15版本对剑姬进行了改版。
1、无双剑舞(被动)
菲奥娜能够找到对手的致命弱点 _ 所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成额外的真实伤害。
同时获得短暂加速效果(随着R【无双挑战】的等级提升而提升),持续1.75秒,并治疗自身生命值。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点。
2、空破斩(主动)
菲奥娜向一个方向进行突刺并斩击一个附近的敌人,造成物理伤害并施加攻击。这个技能会优先攻击带有破绽并在击杀距离内的敌人。如果这个技能命中了一个敌人,那么就会返还一定量的冷却时间。
3、劳伦特心眼刀(主动)
菲奥娜对即将到来的所有伤害和控制效果进行招架,持续数秒,然后朝目标方向进行刺击。 刺击会对命中的个敌方英雄造成魔法伤害,并使目标的攻击速度和移动速度减少,持续数秒。 如果菲奥娜招架掉一个禁锢类的限制效果,那么她会对目标造成晕眩效果而不是减速效果。
4、剑术(主动)
菲奥娜的下两次攻击获得50%攻击速度加成。次攻击无法产生暴击,但会施加一个30%减速效果,持续数秒。第二次攻击必定会产生暴击,造成物理伤害。
5、无双挑战(主动)
菲奥娜标出目标英雄身上的全部四处破绽,多可造成相当于被动【无双剑舞】4倍效果的生命值的真实伤害。此外,菲奥娜在敌方英雄附近时,会获得【决斗之舞】提供的移动速度加成。
如果菲奥娜在8秒内命中了全部四处破绽,或者在目标前至少命中一处,那么菲奥娜和范围内的友军就会每秒回复生命值,持续2到5秒(命中的破绽数越多则持续时间越长)。
扩展资料:
使用技巧
1、自己使用
在【决斗之舞】的帮助下,菲奥娜特别擅长进行快速换血。攻击破绽后的移动速度加成,既能用来毫发无伤地逃离,又能用来发起下次攻击。
菲奥娜的【无双挑战】非常有用,甚至能帮她解决那些为坚挺的对手,并在成功后提供恢复效果,所以,不要在攻击敌人的前排英雄时犹豫不决。
2、敌人使用
【决斗之舞】会显示出菲奥娜将要尝试对你进行攻击的地方,所以准备好在她尝试时教训她。
在对菲奥娜施放禁锢类技能时要特别小心。如果她的【劳伦特心眼刀】还在可用状态,那么她就能将这类技能的效果反过来对付你。
参考资料:
文丨老倒霉蛋儿了丶@bigfun社区
在4月30日,英雄联盟卡牌 游戏 《符文之地传说》,正式在国服以外的其他,上线PC端和移动端。持续了三个多月的服公测即将结束,相信届时 游戏 中会涌入大量的新人玩家,包括英雄联盟玩家和未曾接触过卡牌 游戏 的玩家。因此,本文是一篇萌新入坑的指南,致力于帮助大家快速熟悉 游戏 。
A:《符文之地传说》是英雄联盟的开发商拳头 游戏 ,以英雄联盟的世界观“符文之地”作为IP的电子收集式策略卡牌 游戏 ,英文全称是Legends of Runeterra,英文简称是LOR。 游戏 是1v1的卡牌构筑对战,玩家使用40张卡牌构成的卡组,设法将对手的基地降低到0点生命值。 游戏 长度大概在8-16分钟左右,卡组的风格比较多样化。
目前 游戏 在多个已经进行公测,4月30日后迎来正式上线,包括PC端和移动端,台服在5月1日后也会上线, 游戏 内将有繁体中文,国服何时上限尚未清楚。
A:LOR是一个不氪金也可以愉快玩耍的 游戏 ,经济系统类似于英雄联盟的本体免费,氪金不会让你变强,只会增加你的卡牌收集进度。玩家每天玩一个小时的话,基本上每个版本的卡牌能够收集到七成左右,如果每天玩上三个小时的话,肯定能够收集全卡了。玩家可以从新手基础卡组、地区进度奖励和每周藏宝室中免费获得卡牌,萌新可以在开荒前期积累很多的资源,快速构筑你想玩的卡组。
目前 游戏 中的氪金方向,主要分成三个方面。购买万用牌来解锁卡牌,万用牌可以合成任意一张对应稀有度的卡牌,分别有普通万用牌、稀有万用牌、史诗万用牌、英雄万用牌。第二个则是购买远征门票,远征是竞技场模式,玩家需要门票进入来赚取更高的 游戏 奖励,门票有免费获得手段,不一定要氪金。除此之外,玩家还可以在商店中购买宠物精灵、棋盘皮肤等饰品,主要是用来美化 游戏 。
A:LOR和其他的卡牌 游戏 不同,不存在哪张卡特别强,设计师希望每张卡都有出场机会。卡牌主要分成三种,英雄卡、随从卡和法术卡。英雄卡都是来自于英雄联盟中的角色,是LOR的构筑核心;随从卡则是符文之地里的一些其他角色;法术卡则是提供一些特殊的 游戏 效果。 游戏 内的卡牌稀有度分成普通、稀有、史诗和英雄,不存在稀有度越高就越强,但英雄卡一般都是卡组的核心。
A:在完成了新手的序章任务后,LOR会给予你3个免费的卡组。LOR里没有卡包这个概念,玩家是无法开包获得卡牌,而是通过其他渠道。你进行 游戏 对战或者完成每日任务,就可以获得经验值,经验值会解锁地区进度和累积每周藏宝室的等级。每个地区的进度有20级,你解锁后就可以获得对应的奖励。每周藏宝室会在每周结算一次,根据你当周的藏宝室等级来获得对应的奖励。
奖励物品分成5种,单卡、碎片、宝箱、胶囊和万用牌。单卡就是单独一张卡,多收集3张,多出的会变成碎片。碎片则是可以合成任何一张卡牌,稀有度越高的卡牌价格越贵。万用牌在上面说过,可以合成对应稀有度的任何一张卡牌。胶囊可以开出单卡、万用牌,胶囊有四种稀有度,稀有度越高自然可以开出更好的东西。宝箱可以开出单卡、万用牌、碎片或者宝箱,宝箱有五种稀有度,稀有度的原理同上。
游戏 是1v1的卡牌构筑对战,目前包括人机、好友对战、匹配、天梯和远征等模式。在非远征以外的模式中,玩家必须构筑一个卡组才能开始对战。卡组的基础要求是挑选40张卡牌组成,每张同名卡多使用3张,每个卡组不能超过6张英雄卡,每个卡组的卡牌只能来自于多2个地区。
地区是LOR里的 游戏 阵营,根据英雄联盟世界观的地域进行划分。目前 游戏 中有6个地区,在正式上线时会推出第7个地区,每个地区的卡牌都有自己的特色,玩家多使用2个地区进行构筑,可以让你有机会弥补某个地区的短板,创造多种多样的地区搭配和打法。
在 游戏 开始后,玩家会不断抽卡,然后打出卡牌,召唤英雄或者随从,通过他们的攻击或者法术效果来对敌方的基地水晶造成伤害。 游戏 的胜利方式有2个,其中一方的基地水晶变成0点生命值(起始是20点),或者其中一个玩家的卡组空了没卡可抽。英雄卡菲奥娜则是拥有特殊的胜利手段。同时输掉的话就是平局。
上文提到 游戏 中一共有三种卡牌,英雄卡、随从卡和法术卡,卡组固定40张,多是来自2个地区。其中,法术卡又可以分成三种,骤发、快速和延时。
英雄卡是LOR的构筑核心,虽然有些卡组无需使用英雄卡,但大部分卡组还是以英雄为核心。英雄卡在一个卡组可以投入多6张,可以是6张不同的英雄卡,也可以是2张不同的英雄卡x3份,任何卡牌多只能投入3张。
以“菲奥娜”为例,左上角的数字“3”是费用,你打出这张卡牌需要花费3个“法力”,任何卡牌都有一个法力费用。卡牌名字下方的“挑战者”,是菲奥娜的“词条”,LOR有很多词条,每个词条有特殊的效果,下一篇会详细提到。每个英雄卡分成“一级”和“二级”形态,因此,一级的英雄卡是有升级条件,菲奥娜的升级条件,就是她消灭了2个敌人并且存活。左下角的数字“3”代表了菲奥娜的攻击力,她可以对敌人造成3点伤害。右下角的数字“3”代表了菲奥娜的生命值,她多可以承受3点伤害,生命值为0时就会亡。攻击力和生命值中间的图标,代表了菲奥娜是来自“德玛西亚”地区。下方的橙色标记,代表了菲奥娜是一张“英雄卡”,俗称橙卡,可以用英雄万用牌来合成。
当菲奥娜升级后,我们发现她依然保留了费用、词条、攻击力和生命值等元素,但技能效果则是改变了。一般来说,英雄卡升级后,会获得属性上的+1/+1,有可能会有新的词条和效果。菲奥娜升级后的技能效果是,当她消灭4个敌军并且存活时,你立即获得胜利。这是LOR目前的特殊胜利手段。一旦某个英雄卡升级了,其他地方的同名英雄卡也会变成升级后的版本,部分英雄卡的升级条件不要求自己在场。
LOR里的英雄卡拥有一个特殊机制,那就是如果你场上已经拥有一张英雄卡,手牌中的同名英雄卡,就会变成专属法术,可以避免手牌的英雄卡变得卡手了。简单来说,如果你场上已经打出了菲奥娜,手牌中的菲奥娜就会变成法术卡“菲奥娜:劳伦特心眼刀”,专属法术卡的效果一般都是配合英雄卡打法设计的。“劳伦特心眼刀”则是可以提高菲奥娜的攻击力,和给予一个“屏障”,并且将一张菲奥娜洗入卡组中。
随从卡的设计类似于英雄卡,具有费用、攻击力、生命值等元素,有可能具有词条和效果,但随从卡是无法升级,也没有专属的法术卡。
以这张“绿林二人组”为例,左上方的“2”是费用,左下方的“2”是攻击力,右下方的“1”是生命值,红色的图标意味着它是“艾欧尼亚”的卡牌,蓝色的水晶意味着它是一张“稀有卡”。随从卡和法术卡的稀有度包括三种,普通卡、稀有卡和史诗卡,稀有度只意味着卡牌的收集难易程度,不意味着强度。
这张卡有一个“灵巧”词条,还有一个技能效果,那就是你召唤友军的时候,本回合提高1点攻击力。不同的随从卡会有不同的词条和效果,后续会慢慢提到。
法术卡是没有攻击力和生命值属性,打完后结算效果直接进入坟场,不像英雄卡或者随从卡那样,会持续地留在战场上。
比如这张“幽灵疾步”,左上角的“1”是打出费用,下方的红色图标代表了这是“艾欧尼亚”地区的卡牌,绿色的图标代表了这是“稀有卡”。卡牌效果是本回合给予一个友军“灵巧”,打出后选择一个友军目标就可以生效。但大家可以注意到,这张法术卡拥有一个词条“骤发”。
LOR里的法术卡根据释放时机拥有三种不同速度的法术卡,分别是“骤发”、“快速”和“延时”。简单来说,骤发是速度快的,在任何时机下都能够打出,而且不被对方响应,打出后就会立即结算卡牌的效果。比如你打出了“幽灵疾步”,对手就无法响应你做任何的事情。
快速法术的速度则是中等,可以在大部分的时机中打出,可以响应进攻防守、打出随从、打出英雄、打出快速法术或者打出慢速法术这些时机进行使用,但无法响应骤发法术。举个例子,这张“艾欧尼亚的意志”可以让你在拥有优先权的时候,将一个单位召回到手牌,但你无法响应对手的骤发法术使用,必须等待对手结算了骤发法术的效果。
延时法术则是速度慢的法术,只能在你能够打出随从卡、英雄卡的这些时机中使用,而且可以被骤发法术、快速法术响应效果。何为时机和响应,在下文就会提到。
在简单认识了卡牌的分类后,我们不难发现,LOR的很简单,拍下英雄卡和随从卡,然后进攻打掉对手的水晶生命值,法术卡会提供一些帮助效果。
游戏 开始时,每个玩家抽4张卡,然后可以进行调度。“调度”是你将任意数量的手牌放回卡组,再抽到4张。玩家只有一次的调度机会。
随机玩家成为先手,先手玩家可以在当回合率先做事,并且拥有攻击权。LOR是一个回合制的玩家,但玩家轮流成为进攻方和防守方,玩家只能在进攻方时发起攻击,除非你有其他卡牌的效果。但玩家即使在防守方时,照样可以打出卡牌,这点和炉石传说是不同的。
游戏 中的卡牌都需要“法力”打出,在 游戏 开始的时候,双方各有1点法力,每回合开始时自动增加1点法力,多是10点,部分卡牌可以额外获得法力。当回合没有用完的法力,会在回合结束时,将多3点法力转化为“法术法力”,法术法力可以在后续的回合中使用,但只能拿来打出法术卡,法术法力的上限是3点。举个例子,你1费空过、2费空过,就可以攒下3点法术法力,所以你在3费的回合是可以打出一张6费的法术卡,这是LOR里的特色之一,法术卡一般是可以提前打出的。
如上文所说,LOR是回合制 游戏 ,进攻方和防守方交替进行一个行动,这就是行动时机,拥有行动时机就是拥有优先权。比如你决定打出了1张英雄卡,然后优先权交给对手;对手可以选择打出随从卡、英雄卡、法术卡或者空过;然后优先权转给你,你可以选择继续打出卡牌、空过或者发起攻击(仅限你是进攻方时);如果你发起进攻的话,对手可以选择进行阻挡、打出快速/骤发法术。简单来说,在使用攻击指令后,对手是无法在下个行动时机打出英雄卡/随从卡/延时法术,延时法术只能在打出英雄卡/随从卡的时机使用。
因此,LOR引入了一个类似于万智牌堆叠/ 游戏 王连锁的响应机制。单位技能/快速法术/延时法术的效果是不会立即结算,对手有响应进行反击的机会,插入到卡牌效果的结算顺序,直到某一方玩家不愿意继续打出卡牌,那就会逐个结算效果,后打出的法术会先结算。骤发法术插入的话不进入连锁,会直接结算效果。
这个概念有些复杂,举个简单的例子来帮助大家理解。
对手的场上有一个1血的单位,你打算使用“极恶盛宴”来杀它,从而恢复1点生命值,并且召唤1个蜘蛛幼仔。
由于这是一张“快速法术”,对手可以响应打出快速法术或者骤发法术。对手决定也打出一张极恶盛宴,消灭自己的这个1血单位,来回复生命值和召唤蜘蛛。如果双方都让过了,那么这个堆叠会先结算对方的极恶盛宴,对手回复1点生命值,而且召唤了一个蜘蛛,而你的极恶盛宴由于失去目标,那个残血单位已经了,所以等于白打了。
因此,LOR的优先权和响应机制,给予了 游戏 更多的策略性和对抗性,在大家都手握快速法术/骤发法术的情况下,如何掉对手的法术或者赚取更多的价值就非常重要了。
判断玩家是否能够发起攻击,就看他是否拥有“攻击”指令,一个类似于剑的图标,在法力图标下方。部分卡牌可以让你在防守方的回合也能够获得攻击指令。玩家在进攻方必定拥有一个攻击指令,但可以不发起攻击,回合结束后就会消失。
LOR这个 游戏 中,每个玩家的战场上,多同时拥有6个单位,包括英雄和随从。当你拥有攻击指令时,可以消耗该指令,立即发起一次攻击。攻击的动作,则是选择任意个备战区的单位,移动到主战区,攻击伤害的结算顺序是从左到右。
而防守方则可以决定使用哪些单位进行阻挡,每个防守单位只能阻挡一个进攻单位,部分词条的单位会限制阻挡单位的选择,下面会具体提到。一旦防守方确认了阻挡,那就进入伤害结算阶段。进攻和阻挡的单位相互对敌方的生命值造成等于自身攻击力的伤害,单位一旦生命值小于或者等于0,就会亡进入坟场。没有被阻挡的进攻单位,就可以对敌方的水晶造成等于自身攻击力的伤害。
大部分情况下,LOR的胜利方式就是依靠不断召唤单位,发起攻击,杀对手的单位,然后对水晶造成伤害。值得一提的是,如果在阻挡行动中回手或者杀了阻挡单位,攻击单位是无法卷回攻击的。
以上就是LOR的 游戏 基础信息和 游戏 对战,和所有竞技卡牌 游戏 一样,LOR也是易学难精的类型,比较考验玩家的作和意识,运气成分则是相对少一些。在下一篇LOR的新手指南中,我们将会详细介绍7个 游戏 地区和所有词条的具体效果。
英雄联盟手游5月26日更新内容大全3.2a版本更新到什么时候
1、1技能破空斩
菲奥娜向一个方向冲刺,并刺击一个附近的敌人,造成物理伤害并施加攻击。
2、2技能劳伦特心眼刀
菲奥娜在短时间内对所有即将到来的伤害和限制效果进行招架,然后朝着一个方向进行刺击。这个刺击会减速命中的个敌方英雄,如果菲奥娜用这个技能格挡掉一个禁锢类效果,那么刺击会造成晕眩效果而非减速效果。
3、3技能夺命连刺
菲奥娜的下两次攻击将获得攻击速度加成。次攻击会使目标减速,而第二次攻击必定会产生暴击。
4、大招无双挑战
菲奥娜显示出一个敌方英雄身上的所有四处破绽,并在目标附近时获得移动速度加成。如果菲奥娜命中了所有4处破绽,或者目标在前至少被命中了1处破绽,那么菲奥娜和范围内的友军就会在接下来的几秒里持续获得治疗效果。
扩展资料
无双剑姬,作为一个让人闻风丧胆的坦克杀手,游走穿梭于整个召唤师峡谷,虽然不是一个完全意义上的刺客,但有着极强的刺杀能力和单挑能力,一旦装备成型,R技能的百分比真实伤害无论是对敌方后排还是前排都有着极强的冲击力。
极短CD的Q技能让剑姬有着极强的收割能力,一旦对面阵型溃败,很难逃脱剑姬的追杀。Q技能灵活位移和W技能的格挡一切(除防御塔和泉水伤害)更是让对面难以防范!
《英雄联盟》国服5.15版本对剑姬进行了改版。
1、无双剑舞(被动)
菲奥娜能够找到对手的致命弱点 _ 所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成额外的真实伤害。
同时获得短暂加速效果(随着R【无双挑战】的等级提升而提升),持续1.75秒,并治疗自身生命值。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点。
2、空破斩(主动)
菲奥娜向一个方向进行突刺并斩击一个附近的敌人,造成物理伤害并施加攻击。这个技能会优先攻击带有破绽并在击杀距离内的敌人。如果这个技能命中了一个敌人,那么就会返还一定量的冷却时间。
3、劳伦特心眼刀(主动)
菲奥娜对即将到来的所有伤害和控制效果进行招架,持续数秒,然后朝目标方向进行刺击。 刺击会对命中的个敌方英雄造成魔法伤害,并使目标的攻击速度和移动速度减少,持续数秒。 如果菲奥娜招架掉一个禁锢类的限制效果,那么她会对目标造成晕眩效果而不是减速效果。
4、剑术(主动)
菲奥娜的下两次攻击获得50%攻击速度加成。次攻击无法产生暴击,但会施加一个30%减速效果,持续数秒。第二次攻击必定会产生暴击,造成物理伤害。
5、无双挑战(主动)
菲奥娜标出目标英雄身上的全部四处破绽,多可造成相当于被动【无双剑舞】4倍效果的生命值的真实伤害。此外,菲奥娜在敌方英雄附近时,会获得【决斗之舞】提供的移动速度加成。
如果菲奥娜在8秒内命中了全部四处破绽,或者在目标前至少命中一处,那么菲奥娜和范围内的友军就会每秒回复生命值,持续2到5秒(命中的破绽数越多则持续时间越长)。
扩展资料:
使用技巧
1、自己使用
在【决斗之舞】的帮助下,菲奥娜特别擅长进行快速换血。攻击破绽后的移动速度加成,既能用来毫发无伤地逃离,又能用来发起下次攻击。
菲奥娜的【无双挑战】非常有用,甚至能帮她解决那些为坚挺的对手,并在成功后提供恢复效果,所以,不要在攻击敌人的前排英雄时犹豫不决。
2、敌人使用
【决斗之舞】会显示出菲奥娜将要尝试对你进行攻击的地方,所以准备好在她尝试时教训她。
在对菲奥娜施放禁锢类技能时要特别小心。如果她的【劳伦特心眼刀】还在可用状态,那么她就能将这类技能的效果反过来对付你。
参考资料:
文丨老倒霉蛋儿了丶@bigfun社区
在4月30日,英雄联盟卡牌 游戏 《符文之地传说》,正式在国服以外的其他,上线PC端和移动端。持续了三个多月的服公测即将结束,相信届时 游戏 中会涌入大量的新人玩家,包括英雄联盟玩家和未曾接触过卡牌 游戏 的玩家。因此,本文是一篇萌新入坑的指南,致力于帮助大家快速熟悉 游戏 。
A:《符文之地传说》是英雄联盟的开发商拳头 游戏 ,以英雄联盟的世界观“符文之地”作为IP的电子收集式策略卡牌 游戏 ,英文全称是Legends of Runeterra,英文简称是LOR。 游戏 是1v1的卡牌构筑对战,玩家使用40张卡牌构成的卡组,设法将对手的基地降低到0点生命值。 游戏 长度大概在8-16分钟左右,卡组的风格比较多样化。
目前 游戏 在多个已经进行公测,4月30日后迎来正式上线,包括PC端和移动端,台服在5月1日后也会上线, 游戏 内将有繁体中文,国服何时上限尚未清楚。
A:LOR是一个不氪金也可以愉快玩耍的 游戏 ,经济系统类似于英雄联盟的本体免费,氪金不会让你变强,只会增加你的卡牌收集进度。玩家每天玩一个小时的话,基本上每个版本的卡牌能够收集到七成左右,如果每天玩上三个小时的话,肯定能够收集全卡了。玩家可以从新手基础卡组、地区进度奖励和每周藏宝室中免费获得卡牌,萌新可以在开荒前期积累很多的资源,快速构筑你想玩的卡组。
目前 游戏 中的氪金方向,主要分成三个方面。购买万用牌来解锁卡牌,万用牌可以合成任意一张对应稀有度的卡牌,分别有普通万用牌、稀有万用牌、史诗万用牌、英雄万用牌。第二个则是购买远征门票,远征是竞技场模式,玩家需要门票进入来赚取更高的 游戏 奖励,门票有免费获得手段,不一定要氪金。除此之外,玩家还可以在商店中购买宠物精灵、棋盘皮肤等饰品,主要是用来美化 游戏 。
A:LOR和其他的卡牌 游戏 不同,不存在哪张卡特别强,设计师希望每张卡都有出场机会。卡牌主要分成三种,英雄卡、随从卡和法术卡。英雄卡都是来自于英雄联盟中的角色,是LOR的构筑核心;随从卡则是符文之地里的一些其他角色;法术卡则是提供一些特殊的 游戏 效果。 游戏 内的卡牌稀有度分成普通、稀有、史诗和英雄,不存在稀有度越高就越强,但英雄卡一般都是卡组的核心。
A:在完成了新手的序章任务后,LOR会给予你3个免费的卡组。LOR里没有卡包这个概念,玩家是无法开包获得卡牌,而是通过其他渠道。你进行 游戏 对战或者完成每日任务,就可以获得经验值,经验值会解锁地区进度和累积每周藏宝室的等级。每个地区的进度有20级,你解锁后就可以获得对应的奖励。每周藏宝室会在每周结算一次,根据你当周的藏宝室等级来获得对应的奖励。
奖励物品分成5种,单卡、碎片、宝箱、胶囊和万用牌。单卡就是单独一张卡,多收集3张,多出的会变成碎片。碎片则是可以合成任何一张卡牌,稀有度越高的卡牌价格越贵。万用牌在上面说过,可以合成对应稀有度的任何一张卡牌。胶囊可以开出单卡、万用牌,胶囊有四种稀有度,稀有度越高自然可以开出更好的东西。宝箱可以开出单卡、万用牌、碎片或者宝箱,宝箱有五种稀有度,稀有度的原理同上。
游戏 是1v1的卡牌构筑对战,目前包括人机、好友对战、匹配、天梯和远征等模式。在非远征以外的模式中,玩家必须构筑一个卡组才能开始对战。卡组的基础要求是挑选40张卡牌组成,每张同名卡多使用3张,每个卡组不能超过6张英雄卡,每个卡组的卡牌只能来自于多2个地区。
地区是LOR里的 游戏 阵营,根据英雄联盟世界观的地域进行划分。目前 游戏 中有6个地区,在正式上线时会推出第7个地区,每个地区的卡牌都有自己的特色,玩家多使用2个地区进行构筑,可以让你有机会弥补某个地区的短板,创造多种多样的地区搭配和打法。
在 游戏 开始后,玩家会不断抽卡,然后打出卡牌,召唤英雄或者随从,通过他们的攻击或者法术效果来对敌方的基地水晶造成伤害。 游戏 的胜利方式有2个,其中一方的基地水晶变成0点生命值(起始是20点),或者其中一个玩家的卡组空了没卡可抽。英雄卡菲奥娜则是拥有特殊的胜利手段。同时输掉的话就是平局。
上文提到 游戏 中一共有三种卡牌,英雄卡、随从卡和法术卡,卡组固定40张,多是来自2个地区。其中,法术卡又可以分成三种,骤发、快速和延时。
英雄卡是LOR的构筑核心,虽然有些卡组无需使用英雄卡,但大部分卡组还是以英雄为核心。英雄卡在一个卡组可以投入多6张,可以是6张不同的英雄卡,也可以是2张不同的英雄卡x3份,任何卡牌多只能投入3张。
以“菲奥娜”为例,左上角的数字“3”是费用,你打出这张卡牌需要花费3个“法力”,任何卡牌都有一个法力费用。卡牌名字下方的“挑战者”,是菲奥娜的“词条”,LOR有很多词条,每个词条有特殊的效果,下一篇会详细提到。每个英雄卡分成“一级”和“二级”形态,因此,一级的英雄卡是有升级条件,菲奥娜的升级条件,就是她消灭了2个敌人并且存活。左下角的数字“3”代表了菲奥娜的攻击力,她可以对敌人造成3点伤害。右下角的数字“3”代表了菲奥娜的生命值,她多可以承受3点伤害,生命值为0时就会亡。攻击力和生命值中间的图标,代表了菲奥娜是来自“德玛西亚”地区。下方的橙色标记,代表了菲奥娜是一张“英雄卡”,俗称橙卡,可以用英雄万用牌来合成。
当菲奥娜升级后,我们发现她依然保留了费用、词条、攻击力和生命值等元素,但技能效果则是改变了。一般来说,英雄卡升级后,会获得属性上的+1/+1,有可能会有新的词条和效果。菲奥娜升级后的技能效果是,当她消灭4个敌军并且存活时,你立即获得胜利。这是LOR目前的特殊胜利手段。一旦某个英雄卡升级了,其他地方的同名英雄卡也会变成升级后的版本,部分英雄卡的升级条件不要求自己在场。
LOR里的英雄卡拥有一个特殊机制,那就是如果你场上已经拥有一张英雄卡,手牌中的同名英雄卡,就会变成专属法术,可以避免手牌的英雄卡变得卡手了。简单来说,如果你场上已经打出了菲奥娜,手牌中的菲奥娜就会变成法术卡“菲奥娜:劳伦特心眼刀”,专属法术卡的效果一般都是配合英雄卡打法设计的。“劳伦特心眼刀”则是可以提高菲奥娜的攻击力,和给予一个“屏障”,并且将一张菲奥娜洗入卡组中。
随从卡的设计类似于英雄卡,具有费用、攻击力、生命值等元素,有可能具有词条和效果,但随从卡是无法升级,也没有专属的法术卡。
以这张“绿林二人组”为例,左上方的“2”是费用,左下方的“2”是攻击力,右下方的“1”是生命值,红色的图标意味着它是“艾欧尼亚”的卡牌,蓝色的水晶意味着它是一张“稀有卡”。随从卡和法术卡的稀有度包括三种,普通卡、稀有卡和史诗卡,稀有度只意味着卡牌的收集难易程度,不意味着强度。
这张卡有一个“灵巧”词条,还有一个技能效果,那就是你召唤友军的时候,本回合提高1点攻击力。不同的随从卡会有不同的词条和效果,后续会慢慢提到。
法术卡是没有攻击力和生命值属性,打完后结算效果直接进入坟场,不像英雄卡或者随从卡那样,会持续地留在战场上。
比如这张“幽灵疾步”,左上角的“1”是打出费用,下方的红色图标代表了这是“艾欧尼亚”地区的卡牌,绿色的图标代表了这是“稀有卡”。卡牌效果是本回合给予一个友军“灵巧”,打出后选择一个友军目标就可以生效。但大家可以注意到,这张法术卡拥有一个词条“骤发”。
LOR里的法术卡根据释放时机拥有三种不同速度的法术卡,分别是“骤发”、“快速”和“延时”。简单来说,骤发是速度快的,在任何时机下都能够打出,而且不被对方响应,打出后就会立即结算卡牌的效果。比如你打出了“幽灵疾步”,对手就无法响应你做任何的事情。
快速法术的速度则是中等,可以在大部分的时机中打出,可以响应进攻防守、打出随从、打出英雄、打出快速法术或者打出慢速法术这些时机进行使用,但无法响应骤发法术。举个例子,这张“艾欧尼亚的意志”可以让你在拥有优先权的时候,将一个单位召回到手牌,但你无法响应对手的骤发法术使用,必须等待对手结算了骤发法术的效果。
延时法术则是速度慢的法术,只能在你能够打出随从卡、英雄卡的这些时机中使用,而且可以被骤发法术、快速法术响应效果。何为时机和响应,在下文就会提到。
在简单认识了卡牌的分类后,我们不难发现,LOR的很简单,拍下英雄卡和随从卡,然后进攻打掉对手的水晶生命值,法术卡会提供一些帮助效果。
游戏 开始时,每个玩家抽4张卡,然后可以进行调度。“调度”是你将任意数量的手牌放回卡组,再抽到4张。玩家只有一次的调度机会。
随机玩家成为先手,先手玩家可以在当回合率先做事,并且拥有攻击权。LOR是一个回合制的玩家,但玩家轮流成为进攻方和防守方,玩家只能在进攻方时发起攻击,除非你有其他卡牌的效果。但玩家即使在防守方时,照样可以打出卡牌,这点和炉石传说是不同的。
游戏 中的卡牌都需要“法力”打出,在 游戏 开始的时候,双方各有1点法力,每回合开始时自动增加1点法力,多是10点,部分卡牌可以额外获得法力。当回合没有用完的法力,会在回合结束时,将多3点法力转化为“法术法力”,法术法力可以在后续的回合中使用,但只能拿来打出法术卡,法术法力的上限是3点。举个例子,你1费空过、2费空过,就可以攒下3点法术法力,所以你在3费的回合是可以打出一张6费的法术卡,这是LOR里的特色之一,法术卡一般是可以提前打出的。
如上文所说,LOR是回合制 游戏 ,进攻方和防守方交替进行一个行动,这就是行动时机,拥有行动时机就是拥有优先权。比如你决定打出了1张英雄卡,然后优先权交给对手;对手可以选择打出随从卡、英雄卡、法术卡或者空过;然后优先权转给你,你可以选择继续打出卡牌、空过或者发起攻击(仅限你是进攻方时);如果你发起进攻的话,对手可以选择进行阻挡、打出快速/骤发法术。简单来说,在使用攻击指令后,对手是无法在下个行动时机打出英雄卡/随从卡/延时法术,延时法术只能在打出英雄卡/随从卡的时机使用。
因此,LOR引入了一个类似于万智牌堆叠/ 游戏 王连锁的响应机制。单位技能/快速法术/延时法术的效果是不会立即结算,对手有响应进行反击的机会,插入到卡牌效果的结算顺序,直到某一方玩家不愿意继续打出卡牌,那就会逐个结算效果,后打出的法术会先结算。骤发法术插入的话不进入连锁,会直接结算效果。
这个概念有些复杂,举个简单的例子来帮助大家理解。
对手的场上有一个1血的单位,你打算使用“极恶盛宴”来杀它,从而恢复1点生命值,并且召唤1个蜘蛛幼仔。
由于这是一张“快速法术”,对手可以响应打出快速法术或者骤发法术。对手决定也打出一张极恶盛宴,消灭自己的这个1血单位,来回复生命值和召唤蜘蛛。如果双方都让过了,那么这个堆叠会先结算对方的极恶盛宴,对手回复1点生命值,而且召唤了一个蜘蛛,而你的极恶盛宴由于失去目标,那个残血单位已经了,所以等于白打了。
因此,LOR的优先权和响应机制,给予了 游戏 更多的策略性和对抗性,在大家都手握快速法术/骤发法术的情况下,如何掉对手的法术或者赚取更多的价值就非常重要了。
判断玩家是否能够发起攻击,就看他是否拥有“攻击”指令,一个类似于剑的图标,在法力图标下方。部分卡牌可以让你在防守方的回合也能够获得攻击指令。玩家在进攻方必定拥有一个攻击指令,但可以不发起攻击,回合结束后就会消失。
LOR这个 游戏 中,每个玩家的战场上,多同时拥有6个单位,包括英雄和随从。当你拥有攻击指令时,可以消耗该指令,立即发起一次攻击。攻击的动作,则是选择任意个备战区的单位,移动到主战区,攻击伤害的结算顺序是从左到右。
而防守方则可以决定使用哪些单位进行阻挡,每个防守单位只能阻挡一个进攻单位,部分词条的单位会限制阻挡单位的选择,下面会具体提到。一旦防守方确认了阻挡,那就进入伤害结算阶段。进攻和阻挡的单位相互对敌方的生命值造成等于自身攻击力的伤害,单位一旦生命值小于或者等于0,就会亡进入坟场。没有被阻挡的进攻单位,就可以对敌方的水晶造成等于自身攻击力的伤害。
大部分情况下,LOR的胜利方式就是依靠不断召唤单位,发起攻击,杀对手的单位,然后对水晶造成伤害。值得一提的是,如果在阻挡行动中回手或者杀了阻挡单位,攻击单位是无法卷回攻击的。
以上就是LOR的 游戏 基础信息和 游戏 对战,和所有竞技卡牌 游戏 一样,LOR也是易学难精的类型,比较考验玩家的作和意识,运气成分则是相对少一些。在下一篇LOR的新手指南中,我们将会详细介绍7个 游戏 地区和所有词条的具体效果。
英雄联盟手游5月26号更新了什么内容?维护到几点?今天是2022年5月26日,今天英雄联盟手游进行了一次大的版本更新,也就是3.2a版本的更新,在这次维护中,游戏中除了新增很多活动之外,还做出了大量的平衡性调整,包括英雄和装备等,下面让小编来为大家介绍一下今日更新的内容吧。
英雄联盟LOL手游5.26更新时间内容大全汇总
我们将于5月26日9-12点正式进行3.2a版本的更新。
本次更新中,我们将为一些弱势的英雄和装备带来关爱,同时调整了几位稍显豪横的打野英雄。符文之地即将迎来六月~
新内容
游戏模式
元素峡谷
本次“时之潮”版本更新中,元素峡谷将作为限时体验游戏模式强势回归!元素亚龙和它们的增益再次向大家开放。在这个版本中,强大的龙魂也再次登场。这一次,你和队友们可以通过全新方式获得增益:
龙魂:
●通过消灭亚龙积累点数,总点数代表各方夺取龙魂的进度。
●首先到达3点的队伍将获得龙魂增益。
●前两只亚龙各价值1点。
●前两只亚龙被击败后,随后登场的亚龙每只价值变为2点。
随着龙魂回归,我们也调整了远古巨龙与地形变化的时机,详列如下:
●经调整,峡谷地形会在击败第二只亚龙后发生变化。
●远古巨龙会在一方队伍夺得龙魂后登场,每5分钟重生一次。
大家在前几个版本的测试中提供了大量反馈,希望各位再接再励,继续和我们分享自己对元素峡谷的想法和游玩视频!
元素亚龙将在时间5月26日早上10点上线
具体上线时间以各地区实际情况为准。
无限乱斗
松松手腕,动动拇指,准备亮出绝活,无限乱斗就要来了!快节奏的乱斗模式将再次回归,只是这次略有不同——你和队友拿到的英雄将完全随机!
无限乱斗将于时间6月02日早上10点上线
英雄皮肤
于时间5月26日早上10点上线:
●斩星魔剑易
●创星之灵璐璐
于时间6月02日早上10点上线:
●未来战士崔斯特
●未来战士卢锡安
●未来战士潘森
●未来战士慎
于时间6月8日0点上线:
●玉剑传说苍鸾莫甘娜
新活动
执手绘星活动
有时仰望星空,你会发现一些意想不到的惊喜.....可能是某个从天而降的小家伙!
执手绘星活动将于时间5月26日早上11点上线
活动上线情况以各地区实际情况为准。要查阅关于此活动的更多信息,请点击此处[7]。
英雄调整
阿利斯塔
作为辅助的阿利斯塔,近总觉得不顺心。我们准备加强他的被动技能,提升他对线路消耗的抗性。此外,我们也会降低野蛮冲撞的冷却时间,方便他快速可靠地挪动。
【被动技能】凯旋怒吼
回复:20-125(基于等级)→27-160(基于等级)
治疗友方英雄:40-(基于等级)→54-320(基于等级)
使用控制技能后,减少该技能的冷却时间:8秒→10秒
【二技能】野蛮冲撞
冷却时间:14/12.5/11/9.5秒→13.5/12/10.5/9秒
卡蜜尔
卡蜜尔是一位出场率高、对战强势的单人路英雄,尤其是在高水平对局。因此,我们削弱了她的部分威力。我们降低了她在游戏前期的换血能力,同时还移除了被精密的卡蜜尔玩家利用已久的组合技巧——施放技能后,卡蜜尔将无法使用中娅沙漏,毫发无损地封锁敌人。
【一技能】精准礼仪
造成真实伤害的比例:→40/60/80/(对应等级1/5/9/13)
移速加成:25%/30%/35%/40%→15%/20%/25%/30%
【技能】海克斯通牒:
[新]如果卡蜜尔进入无法被选定状态,将导致通牒的效果结束。
持续时间:2/3/4秒→2/2.5/3秒
艾克
艾克登场以来的表现并不尽人意,所以我们为他和他的时空转移装置提供了一些加强。我们还为他的时间卷曲器增添了打野加成,帮他提升清野速度。
基础属性
基础生命值:570→610
基础护甲:35→40
基础法力值:345→390
【一技能】时间卷曲器
[新]可对野怪造成130%额外伤害。
【二技能】时光交错
基于已损失生命值的被动魔法伤害:(2+1.5%法术强度)%→(3+2%法术强度)%
【三技能】相位俯冲
法术强度系数:30%→40%
菲奥娜
我们近削短了破空斩的范围,导致菲奥娜在单人路面对像自己一样敏捷的对手时,感到有些吃力。为了帮助她,我们增加了她在游戏前期的生存能力,并提高了破空斩的伤害,以补偿她近损失的能力。
基础属性
基础生命值:570→610
【一技能】破空斩
伤害:75/85/95/105→85/95/105/
古拉加斯
古拉加斯不仅拥有强大的伤害能力与生存能力,还可以通过技能使敌人移位,这使他的出场率居高不下,在高水平对局中尤为明显。为了削弱他的战力,我们延长了技能里酒桶的飞行时间。这样一来,他与队伍配合作战时带来的压迫性应该会有所降低。
【技能】爆破酒桶
飞行时间从0.4秒调整到
0.55秒
格雷福斯
格雷福斯的清野速度快,又有在游戏后期称霸全场的能力,是目前有统治力的打野英雄之一。我们准备削弱他的清野能力,减慢他发育成型、掌控战场的速度。
【一技能】穷途末路:
对野怪伤害:150%→120%
艾瑞莉娅
近,艾瑞莉娅在野区的优势十分巨大。为了平衡刀锋舞者和其他打野英雄之间的距,我们将减少她被动技能对野怪的伤害。
【被动技能】艾欧尼亚热诚
对野怪伤害:→50%
努努和威朗普
和其他打野英雄相比,努努和威朗普的表现不够出色。为了提高冰雪双人组在野区的生存能力和清野速度,我们将减少吞噬的冷却时间。
【一技能】吞噬
冷却时间:12/11/10/9秒→11/10/9/8秒
奥拉夫
在水平较高的对局中,奥拉夫经常被选出场,用来克制对方的大量控制技能。我们将降低逆流投掷造成的伤害和减速效果,以此削弱他与机动性较英雄对战时的战斗力。
【一技能】逆流投掷
伤害:80/140/200/260→70/130/190/
减速:25/30/35/40%→20/25/30/35%
雷克顿
在游戏后期,雷克顿伤害能力的下降比我们设想中更加。因此,我们将提升他在统治期间造成的魔法伤害。这样一来,就算在对局后期,他也依然可以造成有力的影响。
基础属性
生命值回复:7.5→
【技能】统治
伤害:每秒40/80/120→每秒50/100/150
维迦
近,维迦在面对敌人时显得有些力不从心,在高水平对局中的表现更是不尽如人意。于是我们延长了扭曲空间眩晕效果的持续时间,同时降低了黑暗祭祀的冷却时间。这样一来,小法师困住敌人的时间将变长,帮助他实现在游戏后期变大变强的梦想。
【一技能】黑暗祭祀
冷却时间:6.5/6/5.5/5秒→5.5/5/4.5/4秒
【三技能】扭曲空间
控制持续时间:1.5/1.75/2/2.25秒→1.75/2/2.25/2.5秒
吉格斯
这位爆破才是干扰敌方队伍的一把好手,还能在对战中控制战场区域。因此,他仍是的法师英雄之一,这在高水平对局体现得尤为明显。为了适当削弱他的力量,我们将调整海克斯爆破雷区的冷却时间和持续时长。
【三技能】海克斯爆破雷区
冷却时间:16秒→18秒
雷区持续时间:7秒→5秒
慎
这位强力的战士自从加入峡谷后,就一直活跃在边路。不过我们近发现,慎对野区也有着不俗的影响力,于是我们决定将这位悄无声息的均衡忍者也加入到打野阵营中。
慎加入打野分类
调整
装备
冰霜之心
冰霜之心是一件小众装备,我们想确保坦克英雄在正确的时机选择它,能够感受到它的威力。于是我们调低了它的价格,想吸引玩家用它来克制依靠普攻输出的对手。
属性
技能急速:20→
花费
总花费:2850金→2700金
冰脉护手
随着一些新装备的推出,冰脉护手的使用率出现了较大幅度的下降。为了平衡它和其它装备选择之间的距,我们调整了冰脉护手的属性,让它的咒刃被动效果根据额外护甲成长。
属性
法力值:450→
生命值:0→
【被动效果】咒刃
额外伤害:基础攻击力→基础攻击力+25%额外护甲
合成:
配方增添:燃烧宝石
总计花费:2700金→3100金
符文调整
基石:
致命节奏和海妖杀手的加入在很大程度上减轻了在符文系统中的统治力。然而,和其它基石相比,它还是太强了。因此,我们将对它进行一些削弱。
满层额外伤害:10%/7%→8%/6%
启迪:灵光披风
随着新符文的发布,灵光披风提供的速度加成没有达到我们的预期。因此,我们将提高它在施放召唤师技能后给予的移动速度。
移速加成:5%-25%→5%-35%
感谢各位召唤师对《英雄联盟手游》的支持,我们3.2a版本见!
今天的更新维护是持续到中午12点,所以大家现在完全不用急着上游戏,等到中午过后再说吧,这次更新中不少英雄都做出了改动,所以大家注意多加关注一下,看看自己的英雄有哪些调整,然后再根据这些调整来变动自己的打法,以便随时跟得上的版本,那么就让我们等待今天3.2a版本更新的结束吧。