《超猎都市》《无限法则》、《堡垒之夜》,真实的吃鸡游戏


真实的吃鸡游戏

真实的吃鸡游戏有《超猎都市》《无限法则》《堡垒之夜》《APEX英雄》以及《使命召唤:战区》等。

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《超猎都市》《无限法则》、《堡垒之夜》,真实的吃鸡游戏


1、《超猎都市》

也有一种育碧的味道,但体验性独特,人物融入了跑酷、超级跳系统。战斗体验节奏很快,不会存在蹲点躲藏,玩家相遇的几率很高。而且场景设定在城市中,地图比较小,一个大逃杀类游戏,却能玩出一种竞技射击的感觉。

2、《无限法则》

国产具备运动元素的大逃杀游戏,是谁开发的就不用我多说了吧。它目前手游版和电脑版均可体验,电脑版可以在Steam或者WG平台免费体验。

3、《堡垒之夜》

EPIC平台的独占吃鸡类游戏。它的人气就和现在的射击网游《守望先锋》不多。游戏的很丰富,还具备建造和武器改造元素。里面还是卡通风格,虽然没有画质,但是战斗的体验性很不错。

4、《APEX英雄》

EA旗下的科幻题材吃鸡游戏。它的风格很像射击游戏《泰坦陨落》,武器的控手感也很舒适。支持单排和三排竞技,但地图比较小,战斗节奏快,还有很多独特的英雄角色。

5、《使命召唤:战区》

射击手感、画面风格、人物动态都是《使命召唤》的基础。对战支持120人,画面真实,还有自己独特的风格元素,它大获成功,目前在线玩家超过上亿。

《量子特攻》游戏特色说明

众所周知,在吃鸡手游市场上目前领先腾讯一个马位——《荒野行动》注册用户数破亿,成为现象级手游,另一款吃鸡游戏《终结者2:审判日》在海外表现强势,登顶多国苹果免费榜。

在此基础上,又推出一款吃鸡手游《 量子特攻 》,且《量子特攻》在上与端游《绝地求生》有一定区别。总的来说,《量子特攻》主打“吃鸡+沙盒”,设定上类似于端游《堡垒之夜》。下面九游我为大家详细说说吃鸡手游《量子特攻》的特色,这也是其与其他吃鸡游戏的不同之处。

游戏特色一:“吃鸡+沙盒”

那么,究竟什么是“吃鸡+沙盒”? 沙盒游戏以“自由”为卖点,采用自由建造、武器改造、塔防等设计,旨在建造一个开放度极高的自由沙盒世界。

把沙盒放到吃鸡游戏上,量子特攻将把造物与战斗融合,能够让玩家建造掩体、变身为树、使用鼓风机上天扫射、任意墙面攀爬、障碍翻越,还有实时天气等大量沙盒设定,无论伏地伪装还是正面硬刚,相信吃鸡游戏的乐趣都将获得全面革新。

游戏特色二:使用次世代引擎NeoX 2.0 PLUS版本,画面表现值得期待

据悉,《量子特攻》的研发团队是“战魂工作室”。战魂工作室为自研了次世代引擎NeoX,该引擎拥有的优化能力与画面效果,《镇魔曲》手游和正当红的《终结者2:审判日》,均采用了此引擎。此外,战魂工作室还为了吃鸡产品,将引擎升级至2.0 PLUS版本,《量子特攻》的画面表现值得玩家期待。

游戏特色三:延续经典吃鸡

《量子特攻》构建了一个6K大世界,百人空降开局,海陆载具狂飙,花式武器开黑,完美实现了生存竞技类游戏乐趣。

猎手冷兵器才是男人的浪漫不一样的吃鸡手游

吃鸡类游戏一直是深受玩家喜欢的游戏类型,一说到吃鸡手游,我相信很多玩家们个想到的是《绝地求生》。

确实,《绝地求生》玩家众多,不仅男性玩家们喜欢,游戏里的皮肤也确实精美,因此也深受女玩家们所喜爱,《绝地求生》摇身一变《绝地》。曾有一位男同胞向我吐槽,他的妹妹沉迷《绝地求生》甚至充值了好几万元,还在不停地找他借钱继续充值《绝地求生》,可见这一游戏的魅力。

吃鸡类的成功让很多厂商发现了财富密码,吃鸡类的手游如同雨后春笋般冒出,于是便有了我今日的这篇。我想向各位的,不是近日推出的《永劫无间》,而是于多年以前推出的冷兵器吃鸡手游《猎手》。

《猎手》这款游戏在刚推出之时也是立刻游玩了起来,一度沉迷其中,我将单排、双排以及三排的段位全都达到了段位。在我游玩的这些过程中,我发现了不少这款游戏的亮点以及缺点。

猎手的大亮点便是游戏的写实风格。在不同的场景之中,你能看见不同风格的建筑,比如在沙漠地图里你能看见很多埃及风格的建筑以及神殿等等。

猎手的第二大亮点角色系统。每位角色除了拥有帅气的立绘以及精美的建模之外,还有着独特的技能。这款游戏在刚推出的时候能使用的角色很少,但后续与《阴阳师》展开了联动,妖刀姬、切等式神都以皮肤的方式进入了猎手的世界,极大地丰富了游戏的可玩性。

猎手的第三大亮点是武器系统。在《猎手》中,玩家可以拾取二件武器,而每件武器除了平砍之外还有独特的技能,比如连招致命的、灵动飘逸的双刀等等每个武器各有特色,搭配角色的技能能得到意想不到的效果,用稳稳的话来说就是很有观赏性(之前他是给直播这款游戏并达到全服的,后来没玩了)。

猎手的第四大亮点我认为是地利。何谓地利?即是利用游戏中的场景来对敌人进行打击。在这款游戏中你可以使用场景中的各个机关来攻击,或是收集陷阱并放在地上,从而眩晕敌人使自己完成绝杀。

说完优点我就要开始吐槽了。我当时和稳哥之所以选择弃坑,很大程度上都是因为游戏内容,这是致命的一大缺点。当时我们将所有的段位全部打到了,然后发现没有可玩的了,我们多就是偶尔叫上公会里的小伙伴开个自定义打场比赛什么的,希望后续能多加注重游戏内容这一关键问题。

第二大缺点便是太吃作,比之MOBA类的《荣耀》、《决战平安京》是有过之而无不及。在游戏中如果你满意灵活的作,你是很难有良好的游戏体验的,门槛比较高,这对于很多刚接触这种游戏的玩家来说可不是件好事。

第三大缺点则是功耗较大,特别费电。特别是在现在这样的炎炎夏日,如果不是在空调房内,我一度以为我手中的设备都快要炸了。

第四大缺点是平衡性,部分角色若是想要获得,就必须要充钱,且升级角色也需要消耗相应的银,可以说是比较氪比较肝了。

我对《猎手》这款游戏的全部看法如上,它有着很亮眼的闪光点,也有很多致命的缺点,所以想起曾经的退游,我也感到十分遗憾。但如果能够正视这些确定并加以改正,我相信《猎手》无疑将成为又一款国民级的吃鸡手游。

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