英雄联盟游戏策略分析 lol游戏分析


回顾《英雄联盟》这款游戏的发展过程,你觉得他们的哪些决策是很成功的?

首先说一下地图,LOL地图细节大改有两个转折点,次是在S3,是对原有地图的精致化,并且在S3S4时期删除了一些不必要的草丛,减少了布置视野的压力。

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他们抓住了游戏玩家的心理,也在不断的进行研发,采取了游戏和同步推进的决策。

我认为是无限火力,每次出无限火力身边的朋友们都在玩,而且CD短玩的很开心。

对游戏进行宣传,将这款游戏发布到了全球,发布到了各个,而且将这款游戏制作成了大型的游戏。

英雄联盟游戏用swot模型分析,其优势,劣势,机会,威胁都有哪些方面?

优势:占领主要游戏市场,消费人群大;相对其他网游来说,受重视程度高;玩的妹子多,玩家年龄段长。

劣势:毕竟是网游,肯定受到部分对网游无爱的人的反感;是PVP竞技,所以不太会受到喜欢其他模式的游戏的玩家的青睐。

机会:即将成为奥运会一项目(可能)。

威胁:网游是一个对保鲜度要求很高的产品,如果不能牢牢把握玩家的心理,总有被淘汰的时候。

数据分析师分析哪些东西

发掘新的比赛理念,找到适合自己队伍的战术。

随着比赛在我们生活中占据的比重逐渐提高,分析师已经成为了队伍中至关重要的角色,而这个角色通常都是由教练扮演的。

作为一名数据分析师,其实没有特定规定要会使用哪些软件,但是必须得熟练掌握几个能够完成自己日常工作的分析软件,像SAS、SPSS、MINTAB都是很好的数据分析软件,但是不同的数据分析师肯定是有自己用着熟练的软件的。

作为一款游戏的分析师,他对这款游戏必须要有非常通透的了解的,这种了解并不是简单的看看视频什么的就可以获得的。掌握有利的比赛理念往往是一个成功的分析师擅长做的事情,也就是新战术的诞生。分析师会从已有数据中去发掘新的比赛理念,去找到适合自己队伍的战术,这也是分析师的价值所在。

英雄联盟作为一款多人在线战术竞技游戏,对战术策略、团队配合的要求很高,一盘对局就是一场,英雄就是将军 。目前英雄联盟有 154 个英雄,每个英雄技能特点不一,分析师需要熟悉每一个的特性。版本更新后,英雄技能或者装备数值发生调整,他就要重新进行数据分析,给教练组提供新的英雄搭配方案以及性价比的装备选购思路。 比赛数据是很直接的,BP(禁选英雄)、Counter(克制)选择等可以反映选手偏好,但样本相对小,得从训练赛中抓取分析细节。 为此,要一遍遍回看录像,收集数据并分析选手的行为习惯,评估选手状态,准备复盘分析资料。 每个细节都可能决定比赛胜负。比如每支战队核心队员发育的方式都不太一样,他们的‘行军路线’也会有区别。当数据积累到一定程度,就可以找出其中规律,分析出己方和对手的行为习惯,让战队可以更好地做出科学、合理的配合。掌握了正确的数据,等于掌控了比赛。"

英雄联盟在大陆的运营模式和营销手段及其分析。

以下完全属于个人观点

我是经济学专业的,下面用通俗易懂的方法讲下我自己之前思考过LOL为什么会这么火的缘由

09年那个时候我高二,在网吧可以看到大家玩的游戏就大概那么几个,CF,DOTA,魔兽世界。这几个游戏我都玩,但那个时候DOTA可以说是我见过影响的游戏,包括课间都能听到同学在讨论出装方式和怎么打野憋大件。

后来脱离WAR3的DOTA2制作的消息也随之而来。

09年左右,突然不知道哪里传出一段“DOTA2测试版试玩视频”里面的角色使用的“钢背”(其实是披甲龙龟)酷炫的引擎和色彩缤纷的建模。然后没过多久又接着流出“剑圣”“小黑”的试玩视频。直到游戏真正问世我们才知道原来视频游戏根本不是DOTA2而是英雄联盟。DOTA2确确实实还在制作中,但国内宣传力度不够(几乎只靠玩家互相之间在宣传),却英雄联盟狸猫换太子抢了一波关注和用户。而且加上DOTA2必须要STEAM登录还需要测试资格,国内玩家作繁琐的界面又复杂难懂也没有教程提示,于是一大群人被挡在了门外,后出现了3类玩家,继续玩DOTA1的一群人,把LOL当做DOTA2在玩的人,尝试DOTA2的开荒者们。

说回来。其实现在可以想到,当年流出的是“DOTA2测试视频”很有可能就是英雄联盟自导自演的一出戏,很好的利用了DOTA的名气把自己的测试视频流出然后故意网传DOTA2测试视频,吸引眼球,挂羊头卖狗肉,从不知名小公司一跃而上,然后在用户到一定程度后再次流出传言“LOL作简单妹子又多”的话题再次吸粉,而在那个女性玩家视如珍宝的时代,又再次成功的营销了自己。

简而言之英雄联盟的成功在于4点,1抓住时机,2制造话题,3蹭热度,4赶上了时代

纯手打,望采纳

《英雄联盟》手游评测:与同类游戏相比,更看重玩家对线期发育

《英雄联盟》手游在经济与出装方面,补刀机制的完整保留,也让《英雄联盟》手游与同类MOBA 游戏 相比,更看重玩家“对线期”的发育与拉扯。当然,为了能让新手玩家更快掌握补刀的技巧, 游戏 也会通过高亮小兵血条的方式,给予玩家进行有效补刀的提醒,从而简化了玩家的对线难度。

同样的,手游也遵循了回城购买装备的设定,并保留了中娅沙漏、正义荣耀、海克斯腰带等诸多装备的主动效果(由鞋子升级获得),同时还有预购功能,让老玩家同样能在手游里,秀出金身躲大招、水银秒解控制、海克斯超远距离开团等骚作。

总而言之,单从传承端游的经典这一点来看,《英雄联盟》手游确实没有辜负各位《英雄联盟》端游粉丝的期待与热爱。

机制优化,节奏加快!更适合手游玩家的5V5团战

正如前文所提,针对手游玩家的作习惯,《英雄联盟》手游加装了补刀高亮等一系列优化机制,来降低大家的入门难度,我们都知道,既然难度降低了,那对决的 游戏 节奏也就加快了。

玩家在对战过程中,可以通过屏幕上的锁定提示,让自己选择施放技能的目标,不管是塔和兵甚至是敌方英雄都在选择的范围之内,这也方便了大家在混乱的5V5团战中,将火力倾斜到对面残血或是C位英雄身上,来避免打出“下饭”作。

在上下两路防御塔周围,手游加装了蜜糖果实,帮助新手玩家更轻松地度过对线期,也避免大家频繁回城补血,浪费时间在赶路的过程中,以加快 游戏 整体的节奏。

英雄升级所需要的经验与技能加点,也会随手游的节奏进行微调。在对线期3分钟左右的时间,单人路的英雄就能通过击杀小兵获得的经验,快速升到5级解锁大招,而小技能的升级上限也由端游的5级下调至4级,缩小了大家在对线阶段任意一方的“等级优势”。

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