吃鸡手游战略 吃鸡的战略小技巧


和平精英开箱子机制解析氪金之路需要战略介绍

大家好,我是jerry帝。近一款很火的手游和平精英走进了我们的视线,它是光子新出的吃鸡手游,而很多人可能会问那么之前的战场怎么办,现在战场已经下架,光子将所有数据都同步到了这款新的游戏里面,这么做的目的相信不用我多说大家都应该知道是怎么回事啦,可以充钱的新吃鸡游戏终于震撼上线了,那么说到氪金小编就不得不说下自己的心得和看法啦,近有一名主播首冲30进行了抽奖测试,看一看这个抽奖机制到底是一个什么情况。

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吃鸡手游战略 吃鸡的战略小技巧


其实一进入和平精英就会收到光子的隐藏函件,这个就是首充奖励,这个奖励非常给力,只要充值18元就能获得一套熔岩骑士套装,还有绝版的头像框,很多网友看后都非常的心动,而一些氪金大佬在玩战场的时候就非常难受,因为不能充值,无法体现自己高人一等的感觉,而现在和平精英给了这些氪金大佬一个很好的平台,而且光子也在商城准备了很多有意思的时装皮肤给大家购买选择,我感觉光子估计早在几个月前就已经在设计这些皮肤,只是它不想在战场上架而已。

然而说到抽奖开箱子的机制问题,我今天要重大讲讲,近有一名主播就是率先试水这个新游戏和平精英,他首充值了30,打算去看看这些箱子到底能开出什么东西,充值完毕后,我们来到了开箱子的页面,还是那个熟悉的味道,我们发现箱子的样子都没有改变,人家开一次箱子的价格是6元一次,而点券是需要先换徽章才能抽奖,这些和之前都没有变化,可是开箱子得出的东西却别巨大!

在主播首冲的30里面成功兑换了5个宝箱,开的5个宝箱里面全部都是涂鸦,对了说到涂鸦这也是和平精英一个全新,玩家可以在游戏里用涂鸦给建筑物的墙壁前行上色,相信到时候肯定会有很多佛系玩家会在游戏里玩起了涂鸦大战,而这些涂鸦的图案就是通过抽奖出来的。

所以主播抽5个宝箱以后发现能出好东西的概率还是偏低的,可能是和平精英还在测试阶段,大家也都还没有切换过来,所以的概率就会偏低,而这些抽奖还有一个隐藏机制,那就是每一件绝版时装都是有固定的几率,这也是规定,一般抽次是必定会抽到稀有的皮肤,但是必须当天抽。

因此在和平精英的氪金路上也是有战略的,像开服前期测试的时候抽奖的人比较少,轮换次就会比较慢,那么你大概率是一直连抽涂鸦,但是一般开服之后大家都迁移过来了,光子肯定为了新游戏和平精英的前期发展,把轮换次数从调到更加低,而且到时候氪金的人也比较多,这样一天能出的稀有皮肤的数量就会多,这样就更容易抽到好东西,所以各位氪金大佬们你们准备好了吗?

“吃鸡”手游测试新,可召唤冰墙、风盾,还能为“附魔”

大家好,欢迎来到《实战教室》,我是你们的老朋友哥。

前面两期的内容,哥已经为大家介绍《Pubg Mobile》测试服,新上线的“符石”。

所以,本期内容我们再简单回顾一下风系符石与火系符石的功能,同时也一起了解一下冰系符石的功能。

“符石”的简单介绍,与相关知识

玩家们进入出生岛以后,可以任选“冰系、风系、火系”其中之一的一种符石,并带入 游戏 。(飞机起飞前可以任意更换,乘坐飞机以后就只能默认使用提前选择的符石)

这一点,跟《和平精英》的特种作战模式有着明显的异。特种作战可以任意更换兵种,《Pubg Mobile》不能更换符石。

个人理解,《Pubg Mobile》的“符石”,有点相当于:极限追猎与特种作战的一个结合版本。

玩家进入 游戏 的时候,拥有默认属性的符石。但使用符石的能力时,需要使用类似纳米晶体的符石晶体。

其次,我们获取足够多的符石晶体以后,就可以使用风盾、冰墙、火焰滚轮,为“附魔”等功能。

风盾的功能:召唤一个有防护能力的风罩,可以抵消对手的伤害。

火焰滚轮的功能:召唤一个带有火焰气息的滚轮,可以从上到下的碾压对手,同时还可以把滚轮当成“临时的掩体”。

目前,火焰滚轮还处于测试当中, 后期版本可能会迎来调整。

冰墙,顾名思义就是“由寒冰制成的墙体”,它的主要作用是临时拥有一个掩体。当我们身处空旷的地带时,就可以利用这个临时制作的掩体,来获得一线生机。

既然是寒冰制作的墙体,那它的承伤能力肯定是不如石头高的。

比如,当我们使用M762攻击冰墙时,仅需要38发就可以破坏墙体,使用M416则需要40发。(指击中单个冰块)

同时,冰墙所出现的时间,并不是特别的长。召唤冰墙以后,大约十几秒的时间以后,冰墙就会崩溃消散。

这些符石除了主技能以外,还有另外一个副技能,那就是为“附魔”。

比如,火属性的符石,可以让变成灼热,命中对手以后会产生燃烧效果。冰属性的符石,可以让变成寒冰,命中对手以后会让对手恢复 健康 值得速度变慢。

个人感觉,这个还是挺新颖的,不太好的地方,就是属性太少了。如果能把冰、风、火,变成金木水火土,应该会更好玩一些。

战术竞技缩圈加速,腾讯入局两月战况如何?

2017年12月21日,穿越火线举办了一场名为“Be The Winner”的战略发布会,公布了《穿越火线》手游空降竞技开黑版本“荒岛特训”上线后的成绩——日活跃用户数突破2100万,同时在线用户突破300万。作为腾讯在移动端战术竞技品类布局的排头兵,《穿越火线》手游可以说初步完成了对这个全新市场的攻坚。

与《穿越火线》手游“荒岛特训”版本的高歌猛进对应的是,曾经“枪声四起”的各大移动榜单已经开始出现变化,一个多月前榜单上此起彼伏的战术竞技手游如今只剩下“零星枪声”,用“吃鸡”类游戏的术语讲,这一品类如今已到“缩圈”阶段,而且速度已然在加快。

缩圈轮:没有基础工业能力,想搞航母不容易

今年年初上线的《PUBG》引发了整个行业的吃鸡狂潮。不但各大厂商陆续公布移动端的“吃鸡”,许多小厂商也放手一搏,试图把握住市场的窗口期。一时间市场上百鸡争鸣,挤占榜单。

但好景不长,鸡年尚未结束,抢先入场的小玩家已经基本淘汰殆尽,消失在视野中。终“天命圈”中的角逐依然是在大厂之间展开。

原因不难理解,吃鸡手游比之前流行的动作卡牌、MMO等品类更考验研发实力。吃鸡的一大魅力,在于高拟真度的生存带来的代入感。吃鸡的规则很少,玩家凭直觉和常识来进行游戏。而这个前提条件是,玩家需要首先感觉到自己处在一个真实的“世界”,所见所用皆为日常熟悉的事物,这样才能有对应的生存代入感。同时,硬件转变的作流畅性、视野、方向感的对应微调也十分重要。

因此,虽然大家同时起跳,但经验积累则完全不同。不少游戏为了抢占轮的“吃鸡”红利仓促上架,技术积累层面的短板制约了后期发展——例如在11月初,某款虚幻4引擎打造的吃鸡手游曾率先推出,取得了不错的成绩,但随着各个游戏大厂的入局,其“忽视优化、适配性”的短板很快将其拖出了梯队。而后续上线的腾讯等大厂产品,在研发方面有着深厚的技术积累和平台适配经验,在品质上轻易便能超越各方面能力储备薄弱的厂商。用比较通俗的话来说:“没有基础工业能力,想搞航母不容易。”

以《穿越火线》手游为例,虽然单就产品而言,荒岛特训相比使用虚幻4引擎的诸多同类产品在画面表现上略有不足,但设计作优化和手机适配性的成熟弥补了这一短板。腾讯这次拿出《穿越火线》这样一个打开移动端射击品类市场的开路者和端游时代的IP,用技术积累和品牌积累双重保障来攻略吃鸡市场,实则还是形成了对竞争者的强有力冲击。

不仅如此,《穿越火线》手游荒岛特训还只是腾讯整个吃鸡战略的其中一环,扮演着对这个全新品类的攻坚者角色。而腾讯在《穿越火线》手游荒岛特训之外,还有《光荣使命》、《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:战场》三款“吃鸡”手游相继曝光。

每一款吃鸡手游都有着各自不同的方向与战略任务,而率先公布的《穿越火线》手游荒岛特训,其任务便是作为这个“吃鸡生态圈未来战略”的排头尖兵,为腾讯探路。

不谈其他有力竞争者,仅看已知的庞大产品矩阵,腾讯已经算是在轮缩圈中稳胜券了。

缩圈第二轮:从“人无我有”到“人有我优”

冲过了初次缩圈并不代表着高枕无忧,一方面,随着中小厂商离场,热度流量也开始消失。场上存留着的都是实力不俗的对手及越来越严苛的玩家——他们开始对竞技体感、交互等提出更多要求。稍有池,就面临着被淘汰的危险。

如果说轮缩圈是“从无到有”的市场填补,那么第二轮“缩圈”阶段,便是“人有我优”的异化和优质化竞争。留场皆豪杰,所以这个“优”必须是全方位的——在基本功都扎实的情况下全面优化细节,不仅在品质上,在运营以及对玩家需求的服务上都要有很好体现。同时,能尽可能给出更多选项并无限接近“体验”。

面对这个问题,各大厂商的打法也有所不同,例如的几款吃鸡手游,卖点是更为重度化的游戏体验,并很快通过开通付费点满足了部分玩家的时装需求,而《穿越火线》手游荒岛特训,初则是针对移动端特性,做了一定的轻量化尝试。

然而到底什么形态的吃鸡才是适合手游吃鸡的“体验”,这个问题仍然没有一个标准。 , 《穿越火线》手游荒岛特训选择了“向玩家势力低头”:虽然从运营角度上看,没有及时在“个性化装扮”这一商业化模式上进行明确探索并满足部分玩家的个性需求,算是个小小瑕疵,但游戏建立了一套与玩家之间的反馈沟通机制,通过与玩家深度接触,将“玩家想玩、愿意玩”的内容率先提炼,并进行针对性更新。

《穿越火线》手游荒岛特训近宣布的60人/120人双地图便是一个例子,吃鸡手游到底应该更轻度还是更重度?他们的决定是把选择权交给玩家——本次版本更新在原本60人地图基础上新增了120人全新大地图,地图面积也从400万扩大至3600万平方米,这也就意味着,玩家将有2种不同节奏的地图可以选择,60人沙漠或者120人绿地。游戏也由此成为了款“双地图吃鸡手游”。

也正是在这一思路下,我们看到荒岛特训版本上线后《穿越火线》手游的日活直接上升到了2100万。作为一款在市场上已经运营2年的游戏,这一产品层面的突破性成果可以说是成功完成了攻坚任务,也为腾讯的吃鸡生态圈未来产品战略探明了方向。

决战天命圈:从产品之争到生态之争

前面我们都在说产品层面,但当缩圈进入到下一个阶段,格局也就不再是具体产品形态的竞争,而上升到了生态层面的竞争。一款产品终会沦为一时热点,还是成为长期现象,更多取决于背后的游戏生态——《荣耀》正是一个典型案例,通过融入玩家的社交与生活,并打造周边生态提供多种维度的游戏体验与乐趣,终令这款游戏获得了超越游戏维度的影响力,成为了国民娱乐产品。

在打造生态方面,纵观之下,腾讯已经展现了一定的优势。尽管《穿越火线》手游荒岛特训刚刚上线月余,但从外部的种种迹象显示,其战术竞技大生态的准备工作很早便已开始,算是领先了同类产品一个身位。

我们现在已经可以看到许多具体举措。在维度上,游戏一面打通线上比赛观看的流程体验,实现了与直播平台的互通,另一面,也在推进线下赛事:12月初,《穿越火线》手游荒岛特训在腾讯游戏嘉年华上举办了一场“百万赏金赛”,这是国内首次举办战术竞技手游比赛,紧接着,又宣布继续布局城市公开赛等线下赛事,在2018年初举办届《穿越火线》荒岛特训世界锦标赛,把比赛量级上升到了高度。

跨界合作上,也有一些值得关注的作。前不久腾讯联手顺丰速运展开了合作,将快递箱投入到了《穿越火线》手游荒岛特训之中,这也是顺丰这个快递行业龙头品牌首次触电游戏。

这些都在表明,借助《穿越火线》手游荒岛特训这支先锋尖兵,腾讯着力打造的战术竞技大生态已经初现雏形。在别人还在拼产品的时候,腾讯已经开始全方位布局生态了。当然,其中还有工作需要进一步去优化,比如120人的吃鸡比赛,OB视角要如何更好的呈现?舞台该如何安排?如何尽可能捕捉到比赛中的戏剧性情节?这些都还没有很好的解决。

“吃鸡缩圈”已经开始,未来,随着腾讯战术竞技矩阵下的其他产品陆续推出,决战天命圈的戏码也将很快上演。对于这样一个需要综合实力的品类来说,未来的胜者或许既不属于早的那家,也不属于宣传猛的那家,而是应该属于从产品到生态,准备工作做得足的那家。

手游吃鸡常识

1.我玩吃鸡手游几个小时那种用脑子打游戏,之

如果你遇到了比较坑的队友,你可以尝试单排,或者你可以加强你自己的能力。

主要目的就是上分,所以你想要在这样的一些的游戏之中快速的去上分,其实前面所需要做的也是自己去不断的练习技术,掌握一个游戏的基本作是很重要的。

我们在玩的时候,掌握这样的技巧是很重要的,吃鸡类的游戏每一局其实都是在打排名,那么怎么才能使得自己的平均成绩呢?

在这样的局势之中,我们在玩的时候,自己所需要掌握的技巧就是不断的去进行练习,还有就是采取比较的战术去上分。

这个游戏之中,很多的玩家在玩的时候都是喜欢去进行钢,但是如果是你选择伏地,那么还是很容易挤进前面的名次的。

我们在玩的时候,往往就是只需要掌握一个吃鸡的秘诀,干掉一个对手你就是名,那么在你选择一路躲避进入决赛圈去较量,还是一直打进去呢?

我们在玩的时候,自己是需要掌握的如此的技巧,因为是很容易上分的,一般进入前十,都是能有很高的分加分的,但是你一旦很多次进入前十,那么你的吃鸡的概率也很高了。

所以玩家在玩的时候,是要懂得。吃鸡并不是一直在找人,而是自己等待的时机出击,这样才能赢,这个就是游戏上分的技巧。

2.手机玩吃鸡需要什么配置

吃鸡类游戏对CPU和内存的要求并不高。即使是骁龙625这类性能偏弱的CPU,游戏时平均占有率也不会超过20%。

但对GPU要求很高。骁龙835作为目前安卓阵营的强处理器,GPU的性能可以说非常强劲,但运行这两款吃鸡游戏时都保持在高负载的状态。对于这类射击类网游来说,需要实时加载大量贴图、进行大量图形运算。就骁龙821和骁龙835这两款旗舰处理器而言,它们集成的Adreno 540和Adreno 530在实际使用中的性能距并没有表现出来那么大,流畅运行吃鸡游戏都是不成问题的。

至于骁龙625,这款处理器如果用在中低端手机上,它的省电优势可以让手机机续航更持久,但它羸弱的GPU性能显然无力运行吃鸡游戏。如果你想购买一款能流畅吃鸡的手机,还是要优先选择性能强大的旗舰手机。

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