英雄联盟游戏中怎么多赚买装备的金,在中期就买神装买齐?
多兰剑的性价比本身就奇高,虽然没有任何被动,但其均衡的面板属性就足以让许多AD英雄爱不释手。前段时间流行的五多兰女枪还历历在目,就是依靠着叠加的基础属性硬怼。学会不放过每一个小兵,争取每个都点到,在队友K时多帮忙,或者学会K,学会偷对方的野,即使这样你也不过,挖矿刀依然不是他们的出门装,更适合次回家时选择的发育装。很难中期神装,除非你是新手局,努力吧,英雄联盟靠的是英雄选择和战术,重要的是个人技术,如果你够30,就果断练习个小号,再去打排位,即使你的号排位掉坑里了,你仍旧可以用另一个号,打好排位,我就是这样做得,我是用手机打的,累的手疼,望采纳
英雄联盟加钱的装备_lol装备需要多少钱怎么打出来
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英雄联盟赏金钱好多 买啥装备呢
到了后期, 有个回蓝的圣杯(貌似这玩意很便宜) , 学了第二个技能之后, 基本上可以一直激活第二个技能_弹射的效果.不断的刷小兵赚钱, 团战的时候 , 弹射也能给敌方多名英雄造成伤害.然后就买消耗品里面的合剂
可以买水、的那个楼主你好,作为一名女神玩家. 我可以给你分享一下女神的.、还可以买个春哥、可以复活的哦、
请问英雄联盟 女神怎么刷钱。还有穿什么装备
女神刷钱主要是靠第二个技能___弹射. 但是前期不学这个技能, 因为前期自身的攻击力不够高, 每次弹射是有攻击衰减的 ,更致命的是, 前期学弹射, 蓝根本不够用, 搞不好关键时刻, 你没蓝放其他技能.
因此, 前期我们先学 个技能和第三个技能 以及大招 .在开局对线的时候, 要用好个技能__扔飞镖. 扔飞镖的时候, 是既能那个打到敌方英雄 , 又能让飞镖沿途收几个兵钱, 这样一举双得. ( 出门我一般买个回蓝的木棒_梅吉坠饰+两瓶红, 这样可以多扔几次飞镖, 个人认为出门带多兰之刃是没必要的, 毕竟不是薇恩, 刚开始主要靠飞镖杀伤敌人, )
另外, 更重要的一点. 也是玩好女神的精髓在于把握时机, 放好第三个技能___魔免. 这个技能能够在2秒内抵挡一次指向女神的技能伤害, 如果抵挡成功, 将回复女神一定的魔法值. 前期对线的时候, 如果第三个技能施放得恰当, 可以不断的免受敌方英雄的技能伤害 , 而且你会感觉女神的蓝根本用不完, 可以不断地扔飞镖, (哈哈, 比赛中经常能看到, 赵信虎视眈眈地冲刺过来, 结果无功而返)
如果你能整场比赛都能用好第三个技能 , 到了后期团战的时候 , 敌方英雄一般不会对你下先手的 , 同样是脆皮, 别人会先去杀冰弓, 剑圣之类的其他英雄. (他们前面一次次的技能被你用魔免格挡, 肯定会有一定的心理阴影的 , 这是我的个人经验)
战现在没有双资装的说法争女神的大招比较好用, 一般就两个作用 , 逃命 和 团战 . 就不用赘述了.
出装的话, 一般是先出 饮血剑 + 幻影之舞, 可以保证80点生命值单拿出来当然算不得什么,但是在前期以及ADC身上就显得很重要,这点生命值足够承受2次普攻,在基础防御属性更高的战士身上又会提升一点;而且 3%百分比的偷取是随着攻击力的成长而变化的,双多兰在很多时候能够替代同等价位的吸血节杖,而且属性更多。基础攻击力 和攻速. 有钱的话, 可以考虑再出无尽之刃 , 绿爪 , 或者黑色切割者 , 再实在是钱多的话, 就出个装备___三相之力
祝游戏愉快 , 望采纳.
英雄联盟双资装是什么出那两件
黄叉换成红叉,把一把饮血换成破败,另外一把换成复活甲或者狂徒工资装吧?目前就比赛而言,大部分辅助出的都是盾牌,普通玩家根据自身而萃取呢,在缺少了这两个属性的情况下增加了 “加钱”和“回血” 的被动作为补偿。喜好和英雄随意搭配即可.
双工资或者三工资装是S2的出法了 现在工资装 不叠加 多出无用
工资装吧?目前就比赛而言,大部分辅助出的都是盾牌,普通玩家根据自身喜好和英雄随意搭配即可. 双工资或者三工资装是S2的出法了 现在工资装 不叠加 多出无用
工资装只能买一件 绿色工资装 出装除了工资装和眼石以外主要以肉装为主 军团盾+兰顿+冰甲(主要是为了减少CD)+狂徒 影流infi
你玩那个英雄 不同的出装坑定不一样啊
英雄联盟:挖矿刀为何不适合作为出门装,它的价值和契合在哪儿?
萃取的地位为何如此尴尬,它又到底适合那些英雄呢?让我们先从AD英雄的角度出发,先来看看萃取和多兰剑的区别。LOL常用的出门装当然属多兰系列,但有这么一件装备设计出来的初衷也是为了AD英雄的出门装能更丰富,这件装备就是萃取,因为其独特的加经济被动又被玩家们称为“挖矿刀”,但相比起多兰剑,它的被选择率实在是太低了。
萃取的初衷是和其表现相违背的,它一方面鼓励使用者通过补兵的方式来积累更多的经济,看似更适合那些需要发育的英雄;但它一方面又会削弱使用者的线上强度,弱势只会变得更弱势。和多兰之刃相比,萃取到提供的攻击力少1点,少提供80点生命值且无百分比的生命偷取,也正是后两点让萃取的地位远远低于多兰剑。
那么仔细想想,这80点生命值和3%的生命偷取意味着什么?
多兰剑虽然属于出门装,但在数量累积的情况下可以视为前中期的过渡装,它的缺点是没有合成路线,出多了浪费且会拖慢装备成型。
回血是指每次攻击都能够回复3点生命值, 优于多兰剑的地方在于只着重攻击而非目标,可以通过攻击任何目标来回复3点生命值 (防御塔、小兵和英雄),而多兰剑的百分比偷取有两个缺点:一是必须以有血条的对象作为目标,二是会随着本身的攻击力和敌人的防御属性变化,自己攻击力越低敌人防御属性越高自己回的血也就越少。
当然,多兰剑的治疗幅度只会在前期几级的时候低于萃取,越往后走就越能凸显百分比吸血的作用。
从上面可以看出什么?萃取的定位也是前期出门装之一,但它提供的属性更少,比起多兰剑来说线上更弱且缺乏战斗力。
挖矿刀作为“发育装”之一,加钱这个被动是其核心——击杀一个小兵提供额外1金,在击杀百个小兵会提供额外的350金,这多出来的449金就是萃取给使用者相应的补偿。
我们先想一个问题:萃取的本意是什么,发育;更适合那些迫切需要快速成型的英雄,帮助他们加快经济的累积。如果设两个英雄一样,一个选择多兰剑一个选择萃取,从基础属性上你就注定会被压,谈何发育?
它适合的,是那些能处于安全位置进行偷发育且能够快速清理兵线的英雄。 要么,你根本不需要线上强大的压制力,但一定要有抗压手段(清线、容错率);要么,你的压制力足够强,即使出萃取也能压着敌人打。
能够快速清理兵线这个条件范围其实很广,一些拥有着清线技能的ADC(女警)、清兵技能的法师们、拥有着范围伤害的刺客们(鱼人)都可以轻松达到这个条件。但刺客们需要的不是这个,萃取的另一个条件是依赖补兵,越早刷满越好。
刺客们需要的是单杀和游走,对于他们来说人头的经济来得更快且收益更大,何必选择老老实实地补刀呢。这么来看,萃取的受众更倾向于刷子法师们,这类法师有着清线手短且游走能力不强,而且极度依赖装备的成型。
他们也有着一种为稳妥的打法:清线不看线,是指在周围做好视野,当兵线过来时用技能快速清理,然后回到安全地带避免直接对线产生不必要的风险的打法,这种刷子流打法配合挖矿刀能够形成一种合理搭配,当然要注意的是勤报MISS。
大部分的刷子法师们,都是需要蓝条来支撑其技能释放的,挖矿刀可以作为发育的助力,但不会提供任何法力值及法强增益,而其特性又决定了在前期越早出越好,在有了一定的续航装选择萃取会更好,第二件才是它的顺序。