魔兽改图一条龙25(魔兽改图一条龙怎么用)


各位大虾,请问魔兽 改图一条龙 到底该怎么使用?

这是WE改图教程:

魔兽改图一条龙25(魔兽改图一条龙怎么用)魔兽改图一条龙25(魔兽改图一条龙怎么用)


1.war3map.j 地图的核心,所有触发的功能均再这里定义。而所有只定义的技能的额外效果均可以通过j文件的设定,实现技能的叠加,创造新的技能

2.war3map.w3a 地图的自定义技能文件,主要储存地图的自定义技能信息,修改此处能实现技能的简单变化,但单独不能创造出很漂亮的自定义技能

3.war3map.w3t 地图的自定义物品文件,储存地图的自定义物品信息

4.war3map.w3b 存储树啊,门啊等可破环物的信息,没事一般不修改~~~~~~~~~

5.war3map.w3d储存装饰物的信息,没事也不弄~~~~~

6.war3map.w3q 储存自定义的科技信息,也就是升级之类的东东

7.war3map.w3h 储存自定义效果信息。很少用到~~~

8.war3map.w3i 储存地图的基本设置,也就是地图读图时的预览啊等的详细信息

9.war3map.w3e储存地图的地形信息,没什么好解释了吧~~

10.war3map.w3u 储存自定义的单位信息,与w3t,w3a,j 文件并列为修改最多的4个文件

11.war3map.wtg 事实上是触发器的j文件,地球上的加密地图都把wtg文件给删了,大家也就不用怎么了解了

12.war3map.wts 注悉文件,这年头基本上没有,因为大部分对w3u,w3a,w3t的注释都由那几个文件自带,方法是在we中把那几个文件导出~~~~

13.war3map.mmp 储存地图预览的小文件信息,耍cool用的~~~

14.war3map.shd 阴影文件信息~~

15.war3map.wpm 地图的路径信息,这两个大家基本不用弄,we会帮你搞好的

16.war3map.doo 装饰物信息

17.war3mapMisc.txt 地图的平衡常数信息,关于英雄的级别等的设定~~~

18.war3mapunits.doo 地图的物品摆放信息

魔兽改图一条龙怎么使用,就改金和木头就行了!!!

用修改器 更改地图 以后 你在游戏里加载修改过的地图即可 游戏内启动注意使用说明文件

修改器功能还是很强的 包括修改技能物品 直接修改单位控制者

如果是单机模式 直接搜索魔兽单机秘籍 在游戏内输入指令内容就可以

魔兽改图一条龙V2.5怎么改图

这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属性 和物品的属性会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了

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魔兽改图一条龙怎么用

以下是一些注释 解压之后把文件导进WE修改 war3map.w3u 单位 war3map.w3b 可破坏的 war3map.w3d 地形装饰物 war3map.w3t 物品 war3map.w3a 技能 war3map.w3h 魔法 war3map.w3q 升级 war3map.wts 文字 war3map.wtg 触发器 war3map.j JASS数据库 war3map.shd 地层数据 war3map.wpm mp3 w等媒体文件的设置 war3mappreview.tga 地图缩略图 war3map.blp 图形文件的设置 war3map.txt 游戏平衡性常数 其中TXT和j用记事本改 其他的导进WE修改 改完再导出、替换、重压缩

魔兽改图一条龙怎么用

你别费时了

神界危机4.9是SLK地图

没W3U

W3T

只能在

TXT文件夹找代码

之后在SLK文件里面修改

修改之后在把SLK文件导入地图

魔兽改图一条龙2.5(魔兽改图一条龙怎么用)


魔兽争霸改图一条龙怎么用啊

火龙提取你要改的图的各种文件,自己新建个地图导入进去修改,然后(重点)把自己新建的地图的参数再用火龙解析替换掉原地图的。

原因:部分内容如触发器火龙是破译不出来的,你只能把别的东西改了再给他塞回去

除非你打算学war3的jass语言,不然加密地图的触发器是改不了的

radon函数用法 load_iris函数
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