全面分析射手装备选择、技能与PK倩女幽魂
射手:远程物攻职业,在游戏里占有重要的职业地位,也是玩家们非常喜欢的职业之一。游戏中只有双手武器的职业,群攻单攻都有很强的输出能力。而且有部分技能附带毒效果,更能凸显犀利。攻击高的射手可以在瞬间秒杀对方,当然甲士除外。
倩女幽魂射手厉害么 倩女幽魂射手怎么打出伤害
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职业描述:射手自然善射,箭或带烈火,冰棱,剧毒,常在千里之外即取敌首。
攻击能力::★★★★★
防御能力:★★★★
辅助能力:★★★★☆
控制技能:★★★★☆
作技巧:★★★☆
射手装备与法宝:
射手作为游戏中玩家非常喜欢的输出职业之一,也是只有双手武器的职业,只能使用弓。自然比单手武器职业就相对少了些防御,在生存方面有劣势。
射手高攻低防,就要求玩家在简短的时间内爆发能量。致命流是射手的属性,秒人必备。武器方面器是选择,基础高很多,属性也强悍。其次是带有锋锐属性的武器,攻击会高很多。
由于射手少一个防护类装备,本身防御低一些,所以在选择衣服方面要求高防的衣服,其次是高血,首饰选择方面以多力量和多物理致命效果为。
对于输出职业来说,命中重要性等同于输出,高命中高攻击的射手是可怕的。而对于射手来说,除了高防高血,另一种提高生存能力的方法就是高闪避,所以,高闪避高敏捷属性也很实用。
射手法宝选择主要有以下两种:
种带力量: 就是主流带法,力量可以等同于防御和物理攻击属性。优点:物理攻击高,输出给力。缺点:命中低躲闪低,PK没有优越性。
第二种带敏捷: 优点:命中躲闪高。身手敏捷,生存相对较强。缺点:输出略低,对装备要求高。
点评: 装备直接影响着职业的输出能力,射手作为游戏里强力输出之一,装备要求自然不低,加上玩家喜欢PK,那么装备的选择就更加重要了。射手的属性需求比较有用的:物理攻击+N%物理致命力量敏捷命中血上限根骨 。在戒指和手镯上选择也是很重要的,如果喜欢PK的玩家可以多点注重物理致命这一属性。
射手技能:
流火: 适当点击。前置技能,前期的需要的可以附带伤害效果,先火后毒有持续伤害。
凝霜: 必须点满。PK和打BOSS时用到的重要技能,附带减速效果。
蝎尾: 必须点满。射手招牌技能,享用一生,有着强力输出,附带毒效果
火烧连营: 适当点,常用群攻技能,附带灼烧伤害。
万里冰封: 前置。也是群攻技能,多在群战时候用到,有减速效果。
冰天雪窖: 前置,后期主要的群攻技能附带减速效果。
霹雳满堂: 前置,前置技能。
拒之门外: 必须点满,用来推开近身的敌对目标的技能,特别是PK时候对近战可以起到很大的作用。
凌波微步 百发百中: 必须点满,可以加强自身闪避和命中。
烽火燎原: 适当点击。较高的群输出技能。
拒人千里: 点满,在PK和输出运用到的技能,推人,保命技能,与拒之门外轮流使用。
心弦: 适当点击,前置技能有一定的伤害力。
噬魂夺魄: 适当点高,PK时候可轮换使用的重要技能,输出能力不错,有一定的眩晕几率。
万箭阵 : 适当点高。群技能,输出效果不错。
满引弓 : 根据实力适当点高。增加射手的射程的技能,后期较贵。
点评: 射手的群技能较多,根据自己的路线来选择技能,偏向于PVP推人技能、毒、被动、命中闪避和减速技能是必须点满的。为了更大化自己的输出能力,附带伤害的技能要是需要点击的。
倩女幽魂手游射手职业分析 射手好不好
1、射手引以为傲的射程--8米,居然还没方士的射程远(方士部分技能9米射程),就算满引弓点满,加成30%左右,81.3=10.4米(算法不一定是这样)10.4米相对于9米有什么太大区别嘛?射程基础减少,带来的结果就是满引弓加成不明显,射手射程已废,那么可以宣判射手一只脚已踏进阴曹地府;
2、端游也有加成闪避的天赋技能,你以为有优势了,错远了,因为你有闪避技能但是别人新增了增加命中的技能呀,把你的闪避抵消了,何必呢;
3、关于箭塔就更鸡肋了,全屏攻击变成有限的目标攻击,而且手游箭塔等级不可能达到端游的等级,等级起不来,攻击范围有限,目前也没有侠客的雄心协助(就算出侠客的再次玩起来的人估计少之又少),箭塔已废;
4、说说手游的2火,对,3火变2火,看下别的职业(如方士端游需上双风,手游直接简化为不需上状态,上来就开始烧和电,技能自带伤害加成),手游以简化易作为主,但射手不但没简化,还削弱了,射手的爆发力已废;
5、端游射手有推人技能,这对于保命至关重要(在附体技能的作用下可以穿墙),可是到了手游这技能的演变又废了,基本没人设置在技能栏,呵呵,呵呵,呵呵呵呵呵呵
请问手游射手如何让我们玩下去,这些在端游贡献倩女利润收益名的角色,就要这样在手游中湮灭吗?
对此我提出如下优化建议,希望KFZ能听听射手玩家的肺腑之言
1、增加满引弓的射程增加比例,或者直接增加射程,不能让“号称”射程最长的角色名存实亡;
2、优化射手附加灼烧状态的2火,合二为一改为一个技能,但是效果和上双火一样,并且为群攻技能(因为双火技能本身没什么伤害);
3、优化箭塔,增加箭塔可以攻击的目标数,并且设置一个被动技能可以给箭塔上增加防御气血攻击等状态,不然团战招箭塔就是浪费时间;
4、射手需要一个生存技能,每个职业都有自身在绝境时候的保命技能,除了射手,强烈建议增加心弦的眩晕命中概率以及眩晕时间,2秒的眩晕有什么意义?
5、改变拒人千里的作用,至少可端游的效果趋于同步
还有未尽事项,射手同门们可以补充,现在是游戏运营初期,游戏有很多不足之处可以理解,但是希望游戏的完善来得有规律,有据可循!
小编点评:
点,射程,小编自以为射手射程在满弓引射程之后完全可以满足射手需求;
第二点,技能合并,其实没必要,因为手游中格挡属性的改动,两火的状态可以得到保证的,端游中你真以为三火容易上吗?
第三点,手游没侠客,所以箭塔不强,端游没侠客箭塔也不强。
第四、五点,这个需要的,目前手游射手基本相当于一个生存技能都没有,对于拒人千里,至少CD改短一点吧。
倩女幽魂手游射手:
其实射爷是一个非常好玩的职业这个职业的特点就是伤害高,除了伤害高之外,就剩下伤害高了。
射爷是倩女幽魂手游之中,伤害的一个职业了。
射爷的伤害主要是单体上伤害,会上三火的射爷输出爆表原创)。
有完美队友的情况下,射爷是抗怪的货,前期奶妈可以加血不说了,在关键时刻,射爷的回风震能隐身,一隐身不就脱离仇恨了?,关键时候能救命的,堆幸运的射爷换装前也可以回风震一下,注意的是,回风震要触发效果好像必须要五米范围有敌对目标才行,所以使用前你要主动去靠近BOOS。
玩家小议射手之强弱倩女幽魂
首先。本人一直都玩弓手,从4,22开始玩,一直到现行玩了3个区,一直都是玩弓手,为什么一直玩弓手呢?因为觉得弓手作为物理输出的代表应该不错,而别的游戏弓手PK还可以,就一直玩弓手,期间也玩过别的职业,但是习惯了弓手作,一直改不过来,想成为一个“永远的弓手”。现在106弓手,已经有一个多月没玩了,现在迷惘了,以下本人说一下弓手的强弱。
弓手强,这是毋庸置疑的(100后反太大),但是这是前期前还是比较突出的,本人算不上RMB,但是89前弓手输出保持在8千--1万左右攻击。无论关宁,还是PK,是的爽,特别是,弓手的单毒,说所向披靡也不为过。90过后去关宁,弓手还是有点作为的,但是随着等级的提高,弓手慢慢就走下坡了,毒,毒不过医生,不点抗性跟方士打也打不过,看到逍遥游就头痛。
本人,105级时候,物攻13500多,物防4300+,法防4000+,致命42,以下是跟各个职业的对战,
,射手VS医生,杀不过一个102级的医生,弓手毒不过医生。遭遇战,挂了,然后叫医生过来继续切磋,三场完败!(医生的属性状态没
去查看)
第二,射手VS方士,射手在帮会城市,金库先偷袭方士,方士一个逍遥游,飞到大厅,以此来回飞,结果在帮派门口被方士给干掉了,
方士12000多攻,等级106级。(方士不知道有没堆致命)
第三,射手VS甲士,(比武)擂台的时候,杀甲士更加不要说,把甲打了一半血,画面就变灰了。
第四,射手VS异人,(比武)擂台弓手只能杀异人,互有胜负。
第五,射手VS魅者。完败!胜率不到20%
第六,射手VS刀客,完败!!跟刀客比武的时候,刀客把衣服脱了,弓手也打不过刀客,刀客攻击比我低300多。
第七,射手VS侠客,没打过。
以上资料为本人亲身体验,当然如果说作方面也是有一定的影响,但是扣除一定的比率,也不见得,射手在100级以后跟别的职业PK有什么优势,当然在100级以前,特别在89级前在关宁的话,射手是所向披靡的,遇见甲照杀不误。曾经,5个人的围攻中杀了3个直接飘走!想起来,那时的射手就飘飘然的,感觉一个爽,但是100级之后的射手落特太大了。只能欺负一些装备没上去的玩家,稍微搞一些装备的,射手基本都干不掉。
PS:甲双防上去,攻击12000多的甲,在帮会联赛中杀敌也是很滴!不要说加攻击不行,确实甲没什么攻击技能,但是架不住甲双防高,架不住甲血厚,架不住甲的普攻。
射手要想有作为,则必须是但前提是要加一个帮,入帮时间大于14天,点修:
,法防要点得,这是对抗方士的,
第二,毒抗也要点,这是对付医生的
第三,眩晕抗,定身抗都要点
第四,物防,物攻,这也是必须得。
所花费的金钱,嘿嘿,自己掂量,但是射手把这些抗性都点满,不知道能发挥多大的作用,要玩射手的自己掂量一下吧。
本人之是阐述一下,本人玩射手的经验,射手就是蝎尾这个单体毒攻在前期有作用,后期,有什么用?毒的过医生吗?大家毒抗都点了后,射手的毒箭就可以退出江湖了,不要说射手的箭塔流,有用?箭塔三两下就被拆掉的。
PS:没玩过射手别喷,你们看下,射手除了15级的蝎尾(好像是15级)之外,还有什么像样的单体攻击??我到了100多级,单体技能攻击还是用蝎尾,请问各位别的职业,100多级的时候你们用的单体攻击技能是多少级的?打个比方:难道你们会认为15级的技能会跟100级的技能是一样的概念?
倩女幽魂手游各职业优缺点分析
倩女幽魂手游有六大职业,分别是方士、射手、异人、魅者、医师、甲士。下面咱们一起来看一下倩女幽魂手游中各职业的优缺点吧。
倩女幽魂手游各职业优缺点
1、方士:风、火、冰、电四属性攻击,范围伤害技能,群伤职业。拥有天雨涤凡和霜锋乱舞技能,群伤而且还有群体减速效果,有位移技能逍遥游。防御能力较弱,输出能力强,需要良好的作。
2、射手:纯输出职业,单体伤害高。极限输出需要高超的作手法才行。缺少机动能力。
3、异人:召唤型职业,可召唤
骨灵
木灵
石灵
等灵宝宝。作要求低,PVE能力强。灵为异人提供了输出能力,失去灵异人本身输出能力生存能力低很多。
4、魅者:无限控制职业,拥有多种控制、眩晕技能,可全屏控制。魅者自身的输出能力并不是很强,不过配合好队友,队伍整体输出还是非常高的。
5、医师:的治疗职业,辅助能力强大,可以为队友加血。医师容易被对手针对,缺少位移技能,所以团队的配合也很重要。
6、甲士:近战职业,攻击伤害非常高,控制能力也很强。拥有最强的生存能力。甲士在队伍中一般作为冲锋职业,不过端游中甲士的人气不是很高。冲锋技能
虎贲
冲被减速无法对方造成有效的输出。
倩女幽魂手游里面射手厉害吗
其实射爷是一个非常好玩的职业这个职业的特点就是伤害高,除了伤害高之外,就剩下伤害高了。
射爷是倩女幽魂手游之中,伤害的一个职业了。
射爷的伤害主要是单体上伤害,会上三火的射爷输出爆表。
有完美队友的情况下,射爷是抗怪的货,前期奶妈可以加血不说了,在关键时刻,射爷的回风震能隐身,一隐身不就脱离仇恨了?,关键时候能救命的,堆幸运的射爷换装前也可以回风震一下,注意的是,回风震要触发效果好像必须要五米范围有敌对目标才行,所以使用前你要主动去靠近BOOS。
射手在任何游戏里都是主要的输出位置,倩女幽魂也不例外,所以说很厉害
倩女幽倩女幽魂手游个人觉得射手后期比较厉害哦,技能属性都比较高,祝你游戏愉快
倩女幽魂手游哪个职业厉害倩女幽魂手游什么职业厉害
1、职业射手。射手在倩女幽魂职业解析中,远程手最长,物理输出爆发高,群体伤害更是厉害。单拿射手的群体输出爆发能力。
2、倩女幽魂游戏的剧本以《聊斋志异》中《聂小倩》的故事为蓝本改编,明末时期,生灵涂炭,三界之乱,因元神而起。只有再度寻回并封印元神珠,方可平息这一切风波。玩家需要在与姥姥、黑风魔王等的斗争中帮助宁采臣解救小倩并封印元神,拯救苍生。
倩女幽魂手游什么职业打架最厉害
1、目前手游推出了10大职业,分别为甲士、射手、画魂、偃师、刀客、侠客、方士、医师、魅者以及异人,打架最厉害是因人而异,就拿喜欢远程玩的小伙伴来说,射手还真最强,但喜欢近战物理的玩家则偏向甲士更厉害。
2、职业侠客:以近战输出为主,物理伤害强大的同时,辅助能力也不弱。面对倩女幽魂哪个职业厉害时,它的物理输出是可以的,但不如甲士。而辅助队友中,也不算靠谱,治疗量明显不够。
3、职业画魂:画魂在倩女幽魂职业解析中,不仅仅近战法术伤害高,而且单攻能力异常强大。单体攻击肯定不如群体伤害好,虽然PVP比较强。
4、但很多时候为了发育,都是以pvp为主,因此倩女幽魂哪个职业厉害点问题上,不是。
5、职业偃师:罕见的中程战斗职业,物理伤害,但更显著的还是召唤能力。它在倩女幽魂哪个职业厉害点。但因人而异,其需求的作系数高,对玩家何尝不是一种挑战。除了异人外,它算最厉害的召唤类职业。
6、职业射手:射手在倩女幽魂职业解析中,远程手最长,物理输出爆发高,群体伤害更是厉害。单拿射手的群体输出爆发能力,是倩女幽魂哪个职业厉害问题的。但想到令人头痛的血条问题,真不好拿准,也是因人而异的。
7、职业医师:它同样属于远程职业,虽然拥有一定的法术伤害,但其治疗能力才是团队作战的核心。医师拥有手游最强大的治疗能力,但从辅助上考虑倩女幽魂哪个职业最厉害问题。医师是最强的,无人可比,可你需要耐的住性子,它没有过多的战斗输出机会。
8、职业魅者:以远程作战为主,法术兼具控制能力战斗才是核心,在倩女幽魂哪个职业最厉害应该重视。控制力对比所有职业是厉害的,为什么这么说呢?因为在控制敌人后,再使用法术技能,制造法术伤害,岂不是很稳妥?
9、职业异人:属于远程输出职业,法术伤害虽然不高,但强悍之处在于召唤能力,木灵、石灵信手拈来。异人也是可以解决倩女幽魂哪个职业厉害问题的,它的召唤能力就是资本。但因人而异,需要强大的技能控,大神玩家必备职业。
10、职业甲士:在倩女幽魂职业解析中,最强悍的近战物理输出角色,防守反击是常态。甲士无论是输出还是防御能力都是的,后期养成起来更是无人敢惹。
11、职业刀客:刀客输出力强大,属于纯近战物理输出职业,基本无人敢与其站撸。
12、职业方士:前期属于弱势群体,但如果在后期将控制能力、法术输出伤害培养起来,基本无人敢惹。