dota2和lol的区别 dota2和lol的关系


英雄联盟和dota和dota2有什么区别?dota和dota2所有英雄都是免费的吗?我只玩过lol

今天LOL抄袭 有三个月制作了一张地图 其中的距 不解释了

DOTA DOTA2属于一个游戏 在引擎和画面上做了优化 可以说是DOTA的升级版本

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有什么区别 这么跟你说吧 DOTA是LOL 你不高兴我也要这么说

论设计被DOTA完爆 论画面被DOTA完爆

当初冰蛙团队花了三年优化DOTA并发扬光大

区别就是刀塔能反补小兵还有其他的,能让对面经济落后吧。,我只是听别人说的,我也只是玩英雄联盟的,不过也并不反感刀塔,两个都是游戏,也没必要互黑,不过你发这个问题容易引来双方互喷的。。

dota算是dota类游戏的鼻祖,英雄联盟等游戏严格来说应该算是类dota游戏。三者相比其实大体都不多,都是三条路,推水晶。但有些机制上和一些小地方有变动。

DOTA要求高点 DOTA和DOTA2英雄都是可以选择地 没有买不买这一说 LOL打野位全场带节奏

DOTA 中单带节奏的 LOL1112分路 DOTA两者游戏格局不一样的,例如dota2就是简单的把消费者的钱,回馈给职业选手,还是拿了成绩职业选手。而lol是花费大量的精力和金钱,来推广职业品牌,使lol职业比赛达到了圈一个前所未有的高度,让奖金变得无所谓,因为不需要靠这个奖金,只要夺冠了就等于无限的名与利。其他队伍没夺冠照样活的滋润,次级联赛的青训,包吃包住,年薪都10w。联赛各种天价合同满天飞,大家过的不要太潇洒。lol是一个全世界从到东欧再到南美都有完整体系的赛制。(2)一般都是311 或者212 打野位很少的

dota是这类地图的鼻祖,是基于魔兽争霸3的一张rpg地图,而dota2是自己一个程序,lol类似于抄袭dota

data是冰封王座里的地图,data2是一群刀塔爱好者组建团队后创作的,lol是腾讯山寨的,

英雄联盟就是低智商游戏

近想玩dota2,但很多东西不懂,原来玩过lol的想问问两者战斗中的不同(像买装备,技能加成,还

纯手打,!!

好吧,我就简单介绍一下。

1,买装备的话,有商店的,分两类,家店(基地里面的)和野店(基地外面的),分别可以买到不同的装备和构件;另外,你们队一般会买一只信使,你可以作它帮你买装备,还支持全地图送货,这个很爽吧

2,技能加成,英雄一般都是4个技能的,有的3个,也有5,6个的,技能主要分3种(我是这么理解的),主动,被动,黄点,黄点就是约等于lol里面的天赋技能吧(我想这样说你比较好理解,而且黄点的位置和你lol的天赋技能是不多的,在个技能左边),黄点说白了就是属性,分为力量,敏捷,智力,加一点黄点就是同时加一点力量,一点敏捷,一点智力,会影响英雄的属性(约等于lol符文的作用)

3,力量,敏捷,智力,这三个属性是dota2里固有的,只是每点属性的加成不一样。力量加19血上限和很少回血速度,智力加13魔法上限和少量回魔速度,每点敏捷加百分之一攻击速度,7点敏捷加一护甲。另外英雄每点主属性都会加一点攻击力。分别相当于肉盾,adc,法伤指数(大致上是这样,但不完全等同)

欢迎追问

装备和技能是你自己需要是慢慢熟悉的,针对每个英雄,装备和技能都是不同的出法和点法,至于智力,力量和敏捷,是智力高的英雄是使用魔法英雄,出加智力的装备会影响到蓝的上限和基础攻击力,力量高英雄是类似于肉之类的英雄,出加力量的装备会直接影响到血的上限和基础攻击力,敏捷则是属于像刺客类的英雄,出加敏捷的装备会影响到攻击速度和基础攻击力,当然也有直接加血上限、蓝上限、攻击力、攻击速度、移动速度这些的装备。其他还有很多东西,你还是针对一个英雄或一类英雄练起吧,这样比较好上手。

真正的不同是竞技精神,买装备的话dota2中有新手,就那些把,注意就是有野外商店,线上也有商店,灵活的运用线上商店和鸟,dota中有tp就是回城卷轴,这个是神器好好体会,先做自带的新手任务,有奖励也能体会到游戏,dota中的技能加成主要是技能间的配合,时机的把握是放技能的关键,多看视频是你进步很好的渠道

注意对线的时候补刀,战斗节奏比LOL快,刚玩的话主要还是熟悉各个英雄的技能,增加对线的经验,什么时候gank和反gank等。

三围属性的话每个英雄的主要属性都不一样,增加主要属性的话会增加攻击力,力量加血,敏捷加攻速,智力加魔。不同DOTA可以反补,LOL不可以英雄遇到不同阵容有不同打发,出装也不一样,这个多看多玩就了解了。

首先地图变大了,还有野店,dota物品技能多,横多时候用好物品技比自身技能更nb,至于智力啥的说白了也是属性,英雄是啥属性你就主要出啥装备就行,新手嘛就是要有一颗被虐的心,还有河道有神符注意吃。lol上手容易但也不是谁都能当大神,dota2毕竟是优化过的比dota1那恶心人的设定好多了,无论啥游戏多玩玩才是王道。就算是入门也不是三眼两语说的了得,建议下个dota2英雄介绍,先熟悉物品英雄再说

你就算了解了 局进去也肯定是坑的啊,你先找个打电脑的地图,完了仔细看一下装备合成卷轴都有哪些散件,然后记住都在那个商店(有很多很多商店离得还非常远) 然后好好的了解英雄技能(你可以调成lol那种q w e r 的我么你都用的是传统键位,就是所有英雄的技能快捷键都不一样)然后练习补刀(正补反补这个是对线的基本技能练不好线上你根本站不住)了解下野怪点,怎么拉野什么的,反正很多很多东西,比LOL不知道多了多少。拉野控兵线什么的玩上半年也不一定能搞得很明白,先这样慢慢的玩吧。。。有什么不懂加我QQ也行的562 964 168

dota2是不是跟LOL一样要在线上吃经验如果等级比别人低几级就要被压,DOTA2和LOL的区别有哪些?是不

二,DOTA2与LOL主要的区别是英雄全部免费和没有天赋符文,皮肤可以通过游戏获得

简单来说,lol是仿制dota的,所以都不多,不过dota里有反补,拉野限制对方经验增长,,dota2里坑不一定会被骂,因为很多外国玩家,语言不通,掉线可以重连,也能,多了会封号,有一个新手任务,教你基本作的,按键一样qwer ,可以改建,有人机的,新手可以练习,有匹配,没排位,有战队匹配,

因为英雄联盟的比赛比较多,奖金总量可能不少,但是分到每一场比赛,奖金就显得不多。

一,DOTA2和LOL并不是完全一样,DOTA2主要依靠的是装备和与对方经济,除了主要的输出,团控,gank型英雄等级都不会太高,通常是全地图跑

三,不一定坑就会被喷,因为有些英雄确实比较弱势或者上手难度高,新手很容易坑,只要提前说一声,通常情况下大家不会说你的

四,DOTA2断线可以重连

五,DOTA2可以

六,不会封号,但是会关小黑屋

七,有一个新手的教程,有很多关,建议新手玩玩

八,按键一样,也是可以调的,不过没有智能施法

九,有人机,有匹配,所谓的排位就是CW模式【队长模式】,在一定情况下也是可以玩的【我没那么高端,具体我也不知道怎么玩CW模式】

如果对线时,你就可能被压,但是如果你单线发育下,就是如你掉线了,等到你上线是时,你才一级,对方78级时,你去单线a兵时,得到的经验会多级会升的快,因为随时间过去小兵也越强,经验就高了。望采纳

你认为DOTA2 相比英雄联盟有什么区别?

DOTA2的奖金高是因为玩家“众筹”呀,而且因为游戏比较老,玩家基本上都是有经济实力的成年人,为了情怀,出点小钱,图个高兴

首先你要知道,LOL的细节是什么样的,刀塔2的细节是什么样的。 LOL的细节体现的理念是,作的优劣带来的回报更明确。 刀塔2的细节在于辅助提高效率。并不会左右大局。大局观的前提下,细节的作才有意义。 举个例子。LOL有些类似擂台拳击或者DOG FIGHT,甚至是FPS游戏。就是刚的作。你拳头打的准狠,就厉害。两人对枪,我枪法比你好我就赢。我注重点细节我跳起来,我找掩体,我左右虚晃都是我战胜你的技术活。你打不过出于劣势你下不了擂台,只能场上被殴。 刀塔2不是,刀塔2是街头巷战,炉钩子火钳子鞋底子皮带搬砖,在一个街区里打架。是有大的战略战术空间的。在这个战略战术空间下,你武功再高,也可以被我避实就虚。其次,当真的刚正面,技能不是随便放的,刀塔2的技能放了要有致命的时机,不放,就是战略威慑——注意那个NEC的镰刀,注意那个VS的换。

细节多少基本可以以玩家的作量作参考吧? 说切腿的也没什么意思,什么靠着切腿省那点蓝丢技能反杀。累计切几百次都不见得能靠这个完成一次反杀,反正我一般也就刚出腿的几分钟内偶尔切一切,蓝稍DOTA2是一款竞技游戏,就如同于DOTA纸牌于LOL,虽然世界上玩纸牌的人可能多,但是你能说谁好谁吗?这本身没有什么可比性。微多点就懒得切。在我看来这属于无关大局可有可无的东西。 大佬用卡尔米波(我只控狗打架,你们捏)秀作什么的,毕竟只是少数 上限高没错,可是多数人离上限还有几百万光年呢。 那应该就题主(dota玩家)与室友(lol玩家)之间的区别论事。 就我个人而言,玩dota的时候作量应该是少于玩lol的。 我想dota玩家的平均APM应该也是要低于lol玩家的。 所以我觉得题主室友的嘲讽无可厚非(如果题主恰好就是那能做到并且乐意做出各种精彩复杂作的极少数,那就当我没说) 题外话(站边lol的你们可以走了,再站那不动要被斧王跳吼嘲讽五个了) 如果是我, 如果室友和我的关系不怎么样,我会回答:除了作“细节”,lol还剩什么? 如果和室友关系还不错,我会强行微笑着回答(配以尽量友善的语气):好像是哦,看你们玩lol细节是蛮重要的。 伍左有贫农,偶得一敝履。见右邻富贾着木屐行于道,欣欣然着敝履示之。邻人望其陋室,强笑和之。虽然过了这么久,还是没什么人陪我打dota;虽然lol打不过大佬,还能匹配虐虐萌新,dota2普通匹配遇到2000分小萌新也不见得稳赢。但终我还是弃了lol,回归dota2.一个原因是作为一个反应迟钝的老年玩家,感觉lol对我太不友好(没了作优势,拿什么击败别人)。另一个原因是感觉太过单调,几乎每一场对局都似曾相识,变数太少,需要注意的点太少。 说了那么多,我只是想表达:lol除了作细节还剩什么?

LOL和DOTA2玩的感受和区别

lol

可以秀的英雄多

技术好的话可以带别人飞

节奏明显比dota快很多

dota2

施法前瑶

包括转身时间

很难dota有正反补,lol只有正补秀的

当然也有个别可以秀别人一脸的英雄

但主要是技能和道具的配合是有点难度的,内容中是缺乏性的,要利用足够的金钱达到复活的功能。是作难度很高

(比如卡尔11个主动技能

各种控制

战术阵容吧

有关于LOL和DOTA2

dota和lol利用野区的视野也是不同的,更深入的还是要亲身体会才有感触

亲,您好。关于您的问题。您可以去我们的与其他玩家交流哦。希望可以帮到您,祝您生活愉快!

)比较讲究团队配合

两个游戏的本质区别:LOL是娱乐游戏,类似之类的,适合对作不是很高的人群

还有楼主问这个问题的时候是2013年,我回答你现在是2014年06月28日,就在昨天,DOTA2邀请赛的奖金已经突破千万美刀,这是什么概念知道不,冠伍获得的奖金甚至可比世界杯冠军

吃肉喝汤,第二空忙一场。

首先推出的LOL有巨大的人数优势。

DOTA2无论找的商是在宣传上比腾讯少的都不是一点半点。

如果LOL满足你对战网游的需求,宣传落后的DOTA2又怎么进入你的电脑吗。

1:因为LOL简单,2:LOL配置要求和Dota2完全没法比较3:LOL是马化腾代言的(你懂得),所以普遍的人都去玩LOL,p.s这不是黑,因为这是事实。

为什么英雄联盟比DOTA2火那么多,但是比赛奖金却没它高?

dota和dota2主要区别就是画面,就像星际主要还是因为DOTA2比赛成立的更加早,而且比赛制度也更加完善。1和2的区别;英雄当然都免费;和lol是一种类型游戏,只是作要求会更高

玩刀塔2的基本每年花2000多在游戏里,通行证加ti本是固定支出,在就是心怡的宝瓶至宝。我做学生的时候也能花500左右。LOL我s1-s4玩的凶我当时都没给我喜欢玩的兰博皇子买皮肤,就用那抽奖抽过几次10连抽。不过后来工作了也给喜欢的英雄买,那也没花多少钱。可以看出两个游戏的消费意愿还是有别的,主要还是LOL分区和皮肤不能流通。在看奖金分为官办和民办,官办的奖金Dota业界,民办的比赛LOL量,高校赛网吧赛城市赛等等。至于比赛火爆程度不能只看国内直播平台数据,距是有的,玩家基数很重要。

因为钱都被马化腾装进口袋了

很多人都说DOTA2比LOL复杂和难,原因是什么呢?

的确承认,DOTA做的比LOL有,但LOL更能体现是5个人的游戏。

二者的别是高级的设定,比如说不同单位的优先级是不3.dota上手难,精通难;lol上手简单,精通难(任何游戏都是精通难)同的,这就导致作很困难。

因为Dota2这款游戏更加的复杂,里面的人物技能和特别的多,尤其是对于一些新手非常的不友好,需要很长的时间才能上手,所以也相比较起来LOL会更简单一些。

为什么Dota2赛事奖金远大于LOL?

再然后就是一些游戏技巧了,DOTA里面是可以反补小兵的,这样对面前景一个兵也吃不到,LOL里面就没有这个作。

Dota2和LOL相比,到底哪个好玩?

同类LOL和DOTA2互为代替品。

个人感觉Dota2更好玩。LOL在技术方面比Dota2弱了不止一筹。比如说补兵吧,LOL常见的就是用技能补兵,一波兵两个技能下去全收了。而且没有反补。即使对线的一个兵都没补到,双方的等级距也不会太大,而Dota2就不同了,前期技能大多高耗蓝,高CD,谁敢用技能去补兵,如果碰到高手,正反补全收的话,有可能你还呢,对面已经六级了,这就是高作带来的好处。所以玩Dota2的人都会很注重基础功的练习。在LOL中,甚至有些人,根本不在意补兵,缺钱了几个技能下去,一切都over了。还有LOL打法单一,上单,下单,adc,辅助。一个英雄,一个位置,一直打到底。而Dota2更注重一个玩家的大局观念。有可能因为局势需要,主carry可以暂时打二号三号位,而辅助也可以暂时充当主力,这就要看一个玩家的对局势的掌握,以及对自己英雄的掌握~程度。所以,我认为Dota2比LOL有更强的竞技性。

DOTA2和LOL确实非常的相似,但是不同点还是蛮多的,前面说到的难度距就是不同点。
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