在3DMAX怎么建模出类似下面的衣服,求高手教我一下具体的思路,过程我自己会研究
这个模型有点意思。思路的话。这个片甲其实很像模型的标准布线。那就好办了。就按正常模型做法做。线就按片甲的大小卡。然后做完后。选中所有顶点。全部断开。这样。这个模型就成一个一个的片。稍微乱一下这些片的位置。造型什么的,让他自然点,再给这些片加个壳什么的厚度。这个甲衣的效果就出来了。绳结应该就难偷懒了点。做好一个然后吧。
3dmax怎么做衣服_用3dmax制作衣服
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中间那只鸡BA比较有意思
3DMax如何用mCloth制作毛巾架和毛巾?3DMax用mCloth制作毛巾架和毛巾的方法
3dMax是一款用于创建3D模型、动画和数字图像的三维软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域,是现在热门的三维软件。为帮助更多人快速学会3DMAX,推出了一系列入门教程,中级教程,高级教程,保证学员学完之后能够完全上手,直接上班去。
3DMax用mCloth制作毛巾架和毛巾的方法
制作完成后应该是这样的一个效果。
单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择矩形在场景中进行创建。
单击修改,将长度设置为87mm,宽度设置为30mm。
单击编辑样条线,进入到顶点级别,选择这些顶点,对它们进行圆角设置。
选择这个点,单击熔合再单击焊接。
同样,选择这个点,点击熔合和焊接。
然后为图形添加一个倒角剖面,选择改进的方式,挤出设置为5mm,倒角的方式设置为凸面。
选择矩形,插值的步数设置为20。
进入到倒角剖面,倒角深度设置为0.5mm,轮廓偏移设置为-0.5mm。
选择矩形在顶视图中进行创建。
单击修改,长度设置为63mm,宽度设置为600mm,毛巾的一般尺寸是500、400、600,这些都是有的。
单击编辑样条线,进入到分段,选择这样的一条分段,按住Delete键将它进行删除。
选择这两个顶点,对它们进行圆角设置,让它们稍微有一点圆角。
进入到样条线级别,我们选择这个样条线,对它们进行轮廓设置,勾选中心的方式,轮廓的数值为16mm。
然后为它添加一个壳修改器,外部量设置为18mm。
我们发现我们设置的轮廓数值有点过大,我们单击撤销,将轮廓数值设置为6mm。 然后再为它添加一个壳修改器,外部量设置为18mm。
单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择椭圆在前视图中进行创建。
单击编辑样条线,进入到分段级别,将椭圆的左半边的两条线段进行删除。
进入到顶点级别,选择上面的这个顶点,将它设置为首顶点。
选择这个物体,然后勾选倒角边,单击倒角样条线后面的无,选择拾取我们刚刚修改后的椭圆。
如果觉得它太鼓了,我们可以将椭圆的样条线进行调整一下。
我们将这个两个物体在顶视图中进行对齐,单击对齐工具,对齐位置为X位置,当前对象的小值对齐目标对象的中心,单击应用。
我们继续对它进行对齐,对齐位置为Y位置,当前对象的值对齐目标对象的小值,单击确定。
我们在前视图中将这两个物体进行对齐,单击对齐工具,对齐位置为Y轴,选择中心对中心的方式,单击确定。
选择这一部分物体(框选的为后的物体),按住Shift键沿着X轴进行实例一份,单击确定。
将出来的物体与这个长的物体在前视图中进行对齐,单击对齐工具,对齐位置为X轴,当前对象的中心对齐目标对象的值,单击确定。
单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择平面在场景中的顶视图进行创建。
单击修改,长度设置为700mm,宽度设置为340mm,长度分段设置为60,宽度分段设置为30。
在这里我们需要手动进行对齐,将它们的中心点的位置进行对齐。
我们选择之前修改后的椭圆,单击鼠标右键,选择隐藏选定对象。 我们选择平面,然后单击这个衣服按钮,首先我们需要调出动力学工具栏,我们也可以直接为它添加一个mCloth修改器,这两种方法都是一样的。
我们选择这个物体,将它设置为静态刚体。
然后出现这样的一个对话框,我们直接单击确定就可以了。
然后单击个按钮,将使用地面碰撞取消勾选。
然后我们单击开始模拟,可以看见毛巾下落到毛巾架上的一个效果。
我们发现它的下落速度是非常快的,模拟出来的效果不是我们想要的一个效果,我们单击重置按钮。我们选择毛巾架对它进行一些更改。
我们将它的图形类型设置为原始的,然后再次进行模拟,我们会发现效果好了很多。
但是它的下落速度还是比较快的。并且我们会发现模拟到后,毛巾会滑落。
我们选择毛巾布料,选择烘焙的方式。
在这里单击取消,在弹出的对话框中选择是。
这样我们可以拖动时间滑块进行选择、控制的。
我们发现毛巾的一些地方进行了交叉,我们单击撤销烘焙。
我们将自相碰撞的自厚度的数值增大一点,设置为40,然后再单击烘焙。现在的效果就可以了。
如果还是觉得效果不是很好,我们可以回到自厚度这里进行调整,再将它的数值进行增大为60,然后再次进行烘焙查看一下效果。
我们会发现它的效果反而还没有之前的好了,我们将数值设置为20,再进行烘焙查看一下效果。
我们可以看到效果还是不错的,我们就将它设置为20的数值。将时间滑块拖动到第25帧的位置就不多了。
大家可以自行对自厚度的数值进行设置,看哪一种效果更令自己满意,大家可以多多尝试。
选择毛巾,为它添加一个壳修改器,外部量设置为5mm。
单击涡轮平滑,出现这样的一个对话框,直接单击确定。
将迭代次数设置为2。
选择这三个物体,单击实用程序,单击塌陷,选择塌陷选定对象。
然后将毛巾也进行塌陷,终的效果就制作完成了。
以上就是“3DMax用mCloth制作毛巾架和毛巾的方法”了,希望这个教程能帮到你,3DMAX一定要多加练习才能掌握哦,你可以跟着教程一起作,了解更多3dmax教程可以点击这个链接:
在3dmax中怎样处理,衣服和身体的关系。
在3dmax中处理时,有时使用模型制作的衣服,但不这样做因为里面的衣服身体部位,离开是一个好的身体的一部分,衣服当带电部件可以被删除,因为生产软件3距离人物动画,绑定骨骼如果人类皮肤跑到外面的衣服,这样来说是非常糟糕的。
如果是静态的,可以和衣服搭配,但是衣服必须比身体大一个圈。对于拓扑体的衣服,需要放大,因为没有放大就会有重叠的表面。厚度也可以在拓扑后给出,相当于CAD的偏移量,然后删除内部加厚的表面。
扩展资料:
注意事项:
1、衣服不要绑白,身体是衣服的冲突对象,一切都由杜来决定。
2、布料修改器,对象折叠支条,对象属性,添加主体或骨架到仿真对象。
3、选择冲突的对象,能弄错了。过了但没有用。以前看过一个教程,是一个穿着裙子的两足动物。
3DMax怎么用Cloth制作下落的布料?3DMax用Cloth制作下落的布料的教程
3dmax是一款三维设计软件,学习3dmax软件使用本身并不难,然而软件只是工具,想要靠3dmax赚钱主要还是要会在行业中的具体应用。如果你正在自学3dmax,那你一定要先考虑学完3Dmax后想做什么?比如游戏设计中,3dmax可以做模型、也可以做动画,还可以做,不同模块都是不同的岗位,学习3dmax过程中,不仅仅只学软件使用,还要多学一些案例作,可以看看的3DMAX案例教程,系统学习,案例新颖。
3DMax用Cloth制作下落的布料的教程
打开场景文件,场景中创建了沙发以及布料,在这里需要将布料真实的下落产生一个真实的动画效果。
首先调出动力学的面板
选择布料模型,单击修改,为它添加一个布料修改器,单击对象属性,将Box01、Plane003、Plane004都添加进来,Plane004设置方式为Cloth,Plane003勾选属性1和冲突对象,Box01选择为冲突对象。这样设置以后,只有粉色的布料它的属性为布料,其它的模型都是作为碰撞的对象,单击确定就可以了。 分别为另外的两个模型添加布料修改器。添加完成后,选择粉色布料模型,单击模拟,就会产生出布料向下落到沙发和地面上,产生出一个真实的动画效果。
这就是在3dmax中使用布料动力学制作动画的这样的一个过程。根据案例,可以模拟出布料随风飘扬或者是悬挂的衣服或者是下落的桌布等动画的效果,具体的作方法和思路都是完全一样的。如说需要模拟出更加真实的效果,可以在演算的过程中添加率一些的作用,并将它们融入到演算中,这样会更加的真实。
我们拖动时间线查看整体的演算效果,也可以单击播放进行查看。
终渲染效果图。 以上就是“3DMax用Cloth制作下落的布料的教程”了,希望这个教程对你有用,学习3dmax一定要勤加练习,结合案例作,上手更快。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:
3DMax怎么用mCloth制作毛巾架和毛巾?3DMax用mCloth制作毛巾架和毛巾的教程
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3DMAX的就业前景非常好的,可以在工业设计,室内设计,游戏动画等行业使用3DMAX,所以学习3D的也有很多。羽兔是3D设计学习的,这里有“3Dmax+VR-基础建模渲染教程”等专业课程,可以帮助真正想学3D的小伙伴更快的入门并精通这个3DMAX。不仅如此,还提供了很多专业的3dmax教程课程,包含效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,游戏建模,室内设计等内容。
3DMax用mCloth制作毛巾架和毛巾的教程
制作完成后应该是这样的一个效果。
单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择矩形在场景中进行创建。
单击修改,将长度设置为87mm,宽度设置为30mm。
单击编辑样条线,进入到顶点级别,选择这些顶点,对它们进行圆角设置。
选择这个点,单击熔合再单击焊接。
同样,选择这个点,点击熔合和焊接。
然后为图形添加一个倒角剖面,选择改进的方式,挤出设置为5mm,倒角的方式设置为凸面。
选择矩形,插值的步数设置为20。
进入到倒角剖面,倒角深度设置为0.5mm,轮廓偏移设置为-0.5mm。
选择矩形在顶视图中进行创建。
单击修改,长度设置为63mm,宽度设置为600mm,毛巾的一般尺寸是500、400、600,这些都是有的。
单击编辑样条线,进入到分段,选择这样的一条分段,按住Delete键将它进行删除。
选择这两个顶点,对它们进行圆角设置,让它们稍微有一点圆角。
进入到样条线级别,我们选择这个样条线,对它们进行轮廓设置,勾选中心的方式,轮廓的数值为16mm。
然后为它添加一个壳修改器,外部量设置为18mm。
我们发现我们设置的轮廓数值有点过大,我们单击撤销,将轮廓数值设置为6mm。 然后再为它添加一个壳修改器,外部量设置为18mm。
单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择椭圆在前视图中进行创建。
单击编辑样条线,进入到分段级别,将椭圆的左半边的两条线段进行删除。
进入到顶点级别,选择上面的这个顶点,将它设置为首顶点。
选择这个物体,然后勾选倒角边,单击倒角样条线后面的无,选择拾取我们刚刚修改后的椭圆。
如果觉得它太鼓了,我们可以将椭圆的样条线进行调整一下。
我们将这个两个物体在顶视图中进行对齐,单击对齐工具,对齐位置为X位置,当前对象的小值对齐目标对象的中心,单击应用。
我们继续对它进行对齐,对齐位置为Y位置,当前对象的值对齐目标对象的小值,单击确定。
我们在前视图中将这两个物体进行对齐,单击对齐工具,对齐位置为Y轴,选择中心对中心的方式,单击确定。
选择这一部分物体(框选的为后的物体),按住Shift键沿着X轴进行实例一份,单击确定。
将出来的物体与这个长的物体在前视图中进行对齐,单击对齐工具,对齐位置为X轴,当前对象的中心对齐目标对象的值,单击确定。
单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择平面在场景中的顶视图进行创建。
单击修改,长度设置为700mm,宽度设置为340mm,长度分段设置为60,宽度分段设置为30。
在这里我们需要手动进行对齐,将它们的中心点的位置进行对齐。
我们选择之前修改后的椭圆,单击鼠标右键,选择隐藏选定对象。 我们选择平面,然后单击这个衣服按钮,首先我们需要调出动力学工具栏,我们也可以直接为它添加一个mCloth修改器,这两种方法都是一样的。
我们选择这个物体,将它设置为静态刚体。
然后出现这样的一个对话框,我们直接单击确定就可以了。
然后单击个按钮,将使用地面碰撞取消勾选。
然后我们单击开始模拟,可以看见毛巾下落到毛巾架上的一个效果。
我们发现它的下落速度是非常快的,模拟出来的效果不是我们想要的一个效果,我们单击重置按钮。我们选择毛巾架对它进行一些更改。
我们将它的图形类型设置为原始的,然后再次进行模拟,我们会发现效果好了很多。
但是它的下落速度还是比较快的。并且我们会发现模拟到后,毛巾会滑落。
我们选择毛巾布料,选择烘焙的方式。
在这里单击取消,在弹出的对话框中选择是。
这样我们可以拖动时间滑块进行选择、控制的。
我们发现毛巾的一些地方进行了交叉,我们单击撤销烘焙。
我们将自相碰撞的自厚度的数值增大一点,设置为40,然后再单击烘焙。现在的效果就可以了。
如果还是觉得效果不是很好,我们可以回到自厚度这里进行调整,再将它的数值进行增大为60,然后再次进行烘焙查看一下效果。
我们会发现它的效果反而还没有之前的好了,我们将数值设置为20,再进行烘焙查看一下效果。
我们可以看到效果还是不错的,我们就将它设置为20的数值。将时间滑块拖动到第25帧的位置就不多了。
大家可以自行对自厚度的数值进行设置,看哪一种效果更令自己满意,大家可以多多尝试。
选择毛巾,为它添加一个壳修改器,外部量设置为5mm。
单击涡轮平滑,出现这样的一个对话框,直接单击确定。
将迭代次数设置为2。
选择这三个物体,单击实用程序,单击塌陷,选择塌陷选定对象。
然后将毛巾也进行塌陷,终的效果就制作完成了。
“3DMax用mCloth制作毛巾架和毛巾的教程”就分享到这里了,想学3dmax就点击这个链接:
3dmax如何衣服建模
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-
模型如果要求不高的话 可以找一个人物模型 直接在人身上进行拓扑 然后整理出衣服的样子 但是大体细节你就只能在UV展开后进行手绘贴图了 当然 除非你手绘贴图特别好 否则这个手绘贴图贴上去 效果也是一般般~!
模型要求的高的话(比如有特定镜头) 还是在zbrush或是mudbox进行细节雕刻 然后输出法线、置换和色彩贴图,也只有这样做细节的表现才能好一些
以上仅是我个人的一点经验 有更好的办法 朋友们不妨一起来分享~!