英雄联盟 护甲穿透 无视 削减 相同吗
这就是数学问题啊!你算算就知道了。不一定的。一般来说前期护甲穿透好一些,后期百分比破甲好一些,因为对手的护甲后期比较高了,所以相对百分比的数值就高。而前期...不用解释了,你懂得。
英雄联盟jarvaniv技能介绍 英雄联盟vayne技能介绍
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护穿和无视是一样的 削弱则大多数是debuff 就是说队友的攻击也会无视其35%的护甲
楼主,说实话,我还是没看懂。。。。不过应该是这样的, 护甲穿透是35 是相当于你打对面时,他的护甲会减少百分之35 。无视,其实是一样的,削减是性的吧。。。
伤害虽然都一样,但是削减要比另外两项好,因为护甲穿透和无视只是自己对敌人的物理伤害有增加,削减却可是实实在在的减少敌人的护甲,使ad伤害的队友和小兵甚至防御塔,大小龙,都能对其造成更多的伤害。这就是为什么如今黑切很火。
肯定是不一样的
护甲穿透 是你一个人无视敌人的一部分护甲
无视 可以是无视护甲 也有无视魔法抗性的 例如虚空之杖 无视35%魔抗 但也只是你一个人无视
削减应该是的 因为你的队友也可以享受到敌人 护甲或魔抗的削减 而以上两个只能个人享用
以对方护甲100为例;
1 :护甲穿透40%的武器将无视对方100×40%=40点护甲(按比例计算),并且只有你自己攻击对方才能受到这40点减甲作用,也就是你攻击他只按60点护甲计算
2 :减少护甲40点的武器是指将对方40点护甲削减掉,减甲后任何人攻击该单位将同样忽略他40点护甲,也就是说任何人攻击他都按60点护甲计算
所以护甲穿透是跟对方防御有关的,对方防御越高收益越多,
3;无视,是除去35%的防御,然后在计算自己的护甲穿透,从而得到一个伤害值。
穿透是指穿透护甲,不能减至0以下
削减是直接减,可以减至0以下
无视你说的应该是穿甲弓把,穿甲弓是护甲穿透
在护甲低的情况下,固定减甲>固定穿甲>百分比减甲>百分比穿甲
护甲高的情况下, 百分比穿甲>百分比减甲>固定减甲>固定穿甲
另外,两个百分比减甲叠加是线性叠加,并且只能叠加至46%,所以赵信诺克适合出黑切而不是破甲弓.
但是adc和其他主要是物理输出并且没有百分比破甲技能的英雄(如螳螂,未来守护者)适合出破甲弓而不是黑切.
s3的穿透机制:固定护甲减益〉 百分比护甲减益〉百分比护甲穿透〉固定护甲穿透
怎么算《英雄联盟》中的穿甲伤害?
护甲减少百分比(技能:例如JarvanIV的巨龙撞击)>护甲穿透百分比(例如后的轻语)>护甲穿透(例如残暴)护甲穿透(减少)百分比计算:实际护甲值=护甲值-(护甲值×护甲穿透(减少)百分比)护甲穿透(减少)计算:实际护甲值=护甲值-护甲穿透(减少)值 后:法术抗性也适用于以上公式,只是将护甲值改为法术抗性,将护甲穿透改为法术穿透。也就是说在敌人护甲比较低的时候,固定护甲穿透会比攻击力更加好用,比如残暴 黑切什么的,在敌人护甲比较高的时候,轻语会更加的适合。当然如果敌人的护甲特别低,堆高攻击力也是不错的选择。穿甲是可以增加物理技能伤害的。
lol从现在开始英雄降价顺序
我只知道美肤近要降价的3个英雄, 扎克出来后狼人变为450金,然后蝎子从6300降价为4800, 接下去2个分别是刀锋之影和瑞文。 也从6300降价为4800. 之前美肤有过一个公告。
你进商店,点击时间顺序,就知道了。目测是电耗子
耗子 图奇 四哥
英雄联盟人马是什么出的?
英雄联盟人马叫之影赫卡里姆。
赫卡里姆是网络游戏《英雄联盟》中的一个游戏人物。赫卡里姆是一位全新的半肉型战士,技能设定也非常有创意。被动的额外移动速度转化为攻击注定了移速装备对于赫卡里姆的重要性,突进和大招的逆向嘲讽也让他能够轻易的出入于团战。此外,赫卡里姆自带回复技能,也让他能胜任上单与打野。赫卡里姆是一个高大魁梧、披坚执锐的幽魂,他的名字被符文大陆各地的人们充满惧意地低语着。他在暗影岛上巡逻着,时刻准备着对蠢得胆敢踏足这片诅咒之地的人发动奔袭。作为亡灵的先锋,赫卡里姆从黑色迷雾中奔驰而出,并在他用铁蹄践踏脚下的生灵时发出嘲讽的大笑。
s2就出了,我s2玩的,当时就有了
英雄联盟进阶攻略:讲讲护甲穿透,护甲减免
Armor Penetration
护甲穿透和护甲减免属于英雄的能力,让其能够穿透或减少目标的一部分护甲。刚开始所有英雄的护甲穿透都为0,但可以通过天赋,符文,以及少部分英雄的技能来增加。
篇:护甲穿透的计算
护甲穿透有着自己的优先级,顺序如下(也就是越前面的越先计算):
1:护甲减免百分比
2:普通护甲减免(类似黑色切割者)
3:普通护甲穿透
4:护甲穿透百分比(类似后的耳语)
下面我一个个进行介绍:
1:护甲减免百分比
a:定义:使目标护甲减少一定百分比
如果目标有30点护甲,你有20%的护甲减免百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。
计算:目标护甲值-(目标护甲值护甲减免百分比)
b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著:
比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。
c:该属性没有值,值为,因此可以将目标护甲减到低于0
2:普通护甲减免
a:定义:让目标的护甲值下降
如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲穿透,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。
计算:目标护甲值 - 护甲减少值
b: 护甲穿透可以将目标的护甲减少到低于零。
目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反
3:普通护甲穿透
a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视
如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害
计算:目标护甲值 - 护甲穿透
b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。
4:护甲穿透百分比
a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲
如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。
计算:目标护甲值-(目标护甲值护甲穿透百分比)
b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著
c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。
总结:1.也就是说,护甲减免(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似后的耳语)本质的区别就是护甲减免优先于护甲穿透;
2.护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;
3.还有一点就是护甲减免的主动改变单位使目标,所以目标护甲被减免适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身
第二篇:例子说明
如你有30%的护甲减免百分比,20点的普通护甲减免,10点的普通护甲穿透和40%的护甲穿透百分比,则:
a:如果目标有80点护甲,则计算过程如下
1.80-(8030%)=56
2.56-20=36
3.36-10=26
4.26-(2640%)=15.6
那么敌人将受到你来自的物理伤害被当做15.6点护甲
b:如果目标有18点护甲,则计算如下
1.18-(1830%)=12.6
2.12.6-20=-7.6
3.XXXXXXXXXX
4.XXXXXXXXXX
(因为护甲穿透在0下的单位身上无法计算了,此为特性)
第三篇:负数护甲专题
如果目标护甲为负数,那么他将受到该护甲值的减少伤害的额外的真实伤害。
这似乎很难理解,我来举个例子吧:
1:如果目标有10点护甲,那么可以减少9.1%的物理伤害(从正数护甲减少伤害计算公式得来)
那么,如果目标护甲值为-10点,目标将受到额外9.1%的真实伤害。
所以,如果你的攻击力为100点,那么目标会受到109.1点伤害。
2:如果目标有20点护甲,那么可以减少16.7%的物理伤害
那么,如果目标护甲值为-20点,目标将受到额外16.7%的伤害。
所以如果你攻击力为点,那么目标会受到2.7点伤害
看完上面,想必大家肯定想了解到底什么能加护甲减免百分比,护甲减免,护甲穿透和护甲穿透百分比了吧,好的,下面几篇将介绍:
请各位玩家没看上面的也一定看看下面的内容
注意:优先级IIIIIIIV
第四篇:增加护甲穿透
1.物品
后的耳语(优先级IV):增加40%的护甲穿透,售价2290
神圣之剑的主动效果(优先级III):8秒内获得30点护甲穿透,售价1970
残暴者(优先级III)增加15点护甲穿透,售价1337
Youmuu的刃(优先级III):增加20点护甲穿透,售价2687
2.天赋
破甲(优先级III):增加2/4/6点护甲穿透
3.符文
荒芜符文系列(优先级III)可以增加护甲穿透。
4.英雄技能
Kassadin的冷酷之刃的主动效果(优先级III):增加7/15/25/38/50点护甲穿透。
Olaf的诸神黄昏(优先级III):增加10/20/30点护甲穿透。
第四篇:增加护甲减免
1.物品
斯达克的狂热(优先级II):周围目标20点护甲减免,售价2550
黑色切割者(优先级II):每次攻击减少目标15点护甲,持续5秒,多三次叠加,售价3065
2.英雄技能
Corki的格林机枪(优先级II):每次射击减少目标1/2/3/4/5点护甲,多6/7/8/9/10层,持续2秒。
Evelyn的(优先级II):减少目标10/14/18/22/26点护甲持续5秒。
Heimdinger的H-28G高科技炮台(优先级II):每次攻击减少1点护甲与魔抗多叠加50层。
Jarvan IV的怒龙枪(优先级I)减少10%/14%/18%/22%/26%的护甲值,持续3秒。
Karthus的痛苦之墙(优先级II):减少目标15/20/25/30/35点护甲,持续5秒。
Kog'Maw的护甲腐蚀(优先级II):减少目标5/10/15/20/25点护甲,持续4秒
Nasus的灵魂烈焰(优先级II):7秒钟内减少目标20/25/30/35/40点护甲。
Nidalee的丛林伏击(优先级I):减少目标20%/25%/30%/35%/40%点的护甲,持续12秒。
Rammus的破甲嘲讽(优先级II):减少目标10/15/20/25/30点护甲持续1/1.5/2/2.5/3秒。
Renekton的冲刺切割(优先级I):当怒气到达50时,目标的护甲将减少15%/17.5%/20%/22.5%/25%,持续4秒。
Taric的粉碎(优先级II):减少10/15/20/25/30点护甲,持续4秒。
Trundle的极度痛苦(优先级I):减少目标15%/20%/25%的护甲,在接下来的六秒内将上升为两倍。
Urgot的诺克萨斯生化炸弹(优先级I):减少目标12%/14%/16%/18%/20%的护甲,持续5秒。
作者后记:
护甲穿透与减免对于物理型的英雄是一个非常不错的属性。可以在符文中买一些护甲穿透的符文。
护甲穿透与减免可以使技能受益,比如Xin Zhao的新月横扫。
同样的,护甲穿透与减免也可以作用于分裂攻击,比如提亚玛特之斧以及石头人的W技。
其实我还想补充下就是LOL真的是存在负数的护甲存在
只是通常负数护甲不显示出来 因为减护甲的东西只有那几个东西 还有天赋和符文都不会显示出当前目标减了多少护甲
但如果玩过WAR3 RPG图的或者DOTA常用鱼人的人 都知道负数护甲的存在是多么的可怕
所以奉献那些还为了攻速 暴击 AP 的新手小白们
穿透才是王道