三维立体图像_三维立体图像app


三维立体图是怎么做出来的?

三维制图软件

世界上最专业的三维立体图制作程序。拥有强大的立体图生成功能,程序附带了数百个模型可供用户随意创建自己的立体图。拥有丰富的背景3. 怎么在ppt2010中制作3d图形库可以创建出漂亮的,美轮美奂的立体图,同时也可以制作出圆滑的真实物体立体图。程序尽心制作的界面,是您制作立体图或者娱乐的理想选择。简单的作,专业的品质。

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三维立体图有很多种,一种是用双眼盯着看的一种三维立体图,还有一种是用软件制作出来,使用flash播放器观赏的一种,物体的三维立体图是使用造型师3.0制作出来的,先是使用相机与普通镜头,围绕物体拍摄12张以上,然后倒入到造型师3.0软件里面,制作出来三维立体图,发布flash格式文件。

根据原理弄出来的,学过的都可以搞出来,但是准确的图是没有的~~~~~~~~~~

立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,活灵活现,栩栩如生,给人们以很强的视觉冲击力。它与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。是真正视觉意义上的立体画。

什么是三维立体?

三维立体是指在二维平面中表现出三维制图软件Solidworks三维空间的立体效果。这种效果可以通过各种表现形式,如线框、曲面和实体,到现在很长时间没接触过了用一维的线、二维的面和三维的体来构造形体,从而更形象、生动地表达出产品设计效果。

立式图是立体图吗?

也可以对立体图形绕X,Y轴进行正反转,来达到你所需要的效果。

立式图是直立的;竖直的,

立式图不是立体图概念。

立体图(也称为“三维立体图”或“三维立体画”)是一类能够让人从中感觉到立体效果的平面图像。观察这类图像通常需要采用特殊的方法或借助器材。立体图最初用来表示需要通过立体镜观察的一对图像,所说的立体图还包括anaglyph和autostereogram等。机械制图中的轴测图,因它能在一个投影图上把物体的三个方向(如前面、上面、侧面)的形状表示出来,图形具有较好的立体感,故称之为立体图。立体图是表现物体三维模型最直观形象的图形,它可以生动逼真地描述制图对象在平面和空间上分布的形态特征和构造关系。

常见立体图形如下:

1、正方体

有8个顶点,6个面。每个面面积相等(或每个面都由正方形组成)。有12条棱,每条棱长的长度都相等。(正方体是特殊的长方体)

2、长方体

有8个顶点,6个面。每个面都由长方形或相对的一组正方形组成。有12条棱,相对的4条棱的棱长相等。

3、圆柱

上下两个面为大小相同的圆形。有一个曲面叫侧面。侧面沿高展开后为长方形或正方形··沿直线是平行四边形··随意展开是不规则图形。有无数条高,这些高的长度都相等。

有1个顶点,1个曲面,一个底面。侧面沿母线展开后为扇形。只有1条高。

5、正方体

四面体有1个顶点,四面六条棱高。

6、直三棱柱

三条侧棱切平行,上表面和下表面是平行且全等的三角形。

三维绘图软件有哪些

然后对立体图像进行“深度”,“方向”,“颜色”的设置,可以通过鼠标来进行拉伸,也可以通过设置数值的方法拉伸。

目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwe 3D、Cinema 4D、PRO-E等

根据成像空间构成方式的不同,可以把真三维立体显示技术分为静态成像技术和动态体扫描技术两种,静态体成像技术的成像空间是一个静止不动的立体空间,而动态体扫描技术的成像空间是一个依靠显示设备的周期性运动构成的。

Maya

是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如结构和Mel脚本等。

Softimage/XSI

Lightwe

对于一个三维领域的新手来说,Lightwe非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwe中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwe有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。

Rhinoceros(Rhino)

是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具, 它是套将 AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进 Windows 作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。

Vue 5 Infinite

e-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue 5 Infinite 是几个版本中最,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中的解决方案.目前界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发.

Bryce

Bryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染 - 在网络中渲染一系列动画图像或是单张,大大节省时间和金钱。

1、Rhino软件

2、3ds max

是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS作系统的3D Studio系列软件。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的制作。

3、SOFTIMAGE XSI

是AUTO DESK面向高端三维影视市场的旗舰产品,XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了。是的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。

4、lightwe 3D

美国NewTek公司开发的LightWe 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWe 3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的11.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件。

5、pro-e

pro-e是美国参数技术公司 的重要产品,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位。pro-e作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广,是现今主流的模具和产品设计三维CAD/CAM软件之一。

有以下几种:

1、CAD。对于CAD,从事设计的朋友一定不会觉得陌生。不过CAD主要用来二维制图,是最经典的二维制图软件,也是最基础的,但也有一些设计师用CAD来进行三维立体设计。

2、 3DMAX。对于3DMAX不用多说,最常用的三维制图软件,是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的制作。

3、PRO/E。 PRO/E是现在比较流行的三维建模软件,各行业应用比较广泛。Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位,Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广。是现今主流的CAD /CAM/CAE软件之一,特别是在国内产品设计领域占据重要位置。

4、Solidworks。SolidWorks软件是世界上个基于 Windows开发的三维CAD系统,由于技术创新符合CAD技术的发展潮流和趋势,SolidWorks公司于两年间成为CAD/CAM产业中获利的公司。Solidworks 功能强大、易学易用和技术创新是SolidWorks 的三大特点,使得SolidWorks 成为领先的、主流的三维CAD解决方案。

基本有以下:三维制图软件AutoCAD

三维制图软件UR

UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程设计软件,它为用户的产品设计及加工过程提供了高效的解决方案。UG是目前工作中秀的一款模具行业三维设计软件,主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模。UG的综合能力很强大,从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染都可以用UG搞定。所以说,学模具设计,UG是选择。

三维制图软件PRO/E

三维制图软件3Ds MAX

3Ds MAX是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。一开始是运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的制作,如现在很多3D大片的3D都是用3Ds MAX进行制作的。3Ds MAX主要应用于建筑、影视、游戏、动画方面,是很多影视制作者必学的软件。

SolidWorks是达索旗下专门负责研发与销售机械设计的软件。SolidWorks软件是世界上个基于Windows开发的三维CAD系统, 有功能强大、易学易用和技术创新三大特点,应用十分广泛,涉及航空航天、机车、食品、机械、国防、交通、模具、电子通讯、医疗器械、娱乐工业、日用品/消费品、离散制造等各个领域。

三维设计软件应用领域非常广泛,常见的有工业设计类软件,如中望3D、SolidWorks,艺术设计类软件,如Rhino3D、3D Max。可根据不同的应用场景选择合适的三维设计软件。

不是软件的分类,而是建模方式的分类,说白点就是你想做曲面还是浮雕?

曲面三维建模软件有:UG,Catia,Creo,Solidworks,AutoCAD……

浮雕三维建模软件有:3DCoat,ZRrush,Blender,3dmax,C4D,maya……

Hightopo基于HTML5标准技术的Web前端2D和3D图形界面开发框架,B/S模式数据可视化软件。提供了一套独特的 WebGL 层抽象,将 Model–View–Presenter (MVP) 的设计模型延伸应用到了 3D 图形领域。

如下是 基于

Hightopo 非常适用于实时系统的界面呈现,广泛应用于电信网络拓扑和设备管理,以及电力、燃气等工业自动化 (HMI/SCADA) 领域。

使用 Hightopo您可更关注于业务逻辑功能,不必将精力投入复杂 3D 渲染和数学等非业务核心的技术细节。

它提供了一套独特的 WebGL 层抽象,将 Model–View–Presenter (MVP) 的设计模型延伸应用到了 3D 图形领域。使用 Hightopo您可更关注于业务逻辑功能,不必将精力投入复杂 3D 渲染和数学等非业务核心的技术细节。

以下几款是比较常用的,也是比较权威的:Pro/E、 UG、 solidworks、 3Dmax 、Auto CAD 。其中Auto CAD比较基础,我觉得Pro/E 和Solidworks比较好用

为什么全息照片可以看到三维立体图像?

用亲身经验告诉你```会滴!

普通图像只记录问题五:一维,二维,三维 分别是什么意思了 线是一维的,参数是点了物体各点的光强信息(反映在振幅上),丢掉了位像信息,得到的是一个二维平面图像,毫无立体感。全息是利用相干光叠加而发生干涉的原理,借助于所谓参考光波与原物光波的相互作用,记录下二种光波在记录介质上的干涉条纹,这种干涉条纹不仅保存了物光波(从物体反射的光波)的振幅信息,同时还保存了物光波的位相信息,它只有在高倍显微镜下才能观察得到。记录了干涉条纹的全息照片可以看做是个复杂的衍射光栅,当用与原参考光波相同的光再照射该光栅时,其衍射波能重现原来的物光波,在照片后原物的位置就可以观察到原被照物的三维图像。

请问cad中通过一个二维的图像,经过拉伸变成三维的立体图是怎么做的

cad中通过一个二维的图像拉伸变成三维的立体图方法:用菜单栏“绘图”-“实体”-“拉伸”这个命令。

但是对被拉伸的对象也是有条件的,首先线性对象是不可以被三维拉伸的(就是单独的一条线),只有用多段线绘制出的闭合对象才可以拉伸;如果绘制出来的对象使用直线、圆弧之类拼起来的,可以用“绘图”-“边界”命令将它转换为一个整体,当然面域是可以被拉伸的。

CAD:计算机辅助设计(Comr Aided Design)指利用计算机及其图形设备帮助设计人员进行设计工作。

在设计中通常要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定方案;各种设计信息,不论是数字的、文字的或图形的,都能存放在计算机的内存或外存里,三维立体画也是相同的原理,看画时把视点落在立体画后面合适的位置,使左眼看到的画面与右眼错开一个单位块.左、右眼也就看到不同的图案.如果我们把这两幅图案做成象左右两张照片一样有一定别,就能看出立体效果.并能快速地检索;设计人员通常用草图开始设计,将草图变为工作图的繁重工作可以交给计算机完成;由计算机自动产生的设计结果,可以快速作出图形,使设计人员及时对设计作出判断和修改;利用计算机可以进行与图形的编辑、放大、缩小、平移、和旋转等有关的图形数据加工工作。

三维立体图的成像原理是什么?

三维既是坐标轴的三个轴,即 x轴 y轴 z轴 其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感,三维动画就是由三维制作软件制作出来的立体动画,实现在发展的趋势。

人们之所以能看到物体的空间位置,而不是象照片一样平面的感觉.原因是左、右眼看到的图像并不相同,之间细微的别被大脑识别,用经验即可判断物体的空间位置.

在五、六十年代的,曾经流行看一种“立体镜”.实际上是这样一种镜子.它能使左眼和右眼分又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成的画面。别看到两张照片,这两张照片是用两部照像机,置于双眼的位置拍摄所得.在人们用立体镜看去时,就会呈现立体感觉.

还有一个视点的问题,人们看某物时不会前、后都清晰,当我们把视点调到前面时,后面就会模糊,反之前面就会模糊.当然,这些调节是我们无意识的.我们想看清什么物体时,就马上把视点调到它上面.

三位立体图成像就根据平行光射在物体的光反射角度不同体现出明暗不同,光的强烈程度不同使得图像具有立体感.

作图上我们难以做到光的明暗,所以通常把看不到的线条用虚线表示,用的方式使得图像具有立体感.

解释就基本以上几点.可能还不透全面,因为本人的物理学专业没有专门涉及到立体成像的内容,可能回答不够中肯,所以建议在找相关书籍看看.

三维图是什么意思

对眼睛有没有害我还不敢说,有一次(也是的一次)看了一下午,眼光发飘~~后来兴趣劲儿过了也就没看了。这种程度眼睛应该是可以通过调节来适应和复原的

三维图像技术是现在的计算机展示技术之一,任何普通电脑只需要安装一个插件,就可以在网络浏览器中呈现三维的产品,不但逼真,而且可以动态展示产品的组合过程,特别适合远程浏览,免去了在营销过程中寄送样品的费用和时间,对于不方面携带的产品,更可以用电脑展示给客户,大大的增强了产品的竞争力。

立体画制作涉及的是一种自由体立体影像,其特征在于不需要借助任何仪器或工具进行观察,也不需要进行训练,更不需要对眼式的眼球调整(象以前看三维立体画,就必须调节眼球,才能看到立体效果),而是一眼就能直接看到并欣赏的立体影像或,是一种真正的视觉立体技术。

立体图视觉上层次分明色彩鲜艳,具有很强的视觉冲击力,让观看的人驻景时间长,留下深刻的印象。立体图给人以真实、栩栩如生,人物呼之欲出,有身临其境的感觉,有很高的艺术欣赏价值。利用立体图像包装企业,使企业形象更加鲜明,突出企业实力和档次,增加影响力!更能突出产品的高品质和次。也可以做出色彩艳丽、层次分明的立体婚纱、照片,是当前影像业的卖点之一。

数码技术的运用,开辟了立体图像制作的新纪元。运用电脑数码技术,可以把任意一张平面的画面转换成立体,无需专用立体相机,更省去了冲印胶片的繁杂工序,只需要用数码相机拍摄一张平面图像,导入电脑后,就能立即制作出一幅栩栩如生的立体画面,给人以身临其境的感觉,这样,就赋予了立体图像的广阔运用空间。

参考资料来源:

参考资料来源:

谁发明了三维立体图?

三维立体图是一类能够让人从中感觉到立体效果的平面图像。观察这类图像通常需要采用特殊的方法或借助器材。立体图最初用来表示需要通过立体镜观察的一对图像,现在所说的立体图还包括anaglyph和autostereogram等。

上图所说三维立体图其实是一种全息图象而已。

4、圆锥

全息技术的概念最早由盖伯(Gabor)于1948年提出。

1962年随着激光器的问世,利思和乌帕特尼克斯(Leith andUpatnieks)在盖伯全息技术的基础上发明了离轴全息术。

真三维的基本分类

问题二:三维空间AutoCAD是美国Autodesk公司开发的绘图工具,用于2D绘图、设计文档和基本3D设计。AutoCAD应用非常广泛,覆盖机械、建筑、家居、服装等多个行业。借助AutoCAD我们可以进行工程绘图、图形演示、以及3D打印等,是目前上广为流行的绘图工具。是什么意思 由长、宽、高三个维度所构成的空间。望采纳。

三维立体图对眼睛有害嘛?

长时间看三维立体图对眼睛有害。

要想看清楚三维立体图,其实就是要把画“当做”眼睛是在看50cm外甚至更远的距离的物体那样看,就能在短时间内看到立体图像。

偶尔看看图,也变相的缓解了长期视近物导致的眼疲劳,但是长时间盯着三维立体图,反而加重眼肌的紧张度,对视力也是个伤害。

我看了很多次都没事,我次看,觉得很奇怪。后来对它很有兴趣。于是自己制造三维图。看它不一定要很对眼。稍微“斗鸡眼”就行。所以它没什么伤害。如果你的眼睛不通过物质来使其对眼的话,伤害是很少了。我什么时候不用物质帮助也可以斗眼。如有的人把手指移到鼻子前。这是物质的帮助。不过三维图,你自己造下。网上找个软件。你会知道什么……,自己试下要领悟的。做过后你对三维也没什么兴趣。

不知道你注意到没有,看三维立体图的时候,眼光是平视的,就像看远处的物体一样,是平行的,不是对眼的状态。我特意叫别人观察我的眼睛是不是对眼,人家说很正常,没对眼。

是两眼视线焦点在画面前面的,通常使用斗鸡眼来看,另一种是两眼视线焦点汇聚在画面后面的。

大概因为用斗鸡眼方法来看很累,而且也的确对害处很大。所以一般来讲大多数三维立体画都是采用后一种方法。就我自己的亲身体会来说只要不是长时间看是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件。其发展理念是以Rhino为系统,不断开发各种行业的专业插件、多种渲染插件、动画插件、模型参数及限制修改插件等,使之不断完善,发展成一个通用型的设计软件。,也没觉得对眼睛有什么害处。

我也很会看~也是一下下就可以看出来```

这都是上初中的时候看的了

上个星期在一个博客里看见几张图

顺眼那么一看就有点上扩展资料图扑软件(Hightopo )是由厦门图扑软件科技有限公司自主研发,基于HTML5标准技术的Web前端2D和3D图形界面开发框架。Hightopo 非常适用于实时系统的界面呈现,广泛应用于电信网络拓扑和设备管理,以及电力、燃气等工业自动化 (HMI/SCADA) 领域。瘾了

看了大概半小时左右

第二天明显感觉到视力模糊了!

我现在是500度的近视

我敢肯定我再去测视力一定会增加的

喜欢看但不要看很长时间

看完以后记得让眼睛休息昂!

少看一点就不会有害啦!不过不要老看,不然会变对眼,而且对视力有一定的影响。

昆明市地方税务局_昆明市地方税务局历任
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