火影忍者OL手游忍者考试第81关怎么过
Q5:什么时候把战斗结束的那个突然白屏改下。火影忍者手游正版
火影忍者ol手游绑定页游_火影忍者ol手游和页游互通吗
火影忍者ol手游绑定页游_火影忍者ol手游和页游互通吗
v3.56.13
类型:角色扮演
大小:2077.22MB
评分:10
平台:
标签:页游改编动漫回合制火影
大家好,这里是深空手游网。在《火影忍者OL》手游这有“忍者考试”关卡,每个玩家次通关关卡都有相应的奖励,所以很多玩家都在尝试通过更多的关卡,前面的关卡比较简单,后面的关卡就比较难了,一些平民玩家们想要通过的话就需要看脸了。那么下面小编就给大家带来忍者考试第81关的通关阵容搭配和打法,一起来看看吧。
所需战力:四万五千左右。
攻关前说的话:小编认为,战力一高,很多问题都变得不是问题。战力不足会产生很多需要刷脸的点,我们这篇攻略是为了战力不那么高的玩家准备的,因此比较刷脸。
主角天赋:33221。
携带通灵:小蛞蝓
搭配阵容:手鞠,鹿丸,风主,班长。
回合:调整装备和血量,让鹿丸和井野控制风主。等宁次普攻回蓝的瞬间,班长混乱鸣人。
第二回合:手鞠跨服忍界对战是每两周为一个对战周期:奥义佐助,鹿丸打断宁次,风主刷新。
第四回合:手鞠奥义宁次,鹿丸打断鹿丸。
火影忍者ol手游怎么样
礼拜六20:00~20:05 跨服半决赛、8强友谊赛、十六强友谊赛打算时间火影忍者ol为正版授权的大世界高随意连击对策RPG。用户可饰演各具特色的风、雷、水、土、火五特性原创主人公,亲身经历原剧经典经典片段与感动刹那间,在宏伟的全球中随意探寻,塑造忍着者小组,结识队友,共渡难关!
在物资基地中,增加了一键回收饰品功能。火影忍者ol特点:
【经典剧情,亲自参加】
「有话直说,介绍我自己的忍道!」——漩涡鸣人
与鸣人一块儿,亲身经历重特大与感动刹那间,自定岗位,做众弱者中与众不同的自身!征募忍者小组,在火影忍者的宏伟全球中随意探寻,一亿忍者,探险旅途中绝不孤独! 在《火影忍者OL》中,认为应属自身的忍道!
【绮丽八门遁甲,应接不暇】
「忍者的能够在于他可否熟练这世界上全部的八门遁甲。」——大蛇丸
绘画制做,用喜爱展现绮丽八门遁甲。螺旋丸、千鸟、沙瀑大葬、月读……精彩绝伦总数多种多样的八门遁甲,复原每一名忍者的能够!
【连斩Combo,牵绊再临】
独特Combo体统,猛烈痛快的连斩表现,重现忍者中间的精巧协调与深情牵绊!鸣人与佐助,再不斩与白,神话中的三忍,将再度联合进攻,抵抗强敌!开放标准,随意配搭,塑造应属你的强牵绊组成!
【正版声优,声临其境】
卡通片正版CV阵容,只求原生态的火影忍者。追随她们的响声,再临这些至燃时刻和飙泪刹那间!
【公正竟技,对策首位】
认为公平游戏快乐,回绝没脑子标值辗压!从更好娱乐对决,到推理竟技,繁多的无标值PVP打法将对策快乐放在首位!和诸多忍者一较高下吧!
【结识队友,共渡难关】
「忽视队友的人,算是的废弃物!」——旗木卡卡西
火影忍者ol更新:
春樱对战,跨服开战。忍界对决打法跨服升级!
究极之站,义海风云。全服迎战竟争跨服华为畅玩!
春樱浪漫,游看花祭。樱花祭活动主题优美打开!
【新一代体统-跨服忍界对决】
机构强对战——跨服忍界对决重磅来袭!忍界对决冠军将意味着本服参加跨服对决,竟争跨服华为畅玩。
每半个月为1个跨服对决期限:列举周为跨服预选赛周,本服前128名机构参加本服忍界对决,决出名次;第二周为跨服比赛周,每一虚拟主机上星期造成的冠军有着跨服比赛资质 ,将意味着本服参加跨服忍界对决,其他机构这周依然参加本服忍界对决。
每一跨服期限,将本服和相邻的别的的虚拟主机中任意选择8个构成1个跨服选拔赛开展对决。
跨服忍界对决赛事由淘汰赛和友谊赛构成,跨服忍界对决赛程时刻表给出:
星期三20:00~20:05 跨服8强晋级赛打算时间
星期三20:00~20:25 跨服8强晋级赛作战时间
星期三20:25~20:30 跨服四强晋级赛、十六强友谊赛打算时间
星期三20:30~20:50 跨服四强晋级赛、十六强友谊赛作战时间
礼拜六20:05~20:25 跨服半决赛、8强友谊赛、十六强友谊赛作战时间
礼拜六20:25~20:30 跨服冠军赛打算时间
礼拜六20:30~20:50 跨服冠军赛作战时间
协调跨服忍界对决,忍界对决每轮作战时间将增加5分钟。
【新一代话动-樱花祭,优美打开!】
打开时间:3月28日升级后-4月11日5:00
参加范畴:等级33级或左右的所有用户
樱花祭活动期间,通过活动页面参与丰富活动,收集樱花勋章,勇夺排行榜!
活动奖励:樱花饰品、鸣佐樱忍具、限定蓝色称号“樱花满开”和紫色称号“樱花烂漫”;个人和组织累积樱花勋章可获得鸣佐樱忍具、"橙色樱花饰品"、"活动限定头像框"、"活动限定组织徽章"等丰厚奖励。
【组队副本优化】
降低组队副本整体种类数量,将组队副本划分为37、48、64、73四个等级段副本,同时取消战场效果,每次挑战将遭遇随机主题敌人。
奖励机制优化,不再通过roll点确定奖励归属,改为每位玩家在战斗胜利后从3件道具从中选择1件心仪的获取。
为提高组队,组队副本将改为限时开启,每日中午12点至2点,晚上18点至22点开启。
【头衔系统更新】
在头衔达到上忍,并满足特定条件后,可从多个头衔中选择晋升。
头衔14天的持续时间,晋升后14天会自动下降回上忍,需要重新选择进行晋升。
首批上线的头衔包括:指导上忍、精英上忍、暗部精英和忍界传奇。
【封印商店增加碎片兑换】
封印商店增加中级碎片兑换,消耗4个封印精华兑换,每个月至多兑换40个。
只有在拥有大蛇丸SS、纲手SS、自来也SS中至少1位时,才将解锁碎片兑换功能。
【忍者兑换增加新忍者】
忍者兑换商店增加鸣人[疾风传]碎片兑换,初始每20片碎片消耗特别上忍之证15个、上忍之证3个、封印之卷2个兑换,头衔达到上忍的玩家可以兑换。
【新增功能-二级密码】
新增二级密码功能,玩家可以在个人信息-系统设置界面开启并设置二级密码,开启后游戏内的敏感作需要输入正确的二级密码才可以执行。
进行敏感作确认二级密码时可以选择今天内不再验证。
目前需要验证二级密码的敏感作包括:元宝充值、元宝(含绑定)消费、商城直购、封印招募、活动招募、8级含以上勾玉合成,15级含以上装备精炼。
【饰品相关优化】
饰品增加加锁功能,在饰品界面可以对饰品进行加锁作,在物资基地中,加锁饰品灰化显示,且不可被选中分解。
饰品图标上增加了前缀提示文字,现在可以从图标上区分出不同的前缀了。
【体验优化】
木叶村将在版本更新后冰雪消融,部分场景迎来了更多围观的村民。
称号“六道意志”“六道之魂”更新全新的美术风格。
忍者考试、无尽之域战斗增加“重试”功能,战斗中按下后可立即重新开始当前对局,跳过布阵和其他点击步骤。
火影忍者OL手游暗改过后的英雄本4-27风主通关打法
火影忍者手游正版
v3.56.13
类型:角色扮演
大小:2077.22MB
评分:10
平台:
标签:页游改编动漫回合制火影
通关阵容:风主,我爱罗,勘九郎,手鞠。
小编通关的战力是7万4千。
然后第二回合手鞠奥义红,我爱罗奥义静音A28:忍者强度不仅和稀有度这个阵容通关有一个比较看脸的点,就是回合勘九郎需要被纲手控制住导致纲手不能出手两次普通攻击。有关,也会和整体环境的强度有关。S忍是火影忍者OL手游重要的组成部分,我们会尽量让这些忍者的强度能够支撑存在自己适合的阵容,如果出现了数据表现远不达预期的忍者,会在每个月例行的平衡性调整中进行强化。
第三回合手鞠奥义小樱,风主奥义纲手。
第四回合手鞠奥义井野,我爱罗奥义静音。
之后的回合大家就可以随意发挥了,没什么需要注意的点了。
好了,以上就是小编为大家带来的《火影忍者OL》手游暗改过后的英雄本4-27风主通关攻略了,大家可以参考以上阵容根据自己拥有的忍者进行搭配阵容,如果大家战力高的话就可以随便打了,战力低的平民玩家可以参考一下,更多火影忍者OL的攻略和资讯尽在“深空手游网”。
腾讯火影忍者OL,腾讯出的火影忍者OL是怎么样的,是网络游戏还是网页游戏
网页游奥义技A27:饰品是有数据量记录在端的,所以必须要设计上限。未来随着新赛季开启,会逐步投放一些拓展背包的道具(获取方法前面有提到)能-【月读】:破坏结界并恢复100查克拉,对选定目标造成120%伤害和定身,必杀伤害提升30%(冷却回合:3,进场冷却1回合,消耗查克拉40戏
《火影忍者online》将由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一知名游戏开发商公司CyberConnect2(CC2)一起深度合作开发。《火影忍者》的跨界开发,意味着腾讯游戏泛娱乐战略在动漫领域开始真正落地。此前,万代游戏于CC2公司制作的《火影忍者究极忍者风暴》系列游戏,在全球创下980万套的销售记录,双方在发布会上介绍,本次改编将忠于《火影忍者》原著剧情,并在此基础上程度还原各种忍术的战斗效果,另外,改编后的游戏作品采用MMORPG,通过WEB即可直接访问,相较过往单机网游,网络游戏的强烈互动性将给玩家带来新鲜的游戏体验!
是网页游戏,目前还正在开发中,也不知道要等多久才能玩,至于LS说的那些都是其他的游戏
网络游戏,样该是值得一玩的
听说是网页游戏 可以百度关注下 52bar游戏网 会有号发到时候
火影忍者ol手游四代活动怎么看积分
你可以上17173看看在游戏右上口。
开始游戏的时候此外,如果搭配一些输出能力较为强势的忍者,可配合疾风舞者的刷新能力,将宇智波鼬的实力发挥到极限。宇智波鼬也可以搭配红莲之瞳,配合井野【少年篇】与我爱罗【少年篇】,依靠宇智波鼬的“月读”与我爱罗【少年篇】的“沙瀑大葬”打出极高的伤害。右上部分不是有透明窗么。就在这里。
《火影忍者OL》手游的前身,是名为《火影忍者ONLINE》的页游。游戏以《火影忍者》动漫剧情为蓝本的前提下,通过局部的改变让玩家角色直接融入其中。
《火影忍者OL》手游跨服忍界对战开启时间介绍
好了,以上就是小编为大家带来的《火影忍者OL》手游忍者考试第81关的通关攻略了。这个阵容相信很多玩家都能够拥有,只不过在打断技能的时候比较看运气,如果一次过不了的话可以多试几次,肯定是能过的,更多火影忍者OL手游的攻略和资讯尽在“深空手游网”。《 火影忍者OL -忍者新世代》为正版授权的大世界高自由回合策略 RPG 手游。火影忍者OL手游跨服忍界对战是近期新上线的活动,想必不少玩家很想知道火影忍者OL手游跨服忍界对战什么时候开启?下面我为您带来火影忍者OL手游跨服忍界对战开启时间。
也可以本地对战(就像拳皇那样插两个手柄对打)火影忍者OL手游跨服忍界对战开启时间介绍
① 周为跨服资格赛周,本服前128名组织参与本服忍界对战,决出名次。
② 第二周为跨服竞赛周,每个上周产生的冠亚军拥有跨服竞赛资格,将代表本服参与跨服忍界对战,其余组织本周依旧参与本服忍界对战;每个跨服周期,将本服和邻近的其他的中随机选取8个组成一个跨服赛区进行对战。
跨服忍界对战比赛由淘汰赛和友谊赛组成,跨服忍界对战赛程时间表如下:
周三20:00~20:05 跨服八强晋级赛准备时间
周三20:00~20:25 跨服八强晋级赛战斗时间
周三20:25~20:30 跨服四强晋级赛、十六强友谊赛准备时间
周三20:30~20:50 跨服四强晋级赛、十六强友谊赛战斗时间
周六20:00~20:05 跨服半决赛、八强友谊赛、十六强友谊赛准备时间
周六20:05~20:25 跨服半决赛、八强友谊赛、十六强友谊赛战斗时间
周六20:25~20:30 跨服总决赛准备时间
周六20:30~20:50 跨服总决赛战斗时间
火影忍者OL宇智波鼬终上线
火影忍者手游正版
v3.56.13A2:新赛季会有5套新饰品和1套神秘饰品。贴吧有很多DIY忍者和饰品的大神,但我们暂时不会考虑参考这些设计(也会尽量不看)。主要考虑到参考玩家设计容易引来很多不必要的争议和麻烦。(澄清一下并不是大家设计的不好)
类型:角色扮演
大小:2077.22MB
评分:10
平台:
标签:页游改编动漫回合制大家好,这里是深空手游网。《火影忍者OL》手游在12月14号进行了一次更新,在这次更新之后很多小伙伴进入游戏打英雄本或者忍者考试都发现难度跟之前的不一样了啊,比之前更加难了,之后大家就觉得游戏是把英雄本和忍者考试的难度进行了暗改。那么暗改之后的英雄本变得更加难了该怎么办呢?小编在这里为大家带来暗改过后的英雄本4-27的阵容搭配和打法,一起来看看吧。火影
大家好,这里是深空手游网。今天《火影忍者OL》的玩家又热闹了,因为全新忍者“宇智波鼬”的加入。看过火影忍者动画的小伙伴都知道宇智波鼬是佐助的哥哥,并且实力非常强大。这次上线《火影忍者OL》也是作为ss级忍者出现,下面跟着小编一起来看看宇智波鼬的具体技能和背景吧。
作为火影忍者连载十余年人气的忍者角色之一,宇智波鼬以全新SS级忍者正式亮相于全新羁绊策略手游《火影忍者OL-忍者新世代》!与此前登场的干柿鲛共同作为晓组织完全亮相的小分队成员,为所有忍者学员带来SS级忍者的超强悍实力。玩家可亲身体验控这个行走于黑暗中,为了村子甘愿背负一切的传奇忍者。
图1:《火影忍者OL-忍者新世代》
强忍来袭 SS级忍者宇智波鼬正式登场!
年少时的宇智波鼬,早早便显露出不俗的天份。8岁开启写轮眼、11岁加入暗部,能力得到队长旗木卡卡西的肯定。在登录游戏后,玩家们均有机会使用这个天才忍者进行战斗,探索他流淌在血液中的无尽战斗潜力!
图2:宇智波鼬
晓组织强忍集结 宇智波鼬技能解读
在《火影忍者OL-忍者新世代》中,宇智波鼬标签:木叶、晓、血继限界,是一个非常强力的SS级忍者。他的奥义技能aoe伤害高,且独特的被动技能可以让其成为一个给力的前排。 奥义技能-【月读】:破坏结界并恢复100查克拉,对选定目标造成120%伤害和定身,必杀伤害提升30%(冷却回合:3,进场冷却1回合,消耗查克拉40
追打-【鸦分身术·泡沫】:追打倒地,造成25%伤害和大浮空
被动-【火遁·豪龙火之术】:追打20连击,对敌阵营随机7体造成30%伤害
被动-【鸦分身术】:极大概率闪避奥义、普攻或追打,每回合至多触发1次。
图3:SS级忍者宇智波鼬
SS级忍者宇智波鼬整体属性中规中矩,但是忍术尤为突出,在战斗中可以打出十分高的伤害。防御属性相对较低,但由于被动技能的关系,让宇智波鼬胜任各种位置。
图5:宇智波鼬战斗画面
忍者定位与实战技巧 竞技场单挑霸主宇智波鼬
宇智波鼬奥义技能“月读”增加100查克拉使选定忍者定身,这样子的设定让他更倾向于一个偏辅助和控制性的忍者,配合他的奥义可以让队友打出高额输出。宇智波鼬适合二号站位,这样既不会影响一号位的高额输出,也可以进行一个先手的控制。实战中,在第二回合可以优先释放二号位 宇智波鼬的奥义,这样可以既给队友增加100查克拉,在被动“鸦分身术”技能下,宇智波鼬不用担心轻易被敌方控制性技能打断,可以给队友创造一个良好的后期输出环境。
宇智波鼬可搭配近期上线的干柿鲛,重组晓组织小分队,搭配黑夜之刃和夕日红。这套阵容是一套奥义输出流,主要核心就是宇智波鼬的奥义技能,可以使己方队友在第二回合打出高额伤害,形成一个以多打少的局面,让对面很难翻身。
图6:宇智波鼬“月读”技能图
好了,以上就是小编带给大家的《火影忍者OL》全新忍者“宇智波鼬”的详细内容了。总的来说鼬非常适合在竞技场以及单挑场合使用,是一个上分的好忍者。不知道大家心动没有,很多玩家都攒着金等着鼬神上线,赶紧入手吧。更多《火影忍者OL》的资讯和攻略尽在“深空手游网”。
极具体验的细致改动 《火影忍者OL》手游策划面对面倾听玩家的心声
近日,《 火影忍者OL 》手游S2赛季即将解禁,“策划面对面”活动也如约而至。作为火影OL手游玩家关注度较高的活动,此番策划面对面于《火影忍者OL》手游贴吧进行了开放畅聊,游戏策划与粉丝玩家共同针对游戏现状,即将推出的S2赛季新版本进行了激烈讨论。为了满足错过活动玩家学员好奇心,下面,让我们进行本次活动的内容合集,大家想知道的都在这里!
《火影忍者OL》手游S1风影夺还上线后,游戏收到了玩家提出的众多宝贵意见和建议,为了能够让这些有价值的意见建议被采纳,同时也秉持着听到玩家建议的初衷。《火影忍者OL》手游精心准备的策划面对面活动于贴吧进行了实时互动,所有玩家皆可参与。活动吸引了大批玩家向策划提出自己的意见,让人员真切感受到了玩家们对于游戏的热爱,也希望能在后续版本中对这些内容进行调优!下面,就让我们对于策划面对面直播问答进行一个简单的回顾吧!
Q1:能不能把无尽前10名奖励取消机构、师生、组人团本,多种多样打法助你结识志趣相投的同伴。自己再好的获胜,也比只有一帮人相互的追忆。和队友一块儿,在《火影忍者OL》中更好手游,感受友情!,起早肝游戏对于很多人不好吧
A1:在第二赛季的无尽之域中,前10奖励扩大到了100位,并且降低了前期较简单关卡的奖励数量,希望可以缓解早起肝的情况。
Q2:新赛季会有几套新饰品?如果贴吧大佬的设计想法可行,是否会遵循群众意见再出一些新的饰品?
Q3:可否考虑每个赛季出一套赛季专属的饰品,增加饰品仓库的容量,对饰品筛选时希望增加前缀筛选
A3:每个赛季都会有专属的饰品出现。同时第二赛季也会有可以解锁仓库容量的道具可以兑换(通过分解饰品得到的道具来兑换,但暂时可扩容的数量没有很大)。未来随着饰品种类增加,仓库的扩容也会是我们一直关注的问题。
Q4:如果说下赛季出新的饰品,那么现在的几套饰品还会不会掉落配件
A4:赛季的配件将不会在第二赛季的无尽之域中掉落,但可以通过分解后的材料去兑换。建议大家可以优先收集新赛季的饰品。(同时也不排除赛季的饰品会通过其他方式返场。
A5:已了解这个需求~会和追打合入同一个选项中关闭。
A6:正如公告中所述,这样频繁的改动是罕见且不合适的,止水不会在短期内再次改动
Q7:能否开放测试资格?让玩家了解游戏制作方向及进度,缓解众多矛盾。
A7:测试服不是解决矛盾的,但这是正在讨论的方向之一。能够更开放的与大家交流至少可以减少很多误会。
Q8:活动前瞻放出时,不要带有悬念,以免造成激进玩家的误会
A8:前瞻因为和正式发布之间有时间,有时会难免出一些容易引发误解的措辞。未来这种情况发生我们会尽快和大家澄清情况。
Q9:成就系统,这游戏大多都是收集控,每个成就都有相应的奖励?
A9:成就系统现在应该已经爆料了?4月25日即将与大家见面哦,而且未来也会逐步更新更多新的成就进去。但是需要注意因为不是游戏一开始就有的系统,所以有一部分成就会从系统更新后开始记录,而非开始玩的时候。
Q10:忍者设定,标签,以什么为准?
A10::以原著为标准。如果发现与原著存在明显不符的情况可以提交给我们,会尽快修复。
Q11:组织礼包能不能多一点,系统自己评定发放,算来算去真的烦人?
A11:我们目前正在积极讨论允许不同组织拥有不同的管理方式的系统(有点类似页游的组织科技),会把礼包分配方案也作为其中一项考虑在内。
Q12:就想问问家园系统何时出,想栽花种树,泡澡跟页游一样玩啊,页游任务做完了还能去家园玩玩,手游任务完了就只有下线,玩家互动方式太少,建议多出点玩家互动。
A12:网页游戏做这类挂机的体验比较常见,因为大家的PC经常挂着,相比之下手机端上则就变得有利有弊了。不过页游的家园系统还是很有趣的,虽然不会在近期制作,但我们会把这个系统加入待讨论和开发的队列之中
Q13:请问止水的能力是啥?说是分身不是闪避,必须无条件接受和尊重!请问这话是对的还是错的?如果对的,请问现在的止水被动是闪避还是分身?如果是错的,请问以后哪句话是对的,我们能相信哪句话?
A13:止水的瞬身之术更类似于”分身“而非闪避,之前公告中的声明是正确的,也因此终在止水调整后闪避技能的名称只能调整为”快速闪避“。虽然听起来有点诡异
Q14:竞技场,斗祭等其他pvp模式能不能出一个战斗回放?
A14:很好的建议,会在后续版本实装
Q15:新头衔问题,能不能在激活n次就成为的头衔?让玩家有个盼头?
A15:设计系统的同学觉得保持稀有一点比较好。不过听起来其实体验挺不错的,会讨论一下。终可能会是逐步更新为可转化的设计。
Q16:刚刚开始强忍止水很弱,大家都换了鼬,现在止水加强了,之前换鼬的人怎么安抚呢?
A16:非常能够理解在止水加强以前换鼬的同学的不良体验,止水的频繁调整正如公告中所述,是罕见且不合适的,但也可以预见,在这个问题上可能项目组没有办法给到让所有人都满意的安抚。我会把这条意见转达与运营同学,看看是否还有可以为大家做的事情。
Q17:想问一下我们的组织通灵到底啥时候能做好,你这都鸽了几个月了。
A17:可能还得再鸽一鸽,在这之前即将上线的羁绊战场和成就,和即将启动的时空间对决和已有系统的大量优化都排在了更高优先级。
Q18:只有一个问题,策划团队对五主之间的平衡是否有跟进观察与测试?是否会将弱势主角的技能大改以适当符合强度?
A18:会,但五主平衡目前受到强势忍者的影响要大的多。我们可能会更多的从技能选择率和功能性的角度去考察,预计近期会有有关”弱势“主角的”增强“(但主要应该是一些不常用或者设计的不好的能力的重做)
Q19:止水加强了,二代至少比止水贵好几倍吧?不打算加强一下二代?
A19:统一回复下关于初代、二代强度问题; 二代目前正在观察中,不排除会有一定程度的增强,但应该主要还是围绕3V3战斗为主的特色强化; 初代目前表现比二代要好很多,而且和止水也不是替代关系,虽会持续关注,但不是近期预定要进行调整的忍者。
Q20:竞技场可以增加禁忍者的作么,随机禁一批忍者,让大家多开发阵容。
A20:讨论过这个问题,但是不是一个很好的方案,因为可以想见有一些忍者可能进了小黑屋一辈子都没机会出来了(随机就更微妙了)……不过目前我们正在制作”天枰系统“,可以支持在竞技场内对忍者做更灵活的强度平衡,会在不远的未来和大家见面。
Q21:在第二赛季中 赛季的饰品会有怎样的变化,是否失效,或者是否有新的获取方法,绝版对以后入坑的玩家太不友好了。虽然没有几天就到第二赛季了,但是还是想解开这个心结。
A21:赛季的饰品依然可以用,也可以获取,但效率会不如你在赛季时那么高效(方法上面已有提到)
Q22:饰品本赛季不回收下赛季回收是什么晶石?
A22:新赛季会新增一种道具叫”无尽之尘“,所有过期赛季的饰品分解后都会得到这个道具,第二赛季开启后,会在物资基地里新增一个无尽之尘兑换页签,可以兑换以前赛季的饰品,和饰品背包扩充道具。
Q23:佩恩降临和五影会谈是否已在之中?
A23:是的,佩恩降临相关忍者会在今年内与大家见面,五影会谈忍者会在这风主技能携带打断和回蓝。之后。
Q24:修行太难毕业,修行里消耗的材料非常多且过于看脸,一个角色毕业都非常难 更别提一个阵容 多个阵容了,这已经不是仅仅靠多给几个修行玉就能解决的问题,日后能否对修行进行改版?
A24:1、游戏里存在很多线性的,没有随机性的可以较快完成的养成体验,同样也需要更长时间才能逐渐精益求精的养成系统,也就是修行了。但这也并不排除修行相关的道具消耗和产出调整的可能性(但短期内没有调整)
Q25:必杀条满了不显示,且经常没有动画(没错泳鞠我说的就是你)这个问题存在很久了,但一直不修复 请问什么时候修复?
A25:泳装手鞠必杀不出动画的bug近项目组正在查,如果修复会在公告中指出。
Q26:竞技场时装每次换角色,都不是上次这个角色穿的时装,请问何时修复?
A26:会确认并修复这个问题
Q27:饰品能不能改成无限背包,打一把删个饰品。
Q28:对于个别s忍者,能不能考虑实质性的加强一些,起码别各种搭配都没有半点作用吧,比如迪达拉,蝎,出场率低的可怜。
Q29:想知道羁绊对决和12人排位什么时候有?
A29:羁绊对决25日会在部分先开启测试,没有大问题,之后会在5月1日(或4月30日)开放至所有。
倾听真实的声音,开启全新羁绊之旅,让《火影忍者OL》手游更具可玩性!后续,S2赛季版本即将上线,让我们共同期待趣味内容的到来!
火影忍者ol页游有充值双倍吗
活动介绍:火影忍者o页游中有一些活动可以获得充值双倍的奖励,但是这些活动是不定时的,需要玩家关注游戏的公告和活动页面。通常来说,充值双倍活动会在一些重要的节日和活动期间出现,例如春节、国庆节等,同时也会在游戏内的一些庆典活动中出现。在活动期间,玩家充值的金额可以获得相应的双倍奖励,例如充值100元可以获得200元的游戏。需要注意的是,充值双倍活动通常有一定的限制条件,例如充值金额、活动期间等奥义技能仅消耗40点查克拉,但3回合的CD注定了鼬不能打出续航的输出,可以走单体斩杀路线,也可以打强控,破坏结界可以有效的压制对方的结界忍者,破坏他的加成,100查克拉的恢复可以使队友打出无限奥义!有宇智波鼬的阵容在第二回合就有可能集火秒掉对手1~2个忍者,破坏对方的阵型。另外,作为一个火属性的忍者,还可以有效的克制风属性的人物打出更高的伤害。其为亮眼的则是被动技能“鸦分身术”,极大概率闪避敌方奥义、普攻、追打。弥补了抗性和防御偏低的缺陷,有效的提高了宇智波鼬的生存能力,防止了对面起手奥义集火秒杀宇智波鼬的尴尬处境。,玩家需要仔细阅读活动规则才能参加活动并获得双倍奖励。总之,火影忍者o页游中的充值双倍活动是一种非常有吸引力的奖励,玩家可以通过关注游戏公告和活动页面来及时了解活动信息,参与活动并获得丰厚的奖励。
目前火影忍者页游平台多数时候都会推出充值双倍活动。在活动期间,玩家在游戏中进行充值时,所获得的游戏数量会相应地翻倍,这个双倍比例一般是。充值双倍的活动时长一般都有限制,需要在规定的时间内完成充值才能获得双倍奖励。在活动期间,玩家可以通过花费较小的费用来获得更多的游戏,从而更快地提升游戏进程。因此,充值双倍活动是玩家非常热衷的一种游戏活动,也是游戏平台吸引玩家的一种有效方式。
根据平台的消息得知,火影忍者ol页游有充值双倍的,这是为了回馈广大游戏爱好者的一个的,只要你充一次就会有双倍奖励的。
火影忍者页游中,常常有一些充值活动来激励游戏玩家。其中,充值双倍是比较常见的一种活动方式。在活动期间,如果您充值了一定的金额,就可以获得相应的额外游戏或礼物,同时再额外获得原本应有的游戏或礼物。这种活动对于那些想迅速提升自己在游戏世界中的实力和地位的玩家来说,非常有吸引力。因此,在充值双倍活动期间,也会有不少玩家选择大量充值,从而获得更多的游戏资源和优势。不过充值双倍活动通常都是限时的,需要及时把握机会,否则就会错过。