本文目录一览:
- 1、神界原罪2 主角选择洛思,是不是人类法师队友就不会出现了?
- 2、神界原罪2如何选择职业 强势职业介绍
- 3、神界原罪2起源角色天赋技能介绍 神界原罪2起源角色怎么选
- 4、神界原罪2哪个物理职业强 三大物理职业对比
- 5、神界原罪2职业都有哪些 职业攻略
神界原罪2 主角选择洛思,是不是人类法师队友就不会出现了?
有剧情的角色就只有那六个(洛斯、伊凡、猩红王子、费恩、野兽、塞贝尔),你主角选了洛斯,且没让她当法师,那么默认队友就没有人类法师了。不过你可以让伊凡这个人类或者其他角色当法师,也没什么影响,让该人物加入时,对话的时候可以选择职业的。
神界原罪2洛思用什么职业(神界原罪2洛斯在哪里)
神界原罪2洛思用什么职业(神界原罪2洛斯在哪里)
这个游戏开始的职业划分没什么影响,只有天赋技能和种族是和人物绑定的,职业只决定初始的技能加点,加点这种东西到了第二章随时都可以在船上洗点重选。
不过其实猩红王子比较适合当法师,他的两个特殊技能都是打魔甲的
塞贝尔适合当弓箭手,特殊技能-自残飙血配合元素箭头很好用
费恩比较适合辅助,他的特殊技能-连续行动两回合,给别人加比较强。
洛斯伊凡这两个选什么职业都没什么影响,特殊源力技能实用性不高
或者到了船上找蜥蜴军士雇佣队友(那些是没剧情的路人)
神界原罪2如何选择职业 强势职业介绍
有剧情的角色就只有那六个(洛斯、伊凡、猩红王子、费恩、野兽、塞贝尔),你主角选了洛斯,且没让她当法师,那么默认队友就没有人类法师了。不过你可以让伊凡这个人类或者其他角色当法师,也没什么影响,让该人物加入时,对话的时候可以选择职业的。
这个游戏开始的职业划分没什么影响,只有天赋技能和种族是和人物绑定的,职业只决定初始的技能加点,加点这种东西到了第二章随时都可以在船上洗点重选。
不过其实猩红王子比较适合当法师,他的两个特殊技能都是打魔甲的
塞贝尔适合当弓箭手,特殊技能-自残飙血配合元素箭头很好用
费恩比较适合辅助,他的特殊技能-连续行动两回合,给别人加比较强。
洛斯伊凡这两个选什么职业都没什么影响,特殊源力技能实用性不高
或者到了船上找蜥蜴军士雇佣队友(那些是没剧情的路人)
神界原罪2职业1-6级:精灵猎人、精灵牧师、盗贼、枪兵、矮人土系变形战、人类召唤师,7-12级职业:水系召唤师、风法弓、土系变形战,13-17级职业:盾法、盾战、盾贼、弓箭手,18级职业:双手战士。
神界原罪2职业攻略
1、1-6级职业:精灵猎人、精灵牧师、盗贼、枪兵、矮人土系变形战、人类召唤师,解析:预设职业中只有游侠,拥有幸运护符技能,队友如果选择变形师,暗影之刃拥有变形术的职业,会导致你的队友损失属性点,精灵的自带技能减体质会导致战斗中盾牌脱落,为了装备盾牌精灵需要大量属性点弥补,建议精灵告别盾牌。
2、7-12级职业:水系召唤师、风法弓、土系变形战,解析:这个阶段有个任务可以让你获得一个天赋损失2点体质换2点除敏捷外其他属性的任务,注意这是的天赋是没办法洗点洗掉的,这个阶段召唤系点到10点,召唤化身冠军是最强用的技能没有之一,注意带行动力的召唤物,每人只能召唤1只,包括召唤小猫。
3、13-17级职业:盾法、盾战、盾贼、弓箭手,解析:到了这个阶段各种职业都基本成型了,召唤师单靠技能点的提升到了一个瓶颈,盗贼的背刺暴击和机动性也开始跟不上大队,至于盗贼后期貌似还玩不出什么花来,利用高移动力嘲讽,带盾转坦后期比较吃得开,这种敏捷型加点可能比力量型加点更适合做一个肉盾,这个阶段能收集到很多很好的盾牌,队伍里有2个以上队友拿盾。
4、18级职业:双手战士,解析:没什么好说了,神装基本靠买,双手战士依靠暴击伤害加成为极限伤害的最终选择,但远程和盾牌依旧好用。
神界原罪2起源角色怎么选?神界原罪2游戏开始时有五个起源角色供大家选择,接下来为大家带来的就是玩家“混账小咩”分享的神界原罪2起源角色天赋技能介绍,萌新小伙伴们快来看看吧。
起源角色天赋技能介绍
楼瑟
机敏:先攻+2,暴击率+5%
节俭:讲价+1
鼓励:范围内队友+1力敏智,+2体(似乎达到一定等级后效果翻倍),3回合,1AP
狂欢调:范围内单位陷入疯狂状态1回合,魔甲抵抗,2AP,1SP
点评:机敏是很实用的天赋,先攻+2可以和队友错回合,也可以给自己堆先攻;5%暴击对于暴击法师、弓手、战士都有作用。
鼓励就是范围内队友的伤害加成+5%,HP加成+14%。效果并不立竿见影但范围大AP消耗小,不论怎样复杂的战场都能buff到人。
狂欢调是魅惑手雷的免费版本,群控法术CD的时候可以用来控一下。
节俭可以用来堆讲价。洛斯的人类模板适用于各种职业,甚至贼也可以受益于+2先攻。而鼓励和狂欢调则是两个相当适合法师的技能,因为法师需要多样的技能来缓解CD问题。
伊凡
机敏:先攻+2,暴击率+5%
节俭:讲价+1
鼓励:范围内队友+1力敏智,+2体(似乎达到一定等级后效果翻倍),3回合,1AP
召唤伊凡的灵魂狼:召唤一匹狼,3AP,1SP
点评:伊凡的人类模板同样适用于各种职业。他的源力召唤技弱的出奇,可以当作不存在。
费恩
机敏:先攻+2,暴击率+5%
不者:恢复效果变为物理伤害,毒抗+200%,上街会被打
装:装3回合,敌人会把你当空气
时间扭曲:目标结束回合后,额外进入一个回合,2AP,1SP
点评:机敏适合各种职业。
不者有一个隐藏能力,就是上战场会吃各种来自敌人的治疗。平时自己需要多多准备毒瓶,这是较为稳定的回复方式。也可以考虑学灵来吸血,不过并非必要。不单位使用放毒会往自己脚下洒毒,意味着一个1AP触发土系元素亲和,对于土系法师而言有一定作用。
装是一个很稳定的保命方式,比如深入敌阵表演一套连携技,然后躺下,敌人气得要但是一点办法也没有。
时间扭曲是强力技能,尤其对于玻璃炮或独狼而言。变脸变成精灵拿到割手腕技能,然后割手腕、上漏斗、甩技能、再来一回合、换皮、割手腕、上漏斗、甩技能、再来一回合、割手腕、肾上腺,打到肾虚就躺下,简直完美。即使不这么折腾,在非玻璃炮四人队里也是一个很有竞争力的技能。
红王子
优雅:+10%毒抗,+10%火抗
魔力之歌:+1说服
龙炎:对前方窄扇形区域的单位造成火焰伤害,并留下火地面,1AP
恶魔瞪视:摧毁目标一定数量的魔甲,恢复自己一定数量的魔甲,2AP,1SP
点评:+1说服可以用来堆说服,不过说服本身也只是一个RP技能,收益相对比较低的。优雅这个技能能稍微提升一下生存能力,尤其火抗和龙炎对于火系法师有一定联动。
龙炎是一个很好使的技能,能引火,能卡住AI的行动路径。作为一个1AP技能,伤害十分不错(不与智力挂钩)。
源力技能个人认为属于比较烂的,如果这是一个1AP1SP技能或者2AP0SP那还有一定竞争力。回复的魔甲量低于冰甲,造成的伤害还要低一点。
赛贝儿
食尸者:可以吃尸块以获取其生前的记忆
远古知识:+1博学
献祭:立刻获得1点AP,伤害+10%,体质-1(等级越高,减的越多),2回合
破开枷锁:解除如下负面状态:缓慢,残废,寒冷,冲击,窒息,缴械,疾病,传染病,痛苦枷锁,1SP
点评:+1博学可以用来堆博学,博学点到够鉴定装备就行了,多余的可以考虑点潜行或者传动。食尸者也是一个比较RP的天赋,有面具之后人人都可以是精灵。
献祭,白嫖,1点AP简单而粗暴。不过因此精灵是相当不适合持盾的。此外,割腕之后会在脚下留下一滩血,可谓游戏里最方便的元素亲和素材没有之一。灵系有好几个与智力无关的辅助技能,正好可以记来用用。这滩血还可以给弓手提供血箭头。
破开枷锁,又一白嫖技,不耗AP解软控。的价值是可以解缴械,冲击和痛苦枷锁,其余的属于附赠。
总体而言精灵妹比较适合敏捷系的培养方针,不论是贼还是弓手都是很适合她。顺便可以外挂一个灵系,学一个元素亲和,有需要的时候辅助一下。
神界原罪2中的职业有以下8种,1、聚怪师,2、灵法师,3、地火法师,4、水电法师,5、高地弓,6、背刺贼,7、双手战,8、剑盾战。
一、聚怪师
9级成型
加点:满智慧,记忆要多加一点,装备叠先攻。战斗技能优先大气变型。其余随便点一点即可。
技能:传送、移形换位、蜘蛛形态、蜕皮、加速跳、潜行跳。作就是先攻,以一个目标为圆心,利用传送术和换位+蜕皮,可以让至少5个怪聚成一团,然后蛛网一丢。任务就完成了。基本全程战斗都是这个作。
一路碾压、毫无游戏体验
二、灵法师
16级成型,神化,亲和血雨亲和亡者束足,打完收工。简单。更可怕的是由于全游戏里几乎没有具有物理抗性的敌人,所以几乎一路碾压。利用精灵割腕,灵法师是一个触发亲和不但不消耗AP,反而还在获得亲和的同时获得AP。造成伤害的主要源头在于血雨砸下来的小AOE叠加在怪堆上,当然即便不堆怪砸下来也是很疼的,没一个亡者束足怎么也了。
三、地火法师
比较好玩的职业,如果不玩召唤陷阱还是挺有难度的。而且从神海滩开始,会出现各种抗火、抗地、抗毒的怪,对于地火来说莫德思、艾特兰几战斗非常难打。战斗当中要经常看怪的抗性,如果不看怪抗性经常莫名其妙就给对面加了血。
好在地火亲和比较容易,地亲和可以让辅助下雨,然后用剧毒波动变毒。火亲和可以原地凤凰俯冲或者蜥蜴喷火。都是-1AP获得亲和,如果你估计要扔两个以上本系技能就指的触发亲和。地系的主要伤害来源在于神化然后大地之怒,叠加AOE秒杀一切地抗不足50%的敌人。毒没有什么强力伤害技,只能剧毒孢子单秒抗地不抗毒(极稀少)的敌人。
火系如果你用多重爆炸陷阱的话基本非火抗敌人立即暴毙,其余的技能都很中规中矩,但想要用那些技能作为主力技过战术难度还是很不容易的。火地法师在战术难度的高地主要就在于看你多大程度上依赖一般的大地之怒和多重陷阱。
四、水电法师
说叫水电工其实就是电工,版以前超导没削据说很强,但现在削了之后无时不刻要面对难以触发元素亲和的问题。比较行之有效的方法是精灵割腕然后电能释放砸自己脚底下。不过好在除了莫德思洞穴里那几个大虫子之外,很遇到强力抗雷的敌人,就算抗雷也弱水。水电法师其实除了一个超导能占聚怪的便宜(而且就一点)之外,并没有什么创造奇迹的能力,但一路火花带闪电确实很炫酷。
五、高地弓
大家都说是亲儿子职业。强在3点,1,高地远程情况下远程射击的极限单体伤害。2,3点原力之前穿甲+蜕皮+穿甲杀伤被聚成一条线的敌人。3点原力之后,对于各种巨型生物依靠连珠箭+蜕皮+连珠箭秒杀包括巨魔、远古守卫、憎恶。但高地弓进了阿克斯各种室内战+平坦地形其实很不好打,而且战术18级+的怪强度高地弓无法迅速解决大量敌人容易翻车。
六、背刺贼
战术难度前期背刺贼依靠必暴击,在欢乐堡、神海滩甚至说16级几个奇迹大佬起来之前都很强。但高级之后的贼技能其实给玩家传达了一个美好而虚幻的梦境:双穿甲小刀秒人、禁声、眠瓶破甲为法师制造攻击机会——然而你这一套还不如帮法师聚个怪。当然如果是独狼solo那么一回合一个人配合各种隐身,背刺贼还是很强而且趣味性的。因为是物理系,所以不用理会敌人抗性是一大优势。
七、双手战
前期缺技能缺装备又脆,对聚怪的利用率除了一个狂热外也不是很高,就算有顺劈属性,主要输出技能猛攻却不吃顺劈。因为甲不高,对付一些厚甲敌人也没法用压制,再加上毫无穿透伤害,导致双手战只能靠一个头铁。但越是这种艰难职业越是有趣,而且solo起来也更有成就感不是吗?当然,无视抗性,优势。
八、剑盾战
剑盾战我并没有玩过,但是我在本周目末尾,在让聚怪师不在不更换装备和主要加点的情况下,愣是依靠石甲、灵骨、折射三个加甲技能+亡之愿+压制+痛苦锁链+爆甲这套技能不依靠输出主力的情况下自己干翻了医生和最终战。
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神界原罪2起源角色天赋技能介绍 神界原罪2起源角色怎么选
有剧情的角色就只有那六个(洛斯、伊凡、猩红王子、费恩、野兽、塞贝尔),你主角选了洛斯,且没让她当法师,那么默认队友就没有人类法师了。不过你可以让伊凡这个人类或者其他角色当法师,也没什么影响,让该人物加入时,对话的时候可以选择职业的。
这个游戏开始的职业划分没什么影响,只有天赋技能和种族是和人物绑定的,职业只决定初始的技能加点,加点这种东西到了第二章随时都可以在船上洗点重选。
不过其实猩红王子比较适合当法师,他的两个特殊技能都是打魔甲的
塞贝尔适合当弓箭手,特殊技能-自残飙血配合元素箭头很好用
费恩比较适合辅助,他的特殊技能-连续行动两回合,给别人加比较强。
洛斯伊凡这两个选什么职业都没什么影响,特殊源力技能实用性不高
或者到了船上找蜥蜴军士雇佣队友(那些是没剧情的路人)
神界原罪2职业1-6级:精灵猎人、精灵牧师、盗贼、枪兵、矮人土系变形战、人类召唤师,7-12级职业:水系召唤师、风法弓、土系变形战,13-17级职业:盾法、盾战、盾贼、弓箭手,18级职业:双手战士。
神界原罪2职业攻略
1、1-6级职业:精灵猎人、精灵牧师、盗贼、枪兵、矮人土系变形战、人类召唤师,解析:预设职业中只有游侠,拥有幸运护符技能,队友如果选择变形师,暗影之刃拥有变形术的职业,会导致你的队友损失属性点,精灵的自带技能减体质会导致战斗中盾牌脱落,为了装备盾牌精灵需要大量属性点弥补,建议精灵告别盾牌。
2、7-12级职业:水系召唤师、风法弓、土系变形战,解析:这个阶段有个任务可以让你获得一个天赋损失2点体质换2点除敏捷外其他属性的任务,注意这是的天赋是没办法洗点洗掉的,这个阶段召唤系点到10点,召唤化身冠军是最强用的技能没有之一,注意带行动力的召唤物,每人只能召唤1只,包括召唤小猫。
3、13-17级职业:盾法、盾战、盾贼、弓箭手,解析:到了这个阶段各种职业都基本成型了,召唤师单靠技能点的提升到了一个瓶颈,盗贼的背刺暴击和机动性也开始跟不上大队,至于盗贼后期貌似还玩不出什么花来,利用高移动力嘲讽,带盾转坦后期比较吃得开,这种敏捷型加点可能比力量型加点更适合做一个肉盾,这个阶段能收集到很多很好的盾牌,队伍里有2个以上队友拿盾。
4、18级职业:双手战士,解析:没什么好说了,神装基本靠买,双手战士依靠暴击伤害加成为极限伤害的最终选择,但远程和盾牌依旧好用。
神界原罪2起源角色怎么选?神界原罪2游戏开始时有五个起源角色供大家选择,接下来为大家带来的就是玩家“混账小咩”分享的神界原罪2起源角色天赋技能介绍,萌新小伙伴们快来看看吧。
起源角色天赋技能介绍
楼瑟
机敏:先攻+2,暴击率+5%
节俭:讲价+1
鼓励:范围内队友+1力敏智,+2体(似乎达到一定等级后效果翻倍),3回合,1AP
狂欢调:范围内单位陷入疯狂状态1回合,魔甲抵抗,2AP,1SP
点评:机敏是很实用的天赋,先攻+2可以和队友错回合,也可以给自己堆先攻;5%暴击对于暴击法师、弓手、战士都有作用。
鼓励就是范围内队友的伤害加成+5%,HP加成+14%。效果并不立竿见影但范围大AP消耗小,不论怎样复杂的战场都能buff到人。
狂欢调是魅惑手雷的免费版本,群控法术CD的时候可以用来控一下。
节俭可以用来堆讲价。洛斯的人类模板适用于各种职业,甚至贼也可以受益于+2先攻。而鼓励和狂欢调则是两个相当适合法师的技能,因为法师需要多样的技能来缓解CD问题。
伊凡
机敏:先攻+2,暴击率+5%
节俭:讲价+1
鼓励:范围内队友+1力敏智,+2体(似乎达到一定等级后效果翻倍),3回合,1AP
召唤伊凡的灵魂狼:召唤一匹狼,3AP,1SP
点评:伊凡的人类模板同样适用于各种职业。他的源力召唤技弱的出奇,可以当作不存在。
费恩
机敏:先攻+2,暴击率+5%
不者:恢复效果变为物理伤害,毒抗+200%,上街会被打
装:装3回合,敌人会把你当空气
时间扭曲:目标结束回合后,额外进入一个回合,2AP,1SP
点评:机敏适合各种职业。
不者有一个隐藏能力,就是上战场会吃各种来自敌人的治疗。平时自己需要多多准备毒瓶,这是较为稳定的回复方式。也可以考虑学灵来吸血,不过并非必要。不单位使用放毒会往自己脚下洒毒,意味着一个1AP触发土系元素亲和,对于土系法师而言有一定作用。
装是一个很稳定的保命方式,比如深入敌阵表演一套连携技,然后躺下,敌人气得要但是一点办法也没有。
时间扭曲是强力技能,尤其对于玻璃炮或独狼而言。变脸变成精灵拿到割手腕技能,然后割手腕、上漏斗、甩技能、再来一回合、换皮、割手腕、上漏斗、甩技能、再来一回合、割手腕、肾上腺,打到肾虚就躺下,简直完美。即使不这么折腾,在非玻璃炮四人队里也是一个很有竞争力的技能。
红王子
优雅:+10%毒抗,+10%火抗
魔力之歌:+1说服
龙炎:对前方窄扇形区域的单位造成火焰伤害,并留下火地面,1AP
恶魔瞪视:摧毁目标一定数量的魔甲,恢复自己一定数量的魔甲,2AP,1SP
点评:+1说服可以用来堆说服,不过说服本身也只是一个RP技能,收益相对比较低的。优雅这个技能能稍微提升一下生存能力,尤其火抗和龙炎对于火系法师有一定联动。
龙炎是一个很好使的技能,能引火,能卡住AI的行动路径。作为一个1AP技能,伤害十分不错(不与智力挂钩)。
源力技能个人认为属于比较烂的,如果这是一个1AP1SP技能或者2AP0SP那还有一定竞争力。回复的魔甲量低于冰甲,造成的伤害还要低一点。
赛贝儿
食尸者:可以吃尸块以获取其生前的记忆
远古知识:+1博学
献祭:立刻获得1点AP,伤害+10%,体质-1(等级越高,减的越多),2回合
破开枷锁:解除如下负面状态:缓慢,残废,寒冷,冲击,窒息,缴械,疾病,传染病,痛苦枷锁,1SP
点评:+1博学可以用来堆博学,博学点到够鉴定装备就行了,多余的可以考虑点潜行或者传动。食尸者也是一个比较RP的天赋,有面具之后人人都可以是精灵。
献祭,白嫖,1点AP简单而粗暴。不过因此精灵是相当不适合持盾的。此外,割腕之后会在脚下留下一滩血,可谓游戏里最方便的元素亲和素材没有之一。灵系有好几个与智力无关的辅助技能,正好可以记来用用。这滩血还可以给弓手提供血箭头。
破开枷锁,又一白嫖技,不耗AP解软控。的价值是可以解缴械,冲击和痛苦枷锁,其余的属于附赠。
总体而言精灵妹比较适合敏捷系的培养方针,不论是贼还是弓手都是很适合她。顺便可以外挂一个灵系,学一个元素亲和,有需要的时候辅助一下。
神界原罪2哪个物理职业强 三大物理职业对比
有剧情的角色就只有那六个(洛斯、伊凡、猩红王子、费恩、野兽、塞贝尔),你主角选了洛斯,且没让她当法师,那么默认队友就没有人类法师了。不过你可以让伊凡这个人类或者其他角色当法师,也没什么影响,让该人物加入时,对话的时候可以选择职业的。
这个游戏开始的职业划分没什么影响,只有天赋技能和种族是和人物绑定的,职业只决定初始的技能加点,加点这种东西到了第二章随时都可以在船上洗点重选。
不过其实猩红王子比较适合当法师,他的两个特殊技能都是打魔甲的
塞贝尔适合当弓箭手,特殊技能-自残飙血配合元素箭头很好用
费恩比较适合辅助,他的特殊技能-连续行动两回合,给别人加比较强。
洛斯伊凡这两个选什么职业都没什么影响,特殊源力技能实用性不高
或者到了船上找蜥蜴军士雇佣队友(那些是没剧情的路人)
神界原罪2职业1-6级:精灵猎人、精灵牧师、盗贼、枪兵、矮人土系变形战、人类召唤师,7-12级职业:水系召唤师、风法弓、土系变形战,13-17级职业:盾法、盾战、盾贼、弓箭手,18级职业:双手战士。
神界原罪2职业攻略
1、1-6级职业:精灵猎人、精灵牧师、盗贼、枪兵、矮人土系变形战、人类召唤师,解析:预设职业中只有游侠,拥有幸运护符技能,队友如果选择变形师,暗影之刃拥有变形术的职业,会导致你的队友损失属性点,精灵的自带技能减体质会导致战斗中盾牌脱落,为了装备盾牌精灵需要大量属性点弥补,建议精灵告别盾牌。
2、7-12级职业:水系召唤师、风法弓、土系变形战,解析:这个阶段有个任务可以让你获得一个天赋损失2点体质换2点除敏捷外其他属性的任务,注意这是的天赋是没办法洗点洗掉的,这个阶段召唤系点到10点,召唤化身冠军是最强用的技能没有之一,注意带行动力的召唤物,每人只能召唤1只,包括召唤小猫。
3、13-17级职业:盾法、盾战、盾贼、弓箭手,解析:到了这个阶段各种职业都基本成型了,召唤师单靠技能点的提升到了一个瓶颈,盗贼的背刺暴击和机动性也开始跟不上大队,至于盗贼后期貌似还玩不出什么花来,利用高移动力嘲讽,带盾转坦后期比较吃得开,这种敏捷型加点可能比力量型加点更适合做一个肉盾,这个阶段能收集到很多很好的盾牌,队伍里有2个以上队友拿盾。
4、18级职业:双手战士,解析:没什么好说了,神装基本靠买,双手战士依靠暴击伤害加成为极限伤害的最终选择,但远程和盾牌依旧好用。
神界原罪2起源角色怎么选?神界原罪2游戏开始时有五个起源角色供大家选择,接下来为大家带来的就是玩家“混账小咩”分享的神界原罪2起源角色天赋技能介绍,萌新小伙伴们快来看看吧。
起源角色天赋技能介绍
楼瑟
机敏:先攻+2,暴击率+5%
节俭:讲价+1
鼓励:范围内队友+1力敏智,+2体(似乎达到一定等级后效果翻倍),3回合,1AP
狂欢调:范围内单位陷入疯狂状态1回合,魔甲抵抗,2AP,1SP
点评:机敏是很实用的天赋,先攻+2可以和队友错回合,也可以给自己堆先攻;5%暴击对于暴击法师、弓手、战士都有作用。
鼓励就是范围内队友的伤害加成+5%,HP加成+14%。效果并不立竿见影但范围大AP消耗小,不论怎样复杂的战场都能buff到人。
狂欢调是魅惑手雷的免费版本,群控法术CD的时候可以用来控一下。
节俭可以用来堆讲价。洛斯的人类模板适用于各种职业,甚至贼也可以受益于+2先攻。而鼓励和狂欢调则是两个相当适合法师的技能,因为法师需要多样的技能来缓解CD问题。
伊凡
机敏:先攻+2,暴击率+5%
节俭:讲价+1
鼓励:范围内队友+1力敏智,+2体(似乎达到一定等级后效果翻倍),3回合,1AP
召唤伊凡的灵魂狼:召唤一匹狼,3AP,1SP
点评:伊凡的人类模板同样适用于各种职业。他的源力召唤技弱的出奇,可以当作不存在。
费恩
机敏:先攻+2,暴击率+5%
不者:恢复效果变为物理伤害,毒抗+200%,上街会被打
装:装3回合,敌人会把你当空气
时间扭曲:目标结束回合后,额外进入一个回合,2AP,1SP
点评:机敏适合各种职业。
不者有一个隐藏能力,就是上战场会吃各种来自敌人的治疗。平时自己需要多多准备毒瓶,这是较为稳定的回复方式。也可以考虑学灵来吸血,不过并非必要。不单位使用放毒会往自己脚下洒毒,意味着一个1AP触发土系元素亲和,对于土系法师而言有一定作用。
装是一个很稳定的保命方式,比如深入敌阵表演一套连携技,然后躺下,敌人气得要但是一点办法也没有。
时间扭曲是强力技能,尤其对于玻璃炮或独狼而言。变脸变成精灵拿到割手腕技能,然后割手腕、上漏斗、甩技能、再来一回合、换皮、割手腕、上漏斗、甩技能、再来一回合、割手腕、肾上腺,打到肾虚就躺下,简直完美。即使不这么折腾,在非玻璃炮四人队里也是一个很有竞争力的技能。
红王子
优雅:+10%毒抗,+10%火抗
魔力之歌:+1说服
龙炎:对前方窄扇形区域的单位造成火焰伤害,并留下火地面,1AP
恶魔瞪视:摧毁目标一定数量的魔甲,恢复自己一定数量的魔甲,2AP,1SP
点评:+1说服可以用来堆说服,不过说服本身也只是一个RP技能,收益相对比较低的。优雅这个技能能稍微提升一下生存能力,尤其火抗和龙炎对于火系法师有一定联动。
龙炎是一个很好使的技能,能引火,能卡住AI的行动路径。作为一个1AP技能,伤害十分不错(不与智力挂钩)。
源力技能个人认为属于比较烂的,如果这是一个1AP1SP技能或者2AP0SP那还有一定竞争力。回复的魔甲量低于冰甲,造成的伤害还要低一点。
赛贝儿
食尸者:可以吃尸块以获取其生前的记忆
远古知识:+1博学
献祭:立刻获得1点AP,伤害+10%,体质-1(等级越高,减的越多),2回合
破开枷锁:解除如下负面状态:缓慢,残废,寒冷,冲击,窒息,缴械,疾病,传染病,痛苦枷锁,1SP
点评:+1博学可以用来堆博学,博学点到够鉴定装备就行了,多余的可以考虑点潜行或者传动。食尸者也是一个比较RP的天赋,有面具之后人人都可以是精灵。
献祭,白嫖,1点AP简单而粗暴。不过因此精灵是相当不适合持盾的。此外,割腕之后会在脚下留下一滩血,可谓游戏里最方便的元素亲和素材没有之一。灵系有好几个与智力无关的辅助技能,正好可以记来用用。这滩血还可以给弓手提供血箭头。
破开枷锁,又一白嫖技,不耗AP解软控。的价值是可以解缴械,冲击和痛苦枷锁,其余的属于附赠。
总体而言精灵妹比较适合敏捷系的培养方针,不论是贼还是弓手都是很适合她。顺便可以外挂一个灵系,学一个元素亲和,有需要的时候辅助一下。
神界原罪2中的职业有以下8种,1、聚怪师,2、灵法师,3、地火法师,4、水电法师,5、高地弓,6、背刺贼,7、双手战,8、剑盾战。
一、聚怪师
9级成型
加点:满智慧,记忆要多加一点,装备叠先攻。战斗技能优先大气变型。其余随便点一点即可。
技能:传送、移形换位、蜘蛛形态、蜕皮、加速跳、潜行跳。作就是先攻,以一个目标为圆心,利用传送术和换位+蜕皮,可以让至少5个怪聚成一团,然后蛛网一丢。任务就完成了。基本全程战斗都是这个作。
一路碾压、毫无游戏体验
二、灵法师
16级成型,神化,亲和血雨亲和亡者束足,打完收工。简单。更可怕的是由于全游戏里几乎没有具有物理抗性的敌人,所以几乎一路碾压。利用精灵割腕,灵法师是一个触发亲和不但不消耗AP,反而还在获得亲和的同时获得AP。造成伤害的主要源头在于血雨砸下来的小AOE叠加在怪堆上,当然即便不堆怪砸下来也是很疼的,没一个亡者束足怎么也了。
三、地火法师
比较好玩的职业,如果不玩召唤陷阱还是挺有难度的。而且从神海滩开始,会出现各种抗火、抗地、抗毒的怪,对于地火来说莫德思、艾特兰几战斗非常难打。战斗当中要经常看怪的抗性,如果不看怪抗性经常莫名其妙就给对面加了血。
好在地火亲和比较容易,地亲和可以让辅助下雨,然后用剧毒波动变毒。火亲和可以原地凤凰俯冲或者蜥蜴喷火。都是-1AP获得亲和,如果你估计要扔两个以上本系技能就指的触发亲和。地系的主要伤害来源在于神化然后大地之怒,叠加AOE秒杀一切地抗不足50%的敌人。毒没有什么强力伤害技,只能剧毒孢子单秒抗地不抗毒(极稀少)的敌人。
火系如果你用多重爆炸陷阱的话基本非火抗敌人立即暴毙,其余的技能都很中规中矩,但想要用那些技能作为主力技过战术难度还是很不容易的。火地法师在战术难度的高地主要就在于看你多大程度上依赖一般的大地之怒和多重陷阱。
四、水电法师
说叫水电工其实就是电工,版以前超导没削据说很强,但现在削了之后无时不刻要面对难以触发元素亲和的问题。比较行之有效的方法是精灵割腕然后电能释放砸自己脚底下。不过好在除了莫德思洞穴里那几个大虫子之外,很遇到强力抗雷的敌人,就算抗雷也弱水。水电法师其实除了一个超导能占聚怪的便宜(而且就一点)之外,并没有什么创造奇迹的能力,但一路火花带闪电确实很炫酷。
五、高地弓
大家都说是亲儿子职业。强在3点,1,高地远程情况下远程射击的极限单体伤害。2,3点原力之前穿甲+蜕皮+穿甲杀伤被聚成一条线的敌人。3点原力之后,对于各种巨型生物依靠连珠箭+蜕皮+连珠箭秒杀包括巨魔、远古守卫、憎恶。但高地弓进了阿克斯各种室内战+平坦地形其实很不好打,而且战术18级+的怪强度高地弓无法迅速解决大量敌人容易翻车。
六、背刺贼
战术难度前期背刺贼依靠必暴击,在欢乐堡、神海滩甚至说16级几个奇迹大佬起来之前都很强。但高级之后的贼技能其实给玩家传达了一个美好而虚幻的梦境:双穿甲小刀秒人、禁声、眠瓶破甲为法师制造攻击机会——然而你这一套还不如帮法师聚个怪。当然如果是独狼solo那么一回合一个人配合各种隐身,背刺贼还是很强而且趣味性的。因为是物理系,所以不用理会敌人抗性是一大优势。
七、双手战
前期缺技能缺装备又脆,对聚怪的利用率除了一个狂热外也不是很高,就算有顺劈属性,主要输出技能猛攻却不吃顺劈。因为甲不高,对付一些厚甲敌人也没法用压制,再加上毫无穿透伤害,导致双手战只能靠一个头铁。但越是这种艰难职业越是有趣,而且solo起来也更有成就感不是吗?当然,无视抗性,优势。
八、剑盾战
剑盾战我并没有玩过,但是我在本周目末尾,在让聚怪师不在不更换装备和主要加点的情况下,愣是依靠石甲、灵骨、折射三个加甲技能+亡之愿+压制+痛苦锁链+爆甲这套技能不依靠输出主力的情况下自己干翻了医生和最终战。
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神界原罪2中有三大物理职业,分别是盗贼、战士、弓手,每个角色的不同,盗贼就适合单杀,战士在前排需要一定坦度,弓手偏综合能力。
神界原罪2三大物理职业对比:
一、双手战士:
下面放白板武器下理想加点与理想暴击成长状态下双手战士在1-20级伤害数据,伤害是包括暴击的数学期望。
提醒大家智慧带来的收益远没有主属性和技能带来的加成多所以不要一昧地去堆智慧,堆堆力量比较好(很坑的是+双手武器专精的装备很少)。
二、盗贼:
贼输出还稳不考验人品,并且贼还不吃装备能多打一个符文框架,装备+刺杀的多+双手的少,所以现在谁再说贼后期渣渣的可以用这两图扇脸了,实际上,如果贼和双手属性再高一点的话,血贼是要等于60%暴击率的双手输出的,并且贼还有独一系的技能,不过双手也没有说的那么坑,起码双手旋风斩顺劈啥的群伤不错但贼主要是单杀,不同。
三、弓手:
真实输出应该还要比下图高因为毕竟减速箭能转化附魔伤害当平a,由于不需要作就能用元素箭头,所以就不贴平a伤害了。
神界原罪2职业都有哪些 职业攻略
有剧情的角色就只有那六个(洛斯、伊凡、猩红王子、费恩、野兽、塞贝尔),你主角选了洛斯,且没让她当法师,那么默认队友就没有人类法师了。不过你可以让伊凡这个人类或者其他角色当法师,也没什么影响,让该人物加入时,对话的时候可以选择职业的。
这个游戏开始的职业划分没什么影响,只有天赋技能和种族是和人物绑定的,职业只决定初始的技能加点,加点这种东西到了第二章随时都可以在船上洗点重选。
不过其实猩红王子比较适合当法师,他的两个特殊技能都是打魔甲的
塞贝尔适合当弓箭手,特殊技能-自残飙血配合元素箭头很好用
费恩比较适合辅助,他的特殊技能-连续行动两回合,给别人加比较强。
洛斯伊凡这两个选什么职业都没什么影响,特殊源力技能实用性不高
或者到了船上找蜥蜴军士雇佣队友(那些是没剧情的路人)
神界原罪2职业1-6级:精灵猎人、精灵牧师、盗贼、枪兵、矮人土系变形战、人类召唤师,7-12级职业:水系召唤师、风法弓、土系变形战,13-17级职业:盾法、盾战、盾贼、弓箭手,18级职业:双手战士。
神界原罪2职业攻略
1、1-6级职业:精灵猎人、精灵牧师、盗贼、枪兵、矮人土系变形战、人类召唤师,解析:预设职业中只有游侠,拥有幸运护符技能,队友如果选择变形师,暗影之刃拥有变形术的职业,会导致你的队友损失属性点,精灵的自带技能减体质会导致战斗中盾牌脱落,为了装备盾牌精灵需要大量属性点弥补,建议精灵告别盾牌。
2、7-12级职业:水系召唤师、风法弓、土系变形战,解析:这个阶段有个任务可以让你获得一个天赋损失2点体质换2点除敏捷外其他属性的任务,注意这是的天赋是没办法洗点洗掉的,这个阶段召唤系点到10点,召唤化身冠军是最强用的技能没有之一,注意带行动力的召唤物,每人只能召唤1只,包括召唤小猫。
3、13-17级职业:盾法、盾战、盾贼、弓箭手,解析:到了这个阶段各种职业都基本成型了,召唤师单靠技能点的提升到了一个瓶颈,盗贼的背刺暴击和机动性也开始跟不上大队,至于盗贼后期貌似还玩不出什么花来,利用高移动力嘲讽,带盾转坦后期比较吃得开,这种敏捷型加点可能比力量型加点更适合做一个肉盾,这个阶段能收集到很多很好的盾牌,队伍里有2个以上队友拿盾。
4、18级职业:双手战士,解析:没什么好说了,神装基本靠买,双手战士依靠暴击伤害加成为极限伤害的最终选择,但远程和盾牌依旧好用。