三国群英传3地形 三国群英传3地图


三国群英传3加强版的游戏介绍

《三国群英传》三代有新增了不少东西,首先,旧玩家一定会发现到的就是内政方式变的不一样了,之前的内政方式都是以部下人数来决定工作量,人越多就可以做更多事,而新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,表面上虽然指令数减少,但是原本只能每年内政事务,现在则改为每个月都可以下指令,因此会有更充裕时间来统一全,发动也将并入到内政模式中,可以让玩家考虑的更清楚,不会有多线作战的烦恼。在前两代中,时双方都是排列成两排然后一对一对的进入战斗,这种虽然十分简单易懂,不过很难表现出真正历史中的地形因素,像江东的孙权主要就是依靠着长江的天险和北方的曹僵持数十年,现在游戏中的50多个城池及十多个重要据点,都有各式不同的地形,在南方由于长江及支流面积广阔,派上擅长水战的将领来作战才会有利。

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三国群英传3地形 三国群英传3地图


三国群英传3游戏中的一些问题

行动力是由阵形来决定的,这点没错,城池和沙漠内玄囊阵形动力高,丛林箭矢阵跑得快,平地是锥形阵的天下,水中自然是鱼丽阵等等。其实如果你的武将拥有全部阵形,挨个改变阵形试一下是的选择。

关于半月斩打偏的问题,根本就不是什么命中率的问题,半月斩发出的轨迹是由敌我双方的武将所在位置决定的。如果对方武将在半月斩发出的过程中(由于兵的阻挡的)进行了横向运动则很容易打偏。类似的技能还有落日弓等。不过御飞刀等专门对武将作用的武将技会随时对轨迹进行修正,不用担心打偏。只是御飞刀有射程限制,还是需要注意。

另外关于楼下说的集气速度问题,其实是有武力与智力共同决定的。

阵行,兵种,军师记,打偏是因为半月斩的命中力太低(这也没办法)

行动力是由阵形来决定的,我本人走路比较喜欢用锥阵,打仗就换别的阵.

和士气有关

半月斩可能是直线攻击

集气速度与上次用的武将计有关

集气速度是由武力决定的

整形,级别,技能(军师计)

三国群英传(《三国群英传》系列游戏)详细资料大全

《三国群英传》系列游戏是由Koei Tecmo Games(光荣特库摩株式会社)发行的一系列策略类游戏,游戏以三国时期为背景,玩家可以扮演各个角色,参与到各个历史中,并通过经营、战略布局、军事指挥等方式,终实现统一天下的目标。以下是《三国群英传》系列游戏的详细:1. 《三国志》《三国志》是《三国群英传》系列部作品,于1985年在日本首次发行。游戏初是以单纯的策略类游戏形式出现,但后来加入了一些三国英雄的元素。玩家需要经营自己的,生产资源和建设设施,同时发展自己的,终目的是统一天下。2. 《三国志2》《三国志2》是《三国群英传》系列的第二部作品,于在日本推出。与前作相比,本作增加了更多的元素和功能,比如增加了管理系统,允许玩家管理多个武将,还有战斗时采用的实时策略系统,同时还增加了一些全新的角色。3. 《三国志3》《三国志3》是《三国群英传》系列的第三部作品,于19年首次推出。本作改变了前两部游戏的2D画面,采用了更加复杂的3D画面,同时加入了更多三国历史上的和人物。此外,玩家也可以进行的特训和培训。4. 《三国志4》《三国志4》是《三国群英传》系列的第四部作品,于1994年发布。这部作品采用了更高级的2D图形技术,同时加入了更多的策略元素和人物,包括更多的战斗单位和更多的战斗策略。此外,游戏还加入了礼仪系统,使角色的交往变得更加深刻。5. 《三国志5》《三国志5》是《三国群英传》系列的第五部作品,于1998年发布。本作的创意是让玩家在三个年代中选择,并建立自己的来统治三个时代。此外,游戏还引入了新的单位,如骑兵和弩车,并增加了更多的角色和。6. 《三国志6》《三国志6》是《三国群英传》系列的第六部作品,于2000年发布。本作引入了更多的策略元素和人物,如新的技能和称号系统,同时还增加了新的时间轴,让玩家可以探索三国历史的不同方面。7. 《三国志7》《三国志7》是《三国群英传》系列的第七部作品,于2004年发布。本作没有增加新的时间轴,但引入了一些新的策略元素,如招募非友军武将和更复杂的贸易系统,并改变了游戏的图形效果。8. 《三国志8》《三国志8》是《三国群英传》系列的第八部作品,于2008年发布。本作引入了更多的策略元素和人物,如增加了新的“买卖”系统和金钱系统,并加入了许多新的敌对角色。9. 《三国志9》《三国志9》是《三国群英传》系列的第九部作品,于2013年发行。本作引入了全新的图形引擎,改变了游戏的画面效果,并加入了更多的策略元素和人物,如新的战术系统和等。10. 《三国志14》《三国志14》是《三国群英传》系列的新作品,于2020年发行。本作延续了前作的风格,引入了更多的策略元素和人物,如新的命令系统和更多的关卡任务。此外,游戏还加入了全新的“献策”系统,玩家可以招募智谋值更高的人才。

《三国群英传》是一款以三国时期为背景的策略类游戏系列,由Koei Tecmo Games开发,自1985年发行至今已经有多个版本,其中新版为《三国群英传8》。下面是《三国群英传》系列游戏的详细:1. 游戏《三国群英传》是一款历史策略类游戏,背景设定在三国时期(公元220年至280年),你可以扮演三国时期的历史人物,与其他玩家(或电脑)进行战略竞技,统一天下。2. 版本列表目前,已经发行的版本有以下几个:- 《三国群英传》(1985年)- 《三国群英传II》()- 《三国群英传III》(1992年)- 《三国群英传IV》(1994年)- 《三国群英传V》(1998年)- 《三国群英传VI》(1999年)- 《三国群英传VII》(2000年)- 《三国群英传VIII》(2016年)3. 游戏《三国群英传》系列游戏的以策略游戏为主,包括以下几个方面:- 战略部署:包括制定战略、统领部队、分析地形等。- 经济建设:包括招募将领、管理资源、发展科技等。- 军事对抗:包括攻城略地、守城抵御、编制等。- 外交交涉:包括联盟结盟、招揽英才、发动反叛等。- 对话:包括各种任务,如讨伐叛军、救援平民等。4. 游戏特色《三国群英传》系列游戏有如下几个特色:- 以三国时期历史为背景,还原三国历史和人物。- 精细而复杂的地图、道路、城镇、山区等地形设计,使游戏更加真实。- 可以扮演不同的历史人物,如刘备、曹、孙权等,感受不同的统治风格和挑战。- 具有简单易用的界面和作,使玩家更容易上手。- 游戏演进(时间、、任务等)与历史历程相似,增加了游戏的真实感和历史感。总之,《三国群英传》系列游戏不仅是一款扣人心弦的经典策略游戏,更是让人了解历史和三国历史的重要载体之一。

《三国群英传》是一系列以历史上的三国时期为背景的策略类游戏。以下是该系列游戏的详细大全:1. 《三国群英传I》:早于19年发行的作品,由游戏开发公司艾代维信发行。游戏采用回合制策略,玩家扮演三国时期的诸侯,通过外交、、发展等手段来统一。2. 《三国群英传II》:于1995年发行,由创想科技发行。相对于前作,本作增加了更多的历史人物和策略内容,玩家可以通过、军事、外交等手段来扩展自己的势力。3. 《三国群英传III》:于2000年发行,由创想科技发行。本作强调历史的真实性,提供了更多的战役和历史,玩家可以选择扮演历史上的将领,如刘备、曹等,并选拔其他将领组成自己的团队。4. 《三国群英传X》:于2008年发行,由创想东软发行。本作加入了画面立体化和即时战略的元素,玩家可以通过多样化的战略和战术指挥来抗衡敌对势力。此外,游戏还提供了多人对战等模式。5. 《三国群英传XI》:于2016年发行,由创想东软发行。本作在前作的基础上进行了改进和升级,增加了更多的历史和战役,玩家可以通过多种手段来统一。总的来说,三国群英传系列游戏以其深入的历史背景、复杂的策略和丰富的游戏内容受到了广大玩家的喜爱,成为策略游戏的经典之作。

三国群英传3有哪些牛人,都在什么时候什么地点出现?

《三国群英传3》的人物有赵云、马超、徐庶、庞统、诸葛亮。

1、赵云:

条件:196年以后,在北平搜索。

2、马超:

条件:190年之前占百领西凉,晚在192年搜索得到马腾,之后就可以静待其成年后加入。

3、徐庶:

条件:199年以后,在襄阳搜索。

4、庞统:

条件:208年7月以后,在江夏搜索。

5、诸葛亮:

条件:208年3月,在襄阳搜索。

扩展资料:

《三国群英传》系列当中吸引人的特色,就是在屏幕上表现出的当年三国时代广阔壮烈的场面,以及每位武将所施展的华丽的武将技,这些特色都在第三代中完整地保留了下来,并且加以强化;

本作一场多一次可出现的兵数增加到800人,每个武将多可以携带400名士兵,一场若是交战双方都带满兵,就可以进行八百人的大对决。

场面较前作更为壮观,本作在作战的地形方面也做了许多修改,不但地形的作战效果明显,每种地形也更加漂亮,配上各种造型不同的士兵,每个小兵的跑步、砍杀动作都还是一样生动,另外,画面镜头可以让玩家自行调整,方便玩家的指挥。

三国群英传3走格子快的方法

1、在游戏中,走格子快可以使你节省很多时间,从而获得更多的时间来完成任务。要走格子快,首先需要熟悉地图的地形,知道哪些地方是的路线。

2、而且,在尝试走格子快之前,可以先设置一些快捷键,比如:↑↓←→,WASD等等,可以更快地作。

3、在进行走格子时,可以采取多种策略,比如:跳跃,跑步,跳转,转向等等,灵活运用这些技巧,可以更快地达到目的地。

4、此外,还可以使用一些特殊技能,比如:骑马,飞行,穿越等等,这样可以更快地抵达目的地。

5、后,要记住,三国群英传3走格子快需要花费大量的时间和精力,但是只要多多练习,肯定会有收获的。

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