王者荣耀镜的分身是干嘛的?
还在玩王者的朋友请点赞支持一下镜的分身可以重复释放镜的技能对敌方造成伤害打出被动,还可以用来和本体交换位置保证镜的灵活性。
王者荣耀最强无限cd镜 王者荣耀镜无限大招视频教学
王者荣耀最强无限cd镜 王者荣耀镜无限大招视频教学
王者荣耀最强无限cd镜 王者荣耀镜无限大招视频教学
1A1A23A1A23
进了分身是可以和本体一样,能够对敌人造成伤害,如果大招开启时触碰到敌人,还能刷新技能cd是一种快速的冷却缩减的方式
二技能我没有讲解躲避注意事项是因为二技能是一个圆形范围伤害技能这个基本是看不出对称线是在哪的,只能通过释放后的移动来判断。被动的斩杀与刷新效果需要本体与被动的技能同时命中后才可以触发。(冷却时间5s,大招内2s)
这么说吧,镜的分身也是可以的,分身出现后,你A一下,她也会A一下
打出和本体一样的招式与同样的伤害
王者荣耀镜这个英雄怎么样啊?有什么作技巧吗?
相反来看婉儿虽然也有无法选中,但是给予敌方的反制手段是非常明确的 :要么在没上天之前集火控住秒了,要么在等她大招落地后秒了,要么派多人分摊大招的伤害 。王者荣耀镜实战怎么作?有很多玩家都不知道,那么下面就由小编为大家带来王者荣耀镜实战作技巧攻略,希望能够帮助到大家。
镜定位刺客,特长突进收割,适合打野与三路gank,镜在体验服多次调整后,其技能机制与最初开测时有所不同,比如被动调整为镜的本体与镜像攻击敌人会留下两种不同印记,只要目标集齐两种印记就会触发斩杀伤害,并刷新1/2技能CD,需要注意的是这个效果触发后5秒内不能再次触发,若开启大招的话则变成2秒内不能再次触发,意味着开大期间镜可以更高频次打出斩杀伤害收割和刷新CD持续打击目标!
技能方面
2技能与曜的1技能一样,镜通过旋转镜刃对周围敌人造成伤害,同时还附带加速和回血效果。
镜开局优先点亮2技能,因为2技能有回血效果,可以提供一定的续航支持,只要到达两级,依赖被动刷新CD效果和1/2技能搭配使用,镜便能快速清野,但需要注意的是镜比较吃蓝,因此拿蓝BUFF是很有必要的,达到四级之后镜可以选择入侵野区和抓一波发育路。
作连招最成功的英雄
镜gank抓人时可选择1技能或大招起手,相较而言小编更建议镜大招来回换位的作,看似酷炫但其实并不难,就是基础连招32A3A23,简单来说是大招定身对手后用2技能和平A解锁下一段大招位移,多练习就好。1技能,为什么这么说呢?在实战中镜的消耗基本连招是1A1A2或221A,基本追击远距离目标时都是选择1A1A2,这套连招下来就能打出高额伤害,特别适合收割,若敌人逃跑的话,再接大招追击补刀,而221A适合蹲草丛时使用,在作上还是非常简单易上手的!
附上镜依赖大招抢龙或BUFF演示:
出装方面
镜的出装打野刀、抵抗靴、暗影战斧、宗师、破军和复活甲,后期复活甲换名刀或血魔或辉月,鉴于镜依赖技能打伤害,因此铭文选百穿(鹰眼+异变)+隐匿的组合,总之镜的上手门槛并不高,建议大家入手后先去训练营熟悉一下技能,等对技能有了大体了解再进行实战,这样就不会出现手忙脚乱的情况!
王者荣耀镜好上分吗
当镜用直线3来对你进行爆发伤害伤害时,躲避是向后偏移30°~45°来进行闪避当你退出镜的大招时,并保留一半血量,基本意味着你比较安全了。因为这时候镜的技能处于一个真空期,这时候你可以选择离开或者远程消耗但是不能在圈周围进行消耗。(后期镜的cd是比较短的,当你离开时她再次追你时注意躲避1a21a连招将你带走)高冷却高爆发,一旦抓准机会成功进场会造成大量伤害
王者荣耀镜实战作技巧攻略追击刀锋、抵抗之靴、暗影战斧、破军、宗师之力、名刀司命
半肉出装
提高生存能力和容错率,拥有更多的作空间
巡守利斧、抵抗之靴、暗影战斧、冰痕之握、碎星锤、魔女斗篷
边路出装
王者荣耀镜好上分的,王者荣耀镜上分攻略:
1、技能方面1/2技能在调整后新增了一个场上没有镜像时,会产生一个镜像本体所有行为(除大招外)的被动,其中1技能是本体与镜像对目标突对于我这个王者荣耀通来说,这个英雄肯定是宫本武藏,这是他的被动技能,每释放一次技能都会去强化普攻并且减少所有技能一秒CD进位移造成伤害和减速,并强化普攻。2技能与曜的1技能一样,镜通过旋转镜刃对周围敌人造成伤害,同时还附带加速和回血效果。
2、方面镜开局优先点亮2技能,因为2技能有回血效果,可以提供一定的续航支持,只要到达两级,依赖被动刷新CD效果和1/2技能搭配使用,镜便能快速清野,但需要注意的是镜比较吃蓝,因此拿蓝BUFF是很有必要的,达到四级之后镜可以选择入侵野区和抓一波发育路。
3、出装方面镜的出装打野刀、抵抗靴、暗影战斧、宗师、无尽和复活甲,后期复活甲换名刀或血魔或辉月,鉴于镜依赖技能打伤害,因此铭文选百穿(鹰眼+异变)+隐匿的组合,总之镜的上手门槛并不高,建议大家入手后先去训练营熟悉一下技能,等对技能有了大体了解再进行实战,这样就不会出现手忙脚乱的情况!
王者荣耀镜头上蓝条是什么 镜头上读条介绍
镜的大招释放后会以镜的突进方向产生一个圆形镜像空间(存在十秒)并对路径敌人定身1秒,若镜提前离开镜像空间,则空间销毁,期间大招可以多段释放,能让本体与镜像互换位置,互换过程减免30%伤害,互换后大招会禁用1.5秒,不过只要对敌人造成伤害就会立刻解锁大招,同时镜像空间边缘还有镜子碎片,只要镜像与本体命中目标,那么碎片就会自动攻击敌人造成斩杀伤害!1、首先这个蓝条指的是【被动的CD刷新时间】,被动技能效果就是两个标记造成额外伤害和刷新一二技能冷却时间。在一二技能状态下触发被动技能,其冷却时间为【5秒】;在大招期间触发被动技能,其冷方面却时间为【2秒】。
2、也就是说蓝条结束之后就代表着可以触发被动了,主要起到一个提示有被动技能的作用。毕竟大招和一二技能的被动冷却时间不同,没有这根蓝色的读条非常容易计算出错,从而影响作的体验。
3、总而言之,东方镜头上的但是目前 游戏 中很多英雄的技能的交互性是比较的,比如李白在无法选中的同时有高额伤害和归位机制、守约在千里之外就可以一枪半血,我认为这些英雄设计的并不成功。那个蓝条就是用来计算被动技能冷却时间的,没有这个蓝条提示的话镜的作难度会大幅上升,镜的部分伤害就是来自这被动技能的加持。
王者荣耀镜大招怎么刷新技能
这一点就是很多小伙伴都不注意的啦,被动技能带来的两个印记,是可以将一二技能的CD刷新,但这个效果也是有CD的。但是使用大招期间呢,这个CD会比不使用大招期间的CD短,镜并不存在持续刷新CD机制。王者荣耀镜的大招有着刷新技能的机制,很多连招也是以此为基础释放的,那么镜的大招刷新技能具体要如何作呢?今日就为大家带来了镜的技能刷新机制说明,快来了解一番吧!
王者荣耀镜出装大全镜怎么出装好。王者荣耀镜大招刷新技能机制详解
1、释放大招后,处于镜像空间之内。
2、这个直线3的优点位移距离远,但缺点是伤害发挥不太稳定,遇到埋伏时,无法通过多段位移来摆脱困境。在大招禁用期间,使用普攻或者技能对敌人造成了伤害。
也就是说只要能够在大招位移之后,对敌人造成了任意形式的伤害,大招就能够刷新再次使用了。大家无法刷新技能的原因,就是没有在交换位置后命中敌人。
至于大招期间一二技能的刷新,其实和大招本身没有关系,这是镜自带的被动效果。让镜本体和镜的分身攻击一次同一个目标即可,届时会刷新一二技能1秒钟的CD时间。当然大招可以让被动的冷却时间与5秒变为2秒,理论上可以更加频繁的触发被动刷新技能。
总而言之,镜的技能刷新机制比较容易理解,就是释放大招之后穿插普攻和技能刷新。上文就是王者荣耀镜的大招刷新机制说明,想必大家看完后对镜的大招有了进一步的了解。
《王者荣耀》10秒镜飞雷神几次才合格?
二级和时,连招为121(112)或者是221(212)。十八(已知镜飞雷神10秒换位次数34次)。
至于一技能则是在追击对手的时候使用,活着距离太远可以用一技能拉近再使用大招定身,大家自己多多练习。
王者荣首先刷新大招这个技能需要同时满足两个条件:耀英雄技巧
玩韩信最重要的就是预判对手的思路,然后通过自己的多段位移和控制来和对手对抗。比如当对面打野血量不高的时候究竟是回家了还是在野区发育,如果判定回家就是反野的好机会,如果还在野区逗留那么就直接去正面刚,如果对方有支援就即使撤退,总之巧用韩信的多段位移。
打野诸葛亮的出场,相比于中单的优势就是能够吃野区快速发育,当镜开启大招时,虽然她的被动时间会缩短提高了她的爆发能力,但是也给她留下了一个致命的缺陷蓝色打野刀可以代替回响,叠满30层之后比原来的法强高,还多了 5秒的减CD,所以尽快刷到四级再去抓人。
连招也很简单,在满被动的情况下二技能位移接近对手或者躲避控制,一技能消耗,一个大招加被动就是一个人头。
王者荣耀东方镜分身叠加讲解
伽罗更厉害一些。在王者荣耀里面,这是一个射手。但是这个射手的大招特别的厉害。王者荣耀镜是一位非常强力的刺客,夏侯惇是王者荣耀当中一个战士英雄,虽然他被定义为战士,但是玩家们使用他的时候往往会选择出坦克装备。同样夏侯惇也是一个全能型英雄,他不护盾还有控制,并且还能打出不俗的伤害。他的缺点就是大招冷却时间过长,但是他的普通攻击却能减少大招的CD,当然这个前提是在他释放二技能以后。虽然我们会感觉到有一点美中不足,但是这么全能的一个选手,如果天美不让他有一点缺陷的话,那这个英雄是不是就有点过于了呢?是要知道,他的二技能强化普攻以后,所附带的是真实伤害,这是天美为了弥补这个缺陷所做的改进。那么镜的分身可以有几个呢?接下来小编就带来王者荣耀东方镜分身叠加说明,有需要的玩家们赶紧跟随小编进来看看吧。
抵抗之靴+暗影战斧(黑切)+极寒风暴+宗师之力+破军+防装,看情况魔女斗篷、复活甲之类都可以,对面哪个厉害就针对出防装。王者荣耀东方镜分身叠加说明
首先镜的分身最多只能存在【一个】,大家需要弄清楚镜的技能机制,技能描述中明确地提及【当场上没有镜像存在时】,才会产生一个镜像。这就是镜像生成条件,也就是说镜像不可能同时存在达到两个及以上。
另外,还有一种广为流传卡两个分身的方法,就是先用一、二技能将镜像制造出来,然后再释放三技能让所谓的第二个镜像出来。经过测试,在大招镜像生成之后,不管原先镜像CD是否达到2秒,都会消失,也就是说这个方法不可行。
因此镜的分身最多只能存在一个,反过来试想一下,如果可以同时存在多个镜像就过于超模了,就算上线的初期可以后续也会被天美,因为这并不符合高作难度的设计初衷。
王者荣耀镜怕什么英雄
同时分身也具有攻击效果,与本体距离越远攻击越高,达到本体的80%,30%,其中包括终结,惩戒这种召唤师技能。王者荣耀镜怕张良。镜这个英雄技能cd很短且伤害很高,最害怕的就是被控制,只要被控住就完蛋了。而张良拥有两个硬控技能,同时一技能使用后还有减速的效果,这恰恰就是镜这个英雄所害怕的。
王者荣耀镜怕什么英雄
镜这个英雄技能cd很短且伤害很高,最害怕的就是被控制,只要被控住就完蛋了。
张良
张良拥有两个硬控技能,一技能还有减速的效果,这恰恰是镜这个英雄害怕的。
云中极限输1. 人物形象与 历史 背景的贴合度出装君
黄忠和伽罗
黄忠和伽罗能稍微克制一下镜了,注意这是在不被镜针对的情况下,或者被辅助保住的情况下。黄忠和伽罗的手都比较长,只要没有被切可以在有效距离内解决镜。
王者荣耀与镜对线注意事项分享
1.与镜对局时,我们应该首先明白这个英雄的伤害是来自哪些地方的。
从技能介绍来看,她的伤害主要是来自她本体与镜像一起攻击所造成的伤害,换种说法就是她一般是对我们造成的是双倍伤害,那么我们应该做的就是避免她对我们造成双倍伤害。
她的镜像与她做的是一种对称动作,所以我们应当与她和镜像的那条对称线做垂直或倾斜的位移动作,并且是要远离那条对称线。
2.技能方面
对于镜来开始做先手攻击时,一技能是她的起手技能,方便她迅速接近敌人造成高额的爆发伤害。与此同时,这也是我们最开始要注意的一点。
中这是镜一技能的指示器,中间那个较粗的蓝线作为镜与她镜像的对称线。这时候我们闪避的方向并不是她向我们突进的那条线上,而是她的两侧方向进行闪避,因为她的镜像释放出来的那两秒中,对称线已经固定了,她在进行第二次一技能时,她的镜像只能在向前或向后时才能造成双倍伤害,向两边无法造成双倍伤害,这样我们就能达到点的目的,让镜无法对自己造成双倍伤害。(下图是我们应该跑的方位)。
-----她的镜像无法像之前那样两秒重置一次,而是在大招持续时间内她的对称线已经被固定下来了。
她的伤害双倍区域固定在中间那条线的位置,所以我们的占位应该是在这个圆内其中一个半圆中间靠边的位置,而不是中间。
像这张图这样。(其实说明白一点,她的大招像一个强化的一技能一样,躲避方式也是一样的。)
3.连招躲避
一1/2技能在调整后新增了一个场上没有镜像时,会产生一个镜像本体所有行为(除大招外)的被动,其中1技能是本体与镜像对目标突进位移造成伤害和减速,并强化普攻。级时镜连招一般为11或者22取决于开始点的技能。
四级和四级之后,镜的连招顺序为134.大招开启之后,本体和镜像是从两侧飞出,而你大招的两者互换位置机制,一定要把握好。两侧飞出,也就代表着有两边是这个大招圆形范围的最远距离。镜像和本体永远都是处于一个对称,这一点我们千万要清楚。2后面就是平a与12技能的乱顺序释放。躲避方法多那是以为在不同情景下,镜的3技能方镜的核心就是利用大招镜像对敌人造成伤害,这样就可以一直交换本体+镜像位置,这样远距离也能给对面威胁,自己生存也有保障,但这个一定要在人机多练练,很多人根本搞不懂本体镜像更换的规则,自己都搞不懂自己位置。向不同所产生的。
(1)直线3
这里的直线是代表你移动方向与镜3技能产生的对称线方向相同,我叫这个3为直线3。
(2)斜线3
这3技能多用来进行大招内的击杀,这时候我们应该选择站在其中一个半圆(不要靠近对称线),这时候是她伤害最小的时候。其中这个斜线3在塔下有两种用法;
种是远程消耗。
你认为《王者荣耀》设计最成功的英雄是谁?
第二 亚瑟艾琳
艾琳相信很多人都没有,还有很多人都没看见过。她就是后羿的前生,相信有这个英雄的认大多数都已经不在玩王者荣耀了。
亚瑟抄作简单容易上手。从S1赛季到现在亚瑟的上场率能排进前10。亚瑟抗揍 输出高 跑得块 谁能与你移动方向不同的为斜线3。与之为敌?
1. 马可波罗.马可波罗是早期在射手位置当中被设计的最成功的一个英雄,无论是前中期还是后期都可以稳定发挥,伤害比较均衡。强势期也是贯穿一整局。在前几个版本,他可以做很多事情比如打野;包括现在赛季更新,无论是发育路还是打野都可以。技能方面他也是为数不多的有两段位移的一个射手,二技能除了位移还可以探测周围有没有敌人,这让他在对线上,团战中都很强势,有足够的自保能力。
2. 关羽.关羽很早就被设计出来,并且以的表现深受大家喜爱。在对线上不仅强势,而且机动性很强,可以快速支援队友。在团战当中也是一个可以创造奇迹的英雄。由于他的伤害高,机动性强,在整局 游戏 当中都可以去带动节奏,打出良好的经济优势。并且关于关羽还有一个小的细节可以注意一下,眼睛可以探测周围敌人,帮助自己确定敌人的大概位置。
3. 不知火舞.不知火舞作为一个SNK英雄里面的法刺,一直以来都非常的强势。虽然上一次经过了削弱能量受到了影响,但是并不影响她的强势地位以及后期高额的爆发伤害。但是凡事有利就有弊,虽然后期伤害很高,对敌方C位威胁很大;但是前期清线速度很慢,并且受到能量条的影响对于技能释放的精准度要求更高了一些。
王者荣耀英雄技能可以分为这么几个。位移,续航,控制。免控。每一个英雄都只有三个技能,只有极少数的有四个技能。但是这四项全部都具备的英雄却少之又少。有几个英雄,他又有位移,又有续航然后还有控制又能免控。但又非没有。
首先是曹一技能三段位移。第三段的时候还能造成击飞。二技能是减速。大招增加自身吸血。开启大招的时候可以免疫身上所有控制。除了硬控。而且曹还是个无蓝英雄可以算是很完美了。只是曹被削的太了。曾经也是边路热门英雄。可以算是边路啊。不过现在的话,边路有蒙恬,马超,关羽。没有曹这些英雄的一席之地了。
然后就是阿古朵没有大招之前。释放一技能能够召唤出一片绿地。不管是队友还是自己走在上面都会回血虽然回的血很少,敌人在草地上面站一段时间还会被控制。但是技能cd很短,二技能是把自身变成一个球撞然后可以增加移速。撞到敌人的话还能造成控制。然后就是大招。把自己的坐骑丢出去。坐骑进行战斗。然后二技能变成了位移。而且做些丢出去砸到人的话,还能造成短时间控制。又能形成双重伤害。自己的真身跟坐骑都能同时攻击一个人。阿古朵这个英雄最强的对的应该还是他惩戒他自身被动。用惩戒只需要三秒钟的时间就能带走一个除了河蟹和大小龙的所有野怪。再加上阿骨朵还是个无蓝英雄,可以说是很非常完美。
就是镜。进这个英雄,我真的是不管是回答哪一个问题,感觉都能提到他,因为这个英雄他出场率又高,可用范围又广。太给力了这个英雄。首先就是镜一技能有位移打到人的情况下还能刷新cd。二技能是续航打到人造成伤害并且回血。二技能在有被动的情况下打到人也能刷新。然后就是大招。大招还可以对敌人进行一个短时间的控制.然后召唤出一个分身,可以进行多段位移。分身跟真身同时达到还能刷新所有技能。这个英雄上限真的高的太离谱了。玩的好的就等于无限位移,无限续航。而且这个英雄跟前两个不同,它自身伤害很高。钱钱到了二级伤害就高的离谱。一个一技能加一个平A就能打一个脆皮半血。再加上他也是个无蓝英雄。我觉得他就是王者荣耀里面最成功的英雄。不过他是不是最成功的英雄,我说了不算。王者荣耀策划说了才算。
最成功的我也知道,但是我想先说最失败的,我认为最失败的英雄就是盾山,没有之一。盾山设计师也不知道是谁,这英雄如果玩的不好,恶心十个人,连玩家自己都被恶心。
最成功的。
法师:不知火舞,这英雄出来以后,就是赛场常客,各方面能力都不错,有输出有位移还有控制和先手开团能力。
射手:后羿,有人或许会觉得不对。但是传统射手里,他确实是最成功的,要是不削,后羿就一直很猛云中君比较克制镜,云中君的大招可以瓦解镜的大招伤害,无论是打先手还是后手都比较舒服。。
非传统射手,就必须是公孙离和香香了。这个不解释了。
打野:吉吉国王不解释啊。李白韩信勉强一战。
战边:那必须是吕布和关羽,这一直是kpl常青树。
坦边:八戒不错,热度一直可以。
辅助:这就分人了。有人选瑶瑶公主,我就喜欢孙膑。有的人就喜欢玩牛魔。
貂蝉吧!名副其实的。
王者里面设计最成功的英雄当属于李白。原因有如下几点:
在曾经被无数人讽刺为抄袭英雄联盟的对话中,我一直坚信王者荣耀有自己的坚守。李白的技能机制万中无一,只存在于天美心中。他的一技能三段,特别是第三段回到原点,真是让人拍案叫绝。
并不是技能多就是一个好的设计,你要考虑英雄技能的合理性。这个合理性重点是表现在技能强度与技能必要。而李白的二技能与三技能,虽然比不上一技能的巧夺天工,但也是个无法选中的属性。所以李白在英雄技能上,就有别于其它其它 游戏 的英雄,更有别于王者中的其它英雄。
2.皮肤的营销
李白的限定皮肤:凤求凰,曾经让多少没有的人羡慕妒忌恨。更有相应的局内,还有局内荡气回肠的语音效果。以及与王昭君的凤凰于飞的cp,都在告缺我们这款皮肤的别具匠心。
3.李白的人气太强大了
上面两点奠定了他的人气。他的作性与上限更是将李白的人气推上了顶峰。天美每次想修改或调整李白是都必须小心翼翼,唯恐引起众怒。
最成功的英雄?
那肯定是指最受玩家喜爱的英雄了,与当前版本强不强没关系了。
个人认为有以下几个英雄可以进去榜单:
1、鲁班,江湖人称小卤蛋,行走中的人形提款机,和英雄联盟里的提百万有的一拼,的外观和叨叨的语音很受玩家喜爱,而且该英雄没有抄袭其他moba 游戏 。
2、妲己,因为这是一个让很多玩家又爱又恨的英雄,当年的草丛三姐妹可不是浪费虚名的,而且会玩的妲己,是真心的强。并且将 历史 人物的表面化的东西完全做进了英雄身体里:妲己,陪你玩耍!语音很有特色!!!
3、牛魔,作为一个辅助英雄,每一个版本都有很多的爸爸,但是它一直都是辅助里的爸爸,最主要的是它的形象和技能特点都是完美符合人物特色,没有花里胡哨的的东西掺杂在里面。
哈喽,大家好!这里是小智wan 游戏
我是小智!
评价一个英雄设计的成功与否,小智认为需要从三个维度来考量: 人物形象与 历史 背景的贴合度、技能的作性和上下限、敌我双方对抗的交互性 。
如果非要说谁最成功,那就可以谈谈小智最喜欢的一名中单英雄—— 上官婉儿。
一个英雄能给予玩家独特的角色 扮演体验 才能被称为 好的设计, 而组成独特的角色扮演体验的设计,也叫做 英雄HOOK(钩子)设计: 这个英雄是否有明确的特点能与其他英雄进行区分,比如关羽的“冲锋”,李信的“双形态”等等;另一个是自洽的 背景故事 、 美术表现 以及 体验 ,这三者要相互配合共同促进才能让这个英雄真正的“活起来”。
历史 上的婉儿从小诗词歌赋,专研书道,是一名腹有诗书、聪慧善文的才女,14岁那年就受到了的器重,称其是的左膀右臂也不为过。
上官婉儿在局内的技能也与其形象吻合,一二技能的 展现形式 和 音效 都与“ 笔墨 ”的元素挂钩,大招又可以与一二技能进行联动,段给予玩家“ 笔走龙蛇 ”的舞蹈视觉效果,第二段起飞后让人感受到婉儿“ 以天为墨,以地为纸 ”的超然与不羁。
细品婉儿技能架构,颇有一种「 蕙心纨质美韶许,玉貌绛唇淇水花 」的韵味。
这是上官婉儿的台词,为了丰满人物形象,小智把台词中的出处也标明出来了:
从整体上来看, 游戏 中的婉儿与 历史 形象重合度非常高,从台词和原画就给人带来「 气质美如兰,才华馥比仙 」的惊艳,加之以笔为剑,以墨为刀,一名秀外慧中的冷酷才女形象跃然于屏幕之上。
2.技能的作性和上下限
上官婉儿技能之间的联动性非常高:被动的强化普攻可以在一二技能中穿插、一二技能的碰撞可以带来高额伤害、自身与笔墨的碰撞可以带来回复、大招与一二技能联动可以解锁多种上天模式。
基于此,上官婉儿的作性非常高,上下限的距同样也非常大。
高手玩家不仅可以利用好每一次技能后的普攻穿插,还可以用顿笔、双笔、拐笔、大闪、辉月等多种作模式,在打出爆炸AOE伤害的同时回复大量血量,同时利用好大招第二段的无法选中躲避关键技能,必要时甚至可以直接闪现秒后排,不给予其任何反应时间。
婉儿的设计符合MOBA英雄设计中“ 易上手难精通 ”的特点:整体技能机制给予新手玩家的“明规则”是好理解并不难作(训练营可以轻易上天),给予玩家的“暗规则”是其拥有足够高的上限和复杂度(可花式解锁大招),拥有高度的 可探究性 和 可玩性。
3.敌我双方对抗的交互性
玩家在 游戏 中的对抗体验,很大程度来源于英雄技能 机制的交互性 ,这也是MOBA英雄设计中所强调的 技能互动理念 。
比如控制技能与狄仁杰二技能就是交互、位移技能的你追我赶也属于交互、干将技能的轨道预判与走位也属于交互性,简单来说就是技能之间的博弈。
技能机制与人物形象完美契合、台词人设富有诗书韵味、作上下限距大可玩性强、反制手段比较清晰、整体强度比较平衡,所以从个人体验上来看,小智认为婉儿是设计的最成功的的英雄。当然这也是个人建议,每个人的想法不同,小智没法统一,如果各位读者伙伴还有认为“最成功”的英雄,可以在下面留言、评论,我们一起来讨论、讨论。
今天我们不讨论英雄强度,只讨论英雄机制,众所周知,在王者峡谷中,有些英雄机制很完美,这些英雄往往是可以秀的,还有的英雄则是机制简单适合新手(亚瑟、妲己别看了,说的就是你),那么在机制的英雄中,哪个才是最成功的呢?
一.关羽。关羽的设计非常成功,最能吻合手游轮盘的特性,作上难度足够,玩好了可以逆风翻盘,在没削弱之前,关羽不管在kpl还是排位赛上都是非ban必选的存在,大招一推,一技能一转,再接一个冲锋平a,没有哪个后排能吃得消,而且关羽还有个小彩蛋,就是草丛中有人时,眼睛会亮,这也算是给关羽加了个探草功能吧,即便现在削了数值,辅助装也更新过了,关羽依旧是强势边路,没办法啊,机制太,不管怎么砍技能数值,都有大神能秀起来。
二.李白。据说李白是王者峡谷撩妹的英雄,强大的机制使得李白来无影去无踪,刷个大招,两段一技能突进,刷刷几下子又立即消失,有种万花丛中过片叶不沾身的感觉,再配上凤求凰皮肤,回头率杠杠的。但不得不说,李白在最近更新以后,难度降低了不少,大招太容易出了,优势的情况下往往1a1a大招就能秒人,现在的李白比起露娜玄策这样需要秀的英雄难度小很多。
三.花木兰。木兰就不用多说了,公认的机制完美英雄,试问有哪个英雄被削弱无数次后依然能占据kpl边路榜?在那个双形态英雄还不多的时候,花木兰就是秀,就是凯瑞的代表,轻剑的灵活、加攻速,重剑的霸体、加攻击,轻剑三四下打出沉默,重剑一推一秒的,让很多玩家欲罢不能,只要对面有花木兰,己方的鲁班后羿经济至少自动减2000。但值得注意的是,花木兰在路人局中表现不尽人意,并不是上分的好选择。
其实机制的英雄还有很多,因此更是衍生了很多专精玩家,能把一个英雄玩到天秀的大神不在少数,可以说英雄和玩家是互相成就了吧,能有一个自己的英雄,每次加强的时候为之高兴,削弱的时候为之悲伤,被别人抢的时候为之愤慨,这是一种莫大的乐趣啊。
认为设计最成功的英雄是夏侯惇。他的技能比较全面,一技能有一定距离,击中后可以再次释放,击飞造成控制;二技能既有护盾,也有真伤,三技能有较远距离的位移,勾到人还可以眩晕,既可以追人,也可以跑路。他的优点在于基本上囊括了所有特殊功能,核心装备是红莲斗篷,魔女斗篷和极寒风暴,铭文异变,隐匿,鹰眼,能克制老夫子,猪八戒和公孙离等,但是会被伽罗,姜子牙和吕布克制,目前是对抗路T1梯队,胜率50.83%,位于第八,胜率16.7%,位于第五。在上个赛季没有很好的表现,主要是因为当前版本射手强势,夏侯惇虽然能扛伤,但是缺乏和后羿,伽罗等对抗的能力。
也有人认为是今朝有酒今朝醉,十步杀一人,千里不留行的李白,这个英雄在王者里边应该算的上很能秀了,飘逸的身法,帅气的外观,是很多喜欢打野的玩家的不二之选。李白在改版后需要用普攻来刷新大招的CD和解封。所以需要一定的攻速来支撑,在最短的时间内来刷新大招!同时由于大招的特性,需要在斩的时间内打出的伤害,那么攻击、和破甲,则是非常必要的属性!加血则是保证李白可以更多的在战场中站住!