lol哪个英雄史诗级加强 lol那些英雄加强了


LOL上单英雄有什么比较厉害的?

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

《英雄联盟》已经经历了7个赛季,到现在为止足足发布了139个英雄!而且大部分英雄都有明确的,适合什么位置!职业比赛里经常出现的英雄很多!下面我们来看看!

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新英雄 奥恩在上线之初并不是个强力英雄,但是通过拳头几个版本的连续加强之后变成了赛场上非ban必选的存在!

未来守护者 杰斯去年LCK新晋冠伍的上单Khan就是一名出色的杰斯使用者,熟悉LCK联赛的朋友都知道凡是打LZ的队伍都选择ban掉杰斯!而且广受欢迎的马老C也非常喜欢杰斯这个英雄,自称“省港澳杰斯”!

青钢影 卡蜜儿同样是现在赛场上极为火热的英雄之一,在昨天的德杯比赛中IG的上单路人王the shy的青钢影发挥极其亮眼!

无双剑姬 菲奥娜:曾经的老版无双剑姬虽然有一秒五刀的高超作技巧但是始终无法登上比赛的舞台,在拳头选择了重做之后!剑姬终于迎来了自己的春天!在四一分推的体系中经常可以看到剑姬的出现!

巨魔 曾经也是一个倍受冷落的英雄,S7才慢慢登上赛场!小组赛中SKT的上单i一手巨魔把EDG拖到后期的表现让这个英雄现在越来越受到重视!也是一个四一分推体系中极其强力的英雄!

迷失之牙 纳尔:每年的世界赛都会有纳尔的出现!而且从我们非常喜爱的童开始,每年都会有职业选手使用纳尔在团战中打出“神掌”可以谁是一个非常强力的英雄,能单带能团战!极其强力 !

机械公敌 兰博 同样是一个非常可怕的英雄!虽然有着明显的短板但是一个发育良好的兰博在特殊地形团战中一个完美的大招可以直接击溃对手!而在LPL赛区很难看到的兰博玩家,反观LCK赛区每个的上单选手都可以熟练的使用兰博这个英雄!

慎 一个全球流的团队英雄,比赛中极其常见,由于他大的大招独特的全球支援属性在比赛中受到了大量使用!

虚空恐惧 科加斯在S7赛季大火特火,从 游戏 主播到职业选手无不使用这个强力英雄,现在依然是职业赛场上极受欢迎的英雄!后期肉起来简直让人绝望!

以上是现在比赛中常见的几个英雄!而路人局中也有很多常见的英雄比如下面几个:

武器 贾克斯适用于任何段位,的贾克斯主播极多!

当然现在的S8赛季新的符文天赋出现!使《英雄联盟》的更加的有了多样性,无数的新英雄在经过了各路大神新开发的后纷纷加入了上单阵营。像吸血、扇子妈等等AP法师也频频在上路出现!而且职业比赛中和路人局是完全不同的两个 游戏 ,不能看职业比赛什么英雄厉害你就用什么英雄!首先要看你自己的作能力和技术给自己量身选择合适的英雄!才能玩的更好,不要看了比赛觉得哪个英雄厉害我就去玩这个英雄上单!你的作和技术以及 游戏 环境无法和职业比赛相提并论!比赛中常见的大树等英雄你在低端排位局中还是非常少见的,毕竟比赛都要看阵容配置,而路人局你自己擅长什么英雄就用什么样的英雄!

以上都是个人观点欢迎各位大佬评论区留言讨论!谢谢!

笔者玩上单位置也已经有三年之久了,不敢说对所有的上单英雄都精通,只能说对部分上单英雄有自己冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒的见解。今天就和各位玩家分享一下,笔者对部分上单英雄的理解。

RNG以3比1的战绩战胜了韩国KZ战队,夺得了季中冠军邀请赛的冠军。之所以不是3比0直接带走,就是因为有一局比赛大虫子发挥的非常出色。玩家在使用虚空恐惧时,一定要选择出狂徒铠甲。至于为什么,且听笔者给你仔细分析一波。团战交换一波技能后,看到没有击杀敌人C位就会迅速拉开。狂徒铠甲发挥的时间点就是拉开的这段时间,它可以迅速为大虫子回复满血量。接下来的第二波碰撞,笔者方大虫子还是满血。大虫子不仅是一个单一带控制的坦克,它E技能的输出也是不容小觑的。控制、坦度、伤害这三点全都具备,你真的可以认真练习一下。

机器人

相信许多玩家都见识过上单坦克机器人,但你见识过上单输出机器人吗?坦克机器人的是以吸收伤害为主,用Q技能和R技能控制敌人为辅。坦克机器人自己没有输出伤害,伤害输出全都来源于队友。输出机器人的要比坦克机器人更加全面,也更加实用。Q技能和R技能还是用作控制敌人,不过伤害输出完全依靠自己的普通攻击。具体出装如下:熔渣+三项+魔切+布甲鞋。

男枪

上单男枪,能打出四个普通攻击能够赢下团战。具体装备选择顺序如下:幽梦+幕刃+无尽+火炮+绿叉+攻速鞋。新版本的男枪大招冷却时间得到了缩减,再配合这套穿甲暴击装备,男枪就能很轻松的在团战中带走敌方关键输出。上单男枪是这三个英雄中难掌控的,不手残玩家使用。

英雄联盟每个赛季都会有一批上单崛起,从新赛季一开始奥恩就经久不衰, 这个英雄从机制上就自带bug,被称为电子商务师。可以在线上东西空运过来,除了五级片合眼可以在线上购买一切装备,单杀对面一波儿就可以买一个鞋。补几波兵就可以买一个耀光,所以说,这个英雄是非常无赖的。

当然就只有这一个优点的话不足以让他在赛场上大热,它还可以为让队友能够升级装备,这样的话只要比赛已进入到大后期每个人的装备都比对面好一个档次。到了后期一点儿小小的距就会变成全局的,所以说这个英雄在后期的时候往往起到了决定性的因素。

不仅面试开团他的技能在团战中也能反手有人离场的功能性,大大的提高了团队的容错率。a一的一个缺点就是比较害怕布隆的盾还有亚索的风墙,当然这个时候只需要自家辅助选择布隆或者把布隆般掉,基本上在比赛场上是没有人敢选亚索的。

这样一个英雄有伤害还很肉,有突进还带控制也能改变地形,仅仅需要出肉就有ap和AD两种伤害。

这样的一个英雄在比赛场上大放异彩是必然的,不仅也在比赛场上在平时的排位rank中依然可以使用这个英雄,可以带领队友走向胜利!

根据目前lpl赛场上活跃的上单英雄,我为题主以下三名英雄。

青钢影 卡密尔 卡密尔这个英雄偏向于进攻、切入以及爆发,其百分比伤害以及强大的单体控制,都让其拥有很强的切入能力,tp下来能直接贴近敌方AD,并且打出爆炸伤害,属于可团可带的英雄,非常的全面,而且自身属于战士拥有不错的双抗以及血量成长,不过上手难度比较高,需要多加练习才能排位上分。

其次是海洋之灾普朗克

船长这个英雄属于偏向于后期和团战的英雄,不过其后期单带能力也是非常强的,可以说完全不虚卡密尔。

船长需要的就是线上稳住发育,这样团战才能打出爆炸伤害。船长的上手难度比青钢影要高,其技能很简单难点在于其桶的距离以及衰弱时间和Q技能的弹道飞行,多加练习还是很容易掌握的。

一个英雄是这三个英雄中作难度,也是容易打出41运营效果的。

就是暮光之眼慎

慎这个英雄没有船长和青钢影强,不过其特点在于全图支援,保护开团以及运营兵线,目前慎的核心装备是巨型九头蛇以及号令之旗,其他的出肉就好,如果自己家ad或者AP的输出环境,还可以出鸟盾保护一下,总之慎属于一个偏向于整体运营的英雄,就算低端场也可以拿来用,毕竟慎这个英雄不管跟谁对线都吃不了太大的亏,我们线上稳住,看队友打架及时支援,行成2打1的局面,总之慎玩好了还是可能带着队友飞的。

上单英雄总共有三大类,团战类 节奏类 坦克类

而这三大类又是相互包含相互克制,当前版本输出节奏类上单如:鸟姐、杰斯、潘森等都并不适合版本,而团战坦克类如各大幻神都开始渐渐的淡出了我们的视线,当前版本适合出场的还是战士类英雄,今天我就来给大家一下当前8.9版本适合用来上分的上单战士英雄有哪些。

首先给我们的德玛西亚之力盖伦

盖伦在8.9版本迎来了加强,可以说这一加强可以把盖伦算作T1级别上单都不为夸张,盖伦一直被加强,大家一定要用盖伦来上一上分,盖伦现在上路可以说是没有天敌的。

第二个英雄:蒙多

蒙多在本次版本也得到了加强,大招可以回复百分之百的血量,这个就加强了蒙多的回复能力,而且蒙多这个英雄本身线上比较无赖,需要强势英雄我们就Q吃刀大招回复,遇到弱势英雄我们稳发育并且用AWA配合不灭之握消耗敌方血量,可以说是上单的流氓英雄,大家只要预判的好没有英雄可以打赢蒙多,当然了目前巨魔打野比较热门,我们把巨魔禁掉,毕竟那个大招太克制我们了。

一个:炼金术士

炼金这个英雄虽说目前没有加强,但是就英雄机制来说他在所有版本都不会弱,rng上单拿出了炼金打败了 18胜的IG,可见这个英雄有很强的团战功能性。

而且很全面,不管是对线能力,团战能力,单带能力还是carry能力炼金都是有的,而且炼金的对线只要会玩都是优势,炼金打不管打那个英雄都不会劣势,玩好了可以带着队友躺赢哟。

题目是在比赛中有什么厉害的上单,那么我就把近在比赛上出现过的上单,大家比较常用的上单大致分两类。

类就是我们lpl赛区比较常规比较传统的上单,这种上单本身缺少伤害但绝不缺乏控制,有支援队友的能力但是很难自己在线上取得优势。

这种上单在近的比较火热登场频率比较高的就是奥恩,茂凯,科加斯和慎了。这四个上单在版本比较火热,无一例外他,们在后期的团战中能承担大量的伤害和提供一定的控制。这种上单主要为团队做贡献,也就是我们常说的蓝领上单,这种上单主要突出稳健。

除此之外呢,相比于奥龙魂的效果可能玩家不太明白,就是和电刀不多,只要打附近的生物,就会连锁电到周围的单位,然后一起造成减速。恩的前期比较被动,我们的暮光之眼慎虽然是一个同质性英雄,但是他因为有大招的存在,前期可以保护队友帮助队友建立优势。而当它自身拿到优势的时候,本身也有着极强的单挑能力和带线能力,所以暮光之眼慎近一段时间在比赛上也是频繁亮相。

还有第二种,就是像轻钢影、剑姬、纳尔和吸血这种上单,凭借着英雄的优势和个人能力在线上打出优势。然后利用自己的的经济来推塔带节奏,带领队友走向胜利。

就我个人来说,是非常喜欢和欣赏第二种上单的。其中比较具有代表性的应该是IG战队的the shy了,凭借着一手剑姬轻钢影帮助IG战队在春季赛完成了举世瞩目的19连胜。

就剑姬来说,我们普通玩家虽然很难做出来一秒刺破四个弱点这样的作,但是依然可以发挥剑姬的优势。剑姬本身没有太高的作难度和技术要求,比较考验反应和释放的技能就是w了,能不能释放出一个精准的w也成为了考量剑姬水平的一项重要指标。

作为普通玩家如果想在常规的排位赛里选择的话,我还是建议种类型的英雄选择慎,可以支援队友和建立优势。第二种选剑姬可以取得优势带领翻盘!

祝各位召唤师在正义之地好运连连!

召唤师峡谷的众多英雄当中,每位英雄其实都有的。至于上单,一直以来都是重要的一个位置,下面就介绍几位比较厉害的上单英雄。

鳄鱼

毫无疑问鳄鱼一直在上路称霸,半肉鳄鱼一直是强势的存在,他的q技能不仅能回复生命值,还能造成高额伤害,w技能的眩晕,e技能有两段位移,直接切入敌人后排,大招是他的核心,回复生命值且对周围的人造成伤害。单挑也是非常强的。

诺手

诺手表示全峡谷容易拿一血的英雄,被动打出流血效果,相当于真实伤害,他的每一个技能都是非常可怕的,尤其是断头台,他可以将敌人三分之一的血量甚至是一半直接砍掉,伤害高的离谱。

俄洛伊

就是一个触手怪,她的伤害完全取决于触手,只要周围触手够多,那基本没人敢靠近她。通过被动和抽取灵魂,可以增加触手的数量,俄洛伊从不虚任何人,打野都不敢轻易去抓她,来一个杀一个,来两个杀一双,她表示五杀不是问题。

既然提到这个问题,我就不得不谈一下鳄鱼这个英雄了。

鳄鱼作为一个上单爸爸,主宰上路也有一段时间了。鳄鱼的伤害基本来源于被动,

现在我们来说说怎么对线。鳄鱼的q技能有超高的伤害的生命值回复。

w技能能眩晕敌方

而鳄鱼的r技能可以算是鳄鱼的核心技能了。有r和没r完全不是一个英雄。

如果和近战英雄对线可以平aw起手,然后qee和远程英雄对线的话可以eawqe。基本都是无伤消耗。

JAX这个英雄在联盟中是一个传奇英雄,在打野上单两个位置都可以如鱼得水,当今版本中的武器可以算是很厉害了,强攻贾克斯后期的存在,这个英雄前期怕一手鳄鱼,其他的英雄基本上都是吊锤。总体来说武器不是特别火的英雄,但是上分如喝水。谢谢大家,不喜勿喷,个人观点

在当今版本,较为强势的上单就那么几个1.武器一直算是版本热门英雄,青铜白银局时常见,分段也不少。2.盖伦,代代版本玩盖伦是真的没毛病,在我印象里盖伦好像从来没有被怎么削弱过,近还加强了W的减伤能力,让他在后期更加抗揍了。3.刀妹,改版后的刀妹一旦有优势是的,常常能把对面杀得人仰马翻,打野来了也不敢随便动有了优势的刀妹4.凯南,遇到以上几个英雄就把凯南掏出来吧,这个英雄专治各种版本强势英雄,带上艾黎只耗不打,血摸残了就叫打野过来强越塔击杀。

以上就是我认为比较强势的上单。

2022lol后期强十大英雄

这套符文中精髓的就是经过改版的【致命节奏】这个符文,现在致命节奏只能通过普攻来触发了,不像之前基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270的版本任意伤害就能触发致命节奏的攻速加成,这算是一个不小的改动。

2022lol后期强十大英雄是ADC职位。

在游戏的前35分钟,元素亚龙会每6分钟随机刷新4种中的其中1种。

1、暗夜猎手-薇恩。

2、逆羽-霞。

3、瘟疫之源-图奇。

4、皮城女警凯-特琳。

5、虚空之女-卡莎。

6、英勇投弹手-库奇。

7、荣耀行刑官-德莱文。

8、暴走萝莉-金克斯。

9、麦林炮手-崔丝塔娜。

10、深渊巨口-克格莫。

LOL:季前赛上分AD——射手金克斯,真正的后期大C

诺克萨斯之手 德莱厄斯可以说是《英雄联盟》里滚雪球能力超强的英雄,团战中如果打出被动那么你就只能面对从天而降的巨斧!各种三杀、四杀、五杀!

送别了S11,我们迎来了S12赛季!和往年一样,在S12赛季正式开始之前, 有几个特殊的版本,称之为“季前赛”,其存在的意义就是帮助大家去熟悉S12赛季的大改动,先行体验一下新赛季的内容、以及各种小套路等等。在英雄联盟 历史 上比较有代表性的就是上个赛季,也就是S11赛季的季前赛。

而六级后的奇亚娜伤害也是非常的,在她有大招的情况下,应该没有几个人能在野区打过她,就是她能立足于中单位置的原因了。

如果大家还有印象的话,S11季前赛版本诞生的日炎教派、神分教派以及渴血教派等等,这些版本主流直接流行了一整个赛季!所以说季前赛版本诞生的一些套路,基本上都是整个赛季正赛阶段的主流!

S12的季前赛,目前来看主要是有两大教派:致命教派+先攻教派!这两种都是基于新版本符文的改动,诞生出的适合大部分英雄的新。比如目前已经在中、上两路登顶的维克托,强势ADEZ,这就是先攻流派的代表人物,而新版本的武器、猴子、女警等等英雄,则是新符文致命节奏的强烈拥护者!

今天要为大家介绍的,就是“致命教派”的姐金克斯,在季前赛版本金克斯已经成功来到ADC榜单的前列,无论是胜率还是登场率都是相当可观!所以目前来看,金克斯在这个版本的上分效率还是非常不错的!今天就为大家详细介绍一下季前赛版本金克斯的综合性,简单说就两个方面:熟悉英雄本身+发挥自身优势!

1、金克斯的特点;

对于这个英雄来说, 的特点就是其自身的成长曲线 ,可以说这个英雄就是“坐火箭”一般的存在,随着 游戏 的进行,金克斯将会越来越强!就和坐火箭一样直线上升,金克斯这个特点的主要来源,就是因为Q技能给予自身的成长性:

Q技能给予金克斯的成长性可以分为两部分看,就是攻速的成长,随着Q技能等级的提升,金克斯的普攻自动获得攻速加成,多可以叠加3层,获得130%的攻击速度提升。

第二就是射程的提升,随着Q技能等级的提升,火箭筒获得额外的攻击距离加成,多可以获得175攻击距离的提升,多可以达到700码射程,这在中后期的对战中是非常明显的优势。所以现在版本的金克斯,主Q是契合自身特点的。

这个技能的存在,就表示金克斯这个英雄,天生就是后期大C英雄,这一点和厄斐琉斯一样。因为后期能力极强,所以前中期就相对较弱一些,但只要熟练掌握了金克斯的Q技能,在对线的时候能够有效利用Q技能进行消耗,那么也是能够弥补一些前期的劣势,更好更快的发育。

也正是因为这个特点, 金克斯自身的难点,就是Q技能的熟练掌握! 很多新手玩家在使用金克斯的时候,总是不能在正确的场合切出正确的枪来,近战的时候切不到轻机枪,远程攻击的时候切不出火箭筒……

对于这一点,作为一个老金克斯玩家, 个人认为一切都是感觉,为什么这么说呢?金克斯在使用火箭筒攻击的时候,普攻的手感和轻机枪是完全不同的,可以根据这种普攻的手感来判断目前是什么武器,在对战中及时切换武器。如果“手感”对大家来所比较抽象的话,大家及时关注状态栏Q技能的图标,及时切换就可以了。

2、金克斯的强势点;

金克斯自身的强势点,可以简单地阐述为拉扯能力!想要玩好金克斯这个英雄,这种拉扯的是大家必须要掌握的!所谓的拉扯,就是利用Q技能的射程、W技能的尽速和E技能的禁锢来打出拉扯的效果,自己可以攻击到别人,但别人摸不到自己,这种金克斯才是可怕的!

W技能比较简单,这里就不多数了,重点说一下金克斯的E技能!E技能有一个非常重要的特定,那就是可以“中断敌人的突进”,比如皇子想要EQ二连控制金克斯的时候,如果在EQ的过程中踩到金克斯的E技能,那么皇子就会被禁锢在E技能所在的位置,EQ的位移就会被强行中断,同理盲僧的二段Q技能、酒桶的E技能等等都会被中断。

但这个技能也有一个弊端,那就是E技能放置时需要一定的生效时间,这就是说使用这个技能的时候,需要提前预判释放的位置,确保E技能能够在正确的时间点生效。另外这个技能在对线期是后手使用,团战期用来自保,一般不要随意使用,因为这是金克斯自身的控制技能。

用好W和E技能的限制效果之后,金克斯就很容易打出拉扯了,敌我双方相距较近时使用轻机枪,利用高攻速加成多打普攻伤害,脱离了普攻范围之后就用火箭筒,依靠获得的额外射程来输出,同时W技能可以减速,用来追击、逃生都非常好用,E技能在战斗中就放在自己脚下,可以有效保护自己。

3、金克斯的弱点;

纵观金克斯的四个技能,没有一个技能是有位移的,自身的机动性来源就是被动技能,获得击杀或者推掉防御塔、击杀了史诗级野怪之后,会获得一个持续衰减的移速、攻速加成。

这在给予金克斯收割能力的同时,也注定了金克斯这个英雄自身缺少应急机动性。这是金克斯的弱点,尤其是前期对线的时候,金克斯非常惧怕Gank,尤其是面对一些强力突进型刺客英雄,比如凯隐、男刀锋这种。对线期我们要留好E技能,以应对突进英雄的刺杀。

1、对线;

金克斯的对线还是比较难的,难点在于对Q技能两种枪攻击距离的把控,这是新手玩家不容易掌控的,很多时候切枪的时候就跑到敌人脸上去了,这一点我个人深有体会,所以Q技能是大家需要练习的。

对线期要用好Q技能的溅射消耗,用火箭筒攻击目标的时候,目标附近的单位都会受到一定的溅射伤害,可以观察敌方走位,在A不到敌方英雄的时候,A敌方英雄附近的小兵来消耗敌方。

因为蓝量的缘故,前期金克斯也不能用W技能来消耗,的线上对拼方式,应该是等己方辅助先手,金克斯后手接上E技能打出控制衔接,再通过走位绕开小兵,打出W技能的伤害,同时穿插普攻,这么一来就能够打出优势对拼甚至击杀。切忌先手使用E技能来寻求控制。

主系:【致命节奏】+【气定神闲】+【血统】+【坚毅不倒】;

副系:【恶意中伤】+【眼球收集器】。

不过这个符文目前对ADC英雄友好的地方,就是叠满之后射程的增加,这100点射程,直接能够让11级的就金克斯拥有800码射程!在团战中金克斯将拥有更加安全的输出环境,更的追击能力以及更为灵活的作战选择。

对线期也是一样,对拼开始之后先利用轻机枪的高攻速快速叠加起致命节奏的层数,后续再用增加的射程来远程攻击目标,这么一来金克斯的对线能力就得到了全新的强化,作战的选择也就多了起来,强度提升了一大截!

3、团战;

就像前面说的,金克斯现在的团战就是利用Q技能进行远程输出!团战开启之后,金克斯Q技能的射程能够让其拥有更多的输出点选择,同时E、W技能起到的自保作用,让金克斯再团战开启后拥有相对安全的输出空间。不熟悉金克斯的朋友就记住一句话:开Q,A他!

团战相对来说是金克斯中简单的环节,大家可以试试,还是非常有趣的。

4、装备;

经典三件套:【海妖杀手】+【飓风】+【红轻语】;

件海妖杀手成型之后,金克斯就拥有了一定的作战能力,可以充分利用海妖杀手的第三下被动,利用Q技能的射程来打出这一发附带了真实伤害的普攻,这个消耗效果是非常明显的,大家可以试试。

攻速装备飓风,因为金克斯和飓风是有特殊联动的,金克斯使用飓风以后,飓风的额外弹体都会变成小火箭,这两发额外的单体也能够附带金克斯Q技能的溅射伤害,所以对金克斯来说,攻速装备中收益的就是飓风。当然也有选择火炮的,这个就看大家的理解了,个人还是比较飓风,作战效果。

一件轻语是为了迎合版本趋势,目前来看坦克英雄的和战士英雄的强度都是比较高的,同时现在版本的轻语自带暴击属性,非常契合金克斯这个英雄,所以第三件选择轻语,能够化金克斯的输出收益,功能性也高。

5、精髓;奥恩的优点在于不错的对线能力,大招的开团能力以及可以为团队每一个人升级装备的能力。所以这样的一个上单在比赛中可谓是十分火热,基本上已经达到了非搬必选的地步。

季前赛版本的金克斯,精髓的地方就是自身Q技能的优势可以和符文【致命节奏】相融合,双方加成下金克斯可以获得其他AD英雄没有的优势,那就是这800码的射程!

800码的射程,配合W技能的减速、被动技能的加速以及R技能的斩杀效果,金克斯在中后期的强度要超过很多ADC一大截!只要触发了次被动,后续的战场金克斯就是的主角,的收割能力能够为团队解决大部分残敌,实实在在就是团战收割机!

大家记得要用好Q技能啊!

综合来看,金克斯这个英雄,就是吃到季前赛红利的个ADC,就像上赛季的渴血战斧瑟提、鳄鱼一样,都是版本造就的强力上分选择!致命节奏这个符文,奠定了金克斯在这个版本的地位,直接加强了对线、团战两个方面的强度,让金克斯在众多ADC英雄中脱颖而出。

其的难点就是Q技能的掌握,另外就是E技能、W技能的释放以及R技能位置的预判,这都是需要大家在大量的练习中才能熟练掌握的,也只有在实战中才能获得较深的理解。

大家在玩得时候可以重点体会一下Q技能两种武器的攻击“手感”,实战中就是通过这种手感来判断目前手中的武器,以达到熟练切枪的目的。相信经过练习,大家都能顺利上手这个英雄

打红buff蓝buff有什么效果.lol中他们在哪儿?

基础属性

一、苍蓝雕纹在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。魔像(蓝buff)

一个强大且耐揍的近战野怪,对其”惩戒“能恢复20%法力值,击杀会获得120秒的【洞悉之冠】。

洞悉之冠:提供10%的冷却缩减,同时大幅度加快英雄的法力回复与能量回复速度。

二、绯红印记树怪(红buff)

一个强大且耐揍的近战野怪,对其“惩戒”能恢复20%生命值,击杀会获得120秒的【余烬之冠】。

位置:如果您在蓝色方,红buff在地图下方,蓝buff在地图上方;如果远程小兵+20攻击力,+50%弹道速度,+100攻击距离。远程小兵耐久度:被强化的远程小兵受到的英雄伤害减少50%。炮车+600攻击距离(可以在防御塔的攻击范围之外攻击防御塔),+50攻击力但攻速减半,攻击变为范围伤害(200码范围),对防御塔造成双倍伤害。超级小兵+25%攻击速度,在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成您在红色方,怪物位置相反。

扩展资料:

元素巨龙属性:

史诗级野怪,可以一次对多个英雄造成伤害,击杀不会获得金。

在每场比赛中只会出现3种元素亚龙。

小地图上会指示下一条刷新的元素亚龙类型。

龙穴处的灼热符文也会指示下一条刷新的元素亚龙类型(这些符文在迷雾中可见)。

在游戏的35分钟后,所有元素亚龙不再刷新。在龙坑处,远古巨龙将每10分钟刷新。

炼狱亚龙:提供8/16/24%攻击和法术强度加成。

山脉亚龙:提供10/20/30%对史诗野怪和防御塔的额外真实伤害。

海洋亚龙:提供一个回复效果,该效果会在每18/12/6秒回复你10%已损失的生命值和法力。

云端亚龙:提供你脱战时15/30/45点额外移动速度。

参考资料:

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

英雄

基础攻击力降低。

此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。

基础攻击力:57 _ 55

寒冰射手 艾希

W技能前几级冷却时间提升。

艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。

W _ 万箭齐发

冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒

青钢影 卡蜜尔

被动技能前几级的冷却时间提升。

【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。

被动技能 _ 适应性防御

冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)

荣耀行刑官 德莱文

R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。

《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。

被动 _ 德莱文联盟

现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。

R _ 冷血追命

如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。

祖安狂人 蒙多医生

R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。

虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。

R _ 极限剂量

【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值

【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值

潮汐海灵 菲兹

被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。

菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。

被动技能 _ 伶俐斗士

对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变

W _ 海石三叉戟

攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)

R _ 巨鲨强袭

小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)

中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)

海洋之灾 普朗克

基础生命值和生命回复提升。

上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。

生命值:540 _ 570

成长生命值:82 _ 90

未来守护者 杰斯

被动的持续时间降低。

杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。

被动技能 _ 海克斯科技电容

额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒

暴走萝莉 金克丝

Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。

《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。

Q - 枪炮交响曲!

鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20

虚空之女 卡莎

E技能后几级的冷却时间缩短。

卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。

冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒

复仇之矛 卡莉丝塔

R前几级的击飞时长降低。

卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。

击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒

天启者 卡尔玛

基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。

卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。

基础护甲值:26 _ 28

E _ 鼓舞

深渊巨口 克格莫

E技能的法强收益提升。

E - 虚空淤泥

伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)

盲僧 李青

基础攻击力降低。

尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。

含羞蓓蕾 莉莉娅

生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。

莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。

基础生命回复:1.5 _ 0.5

成长生命回复:0.75 _ 0.55

被动技能 _ 梦满枝

对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)

Q _ 飞花挞

被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒

E _ 流涡种

冷却时间:18秒 _ 16秒

赏金猎人 厄运

R技能的波数提升。

厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。

R _ 弹幕时间

弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18

E技能的冷却时间缩短。

莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)

E _ 黑暗之盾

冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒

基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。

《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。

基础攻击速度:0.625 _ 0.688

基础生命回复:1.8 _ 1.5

Q - 元素之怒 虚空恐惧/ 以绪塔尔之锋

【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害

【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的终位置。

【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的终位置。

E _ 天纵之勇

基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170

荒漠屠夫 雷克顿

强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。

雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。

解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。

W - 冷酷捕猎

强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒

【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)

机械公敌 兰博

被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。

在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。

被动技能 _ 机械重组

过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)

W _ 破碎护盾

冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒

炼金术士 辛吉德

在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。

作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。

R _ 疯狂剂

【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果

众星之子 索拉卡

R技能现在会在治疗之前清除重伤效果

和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。

R _ 祈愿

【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果

岩雀 塔莉垭

在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。

塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。

Q _ 石穿

新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间

【掘石场】半径:450 _ 300

【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒

刀锋之影 泰隆

Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。

《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。

Q _ 诺克萨斯式外交

基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145

W _ 斩草除根

【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害

魂锁典狱长 锤石

基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。

尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。

移动速度:335 _ 330

E _ 厄运钟摆

被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数

巨魔 特朗德尔

E技能的减速效果降低。

特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。

E _ 寒冰支柱

减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%

图奇

R的额外攻击力提升。

R _ 火力全开

额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70

无畏战车 厄加特

Q技能的冷却时间和法力消耗降低。

厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄也就是怒气。所以鳄鱼要玩的好就要学会攒怒气。。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。

Q _ 腐蚀电荷

冷却时间:12/11/10/98、暗影狼/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒

法力消耗:80 _ 70

惩戒之箭 韦鲁斯

攻击力:61 _ 59

被动技能 _ 复仇之欲

击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)

封魔剑魂 永恩

W技能命中后续英雄时的护盾值提升。

尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。

W _ 凛神斩

每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值

魔法猫咪 悠米

被动技能的冷却时间缩短了。

在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。

被动技能 _ 连打带挡

冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)

影流之主 劫

被动技能对野怪造成更多伤害。

劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。

被动技能 - 影忍法!灭魂劫

【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)

暮光星灵 佐伊

E技能的冷却时间缩短。

佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。

E _ 催眠气泡

装备

贪欲九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。

【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

巨型九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。

【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

黯影阔剑

【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。

售价:2600 _ 2400

穿甲:12 _ 10

符文

掠食者

正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。

移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒

移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)

虚空之地冠军杯赛

虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。

BUG修复和品质级改动

奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。

佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数

更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比

修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害

更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害

更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害

即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

海克斯科技 崔丝塔娜

以下炫彩已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

英雄联盟手游海克斯科技亚龙作用是什么

不仅如此他在线上的能力也是十分的强大,本身的对线能力就很强。有人清兵线的能力可以快速推线帮助队友抓人,他的技能带后期的团战中也是开团神器啊。

英雄联盟手游当中海克斯科技亚龙是即将上线的全新史诗级野怪,那么具体的效果有哪些呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。

《英雄联盟手游》海克斯科技亚龙作用介绍

效果介绍:

一条龙增益效果:攻击速度5%加成和获得5技能急速加成。

龙魂效果:获得该龙魂的一方,英雄的普通攻击和技能获得独特的连韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。锁闪电减速效果,并且有冷却时间。

在团战中这个可以借助对方抱团的时候,找准时间,然后普攻一下,或者放个远程技能,就可以实现连锁反应,这样就可以更加有利于队友或自己的开团。

地形影响:

会在地图产生【海克斯跃迁门】,英雄单位可以从一个位置的门传送到匹配的门,这样可以快速到达想要前往的位置。

这条龙其实作用也很大,尤其是对远程adc射手来说,非常好用,毕竟射手吃攻速,还有远程技能,极容易触发这个减速连锁反应,所以这条元素龙和炼金科技亚龙效果都非常强势,值得去争抢。

好了,今天的英雄联盟手游分享就到这里了,想要查看更多资讯攻略就堕落天使 莫甘娜来深空游戏

LOL哪个英雄前中后期都很强?

14、海这不想咋编咋编,刚开始没建立完整的背景宇宙观,后续那还不是随心所欲改,没劲洋亚龙

每个人看法不一样,前中后全时期强力,我心中是安妮:6级就能一套带走,18级还是一套带走。x0dx0a杰斯,审判天使凯尔,也都很容易压制对方。x0dx0ax0dx0a前期很厉害,后期无力,典型代表比如:x0dx0a盲僧,阿卡利。x0dx0a x0dx0a代表前期很无力,后期很厉害,代表比如:x0dx0a狗头,塞恩,蛮王,波比,乌鸦。x0dx0a x0dx0a大部分都是前期也还可以,打顺了,拿了很多人头发育很好,后期就了,代表:x0dx0a女刀,瑞文,卡兹克,皎月,卡萨丁,盖伦,金属,掘墓者,贾克斯,瑞兹,发条,小鱼,狐狸,甚至拉克丝、吉格斯,甚至大头。ADC里只有皮城是下路初期的压制,并且可以将优势一直延续到结束。x0dx0a x0dx0a那么无论怎么被压也能为团队提供力量的英雄,代表:x0dx0a兰博,炼金,石头人,木木,婕拉,提莫(装备对了就看蘑菇了)。x0dx0a x0dx0a不再一一列举,ADC、辅助不在此列。

基础攻击力:70 _ 68

《英雄联盟》中单英雄有哪些?

修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】

中单英雄如下:

一、永恒梦魇-魔腾

中单魔腾是近几个版本中非常强势的中单英雄。在线上非常好发育,并且线上还能打过一些非常难打的英雄。哪怕面对非常强有力的控制英雄都毫不畏惧,因为他的W技能能为自身增加一个免疫控制的护盾,在线上这个护盾非常厉害,可以说是他能在中路立足的根本原因了。

而到了六级时,魔腾的作用就发挥出来了,只要卡住敌方的中单的残月之肃 厄斐琉斯一个视眼,就能很快的支援上下路,这也是他强势原因之一了。

这位英雄是中单中算比较强势的英雄了,不管是伤害还是控制能力哪怕是爆发都不输现在的任何一位中单英雄。在前期时,奇亚娜可以一直用W技能配合Q技能消耗,并且她耗蓝也不是非常。敌方中单面对奇亚娜只要六级前不回家,基本就会被她一套带走,完全不用大招。

三、黑暗之女-安妮

安妮这位可爱的小小英雄,在近期版本中得到了史诗级加强,在当年她物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。的平A距离是排在前四位的,但是后期改动被削弱了,从此安妮这位英雄出场率就非常非常低了。现在的安妮E技能能一段时间内提升非常快的一段速度,对手短的她非常有用。众所周知,安妮的强势就是能在六级时打出非常高的爆发伤害,正因此次版本的改动,安妮也成为了中单强势英雄之一了。

以上就是本人为大家介绍的一些中单强势英雄,当然这并不是全部的。现在版本千变万化,说不准哪天被大神开发出一个从未打过中单的英雄变成了中单英雄,这也说不准。希望大家能把把上分,天天上段。

1卡牌崔斯特、2爆破才吉格斯、3疾风剑豪亚索,4九尾妖狐阿狸、5影哨阿克尚、6影流之主劫,7暗影之拳阿卡丽,8不祥之刃卡特琳娜,

中单英雄有影流之主劫疾风剑豪亚索九尾妖狐。炸弹人小法辛德拉发条。

LOL背景强大的五位英雄,贾克斯是人类强,巴德是真神,强的是谁?

2、符文搭配E _ 极限超载;

但凡看过徐老师讲故事的人都知道强的是龙王索尔吧,后面的 泽拉斯 辛德拉 巴德 潘森 基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。 佐伊等排名不清楚。

强的不是设计师吗?想削你就削你,想加强就加强。看你不顺眼直接重做

英雄联盟 所有野怪的增益效果分别是什么?

注:以下属性增益为当前版本9.16;更新时间2019年8月19日

1、绯红印记树怪

绯红印记树怪,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。原生为蜥蜴长者。一个强大且耐揍的近战野怪,在击杀时会提供余烬之冠,能让增益者每次普通攻击附带燃烧效果并让目标减速。

2、苍蓝雕纹魔像

苍蓝雕纹魔像,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。原生为远古魔像。一个强大且耐揍的近战野怪,在击杀时会提供洞悉之冠能够极大的恢复法力值和能量恢复。

3、深红锋喙鸟

深红锋喙鸟,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。一个远程野怪,击杀会获得大量金和经验奖励。

4、锋喙鸟

锋喙鸟,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。一个远程野怪,同深红锋喙鸟生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。

5、远古石甲虫

远古石甲虫,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。一个耐揍的近战野怪。击杀远古石甲虫会获得大量金和经验。

6、石甲虫

石甲虫,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。一个弱小的近战野怪,同远古石甲虫生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。

7、大型暗影狼

大型暗影狼,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。一个快速的近战野怪。击杀会获得大量金和经验奖励。

暗影狼,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。一个快速的近战野怪。同大型暗影狼生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。

9、魔沼蛙

魔沼蛙,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。一个耐揍的远程野怪,喜欢吃小昆虫人类和蘑菇,击杀魔沼蛙会获得大量金和经验。

10、峡谷迅捷蟹

一个难以捉摸的巡逻野怪,无攻击型,眩晕或禁锢效果会让他从攻击中受到大量伤害。击杀这个野怪会在这条河中提供一个速度圣坛,为经过的友军提供速度加成,并且会被动的提供视野。

11、山脉亚龙

提升对防御塔和史诗野怪的伤害。增强你争夺战略点的能力。击杀山脉亚龙后,你对史诗野怪和防御塔造成的10/20/30%伤害转化为真实伤害。

12、炼狱亚龙

提升英雄击杀能力。增强你的单挑和团队战斗能力。击杀炼狱亚龙提供8/16/24%攻击和法术强度加成。

13、云端亚龙

击杀后,提高脱离战斗后的移动速度。e能够提供2段位移,能让鳄鱼瞬间切入战场增强玩家的地图机动能力。击杀云端亚龙在提供你脱战时25/50/75点额外移动速度。

提升生命和法力回复。增强你的攻城和远程消耗能力。击杀海洋亚龙提供一个回复效果,如果在8秒内未受到英雄和防御塔的伤害,你将每5秒回复已损失的4/8/12%的生命值和法力值。

15、R _ 命运的召唤远古巨龙

在游戏的35分钟后,所有元素亚龙不再刷新。在龙坑处,远古巨龙将每10分钟刷新。在接下来的150秒内,增强元素亚龙50%的增益效果。

16、峡谷先锋

峡谷先锋,被击杀后会得到相应的金和经验,当被召唤后,峡谷先锋会身先士卒朝近的兵线推进,并开始敌方的小兵和建筑物。

17、纳什男爵

击杀方所有英雄获得300金,击元皇 奇亚娜杀者获得额外25金。击杀方所有英雄获得600经验值,参与击杀纳什男爵的英雄获得额外800经验值。收益时间加速且每秒增加;增加额外属性攻击力以及法强,而且回城的施法时间减少4秒。成功回城会让英雄立刻回复50%生命和法力,并在8秒内增加50%移动速度。

其次会有小兵增益效果,晋级附近的小兵,让它们更强大。所有小兵的移动速度调至附近英雄的平均移动速度的90%(500),免疫减速效果。除超级兵外的小兵对范围伤害和持续伤害的伤害减免;近战小兵+75攻击距离,减免来自英雄和小兵的伤害,减免30%来自防御塔的伤害,并且800码内如果有敌方小兵或防御塔,则获得50%移动速度加成。

lol金克斯技能是什么lol金克斯技能有哪些

二、元皇-奇亚娜

1、罪恶·被动 :当金克丝对敌方英雄、防御塔、召唤水晶或史诗级野怪(团队击杀的)造成伤害后的3秒内,如果这些目标被击杀或摧毁,那么金克丝余烬之冠:每5秒可以为你回复1%的生命值,攻击会让敌人减速5-10%/8-15%(近战/远程),且每秒会灼烧敌方5-56/秒(随等级增加)的伤害,伤害会对防御塔生效。的移动速度和攻击速度就会提升175%,该加成会在4秒里持续衰减。当金克丝处在状态下时,她的攻速将能够超越上限。

2、枪炮交响曲·Q: 金克丝切换武器。鱼骨头——火箭:普通攻击会对目标和目标身边的所有敌人造成110%的伤害,攻击距离提升75/100/125/150/175,并且耗费法大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)力值。砰砰枪——轻机枪:普通攻击会获得攻击速度加成,持续2.5秒。攻速加成可叠加3次,总攻速加成为30/55/80/105/130%。叠加效果在同一时间只会消耗一层,并且在金克丝切换至火箭后,只有次攻击会享受加速效果。

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