火影手游新止水强度 火影忍者止水值得入手吗


《火影忍者手游》决斗场PVP宇智波止水克制技巧

A13:止水的瞬身之术更类似于”分身“而非闪避,之前公告中的声明是正确的,也因此终在止水调整后闪避技能的名称只能调整为”快速闪避“。虽然听起来有点诡异

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火影手游新止水强度 火影忍者止水值得入手吗


宇智波止水克制技巧:

能够克制宇智波止水的忍者有不少,长手型和爆分型的忍者都能克制止水,例如宇智波鼬、宇智A22:新赛季会新增一种道具叫”无尽之尘“,所有过期赛季的饰品分解后都会得到这个道具,第二赛季开启后,会在物资基地里新增一个无尽之尘兑换页签,可以兑换以前赛季的饰品,和饰品背包扩充道具。波佐助【疾风传】、宇智波鼬【暗部】、小南等、

火影忍者手游:宇智波止水技能分析以及如何搭配秘卷

A4:赛季的配件将不会在第二赛季的无尽之域中掉落,但可以通过分解后的材料去兑换。建议大家可以优先收集新赛季的饰品。(同时也不排除赛季的饰品会通过其他方式返场。

宇智波止水技能分析

普攻一:日晕之舞

配合瞬身使出的忍体术,向前方斩出一道火焰刀光。(前摇时可以通过摇杆微调走位,按住技能键可以释放出多三次斩击)这个技能可以瞬时出击,给敌人出其不意的攻击

普攻二:凤仙火爪红

奥义技能:别天神。光芒

将对手的精神拉入幻术空Q20:竞技场可以增加禁忍者的作么,随机禁一批忍者,让大家多开发阵容。间,瞬间将其精神化为灰烬。这个技能起手快,也是攻守兼备!

宇智波止水搭配秘卷分析

止水的攻击确实很厉害但也有缺陷,例如普攻的时候容易被打断,这时如果搭配霸体秘卷(阴愈伤灭碎片)就能有效的避免了。这样就完美了。

火影忍者手游宇智波止水技能怎么样 宇智波止水技能演示

常见忍者:大蛇丸、君麻吕【咒印】。

止水漫气实力都低特别究极奥义别神给名忍者神秘色彩虽场数绝令印象深刻架概率:一5% 图" class="ikqb_img_alink"> 宇智波止水技能预测: 宇智波流、晕舞:向前喷面积火焰同瞬移向敌进行段攻击 瞬身斩:止水瞬移至前向敌攻击若击敌则再释放技能瞬移至敌身攻击敌瞬移期间敌状态 奥义 别神光芒:懂 解更《火影忍者》手游攻略欢迎载官攻略APP: 图" class="ikqb_img_alink"

火影忍者手游决斗场止水克制技巧由铁骨网小编为大家带来,火影忍者手游中宇智波止水是非常强的忍者,火影忍者手游宇智波止水怎么克制?来看看吧!

极具体验的细致改动 《火影忍者OL》手游策划面对面倾听玩家的心声

近日,《 火第四名是蝎:伤害高,技能范围大,速度快,作难度非常高。影忍者OL 》手游S2赛季即将解禁,“策划面对面”活动也如约而至。作为火影OL手游玩家关注度较高的活动,此番策划面对面于《火影忍者OL》手游贴吧进行了开放畅聊,游戏策划与粉丝玩家共同针对游戏现状,即将推出的S2赛季新版本进行了激烈讨论。为了满足错过活动玩家学员好奇心,下面,让我们进行本次活动的内容合集,大家想知道的都在这里!

《火影忍者OL》手游S1风影夺还上线后,游戏收到了玩家提出的众多宝贵意见和建议,为了能够让这些有价值的意见建议被采纳,同时也秉持着听到玩家建议的初衷。《火影忍者OL》手游精心准备的策划面对面活动于贴吧进行了实时互动,所有玩家皆可参与。活动吸引了大批玩家向策划提出自己的意见,让人员真切感受到了玩家们对于游戏的热爱,也希望能在后续版本中对这些内容进行调优!下面,就让我们对于策划面对面直播问答进行一个简单的回顾吧!

Q1:能不能把无尽前10名奖励取消,起早肝游戏对于很多人不好吧

A1:在第二赛季的无尽之域中,前10奖励扩大到了100位,并且降低了前期较简单关卡的奖励数量,希望可以缓解早起肝的情况。

Q2:新赛季会有几套新饰品?如果贴吧大佬的设计想法可行,是否会遵循群众意见再出一些新的饰品?

A2:新赛季会有5套新饰品和1套神秘饰品。贴吧有很多DIY忍者和饰品的大神,但我们暂时不会考虑参考这些设计(也会尽量不看)。主要考虑到参考玩家设计容易引来很多不必要的争议和麻烦。(澄清一下并不是大家设计的不好)

Q3:可否考虑每个赛季出一套赛季专属的饰品,增加饰品仓库的容量,对饰品筛选时希望增加前缀筛选

A3:每个赛季都会有专属的饰品出现。同时第二赛季也会有可以解锁仓库容量的道具可以兑换(通过分解饰品得到的道具来兑换,但暂时可扩容的数量没有很大)。未来随着饰品种类增加,仓库的扩容也会是我们一直关注的问题。

Q4:如果说下赛季出新的饰品,那么现在的几套饰品还会不会掉落配件

Q5:什么时候把战斗结束的那个突然白屏改下。

A5:已了解这个需求~会和追打合入同一个选项中关闭。

Q6:之后止水还会不会有改动? 不希望抽到以后第四次改动。那就真的过分了。

A6:正如公告中所述,这样频繁的改动是罕见且不合适的,止水不会在短期内再次改动

Q7:能否开放测试资格?让玩家了解游戏制作方向及进度,缓解众多矛盾。

A7:测试服不是解决矛盾的,但这是正在讨论的方向之一。能够更开放的与大家交流至少可以减少很多误会。

Q8:活动前瞻放出时,不要带有悬念,以免造成激进玩家的误会

A8:前瞻因为和正式发布之间有时间,有时会难免出一些容易引发误解的措辞。未来这种情况发生我们会尽快和大家澄清情况。

Q9:成就系统,这游戏大多都是收集控,每个成就都有相应的奖励?

A9:成就系统现在应该已经爆料了?4月25日即将与大家见面哦,而且未来也会逐步更新更多新的成就进去。但是需要注意因为不是游戏一开始就有的系统,所以有一部分成就会从系统更新后开始记录,而非开始玩的时候。

Q10:忍者设定,标签,以什么为准?

A10::以原著为标准。如果发现与原著存在明显不符的情况可以提交给我们,会尽快修复。

Q12:就想问问家园系统何时出,想栽花种树,泡澡跟页游一样玩啊,页游任务做完了还能去家园玩玩,手游任务完了就只有下线,玩家互动方式太少,建议多出点玩家互动。

A12:网页游戏做这类挂机的体验比较常见,因为大家的PC经常挂着,相比之下手机端上则就变得有利有弊了。不过页游的家园系统还是很有趣的,虽然不会在近期制常见忍者:宇智波鼬、宇智波佐助【疾风传】、宇智波鼬【暗部】、小南。作,但我们会把这个系统加入待讨论和开发的队列之中

Q13:请问止水的能力是啥?说是分身不是闪避,必须无条件接受和尊重!请问这话是对的还是错的?如果对的,请问现在的止水被动是闪避还是分身?如果是错的,请问以后哪句话是对的,我们能相信哪句话?

Q14:竞技场,斗祭等其他pvp模式能不能出一个战斗回放?

A14:很好的建议,会在后续版本实装

Q15:新头衔问题,能不能在激活n次就成为的头衔?让玩家有个盼头?

A15:设计系统的同学觉得保持稀有一点比较好。不过听起来其实体验挺不错的,会讨论一下。终可能会是逐步更新为可转化的设计。

Q16:刚刚开始强忍止水很弱,大家都换了鼬,现在止水加强了,之前换鼬的人怎么安抚呢?

A16:非常能够理解在止水加强以前换鼬的同学的不良体验,止水的频繁调整正如公告中所述,是罕见且不合适的,但也可以预见,在这个问题上可能项目组没有办法给到让所有人都满意的安抚。我会把这条意见转达与运营同学,看看是否还有可以为大家做的事情。

Q17:想问一下我们的组织通灵到底啥时候能做好,你这都鸽了几个月了。

A17:可能还得再鸽一鸽,在这之前即将上线的羁绊战场和成就,和即将启动的时空间对决和已有系统的大量优化都排在了更高优先级。

Q18:只有一个问题,策划团队对五主之间的平衡是否有跟进观察与测试?是否会将弱势主角的技能大改以适当符合强度?

A18:会,但五主平衡目前受到强势忍者的影响要大的多。我们可能会更多的从技能选择率和功能性的角度去考察,预计近期会有有关”弱势“主角的”增强“(但主要应该是一些不常用或者设计的不好的能力的重做)

Q19:止水加强了,二代至少比止水贵好几倍吧?不打算加强一下二代?

A20:讨论过这个问题,但是不是一个很好的方案,因为可以想见有一些忍者可能进了小黑屋一辈子都没机会出来了(随机就更微妙了)……不过目前我们正在制作”天枰系统“,可以支持在竞技场内对忍者做更灵活的强度平衡,会在不远的未来和大家见面。

A21:赛季的饰品依然可以用,也可以获取,但效率会不如你在赛季时那么高效(方法上面已有提到)

Q22:饰品本赛季不回收下赛季回收是什么晶石?

Q23:佩恩降临和五影会谈是否已在之中?

A23:是的,佩恩降临相关忍者会在今年内与大家见面,五影会谈忍者会在这之后。

Q24:修行太难毕业,修行里消耗的材料非常多且过于看脸,一个角色毕业都非常难 更别提一个阵容 多个阵容了,这已经不是仅仅靠多给几个修行玉就能解决的问题,日后能否对修行进行改版?

A24:1、游戏里存在很多线性的,没有随机性的可以较快完成的养成体验,同样也需要更长时间才能逐渐精益求精的养成系统,也就是修行了。但这也并不排除修行相关的道具消耗和产出调整的可能性(但短期内没有调整)

Q25:必杀条满了不显示,且经常没有动画(没错泳鞠我说的就是你)这个问题存在很久了,但一直不修复 请问什么时候修复?

A25:泳装手鞠必杀不出动画的bug近项目组正在查,如果修复会在公告中指出。

Q26:竞技场时装每次换角色,都不是上次这个角色穿的时装,请问何时修复?

A26:会确认并修复这个问题

Q27:饰品能不能改成无限背包,打一把删个饰品。

A27:饰品是有数据量记录在端的,所以必须要设计上限。未来随着新赛季开启,会逐步投放一些拓展背包的道具(获取方法前面有提到)

Q28:对于个别s忍者,能不能考虑实质性的加强一些,起码别各种搭配都没有半点作用吧,比如迪达拉,蝎,出场率低的可怜。

A28:忍者强度不仅和稀有度有关,也会和整体环境的强度有关。S忍是火影忍者OL手游重要的组成部分,我们会尽量让这些忍者的强度能够支撑存在自己适合的阵容,如果出现了数据表现远不达预期的忍者,会在每个月例行的平衡性调整中进行强化

Q29:想知道羁绊对决和12人排位什么时候有?

A29:羁绊对决25日会在部分先开启测试,没有大问题,之后会在5月1日(或4月30日)开放至所有。

《火影忍者手游》决斗场PVP宇智波止水克制技巧

Q21:在第二赛季中 赛季倾听真实的声音,开启全新羁绊之旅,让《火影忍者OL》手游更具可玩性!后续,S2赛季版本即将上线,让我们共同期待趣味内容的到来!的饰品会有怎样的变化,是否失效,或者是否有新的获取方法,绝版对以后入坑的玩家太不友好了。虽然没有几天就到第二赛季了,但是还是想解开这个心结。

想知道更多关于《火影忍者手游》决斗场PVP宇智波止水克制技巧的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了《火影忍者手游》决斗场PVP宇智波止水克制技巧的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习《火影忍者手游》决斗场PVP宇智波止水克制技巧的介绍吧~ lzslot.fillRsync(65)

宇智波止水克制技巧:

能够克制宇智波止水的忍者有不少,长手型和爆分型的忍者都能克制止水,例如宇智波鼬、宇智波佐助【疾风传】、宇智波鼬【暗部】、小南等、

火影忍者手游止水大招伤害如何的相关信息

2、【勘九郎】,手游神忍,忍考,竞技场都很有用(可以用很久)。

龙之谷手游觉醒水怎么获得?龙之谷手游觉醒水获得方式是什么?相信很多小伙伴还不清楚,下面小编为大家带来龙之谷手游觉醒水获得方法详细介绍,感兴趣的玩家不要错过哦,一起来看看吧。 龙之谷手游觉醒水怎么获得? 1、活跃度,通过完成活跃度进度目标可以领取阶段奖励,而其中便有精灵觉醒水。 2、精灵蛋,通过精灵蛋抽卡有机会抽到精灵觉醒水。 3、交易所,玩家可以在交易所中进行购买获得,因为这个精灵觉醒水是可以交易的材料。 以上就是小编为大家带来龙之谷手游觉醒水获得方法介绍的A19:统一回复下关于初代、二代强度问题; 二代目前正在观察中,不排除会有一定程度的增强,但应该主要还是围绕3V3战斗为主的特色强化; 初代目前表现比二代要好很多,而且和止水也不是替代关系,虽会持续关注,但不是近期预定要进行调整的忍者。资讯,希望在游戏里帮到各位玩家,更多一线手游资讯活动请继续关注!

火影忍者手游并足雷同强吗

奇拉比,:带冻雪,霸体,扦插都不错,中远举例1技能起手,霸体攻击起手,之后再2技能接,接着逃跑,现在的奇拉比起手非常重要,现在许多秘卷,奇拉比都拿他们没办法。主要用秘卷打他,霸体对奇拉比很不利,地走和扦插克制奇拉比。

可以说目前并足雷同等强度基本上等同于刚出的小止水,都是可以吊打某些A忍的,虽然攻击都是近身但是却有帧、普攻位移等形式的出招,可以说一些老S忍都见不到的,不过缺点Q11:组织礼包能不能多一点,系统自己评定发放,算来算去真的烦人?也是明显,就是X轴虽然很强,但是Y轴上的能力有点弱,基本上是没有Y轴的起手空间的,秽土二代和并足雷同的区别就是Y轴的范围大一点,技能脱手且X轴更长。

火影大人宇智波止水什么属性

长手技能型忍者:这类忍者通常都拥有大范围的消耗型技能,虽然宇智波止水本身也有一定的消耗能力,但其技能范围在《火影忍者手游》中并不算十分突出。此外,他在使用“日晕之舞”向前斩击的同时可能会直接撞上对方丢过来的技能。

宇智波止水的什么写轮眼,万花筒就不用定身技、控制类,鹿丸少年篇的招牌技能,可以打断对方奥义,定身状态敌方一回合不可行动,包括普攻、追打和奥义。如果在敌方普通攻击之后施展奥义:影子模仿术,可以使不良状态延续至下一回合,在对战当中属于很重要的技巧。伤害较低,基本不靠这招打伤害。说了。

由于每个人的万花筒能力是不一样的,所以通过万花筒来猜测一下宇智波止水的能力

先看其他人的属性:佐助:雷,火(目前已知):万花筒:天照以及控制天照的能力,还有须佐

鼬:水,火(目前已知):万花筒:天照,月度,须佐

卡卡西:各种属性都有(本身是雷):万花筒:神威

斑:火,其他未知:万花筒:须佐,天狗弹什么的,其他未知。

猜测本身属性对万花筒的影响:火:宇智波根本,但是我怀疑万花筒能否开启与火属性没有极大关系 影响能力:天照????

雷:佐助的属性,佐助不会月度,但是能控制天照也许跟这个属性有关。

水:水的变化性强,难道是幻术影响?月度?

土:斑的那个天狗什么的?

因此,止水由于幻术能力很强,又有别天神,所以,推测宇智波止水的属性是:水,和和火

攻风 防雷

火影忍者游戏攻略:宇智波止水在决斗场上都有哪些天敌

A11:我们目前正在积极讨论允许不同组织拥有不同的管理方式的系统(有点类似页游的组织科技),会把礼包分配方案也作为其中一项考虑在内。

《火影忍者手游》在近期的版本更新中发布了全新A级忍者——宇智波止水,虽然他在决斗场上拥有较强的战斗能力,但仍然不可避免的被一些忍者克制。宇智波止水在决斗场上都有哪些天敌呢?下面我带着大家一起来了解一下吧!

【克制忍者】

普攻型忍者:这类忍者通常手都比较短,没有一款判定范围较长的技能,这就让他们在决斗场上几乎没有消耗能力。而宇智波止水的“日晕之舞”在长按技能键的情况下可以向前方接近全屏的范围释放3段斩击,这让许多对手根本无法靠近他。

常式纸之舞:自身飘向空中,创造出一个纸轮并向前抛出。纸轮落地后会向前滚动,到达距离时进行短暂停留并滚回。该技能是小南的核心起手技。有略微0.5秒的前摇,小南丢出轮子以后,自己会有一个向后腾空的动作。轮子在丢出去的过程中,可以改变y轴。切轮子的远近距离,跟丢轮子时自身的高度有关。如果是空中丢轮子,轮子就会更远一些。轮子丢出去以后,无论有没有命中敌人,还会滚回来。因此也可以当做一个防御技能来使用。见忍者:春野樱、日向雏田、旗木卡卡西【暗部】。

体术型忍者:与普攻型忍者相似,这类忍者虽然在战场上拥有超强的'位移能力,并且十分灵活,但仍然没有较好的消耗能力。在面对宇智波止水时,他们不得不时刻保持谨慎的走位来躲避对方的骚扰。另外需要注意的是,这类忍者在突进时可能会正面撞上宇智波止水的技能,小伙伴们在使用这类忍者时一定要当心。

常见忍者:李洛克、秋道丁次。

【被克制忍者】

万物相生相克,这一观点在《火影忍者手游》的决斗场上同样可以得到验证。

当然,上面的介绍也并不是的,忍者之间的克制也在一定程度上取决于玩家的作和意识。如果你想使用某位忍者在决斗场中上分,除了要了解这位忍者本身之外,你更要清楚你的对手都有哪些招式和技巧。

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