dnf手游减少怪物防御力_dnf手游消除5分钟方法


dnf手游迷妄之塔三件套怎么样

很好。玩家通过40层以及50层都可以获得一件迷妄之塔的专属史诗首饰。除了散搭的战神搭配以外,这套首饰大家是可以作为自己的毕业装备的,其属性加成还是相当不错的,关键的是可以减少怪物的防御力,在团本中相当吃香。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。

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DNF手游90版本异界做了怎样的改动

DNF手游体验服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:148MB

评分:9.5

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游90版本异界做了怎样的改动?在这一版本中DNF的异界将面临重大更新,那么本次的异界更新是降低了难度还是提升了难度,接下来就和小编一起来看看吧。

韩服异界副本改版预告

1、难度降低

- 抗魔需求降低;

- BOSS攻击模式完善;

- 某些副本无色限制完善;

- 防御限制完善(降低防御,比如某些怪物高防机制);

2、入场方式调整

- 新旧异界副本合并;

- 5个副本随机进入(哥布林/巴卡尔/鹰犬/黑色大地/蠕动);

- 删除虚无副本(对,就是那个走格子的);

- 进入副本时随即进入一个副本(进入时消耗固定的疲劳);

- 暗精灵遗址掉落异界入场券(使用入场券追加入场时不会掉落异界套,只掉落材料);

3、获取装备周期完善

- 凑齐一套(9个部位)平均20天;

- 只掉落自身职业(转职)的异界套;

- 不再掉落异界套图纸;

- 通关后可以翻到异界套(较高几率);

- 每次通关掉落固定数量的次元碎片;

- 每天只能进入5次;

4、其他改善

- 删除异界套成就

任务;

- 分解自身职业的异界套时可以获得异次元碎片;

- 裂痕装备赋予气息失败时不会获得异次元碎片

- 删除角色升级时初始化入场次数的功能;

5、暗精灵遗址难度调整

- 攻击模式完善(更容易确认怪物攻击模式,降低怪物的攻击/HP)

- 增加终BOSS通关方式(不用击杀,通过别的方式也可以通关)

dnf中的减防减伤是什么意思

很明显吧?减防就是减防御 伤就是伤害!受到攻击的时候减免一些程度的伤害。

怪物都有防御和攻击力的 角色也一样,如果怪物减防意味着防御力低了,你打怪物的血就多了,反之你收到的伤害就高,减伤就是减少自己受到的伤害

dnf韩服手游泣法阵效果

减少怪物的防御力。此法阵能减少怪物的防御力,泣的立身之本阵法,直接提升泣的伤害和辅助能力,必点满。效果,英译effect;effectiveness,是由某种动因或原因所产生的结果、后果。效果是指在给定的条件下由其动因或其它原因或多因子叠加等行为对特定事物,所产生的系统性或单一性结果。

DNF手游8月技能削弱分析

DNF手游韩服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游8月技能削弱分析:技能改版详解,这次的技能改版让不少小伙伴们都倍感难受,大部分技能都削弱了。

DNF手游8月技能削弱分析

这次的技能改版可能不是太受大家欢迎,因为在这次技能改版中有很多职业是被砍了的。尤其是三神这种狠狠的挨了一刀。

不过的改动还是减防体系,dnf中技能减防基本上在也没有固定减少防御了,的受害者当然就是泣了。

这次就给大家分析一下这次的减防改动到底是好是坏,是否真的砍了很多。

前几期已经说过了固定减防,由于当时没有更新所以百分比减防也就是捎带一提。这次我会给大家具体来介绍一下。

首先还是先来科普一下减防公式:

减防公式为:减伤率=防御/(86200+防御)

之前算过虫子的减伤率为90.8%。防御为16.8w也就不再重复计算了。

我们先来简单测试一下泣和剑魂的减防效果,由于我的号没有领域6所以目前只能加减少4w8的防御。

我们可以看到正常的斩伤害为15137而放完绿阵后的畜伤害为20449

20449/15137=1.35.伤害提升了35% 这是泣4.8w的减防效果。

上面说过虫子有16.8w的防御,4.8w大概是减少了28.5%的防御值。

同样的我们再来看一下剑魂,这是一个非常标准的22级斩铁白。幸运角色多了1级。未斩铁的伤害为37w 斩铁后伤害增加到了57.8w足足提升了56%。我们可以发现减防的伤害增加是非常明显的。

由于改版的职业众多,我不可能一一介绍的那么全面,下面会分几个阶段介绍,大家只要大概的对照自己所处的阶段即可。

固伤减防比较少的有2w左右,泣减少15w的防御也有很多。大致就分成2w、4w、6w、10w、15w减防来进行计算,安图恩怪的防御大多数在13-15w之间,就按照中间值14w来计算。

而改版后的百分比减防并不会减少太多,60%的减防已经算是比较不错的了。百分比减防就按照10%、20%、30%、40%、60%来计算。

首先来来计算固定减防。

伤害提升=(1-减伤率a)/(1-减伤率b)。

14w防御 怪物的减伤率为 14/(1.72+14)=89%。

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