英雄联盟最适合中低段位上分的打野英雄有哪些?
从众多英雄中挑选出适合中低段位上分的打野英雄,可以说有很多选择。其中,我个人认为以下几位英雄非常适合:英雄联盟(League of Legends)是一款备受玩家喜爱的对战游戏,而打野(Jungle)位置在中低段位上分中扮演着非常重要的角色。究竟有哪些英雄最适合中低段位上分呢?让我们带着幽默的语气来回答这个问题。
英雄联盟盲僧光之巨人_英雄联盟盲僧技能详解
英雄联盟盲僧光之巨人_英雄联盟盲僧技能详解
adc 远程物理输出
我们要明确一个概念,中低段位的玩家往往对游戏的细节和策略了解较少,因此选择一些容易作且能够对敌方造成较大伤害的英雄是明智之选。在选择打野英雄时,我们也需要考虑到团队的整体需求和队友的英雄选择。
位的是厄运——“不给糖就捣蛋”的女妖ADC。她拥有高爆发、高机动性和较高生存能力,相比其他ADC来说更加容易上手。在游戏初期,厄运通过清野经验迅速升级,之后再利用她的技能打击敌方英雄,从而帮助己方取得优势。
狂鲨图奇也是一位非常适合中低段位上分的打野英雄。他的技能组合简单直接,并且拥有较高的爆发输出,使得他在对抗敌方时具有很大的威胁。狂鲨图奇还能利用他的大招快速穿越地图,进行快速支援和打击敌方。
另外一名值得的英雄是盲僧——李青。作为一名高机动性和爆发力的英雄,李青可以通过他的技能组合迅速消灭敌方英雄。他还能利用他的视野技能来探测敌人位置,并在关键时刻进行突袭或者保护队友。
除了以上三位英雄,还有其他一些适合中低段位上分的打野英雄,如虚空掠夺者卡萨丁、无双剑姬菲奥娜等等。这些英雄都拥有较强的生存能力和输出能力,在游戏中起到至关重要的作用。
在中低段位上分时选择合适的打野英雄非常重要。我们需要根据自己的游戏风格和团队需求来选择合适的英雄。多练习、多观察高段位玩家的作也是提高自己打野能力的有效方法。
想要在中低段位上分,不妨尝试以上的英雄,相信它们会给你带来更多胜利和乐趣。加油吧,勇敢的打野选手们!
英雄联盟盲僧和猪女你们会选哪个打野?
论版本,现在版本坦克型打野比较合适;论作,猪女还是比较容易上手的,而且身上带多控制JN。盲生虽然是反野型英雄,但不易上手。总的来说,如果盲生玩儿的6,想激进,用盲生。想稳点,就用猪女喽猪女 群控群伤 后期团队作用比较大
是猪妹啊!
猪女,感觉现在盲僧有些不适应版本。猪女666
麻烦把英雄联盟的英雄简称(像石头人是熔岩巨兽)说全面点
额 我要走了,先给我个满意 等我回来再跟你说一个一个来哦,
整体来讲,其实没那么复杂,角度不同,叫法不同,但是大家都理解就好。比如从位置分,可分为上单,中单,下路好基友(包括ADC和辅助),打野。从职责分就有T,半肉输出,辅助,APC,ADC。再来辅助:众星之子(星妈,奶妈),狂野女猎手(奶大力),风暴之怒(凤女) ,黑暗之女(火女)。
太多了 比如说德玛西亚皇子吧 皇子 嘉文 周杰伦 四阿哥 。。。好多简称呢。。。
100+个英雄怎么说。。。
你可以问我单个英雄 我尽量答全。。。
蛋女是幸德拉 电耗子是凯南 gay轮是盖伦 光头是瑞兹 猴子是孙悟空 JS是无极剑圣
黑暗之女就是火女 德玛西亚之力就是盖伦 流浪法师就是流浪 曙光女神就是日女 光辉女郎就是光辉 末日使者就是稻草人 等等等 反正这种简称就是一看就看出来那种 不需要问吧 亲 你还有哪个不懂?
每个地方都有不同的叫法 没法解释
每个地方叫法都不太一样
英雄联盟领域,五个职业选手只用鼠标,能打得过五个黄金玩家嘛?
不能。因为英雄联盟是非常考验作和反应能力的游戏,虽然可以用鼠标去点击技能,但是这样非常浪费时间。就算是职业选手也打不过黄金。并不能,T又称肉,这个应该不用太多解释吧~就是可劲儿出血量,抗性装备就是了。团战顶在前方吃伤害和技能的。这个职务一般由打野,辅助,上单其中一个或者两个来承担。因为缺少键盘会导致自身的反应变得迟缓,在团战的过程中无法及时作出反应,因此综合来看,并不能战胜黄金玩家。
其实我觉得是能打过的,因为五个职业选手之间他们的配合是完全能比五个黄金玩家之间的配合要厉害很多的感觉,光是凭他们之间的运营就能打败他们了。
英雄联盟中各个位置都叫什么和作用,,例如AP ADC
先说ADC吧:圣枪游侠(),惩戒之箭(伪丝),法外狂徒(男枪),瘟疫之源(老鼠),皮城女警(女警),暗夜猎手(VN),女生(轮子妈),寒冰射手(爱射,冰弓),麦林炮手(小炮),英勇投蛋手(飞机),深渊巨口(大嘴),冒险家(EZ),首领之傲(螃蟹),赏金猎人(好运姐)。半肉输出,就是出带抗性,血量输出装的英雄,比如女刀,大虫子,狗头,船长等英雄,此类英雄的在于,T吃完一波技能和伤害后退的时候,再顶上,继续吸收伤害,并对对方脆皮输出造成威胁,猴子是比较例外的一个半肉输出,当然也可以做全肉的T,但是全肉的威胁不如半肉的大,因此半肉,猴子的特殊点在于,大多数团战需要猴子先手开大团控,因此大多数时候,应是首先上而不是等队友先手。半肉输出一般由上单或打野其中之一承担。
APC,就是团队的核心法术输出,此位置一般拥有群体法术伤害能力,可以在团战时对对方团体造成高额伤害,伤害属性为魔法伤害,此职位基本是由中单来担任。
辅助,就是辅佐ADC的角色,自带跳钱符文,以及跳钱天赋,装备以跳钱装,光环装,眼睛为主,负责下路视野,为团队增益等,比如军团盾,皇冠等辅助装都是辅助的选择,此位置因辅助装大多为撑血撑抗性的,因此团战也要起到一些肉的作用,当然辅助的英雄不同,作用不同,琴女就是团控,提供光环增益的,索拉卡就是奶妈,宝石,老牛就是肉,因此辅助要随机应变。
ADC,是团队的核心物理输出,一般为远程物理输出,站在团队后方,对敌方团队造成强大的物理伤害威胁的位置,最容易被对方针对,但是由于本身技能以及站位,如果作适当,威胁并不太大,要在队友吃伤害的时候,对敌方造成化输出,1楼说蛮王也算,其实不然,蛮王,男刀锋,因为自身技能缘故,可以纯输出装,但是弊端在于,蛮王怕控制,怕虚弱,5秒大招1个虚弱完克,贴人脸,被虚弱也很容易,男刀锋属于一轮技能等CD的,同样作为近战如果对方辅助有控制,贴过去,几乎很难造成全额伤害,最多是个伪ADC,不能算真正意义上的ADC,ADC凭借自己远程伤害的优势,以及技能的灵活运用,可以持续打出很高的伤害,此位置一般为下路需要好基友辅助的辅佐。
不多就这些了吧,希望对你有帮助。
国服跟美服不同,我以国服为例。
上路叫上单。一般是半肉或纯肉,主要的坦克。叫T。纯肉叫主T,半肉或者切后排脆皮的,叫副T
中路叫中单,一般是法师,主要输出之一。叫APC。C是核心的意这个应该不可以吧,因为英雄联盟里面它不仅用鼠标还得用键盘,五个黄金玩家,他们的技术应该都是很厉害的,我觉得只用鼠标的话,肯定是打不过五个黄金玩家的吧。思。
下路是两个, 一个是物理输出核心,叫ADC,LOL的ADC,99%的情况下,是远程。另一个是辅助,帮助ADC发展的。
第五个人是打野区中立怪升级,然后3条线骚扰的,叫打野。主要负责gank,一般是主T或者副T
一个队伍中正常需要,坦克、副坦近战、爆发法师、输出近战、输出远程。
并且坦克一般带有强控,一个队伍中至少两个控以上。
上单位主发育,一般是坦克(慎、石头人)、输出或半坦近战(劫、猴子、诺克、阿卡利、刀女、狗头、菊花信、海盗、剑姬、放逐),当然也会有法师(金属、吸血)
中路一般是法师APC,吃等级。团战的强力爆发者!
野位一般是输出或半坦近战(盲僧、小丑、乌迪尔、月女、骑士、龙女、大虫子、剑圣、海盗、菊花信)或坦克(石头人、木木、牛头、猪女、努努)
下路ADC主打钱发育拼后期,一般是远程物理主要输出者。团战的主要输出者!
下路辅助要么强辅要么强控,一般是琴女、众星、宝石、牛头、石头人、努努、美人鱼、仙灵等等。
队伍需要自行调整,例如辅助选了琴女,上路是诺克,那么野位只能选择坦克。或者上路选择坦克或者辅助选择了坦克,那么野位就可以选择输出,这是根据实际情况调整的。
通常游戏里我们分为ADC,AD,AP(APC),肉,半肉。ADC就是远程物理攻击,如暗夜猎手,探险家,寒冰射手等等。AD为物理输出,如剑圣,德邦总管。AP为法术输出,如流浪法师。
AP = 法师
ADC = 物理核心 在LOL 里 一般来说是下路远程 当然 实际上 比如 蛮王 这样的也算~~~
ap 法术类输出
ad 物理类输出
t 肉盾
英雄联盟昨晚都更新了什么内容?
以前的话,盲僧,现在其实两个都可以,不过毕竟盲僧常青树国服配置是这样的:,哪个版本打野都是挺猛的次更新内容: 牛头酋长 阿利斯塔 -基础移动速度从325提升至330 殇之木乃伊 阿木木 -诅咒之触 后几级的魔法抗性减少值从15/25/35降低至15/20/25 黑暗之女 安妮 -【Q碎裂之火】 法力消耗从60/70/80/90/100降低至60/65/70/75/80 -【W焚烧】 扇形瞄准器现在会贴住安妮 -【E熔岩护盾】 冷却时间从16秒降低至10秒 持续时间从8秒降低至5秒 蒸汽机器人 布里茨 -【法力护盾】 冷却时间从60提升至90 -【Q机械飞爪】 现在将会在命中目标时提供视野 虚空恐惧 科’加斯 -【W野性尖叫】 扇形瞄准器现在会贴住科’加斯 英勇投弹手 库奇 -【E格林机枪】 法力消耗从60/70/80/90/100降低至60/65/70/75/80 皎月女神 黛安娜 -【W苍白之瀑】 调整了护体法球的爆炸范围,以更好地与黛安娜的攻击距离相匹配 护盾持续时间从4秒提升至5秒 -【R月神冲刺】 施法距离从750提升至825 寡妇制造者 伊芙琳 -【Q憎恨之刺】 法力消耗从14/18/22/26/30提升至16/22/28/34/40 额外攻击力收益系数从0.4提升至0.5 -【E毁灭打击】 后几级的伤害从35/60/85/110/135降低至35/55/75/95/115 额外攻击力收益系数从0.4提升至0.5 -【R痛苦之拥】 伤害从目标生命值的15/20/25%改为目标当前生命值的15/20/25% 冷却时间从120/90/60提升至150/120/90 施法距离从800降低至650 探险家 伊泽瑞尔 -基础攻击速度从0.665降低至0.625 虚空行者 卡萨丁 -【E能量脉冲】 修复了一个错误,该错误曾导致:在使用【R虚空行走】后,【E能量脉冲】有时会向相反的方向施放 不祥之刃 卡特琳娜 -基础移动速度从350降低至345 -【W不祥之刃】 移动速度加成从12/20/28/36/44%调整至15/20/25/30/35% 狂暴之心 凯南 -基础攻击已被重新调整,好让它的响应更为流畅 虚空掠夺者 卡’兹克 -【无形威胁】 后几级的伤害从15-220降低至15-190 减速效果从35%降低至25% -【Q品尝恐惧】 额外攻击力收益系数从1.6降低至1.5 目标处于孤立状态时的额外攻击力系数从2.4降低至2.0 盲僧 李青 -【W金钟罩】 修复了一个BUG,该BUG曾导致技能说明会错误注,李青能在护盾被打破时回复能量。 -【W铁布衫】 在激活时不再获得护甲加成 生命偷取和法术吸血从5/9/13/17/21%提升至5/10/15/20/25% -【E摧筋断骨】 前几级的减速幅度从30/37.5/45/52.5/60%降低至20/30/40/50/60% 触发距离从800降低至600 金属 莫德凯撒 -【E毁灭虹吸】 扇形瞄准器现在会贴住莫德凯撒 唤潮鲛姬 娜美 -基础移动速度从330提升至335 -【Q碧波之牢】 冷却时间从16/14.5/13/11.5/10秒降低至14/13/12/11/10秒 -【R怒涛之啸】 浪涛的移动速度从750提升至850 傲之追猎者 雷恩加尔 -骨齿项链 现在会提供+5攻击力 -【无形掠食者】 修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔可以在被禁锢时跳跃 -【Q残忍无情】 攻击速度持续时间从3秒提升至4秒 修复了一个BUG,该BUG曾导致残忍无情可以连续使用3次 -【W咆哮】 强化版咆哮现在会治疗雷恩加尔60-400点生命值(基于英雄等级),而不是以前的回复10%生命值 -【R狩猎律动】 进入潜行状态的准备时间从1.25秒降低至1秒(仍然可以被拖延至最多3秒) 潜行状态的持续时间从5秒提升至7秒 放逐之刃 锐雯 -基础生命回复从10.4降低至6 -每升一级增加的生命回复从0.9降低至0.5 -【E勇往直前】 护盾生命值从60/90/120/150/180提升至70/100/130/160/190 -【R放逐之锋】 冷却时间从75/60/45提升至110/85/50 扇形瞄准器现在会贴住锐雯 恶魔小丑 萨科 -【R幻像】 现在,萨科在草丛里控制幻象时将不再被暴露 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些特定情况下,萨科在游戏的剩余时间里将无法施放【R幻像】 暗黑元首 辛德拉 -卓尔不凡 现在,会在【R能量倾泻】点满时为其增加75施法距离 -【E弱者退散】 后几级的冷却时间从18/17/16/15/14秒降低至18/16.5/15/13.5/12 刀锋之影 泰隆 -【Q刺客诡道】 流血伤害从18/36/54/72/90降低至10/20/30/40/50 流血的额外攻击力收益系数从1.2降低至1 -【E割喉之战】 修复了一个BUG,该BUG曾导致伤害增幅实际上不会触发 修复了一个BUG,该BUG有时会导致:在使用【E割喉之战】后,【W斩草除根】有时会向相反的方向施放 -【R暗影突袭】 后几级的伤害从120/190/260降低至120/170/220 额外攻击力收益系数从0.9降低至0.75 野兽之灵 乌迪尔 -【灵猴敏捷】 现在会额外提升乌迪尔的护甲和魔法抗性,每层效果提升4% 皮城执法官 蔚 -【Q强能冲拳】 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在干扰【Q强能冲拳】时,有时会让蔚无法施放技能 修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q强能冲拳】的晕眩持续时间有时会比预期的短 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在用【Q强能冲拳】命中了一名英雄后,蔚有时会停止攻击 -【E透体之劲】 让蔚在使用【E透体之劲】后的普通攻击响应更为流畅 -【R天霸横空烈轰】 修复了一个BUG,该BUG曾导致:目标在被击飞到空中时,仍然可以施放技能 修复了一个BUG,该BUG曾导致:拥有潜行的角色能使【R天霸横空烈轰】打空 修复了一个BUG,该BUG曾导致:不会对免疫控制效果的目标造成伤害 爆破才 吉格斯 -【一触即发】 冷却时间指示器现在会在【一触即发】可以使用时地显示。 召唤师峡谷 野区 -幽灵 基础赏金从25提升至30 基础生命值从750提升至1000 -小幽灵 基础生命值从降低至150 -巨狼 基础赏金从40提升至55 基础生命值从900提升至1100 -狼 基础生命值从300降低至200 -魔像 基础赏金从45提升至55 基础生命值从1000提升至1200 -小魔像 基础生命值从500降低至300 物品 改进了物品说明的一致性 -魔宗 攻击力从10提升至20 -大天使之杖 法术强度从50提升至60 法力积攒的效果从5提升至6 -水晶瓶 价格从225提升至345 现在每层充能会在12秒里总共回复120生命值和60法力值,而不是以前的在10秒里总共回复100生命值和40法力值 -米凯尔的坩埚 不再能以友军小兵为目标 -的轻语 合成费用从860提升至1025(总价从2135提升至2300) -海克斯科技枪刃 法术吸血现在是效果 -冰脉护手 减速场的持续时间从3秒降低至2秒 减速幅度从35%降低至30% 减速场现在会显示队伍颜色光圈 -贤者之石 现在会正确地提供每10秒5金钱的收入(以前是每10秒4金钱) -附魔:家园卫士 家园卫士现在会在购买该附魔后立刻生效 -蜥蜴长老之精魄 现在会提供+10%冷却缩减 -破碎幽灵之精魄 法术强度从40提升至50 冷却缩减不再是效果 -血色之刃 合成费用从800降低至500 攻击力从60提升至65 每层效果的攻击力加成从5提升至6 层数从7降低至5 -黯炎火炬 新配方:凯奇的幸运手+恶魔法典+幽魂面具 总价:3950(合成费用:700) 法术强度从70提升至80 冷却缩减从10%提升至20% 现在会提供10法力回复/5秒 -远古意志 新配方:凯奇的幸运手+海克斯科技左轮 总价是2550(合成费用:585) -双生暗影 法术强度从50降低至40 魔法抗性从30提升至40 移动速度从5%提升至6% -号令之旗 法术强度从50降低至40 现在会提供10%冷却缩减 -女妖面纱 合成费用从490提升至600(总价从0提升至2610) 生命值从300提升至400 -忍者足具 减少10%来自所有普通攻击的伤害,而不是只减少英雄的普攻伤害 -兰德里的折磨 生命值从200提升至300 法术强度从70降低至60 -沃格勒特的巫师帽 新配方:爆裂魔杖+爆裂魔杖+锁子甲 总价:3500(合成费用:1060) 护甲值从50降低至40 -海克斯科技探测器 新的被动—陷阱侦测:可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来。 -基渣的幽魂之灯 攻击力从25降低至20 -光明使者——重做! 新配方:基渣的幽魂之灯+十字镐 总价:2425(合成费用:300) +50攻击力 +20护甲 +12%生命偷取 被动—征伐:普通攻击有20%的几率造成100点额外魔法伤害(对非英雄单位的伤害翻倍) 被动—陷阱侦测:可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来 主动:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,持续10秒(冷却时间60秒) 天赋 -探云手 现在会在攻击后显示一个BUFF计时器,来显示该天赋的冷却时间 扭曲丛林 -速度圣坛已经移除!取而代之的是幽灵遗迹 幽灵遗迹会回复94-315点生命值,以及少量施法资源。它也可以提供短暂的速度加成。 幽灵遗迹会在1:55秒时出现,并且每90秒刷新 -新物品可用 光明使者 符文壁垒 干扰水晶 试炼之地 -新物品可用 破败之刃 人机对战 -电脑玩家现在会更有可能使用主动道具 -将诺克萨斯之手(电脑)添加到人机对战的所有地图上 -修复了一个BUG,该BUG曾导致暮光之眼(慎)不会施放【R秘奥义!慈悲渡魂落】 -人机对战现在会在结算时正确地显示游戏模式 观战模式 -三位数以上的金钱将会显示标点,使可读性变得更好 -现在,导播镜头在选择位置时,将会把男爵和卑鄙之喉的血量变化考虑在内 -修复了一个BUG,该BUG曾导致导播镜头会以一个回城的英雄为焦点,即使该英雄附近没有任何敌人 -为诸如【的邪恶圣杯】和【破败之刃】等强力装备增加了观战者聊天提醒 交互界面 -改进了游戏里的商店 在点击“所有物品”标签下的分类时按住CTRL键,就能选择多个分类,就和使用复选框类似 修复了一个BUG,该BUG曾导致物品不能在显示售价时卖出 改进了双击购买物品的响应性 改进了商店在各种作时的表现性能(打开商店,搜索,购买以及卖出) -调整了投票计数器的边框图形 综合 -为了进一步提高游戏公平性,我们优化了匹配系统的程度,玩家进行匹配的耗时会略微增加 -防御塔 现在会以下列顺序优先攻击相应的小兵: 玩家拥有的小兵(例如:安妮的提伯斯,婕拉的植物等) 超级士兵,攻城车 近战小兵 远程小兵 -在键位设置里增加了“对自己施放道具” -修改了“终结大杀特杀”的聊天信息,以更好明该次击杀所获得的金钱 -修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家在游戏结束时无法发送信息 -修复了一个BUG,该BUG曾导致:被近视效果(格雷福斯的烟幕弹,魔腾的大招)所影响的英雄可以攻击他们的队友。 -小地图得到改进: 守卫会在小地图上显示特殊的图标 玩家在回城时,会在小地图上显示蓝色框体 玩家在传送时,会在小地图上显示橙色框体 -传送的颜色现在会基于敌我进行区分 -修复了一个错误,该错误曾导致队伍界面里的玩家血条和大招指示器更新得过于缓慢 -修复了一个错误,该错误曾导致:在购买一件史诗级物品(例如:符文壁垒,破败之刃)时,会消费所有低阶组件,而不是只消耗配方里所需的那些 -修复了一个罕见的错误,该错误曾导致:某些技能(例如:伊泽瑞尔的秘术射击)会出现预期之外的暴击 -把鼠标悬停在你的攻击力属性上,将会显示你的英雄的攻击距离 -在小地图上按住你的鼠标键不放,可以使你解锁游戏镜头 -在新手训练营中标记一个防御塔,将不再显示出一串未的字符了 -如果目标是对方队伍仅存的一名成员,那么连杀的时间限制会延长几秒 -现在,在静音(/mute功能)一名玩家的同时,也将静音该玩家的情绪音效(英雄的嘲讽或玩笑等)。 -为诸如【洞察之石】,【米凯尔的坩埚】以及【干扰水晶】等新物品增加了队友聊天提醒 -修复了一个BUG,该BUG曾导致无法将buff持续时间画上目标框体 请好评采纳 谢谢