英雄联盟手游策划机制 英雄联盟手游活动策划


腾讯英雄联盟手游与拳头公司密谋制作

反英雄联盟修改器

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英雄联盟手游策划机制 英雄联盟手游活动策划


类型:手游辅助

大小:970KB

评分:0

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英雄联盟手游是很多小伙伴们做梦都想玩到的一款moba手游,荣耀的火爆使得腾讯公司大赚了一笔,所以英雄联盟手游的上线肯定会吸引很多老玩家来玩的。

路透社在资讯中提到其消息来自3个知情的信源。其中的一个信源称,关于如何让《英雄联盟》营收化,腾讯和拳头之间有过一些分歧。数年前,腾讯曾提议开发手游版的《英雄联盟》,而拳头拒绝了这一提议。

消息源头:

腾讯独自开发的MOBA手游《荣耀》在2015年11月上线,目前已经成为全球收入的MOBA游戏,游戏的绝大部分收入来自市场。

而根据信源的说法,这样的举动一度让腾讯与拳头的关系变得紧张,2016~2017年,腾讯发布了《荣耀》的海外版本《Arena of Valor》,进一步加剧了这种情况。不过一些分析师认为,《Arena of Valor》并未在市场取得巨大成功。

一位知情人士透露,腾讯和拳头目前正在合作开发手游版的《英雄联盟》,开发时间已经超过了一年。不过另一信源称游戏“不太可能在2019年上线”。

由于涉及到项目保密,知情人士并未透露具体的消息来源。对于这一说法,腾讯方面表示不予置评,拳头公司的代表则尚未回复。

《英雄联盟》《荣耀》以及《Arena of Valor》有着相近的机制,但其中的人物角色各不相同。“如果说《英雄联盟》是世界杯的话,那么《荣耀》则像是杯。”知情人士之一这样形容。

英雄联盟新英雄试玩视频:

光子终于想明白了,英雄联盟手游采用ELO机制,就是个错误

相信大家都知道了:

2.6版本,MMR机制将得到升级,国服暗戳戳在用的ELO机制,也将从成为 历史 。

在我看来,这算是光子终于走对了路。

其实,若不是因为近期APP审核力度加大,LOLMAPP还在审核之中的话,2.6版本肯定早就已经更新了。 光子也不是没做出这种急急忙忙的更新动作,之前的2.5版本,就是国服上线才11天就紧急推出了。

当时的情况是,从各种渠道涌入的大量“纯新手”玩家,没办法适应LOLM的作感受,催生了一退游潮。

因此,光子才在11天这么短暂的时间内,就直接更新了一次着重优化“作感受”的大版本更新。

但是如今,LOLM又面临老玩家退游的难题。

这个锅还得光子来背。

因为2.5版本更新的时候,光子的“志向”依旧很大,不仅仅是想要吸引端游玩家,更想吸引没接触国LOL的手游玩家。

因此,才在2.5版本中暗戳戳调整了匹配算法,在原本MMR和ELO双行的机制中,更侧重于采用ELO进行匹配。

这个作引发的后果就是,2.5版本以后,大量玩家明显感受到了隔壁那种“ELO的”的感觉。

要么连胜、要么连败,队友的水准和段位完全不符,翡翠以下甚至还有机器人… …

原本,光子采用ELO机制的目的,是为了尽量让更多没有玩过LOL的玩家能够“躺着上分”,不至于 游戏 体验太,被锤多了直接退游。

其实基于这个目的,推出“ELO机制”确实是一个很有效的办法 ,毕竟隔壁ELO机制的成功例子就摆在那里的。

但LOLM显然不同于荣耀。

光子高估了新手玩家对LOLM作层面的适应能力,也高估了LOL玩家对ELO机制的承受能力,更关键的是没有敏锐意识到LOLM和荣耀的根本距。

荣耀为何能用ELO机制吸引大量玩家,并且持续提高他们的日活?

究其根本,其实是因为荣耀真的非常非常简单,同时又兼具了MOBA的灵魂。在目前的市面上,再也没有第二款同时兼具这两个特点的MOBA 游戏 了。

LOLM国服刚开的时候,确实吸引了大量的纯新人玩家,但这些人终大部分都留不下来,哪怕用了ELO机制也是如此。

因为在LOLM中使用ELO机制,效果和荣耀是完全不一样的。

ELO可以说是适合荣耀的机制:

对于普通人, ELO可以让他们躺赢、靠积分和 游戏 时长硬生生混到“段位”,虽然大家都说荣耀的“”水分大,但再怎么说也是“”,还是能满足面子需求的,因此普通玩家愿意花时间去硬肝一个。

对于高手, ELO虽然能,但因为本身的上限就摆在那里了,高手真的能“一打五”。所以真正的猛人还是能挣脱ELO的控制,终打到“荣耀”、“百星”这些顶峰段位。

但LOLM中的ELO机制不是这样。

LOLM因为更复杂的和机制,更考验团队的作用,因此即便是一个选手,在翡翠钻石这样的段位,面对三路的情况,想要强行带队友赢也几乎做不到。

事实就是这样,如今排行榜上的那些宗师、,几乎都是靠组排上去的,能够单排上LOLM的玩家,据我所知,还没有。

也就是说,在LOLM中应用ELO机制,其实是两不讨好。

普通人会因为太坑,被匹配到的大佬疯狂谩骂到自闭,打不过还要挨骂;高手也会因为不能“一打五”真的被困在低段位,终无奈到疯狂摆烂。

使用ELO,还导致了一个更的后果:

那就是新手和老鸟,都不怎么愿意玩LOLM了,因为双方的体验都不咋好。

如今,光子算是终于想明白了这个点。

从2.6版本真正用回MMR机制,并且还是升级版这一点,就能看出决心。

LOLM这种略微有点门槛的MOBA 游戏 ,还是比较适合MMR这种匹配机制,采用隐藏分匹配,一个玩家越厉害,队友和对手就越厉害。

“高手和高手玩儿,菜鸟和菜鸟玩儿”。

当然嘛,后果其实就是和端游一样,段位固化。

各段位之间实力和表现泾渭分明,黄金白银,只要看一看作和意识,就能一目了然。

另外,改回MMR之后,可能还会面临两个问题:

是玩家“冲分”的活跃度降低, 就和端游一样,自己什么段位心里门儿清,白银玩家打到白银就不会想上黄金,黄金玩家到了黄金也不奢求白金… …

第二是新玩家会因为没有ELO上不去分,总徘徊在低段位而退游。 尤其是,隔壁那些“”段位的玩家。两个 游戏 间的段位落太大,自然更倾向于玩儿段位更高的 游戏 。

不过,总体来说,光子将匹配机制改成MMR还是正确的做法。

因为目前还留在LOLM继续玩儿的玩家,实话说真没几个完全没接触过LOL的了,大多数都是没空玩端游LOL的情怀玩家。

这拨人,其实不在乎什么“段位固化”,就是想开开心心玩儿几把 游戏 。比起上不了分,“ELO局”会更让这些人痛恨。

光子改回MMR,无疑是看清了LOLM的发展趋势,别去想什么扩张新玩家数量了,好好维护好那些还对英雄联盟有情怀的玩家才是正途。

lol手游定位赛机制lol定位赛机制s11英雄联盟手游定位赛机制内容介绍

lol手游定位赛机制lol定位赛机制s11英雄联盟手游定位赛机制内容介绍。定位赛很多玩家们都不知道其中的机制,其实就是在游戏初时,玩家们参与十场排位赛时,根据获胜的场次来进行段位的鉴定,也俗称定位赛,下面就为玩家们详细介绍下关于英雄联盟手游定位赛机制内容。

英雄联盟手游定位赛机制内容介绍:

首先,新手玩家们必须达到10级才能解锁英雄联盟手游中的排位赛,而且还必须至少拥有20个英雄。因为排位赛是影响团队中每一个人分数的严肃对局,所以必须确保每个人都对战斗有一定的经验,并且已经掌握了能够应付局内各种情况的几种英雄。

开启排位赛之后,在黑铁到翡翠段位之间,我们必须达到足够要求的钻石数量才能够从一个小段位升入下一个小段位,而每赢得一场比赛就能够获得对应的钻石,失败则会失去一颗。为了帮助大家更好地提升自己,段位越低需要的升段钻数就越少,而多的段位则需要5个钻石才能升级。在召唤师们升入钻石段位之后,计分机制则改为英雄联盟端游中类似的胜点机制,更能给热爱战斗的你大展拳脚的空间

当然,没有人是永远不败的,总会有“马失前蹄”的时候。有时我们可能会因为一个小失误或者团队的配合失败而失去战局的胜利机会,这时难道只能面临掉段,前功尽弃了吗?放心,英雄联盟手游中还有一个“保护机制”:只要大家积极地进行游戏,就能增加海克斯能量,足够的能量可以让大家即使输了比赛也不掉钻!不过保护虽好,可不能贪杯哦~为了防止部分玩家依赖这个方法上分,海克斯积分可是有每周获取上限的!还是踏踏实实提高技术吧!

英雄联盟手游3.0版本匹配机制 匹配机制改动详解

英雄联盟手游3.0版本的更新,不仅带来了新活动新英雄,同时还有匹配机制的更改,如今的匹配机制,跟之前相比已经有了很大改善,尤其是排位机制,现在跟随我一起,来看看这次究竟更新了什么吧。

3.0版本匹配机制改动 1、位置保护机制

这波改动里,让我期待的就是“位保护”机制了!就是当我们的下一局游戏是晋级赛时,就必定会被分配到我们的位置。这样一来,我们就可以避免在晋级赛这种关键对局中,随机到补位位置,然后被迫玩自己不太擅长的辅助位置,队友又带不起节奏,导致晋级失败。换句话说,我们的晋级赛会更加稳定,上分道路会更加顺畅!再加上悠米也快上线了,相信以后也会有更多人愿意尝试辅助这个有趣又好玩的位置!

2、钻石及以上段位结算优化

国服S4新赛季开启后,不少钻石及以上段位的高分玩家有过一些关于补分过于的问题反馈。这不,表态了:“现将在国服3.0版本中调整部分算法,改善钻石及以上段位玩家的排位加分体验。本次优化将于1月27日不停服更新后实装。”

好家伙,虽然我还几个钻才能够到钻石这个梦寐以求的分段,但是一想到打上了钻石以后丝滑舒适的排位加分体验,就更想早点打上钻石了!

3、游戏环境改善

我觉得,消极游戏就应该狠狠的被罚,才能让我们这些正经玩游戏的人有更好的体验。这次公告也提到,增加了更多对消极比赛的判定依据。

还新增了违规行为的提示,在游戏中如产生违规行为,将在对局内收到联盟执法官的提醒,结算页面也将增加相应的通知。

都有批评的行为了,当然也要奖励表现好的玩家咯。所以1月27日起,对于遵守游戏规则、积极活跃的玩家,将给予更多奖励。奖励将提升为:队伍加成卡1、3胜双倍晶石卡1及限时皮肤随机宝箱1。看来这笔奖励我是拿定了!

4、辅助位评分优化

为了鼓励玩家们尝试辅助位置,也为了鼓励那些甘于奉献的辅助玩家,英雄联盟手游3.0版本还优化了关于辅助位置的评分规则,辅助玩家会比之前更容易拿到S或A级的评价,进而获得更多的海克斯能量,快速积累海克斯护盾,抵消一部分失败掉段。这种机制同样适用于在白金、翡翠段位中表现很好的玩家,哪怕因为队友输掉比赛,只要自己能够达到S或A级评价,也能获得更多海克斯能量,尽量减少掉段的影响。

5、高段位评分算法优化

除了辅助玩家的评分优化外,还着重优化了琥珀和翡翠的段位A/S评分算法。这种实际上是给高段位积极玩家们的一种变相补偿。毕竟摆烂这种事,不是只靠单方面就能解决的,所以在抓摆烂玩家的同时,让认真对局的玩家享受到更多奖励,可以进一步让我们们的游戏体验更舒适,也能让更多人加入到不摆烂的行列中去。

英雄联盟手游抽奖策划开除是真的吗

在近的英雄联盟手游活动中,前面的冰雪节近期的水晶玫瑰出现的抽奖机制让很多玩家表示不满,同时也对游戏策划厌恶,其实这个抽奖系统只有我们国服是存在的,而服是没有的,可以直接通过购买来获得,同时之前的冰雪节限定也是,不需要非要购买其他的皮肤,才能获得后小法的皮肤,目前就开除策划,据说还是内部消息,但是可靠性不大。

英雄联盟手游无限火力人气投票什么时候上线

在接下来的无限火力上线后,就会开启投票机制,将会给人气的英雄上线折扣皮肤,感兴趣的小伙伴可以票选出自己喜欢的英雄来购买皮肤。

LOL手游定级赛规则是什么

LOL手游定级赛规则是什么?很多小伙伴想知道英雄联盟手游是怎么定级的,定级赛机制和端游有什么不同,下面小编就为大家带来了英雄联盟手游定级赛机制,一起看看吧。

LOL手游定级赛规则

定级赛机制

和端游基本一样。

和隐藏表现分关系,其次才是胜利场数。

如果十局全胜,表现分突出的话是会直接定级到铂金的。

如果表现分一些,就算十局九胜,也只会定级到白银。

大部分小伙伴五局胜利,一般是定级到青铜。

如果玩的小伙伴可能会心里落,毕竟LOL手游承袭端游机制,白银就算是主流的梯队了。

(1)玩家在参与赛季之前都是没有等级排位的,如果玩家在赛中有的表现;

(2)则会在后期,参与排位赛会拥有较高的等级,比其他的玩家起点更高;

(3)当进入排位赛时,定级赛的的前十局游戏将会评判玩家的当前排位等级。

段位晋升规则

黑铁-青铜:2场胜利=晋级成功

3场失败=晋级失败

白银-钻石:3场胜利=晋级成功

3场失败=晋级失败

-:采用胜利点结算

排名积分

(1)排名积分可以表示玩家当前排名的成长指标,会跟进每个段位的成长情况;

(2)除去黑铁和青铜段位之外的其他段位,比赛胜利则积一分,失败则失一分;

(3)需要获得更高的分数才能获得更高的段位排名。

LOL手游排位赛机制介绍

英雄联盟今日开启了新一轮的测试,此次测试又放出了更多的内容,比如排位赛的机制以及段位设置情况,下面就为大家带来LOL手游段位设置规则详解。

LOL手游段位设置规则详解

排位对于LOL的玩家来说应该都不会感到陌生,而英雄联盟手游将会自近的这次测试之后开启排位赛系统。

玩家在LOL手游当中需要先达到10级的等级才能够解锁排位赛,也即只有脱离了新手期才能参与排位的竞技。

手游当中的段位设计参考了英雄联盟端游,同样也是从黑铁一直上升到段位的,不过也有一些细节异。

在LOL手游当中,级以下的段位还会细分为4个小段位,并且在铂金和钻石之间额外增添了一级手游特有的段位——翡翠。

而既然有排位和段位,自然也会有玩家关注自己如何上段上分。

LOL手游里,玩家在黑铁到翡翠段位的区间,每赢得一局游戏就获得一颗钻,输了则会失去一颗钻。而累计取得5颗钻之后即可提升一级小段位。较低段位时所需的钻石可能会更少。

在翡翠之后,也即钻石以上的段位,英雄联盟手游同样参考了端游,采用了结算胜点数的系统。

LOL手游里也存在掉段保护,玩家在对局中取得精彩表现可以积累海克斯能量,而蓄满能量则可以抵消一次因失败而导致的掉钻。

英雄联盟手游也将同样支持单排、多排乃至五人车队开黑,相信能够给新老玩家都带去不俗的排位体验。

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