LOL战斗力指数怎么提升?
我告诉你吧:真要提升战力。还是打排位。如果你匹配的次数太多。胜率很难升。找个人双排。我s3的时候3800 后来重置排位。我降到3100 那个心疼。后来排位遇见个高手。他带我。我的技术飞速发展。我打排位几乎都是双排。现在战力4600 。
英雄联盟score怎么发帖 score英雄联盟资料
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胜场可以累积战力。排位加的多,前提是要赢。输了也掉的多。。。。
多打匹配 排位赛 胜+败-
人机不会增加
lol战斗力
打排位加战力多,才开始玩的少胜率升的快加战力也多
战斗力是浮云。技术才是硬道理
战力每局加的不一定多,前面的时候速度快,因为你胜场少战绩低,后面就会慢很多。基础分+胜率分+胜场分=战斗力 排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率 胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是快的。
你都加20多 我一次才个位数 你比我好多了
英雄联盟输入不支持怎么办?
输入不支持?是不是显示器分辨率不支持所以黑屏?下面有个游戏外修改分辨率的方法你可以去试试:
英雄联盟安装目录内的GameDATACFG中有个.cfg文件,用记事本打开找到
...
Width=1440
Height=900
...
修改成你支持的分辨率
如:
Width=1024
Height=768
保存并重新启动游戏既可。修改成你支持的分辨率
如:
Width=1024
Height=768
保存并重新启动游戏既可。
如果没有把文件内容用以下内容覆盖试试:
[Performance]
PerformanceTestScore=48.1731
AutoPerformanceSettings=1
CharacterQuality=2
EnvironmentQuality=2
Full3DModeEnabled=0
GammaEnabled=1
EffectsQuality=2
ShadowQuality=1
FrameCapType=0
AancedShader=0
EnableParticleOptimizations=0
AancedReflection=1
PerPixelPointLighting=1
ShadowsEnabled=1
[General]
SystemMouseSpeed=0
GameMouseSpeed=10
Width=1024
Height=768
Colors=32
WaitForVerticalSync=1
PredictMovement=0
Windowed=0
EnableLightFx=0
UserSetResolution=1
[HUD]
FlipMiniMap=0
EnableLineMissileVis=1
EnableSnowEffect=1
LockCamera=0
[FloatingText]
SpellDamage_Enabled=1
Damage2_Enabled=1
Heal2_Enabled=1
Critical2_Enabled=1
Experience2_Enabled=1
QuestReceived_Enabled=1
QuestComplete_Enabled=1
[Volume]
VoVolume=0.5028
保存重新进入游戏。
英雄联盟信誉积分怎么看
腾讯游戏安全中心7月29日发布消息称,为了进一步维护召唤师峡谷的游戏环境,将于7月29日起开始逐步在全大区上线英雄联盟信誉分系统。当信誉分过低时,玩家将被禁止参加5V5匹配模式、排位模式。小编整理了一些有关lol信誉分的规则,包括怎样才会扣分、分值低会如何处罚,以及相应的加分方法。
英雄联盟如何提高战斗力 战斗力算法大揭秘
一、战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
二、战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分1.2 (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2(600+等级10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2匹配赛胜场^0.9 + 3当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到0分约加成1.6)。
(6)后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
总结:从lol战斗力算法中不难看出,快速提升战斗力的方法是提高排位分,其次保持较高的胜率也可以提高战斗力,后多玩lol来获得更多的胜场也可以提升战斗力。大家应该都对lol如何提高战斗力非常清楚了,快点去把自己的战斗力打上去吧。