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双人玩的游戏有什么?

4 战斗和连锁

书 : 几个游戏。

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就是这个做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。啦~双人合作模式超赞。

他总是救我救我,我就是传说中拖后腿卖队友实力抱大腿的小白,嘻嘻嘻。

这个就不用介绍了吧。

3. 传说对决

台服的农,有一阵不爱玩农就玩这个了。

游戏王新手提问。大神

A:如果卡片上注明“当此卡在墓地中时”或“……时,可以将墓地中的此卡……”的话,可以在适当的时候发动或使用它的效果。

Q:一开始的生命值是多少?

A:初始生命值双方均为8000点,没有生命上限。

Q:要怎么扣?

A:进行战斗的场合通常会产生伤害,一般情况下只有攻击表示的怪兽(即竖直放置的怪兽)才能进行攻击,攻击时选择对手场上的一只怪兽发动攻击宣言(此处有一个时点,可以发动连锁)。攻击怪兽攻击攻击表示的怪兽时,将双方战斗怪兽的攻击力(ATK值)做比较,攻击力较低的一方的战斗怪兽被破坏,该怪兽的控制者受到双方怪兽攻击力值的战斗伤害(正数)。当攻击表示的怪兽攻击守备表示的怪兽(横向放置)的时候将攻击怪兽的攻击与防守怪兽的守备力(DEF值)作比较,攻击怪兽的攻击力较高的话守备怪兽被破坏,没有人受到伤害(有穿防效果的怪兽除外),当守备怪兽的怪兽守备力较高的场合,没有怪兽被战斗破坏,攻击怪兽的控制者收到攻击怪兽的攻击力与防守怪兽的守备力数值的伤害。(注:不能用自己的怪兽攻击自己的怪兽)

效果伤害只能由卡片效果产生,那时只要按照卡片上的叙述处理即可。

Q:每人是一局摸5张还是?

A:在游戏开始时,每人摸5张牌,之后每到回合玩家的抽卡阶段时,回合玩家从卡组上方抽一张卡。

Q:墓地里面的牌还能用吗?

Q:由于刚刚接触游戏王所以对规则不太懂什么

A:没关系,多在实战中实践实践就好了。

一个一个来回答吧。

1、初始生命值为4000或8000,通常用8000这个数值。

2、扣除方法有好几种,对方怪物对你造成伤害或者魔法、陷阱、效果等说明中有生命消减效果。

3、开局每人五张,通常情况下自己回合抽一张。

4、基本的情况下墓地卡片是无法使用了的,不过有非常多的魔法、陷阱、怪兽效果能做到利用墓地卡片的能力。

大致这样,不明追问。

初始生命8000,,,怪兽攻击1. muffin knight(松饼骑士)。,和效果伤害,还有支付代价,墓地里的按照卡的效果可以继续使用,求采纳

其实这个很简单的,如果你玩游戏王,你这些问题说明你没看过游戏王,建议你看看,看完动画片,这些都会迎刃而解,游戏VS马利克,城之内VS马利克,游戏VS海马。。。这些都是经典对战,你可以再动画片中去模仿游戏的战斗技巧,当然,动画片毕竟有运气在其中。理解战斗规则。

有疑问请追问,如果我的回答能帮到你的话,希望你能选择满意

PSP游戏 游戏王怎么玩?

↓结束阶段

这个问题有点不知道怎么回答,因为你如果你不懂实卡的游戏王的话,psp的游戏王你很难玩,你想玩的话可以去游戏王的百度贴吧去看看怪物的战斗规则,那里有规则

这个游戏的是不可能一言而尽的

这个游戏的是不可能一言而尽的

光看规则蛮难懂得,到桌游店看别人实卡打几盘就会了

好玩的扑克牌游戏

抽卡阶段可以进行的:速攻魔法处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。、陷阱的发动

好玩的扑克牌游戏如下:

1、吃小牌

:将牌打乱顺序,让幼儿轮流各抓10张牌。看看双方,谁手中抓到的数字大。数字大的将数字小的“吃掉”,然后将“吃掉”的牌放在手中数字大的幼儿身旁。接着重新出牌,以“吃掉”牌多的一方获胜。

2、看看谁长得像

:首先抽出1~5张牌,然后让幼儿按照1、2、3、4、5顺序排放;排放完之后,接着再从剩下的牌中,寻找与排放数字相同的牌,然后一一对应。

3、配配对

:以猜拳方式决定由谁先抓牌,然后轮流进行,每人抓到10张停止。接着将手中拥有相同数字的两张牌选出来,随后轮流抽对方手中的牌,看是否配对成功。以幼儿手中牌少的一方获胜。

4、扑克牌木头人

:选出10以内的牌,接着让每人拿着数量相等的牌,猜拳方式选出先出牌者。先出牌的幼儿开始数“1”,第二名出牌幼儿数“2”,以此类推。当手中的牌和报的数一致的时候,所有人保持不动,谁动牌归谁,牌多的判定输。

5、找朋友

:两人一组,发牌前先确定好一个数字,该数字就是找朋友的“条件”。发完牌后轮流出牌,一人出牌另一人对牌。若两张牌相加或相减的得数是先前确定的数则为一对,配对后将牌放在一边不可再用。两人轮流出牌,谁的牌先出完谁为胜。

游戏王的卡怎么玩?简单点,能够看懂,谢谢了!

PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。

对战方法和胜利条件:

现在有卡片版,你可以尝试看卡片的文字说明,慢慢摸索

对战方法

1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。

在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平

决斗的胜利条件:

1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。

2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。

3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)

对战前的准备工作:

1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“洗牌”

2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域

3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。

4 猜拳(猜硬等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。,互相抽5张卡,进入决斗。

决斗的进行:

决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。

抽卡阶段:

初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。

抽卡阶段必须进行的:抽1张卡

准备阶段:

准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果

准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

主要阶段1:

主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。

主要阶段可以进行的:

怪兽的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。

怪兽表示形式变更:基本的,一只怪兽一回合只能进行一次的表示形式变更。怪兽召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。

各种卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪兽(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。

魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。

战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。

战斗阶段可以进行的:怪兽的战斗,陷阱、速攻魔法的发动

战斗阶段的流程:

开始阶段

↓战斗阶段←→伤害阶段

开始阶段:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。

战斗阶段:自己场上正面攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。

伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。

结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束战斗阶段”。然后战斗阶段结束。

战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”

注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。

主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。

主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡

结束阶段:一个回合的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。

结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整

结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动

战斗处理时(伤害步骤)的注意

伤害计算的处理是伤害步骤中先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算

·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。

·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害阶段中先将此怪兽翻转为正面守备表示再进入伤害计算。

·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是反转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。

伤害的判定

战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪兽的表示形式的不同而变化。

·攻击对手攻击表示怪物的时候

攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力

胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的攻击力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力高的部分的战斗伤害。

平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪兽都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。

特别提醒:0VS0的时候由于0不计算战斗伤害,所以双方怪兽都不破坏。

失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪兽的攻击力的时候,攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力低的部分的战斗伤害。

·攻击对手防守表示的怪兽的时候

攻击怪兽的攻击力VS被攻击怪兽的守卫力

胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的守卫力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害

平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪兽的守卫力的时候,双方的怪兽都不破坏,双方也都不受战斗伤害

失败:攻击怪兽的攻击力小于被攻击怪兽的守卫的时候,双方怪兽都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪兽防御力低的部分的战斗伤害。

·对手场上无怪兽的时候

怪兽可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪兽攻击力数值的战斗伤害。

连锁和发动速度

连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。

发动速度

发动速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。

发动速度一览:

发动速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果

发动速度慢的效果,无法连锁其他效果

发动速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果

发动速度中等的效果,可以连锁发动速度1和发动速度2的效果

发动速度3:反击陷阱

发动速度快的效果,可以连锁发动速度1、发动速度2和发动速度3的效果

连锁图示

连锁结束

Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3

↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序

发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓

Chain1 初发动的效果,咒文速度1或2

连锁举例

玩家A发动通常魔法“能量融合”

玩家B连锁反击陷阱“魔法盖亚发射台”

玩家A连锁速攻魔法“旋风”

玩家B连锁反击陷阱“沙漠大龙卷”

玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”

连锁结束

连锁照以下清算

盗贼七道具的效果处理,无效玩家B的魔法妨碍

处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发

处理旋风的效果,破坏魔法盖亚发射台

处理魔法盖亚发射台,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发

提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。

回合玩家的优先权:

在各个阶段和步骤,回合玩家拥有发动效果的权力。这就是“优先权”

自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。

比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。

在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。

哪些游戏适合情侣一起玩?

谢谢

两个人能够走在一起,我觉得是一件非常幸福,而且幸运的事情,但是在生活当中也是需要一些事情去维护,彼此之间的感情的,那么哪些游戏适合情侣一起玩?那么我们来分享一下吧!

个,一起玩竞技游戏,在玩耍的过程当中,不仅体现了团队精神,更体现了情侣之间的默契。

适当的打游戏是可以放松我们的心情的,它能够让我们在如此紧张的压力之下,能够释放我们的情绪,让我们能够轻松的应对生活中的一切。同样,情侣之间也很适合一起玩游戏,适当的放松一下,在两个人玩耍的过程当中,不仅体现了团队精神,团结合作,一起打败对方的胜利感油然而生。不仅如此,两个人完美的配合,也体现了两个人之间的默契,在玩竞技游戏的过程当中,拉近彼此的距离,让彼此的感情更加的好。

第二个,两个人也可以一起去游乐场畅玩一番,不仅欣赏到美丽的风景,的运动,还能够拉近彼此之间的距离。

游乐场所并不是只有小孩子,我可以去玩不同年龄段的人都可以去,因为在从中可以找到儿时的乐趣,找到了的感觉。两个人一起去游乐园畅玩一番,不仅能够欣赏到美丽的风景,一抹斜阳倒映着两个人的身影,多么的幸福甜蜜,同样的运动,在玩耍的过程当中,还能能够拉近彼此之间的距离。美景快乐和幸福多重丰收,游玩一番也是缓解紧张工作压力的一种好方法。

情侣之间应该经常的玩一些游戏来保持彼此之间的感情,因为两个人在玩耍的过程当中,能够促进对对方的了解,拉近彼此之间的距离有了更强大的毅力,去迎接感情当中的一切挑战。

情侣之间只有不断增进感情,才能一直走下去,首先我觉得两个人必须找到一个共同的话题 ,共同的话题 才是彼此之间沟通的一个桥梁 ,在生活中应该稍加注意对方, 有心者事竟成 ,观察对方的喜好 ,在你们两个同时看完一部电影或者是电视剧的时候 ,可以共同进行一个探讨 ,这样也有助于升温感情 ,其实就是遇到事情 一定要达成一个共识 ,互相包容双方的一个缺点 ,毕竟每个人都不是十全十美的,

彼此之间既有优点又有缺点 ,如果你老是盯着一个人缺陷的一面看的话, 那么就会一直弄的不愉快 ,必须要有一颗包容的心,这是非常重要的一点 ,今天我们就来说的是, 在空闲时间可以去做一些游戏 ,来提高彼此之间的配合默契度 ,在情侣之间 ,又有哪些可以共同玩的游戏 。今天就让我们一起来进行探讨一下

就在近上线的手游英雄联盟,情侣之间就可以一起玩 ,比如说一个玩射手, 一个当辅助, 我感觉这样就特别好 ,简单的一个游戏五子棋 ,可以把互相看成对手 ,来进行一些娱乐pk ,现在网络上一些打牌游戏也比较多 可以和自己的男朋友,或者是女朋友,一起玩一些卡牌游戏, 比如说之类的都是一样的 ,赢了会给予相应的奖励 ,输了会扣取自己相应的积分, 两个人一起玩,

其实挺有意思的 ,还有就是一个游戏叫做你画, 我猜这个游 相信大家一起都玩过, 就是一个人用来提示 一边用来画取这个人所提示的东西 不仅可以锻炼一个人的努力 也可以不断去从中锻炼自己的一个画工,我觉得这样就非常的好。

还可以在休闲时间带着自己心爱的人出去娱乐场, 比如说坐海盗船之类的 ,有条件的话 ,可以去海边散散步 ,吃完饭之后吹吹晚风,这些都有助于巩固之间的感情。希望天下有情人能够终成眷属 。

捉迷藏,真话,大冒险,扔酒盖,以及连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。猜拳,我觉得这些都比较适合情侣一起玩。

有很多游戏。比如有荣耀,英雄联盟,球球大作战,贪吃蛇,炫舞等等,都非常的适合情侣去玩,可以增进感情。

人类一败涂地,真无双三国,茶杯头,荒岛冒险,丛林冒险。

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2.农

在游戏天谕中,我命由我不由天这个称号的完成条件是玩家跟猜拳比赛并获得胜利才可以获得的,想要跟比赛的话,我们需要找到在鱼跃岛下面钓鱼的云波,我们可以看到在边上有一个蒲团,我们靠近可以在蒲团上进行动作,反复坐下3次之后,会帮我们提升洞察力,找到猜拳,这时候就可以比赛了。

处理能量融合,由于魔法盖亚发射台效果不发而效果有效。
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