英雄联盟拆塔时无尽和轻语哪个更好
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。无尽吧, 毕竟攻击加的比击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。轻语多。 防御塔应该是免疫暴击和破甲以及法术这些东西的。 拆塔快就是攻击高 攻速高。
英雄联盟兄弟拆塔技巧攻略_英雄联盟兄弟拆塔技巧攻略图
英雄联盟兄弟拆塔技巧攻略_英雄联盟兄弟拆塔技巧攻略图
要轻语 般轻语读少 尽加暴击 等于暴击翻2.5倍(普通攻击) 尽要红 红加暴击率攻击速度 攻击高 象我 先加攻击速度鞋 红血引斧(看血少几秒先狂徒衣服)尽.
无尽有攻击高,但是轻语减护甲,现在的塔也有护甲单纯的攻击有时连一半也打不出,用轻语配合其他攻击装
2010年期
LOL拆塔流塞恩怎么克制 英雄联盟拆塔流塞恩克制方法
站桩LOL对线塞恩可以选择大虫子或者蛮王来进行克制,虫子对线期间不要qw全交,可以分开交用来打断塞恩的技能,蛮王主q不管是赖线还是后期带线拖延塞恩,或者塞恩去哪蛮王去哪都可,而且塞恩如果硬送人头,蛮王装备成型很。
大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)怎么反制拆塔塞恩
拆塔塞恩厉害在于QW清线非常快,兵线进塔后拿命换塔,可以选择大虫子克制,大虫子的QW可以打断塞恩的Q技能,让塞恩清线慢很多,而且大虫子清兵也快,对线完美克制推塔流塞恩。
使用前期持续伤害高的长手英雄,例如男枪、VNJ、,塞恩清兵或者补兵的时候直接打他,1级就能直接把他打残,如果他选择硬清兵,不管人的话,甚至可以直接击杀。
《英雄联盟》6.18这ADC要暴走?拆塔速度竟堪比剑圣
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。写在前面
自从女枪这个英雄技能改版之后有一段时间是跌入了冷门榜,后来流行起了一种套路,破甲大招流,这种AOE大招伤害甚至超越法师的存在让女枪这个英雄再次得到重生,更是让女枪在而如今的6.17版本胜率也是排前三的存在,而拳头在下个版本中也并没有将其削弱,反而增强了女枪的拆塔能力,那么女枪在下个版本中是什么样子的存在呢?
大改动 新思路
厄运的眷顾[被动]
文字描述移除 对防御塔的伤害减半
增强了女枪的被动,被动效果是女枪在攻击一个全新目标会造成ADP额外的伤害,AD加成那是非常高的,现在连防御塔都不能避免被厄运眷顾了。
女枪被动的AD加成又初始的0.5随等级增长到18级的1.0,这是什么概念你懂吗?只要你能够不停触发被动,就可以打出双倍平A的伤害对防御塔也是一样的。
被动对单一目标是是不会刷新的,怎么样才能做到不停打出被动的伤害呢,这时候就要利用到另一个单位了,不仅仅是普攻,我们也可以利用Q技能来标记其他单位,进行刷新被动。
(这里的素材是小编在6.17版本录制的,对防御塔还没有取消伤害减半,所以额外伤害只打出了5点)
在6.18版本,到了后期攻速高于1.0,如果好运姐利用被动来拆塔,那效率是比现在高上了许多,在如今这个连防御塔都有一血的存在,你知道这个意味着什么。
当然这种套路我们也可以用于前期的对线,1V1当然好运姐不会虚很多英雄,但是有辅助这种不稳定因素存在,导致我们对线不可能和对面AD站撸,我们在前期攻速不足的情况下也可以利用走A被动点人进行优势的换血。
相关破塔装备加成
很多装备都可以加快你的破塔效率,比如攻击,下面一下相关的破塔装备。
幽梦的主动
三相的耀光效果
火炮的攻击
没有特殊的技巧 只有火力的碾压
当前版本女枪已经不再是以前的攻速暴击流,而是大招破甲,类似法师的存在。
从韩服目前的数据来看,胜率的5个ADC都是没有位移,输出非常高的那类射手,而其中,瞬间爆发的也就是我们的女枪了,位居韩服AD胜率榜第三,登场率也在ADC名列前茅,随着游戏时间的胜率变化也可以知道女枪是一个偏后期的发育型ADC,到了中后期团战简直是逆天的存在,但也不是说她弱,在前期对线一些同为发育型AD的情况下,女枪依旧可以以高人一等的输出碾压对方,即使线上没有占到便宜,我们只要安稳发育,在团战中也能够扳回一局。
英雄联盟里补兵和控线技巧?
水晶(召唤水晶枢纽)看自身攻击力与小兵血值,一般控线在河内及塔打不到的地方好补兵发展,压线要做好眼,相对的要让对面塔吃掉你的兵,会影响对面英雄的经济
补兵这是基本功没什么特别的技巧 练多了自然会好
控线 只补一下 不多打小兵 线自然就控住了 和英雄也有一些关系 比如鳄鱼就很难控线
补兵确实打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。没什么技巧 多练OK的
控线可以理解为双方DPS均等 如果想推线就要加大DPS 想收兵线就减少DPS 但实际过程中 还要算入对方英雄DPS 算好这些才算真正控住线
再加一点吧 当你想收兵线 但对方控线又很好时 对方的英雄又是AOE伤害多 你就可以站在兵堆和他打两下 对方的AOE不可避免的打到兵上 自然兵线收缩 比如对方是鳄鱼 兰博之流
英雄联盟,新手技巧,适合玩什么角色,以及出什么装,什么是adc,排位,大野,请用白话说,能不要用专
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像、策士等。新手技巧: 技巧对于新手还有点远,多玩
出装:不同英雄不同位置不同出装,根据时局还有不同变化
团队介绍: 一队五人, 标准配置是 上单 中单 下路adc和辅助 以及野区 打野。低端局一般没有打野
上单,就是走上路的,一个人走 一般是比较强势的英雄 是队伍里的大哥。 玩的好,队友们底气都足。 如 前面说的 德玛西亚之力,流浪法师 这两个英雄就可以打上单位置。 上单是能扛能突进能打输出的英雄
打野, 1级开始就混迹野区,以击杀野怪赚钱升级,控制野区视野和野怪,防止对方打野或者其他路的敌方英雄冲进我方野区gank(偷袭)其他路 必要时潜进对面野区或者gank上中下三路,配合队友击杀敌方 是团队里容易带节奏的角色。 这个位置不是所有英雄可以玩,比较适合的有盲僧,剑圣,木木等典型打野英雄
中单走位,一般为 ap型英雄(即法术输出型,与此对应的是ad型英雄即物理输出型,还有些英雄是半ap半ad型),一般中单ap都为爆发型英雄,在团战中以打输出和秒杀对方脆皮英雄为目的。 但一般比较脆,也容易被对方所针对 如 邪恶小法师
下路adc: 典型的纯物理输出型英雄, 是团队里相当重要的位置, 是后期团队赖以依仗,突进地方高地的人物。 一般是团战中必须注意的存在。 玩得好,可以为团队输出成吨伤害。 如 寒冰射手
下路辅助: 5个角色各司其职都很重要, 辅助的主要任务就是辅助adc发育成长,压制对方adc 并做好视野以防对方打野和其他路线的英雄过来gank,必要时去中路gank配合击杀对方中单英雄。
排位:就是你的召唤师等级达到30级,你可以用的英雄达到15个 还是多少来着 就可以打排位了。 简单说就是100个人里, 你们互杀, 然后排名次
不懂再问
新手建议玩近战英雄,比如德玛 诺克萨斯之手,猴子 等等。腾讯游戏助手会有出装。
新手适合德玛西亚之力(一直免费的)、德邦总管、剑圣,走上路,出装就看商铺的就好了,adc是下路远程射手,排位是30级后的另一种游戏,打野就主要打游戏中自家方位中,非三条透明路线上的怪物,刚开始就去玩人机对战,学的很快的
欢迎追问并采纳
这个其实没什么的,玩多了就顺手了,不过我个人觉得新手玩一些只有把技能瞄准敌人才能放出技能的英雄要好点,或者玩一些比较能抗的英雄,比如一般的入门英雄(寒冰射手、德玛西亚之力等等),可以大量尝试,嘻嘻,希望能帮到你,给个采纳
ADC是远程物理输出 主担输出 排位是30级以后的事情 打野,不好解释百度 刚刚开始建议玩盖伦 或者剑圣 去上路 机对战 玩的玩的就会了
这么多问题,不容易一一讲解的,建议你自行百度,或者是查看新手教学视频
你想打什么位置啊
英雄联盟
术语解释编辑
AD(AttackDamage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(AbilityPower,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(AttackDamageCarry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
出装:以工资、防御、光环为主。
代表英雄:石头人、阿木木等。
Support
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
Assassin
刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:李青、重制后的赵信。
法坦
半肉
指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
战线布局
212
传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
112带线
另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。
上单
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由比方你有时因为被压制想收缩 你可以表现的特别特别怂 兵都不敢补 这时大部分对手都会开始不自觉的推线 这样很快就能收回来 如果是针对一些推线能力不强的英雄 快速推线到对方塔下 然后兵被塔打一波 也会起到收缩兵线的效果开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。
代表英雄:船长、锐雯、猴子等。
中单
指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家作及意识均有较高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
下路
一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能时间抢到小龙。
Jungle(丛林/游走)
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、树人等。
Farm
和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
地图术语
泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
和Dota不同,LOL的泉水为状态。
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。
塔被破坏后不会重生。
兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
兵线
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
野区
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野,分布有中立野怪。
草丛
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
红Buff(蜥蜴长者)
拥有红Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
蓝Buff(远古魔像)
位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。
拥有蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
小龙
巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。
纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。
兵线术语
兵线上带同小兵前进。
对线
双方某条兵线上均有英雄的状态。
控线
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
收线
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
推线
和收线对应,指全力输出持续推进,限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
直推
集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
偷塔
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
破指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。
其他术语
AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。
游戏相关界面(19张)
小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
补刀
基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
只有给予小兵一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
Gank
召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
客户端安装(8张)
团战
双方所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
20投
开局后20分钟投降。
指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。
残废
指召唤师技"虚弱"
指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态
术语解释编辑
AD(AttackDamage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(AbilityPower,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(AttackDamageCarry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
出装:以工资、防御、光环为主。
代表英雄:石头人、阿木木等。
Support
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
Assassin
刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:李青、重制后的赵信。
法坦
半肉
指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
战线布局
212
传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
112
另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。
上单
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。
代表英雄:船长、锐雯、猴子等。
中单
指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家作及意识均有较高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
下路
一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能时间抢到小龙。
Jungle(丛林/游走)
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、树人等。
Farm
和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
地图术语
泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
和Dota不同,LOL的泉水为状态。
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。
塔被破坏后不会重生。
兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
兵线
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
野区
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野,分布有中立野怪。
草丛
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
红Buff(蜥蜴长者)
拥有红Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
蓝Buff(远古魔像)
位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。
拥有蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
小龙
巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。
纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。
兵线术语
兵线上带同小兵前进。
对线
双方某条兵线上均有英雄的状态。
控线
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
收线
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
推线
和收线对应,指全力输出持续推进,限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
直推
集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
偷塔
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
破指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。
其他术语
AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。
游戏相关界面(19张)
小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
补刀
基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
只有给予小兵一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
Gank
召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
客户端安装(8张)
团战
双方所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
20投
开局后20分钟投降。
指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。
残废
指召唤师技"虚弱"
指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态
楼主你好
可以你去龙珠直播看看直播
相信会对你有帮助
希望可以帮助你
您好
很高兴为您解答。
英雄联盟游戏您可以勤加练习,我建议您去龙珠直播看一看,相信会对您有所帮助的。
玩个游戏还要去花钱学吗?被虐的多了自然就会了,要学会在被虐中成长
收徒200
可以双排啊
问题?
英雄联盟最少的拆塔数量
位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。我就你的标题回答你:要拆基地就要拆基地两塔,要拆基地两塔就要拆掉一个水晶(召唤超级兵那个),要拆水晶就要拆上塔,中塔下塔我就没注意了,反正不拆上塔水晶是没血条的,不拆一个水晶双塔是没血条的不拆双塔基地是没血条的(没血条就是说你根本就选不中它更别说拆了)。就是要拆基地就要拆掉一水晶加三塔或五塔。因为我也没注意没拆下塔
,上、中塔能不能拆所以我只能给你这样的了
希基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。望帮得到你采不采纳随你了
LOL剑圣顶塔拆塔的装备应该是什么?
团战定位本人试过,放大技开始到结束。能打掉2/3适合角色: 寒冰射手,流浪法师,德玛西亚之力 如果你愿意沉闷的玩这三个 玩个几百局,,其他英雄就好上手了的红,然后自己撤退。 装备是:饮血剑、狂徒铠甲、5级鞋子(鞋子可以换成红叉子,技术不好就穿鞋子)、无尽、红叉子,复活甲(有他的话,刷小兵打野加红,在回来弄)嘿嘿。。。 剑圣用好了可是能扭转战局哦