「原神」爆火的第二年,腾讯卷起来了
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原神是多久开始制作的手游 原神是多久出的
原神是多久开始制作的手游 原神是多久出的
相信大家都有所察主要角色:安柏、柯莱。觉了。
国内的开放世界游戏,或者说打着“开放世界”噱头的游戏越来越多了。
先不管是不是画饼,截至2月底,目前国内已有3家大厂官宣了7款开放世界游戏(手游)。
没有官宣但有这方面的公司也不在少数,比如前段时间,字节跳动旗下游戏品牌就放出了有关“开放世界方向”的岗位。
真真是应了一些玩家“ 国产开放世界内卷 ”的预言:
作为款开放世界手游,「原神」不仅稳坐国内手游收入榜头部,在海外手游市场也频频登顶。
并且在完成文化输出的同时,也让国内不少轻度玩家首次真正接触了开放世界游戏。
但“开放世界”本身并不是一个新鲜玩意儿,有开放世界设定的游戏不在少数,比如老生常谈的“侠滚巫塞刺荒地”这7款神作。
不过即使如此,“开放世界”至今还是没有明确的定义。只能说,从玩家视角笼统来看,开放世界游戏大概有以下几个特性:
可供探索的无缝大地图、人性化AI、非线性叙事/任务流程,以及自由、高度自由、为所欲为的自由!
是的,基本上所有的开放世界游戏,都允许并鼓励玩家自由探索与战斗。
主线任务?不重要
那么问题来了,“开放世界”真的有那么好玩吗?
一、用自由打造出的超沉浸体验
首先就是 的画面。
开放世界游戏的体量注定其必是高投入大制作,游戏画面往往都不会。无论是「塞尔达传说:荒野之息」的日式二次元风格,还是「巫师3」的写实风格,都有着非常惊艳的画面表现。
其次就是所谓的“自由”,玩家可以在各种主题的广袤世界中自由冒险。
目之所及,皆是玩家能凭借双脚真正到达的地方,而非“可望而不可及”的贴图。
游戏通常会至于为啥如此扎堆,其实多少还是和「原神」爆火有关。提供给玩家一个主线任务,但并没有强制玩家一定要先完成它,反而是鼓励玩家去广阔的世界上自由探索。
「终幻想15」沉迷钓鱼的玩家
布满整个地图的问号,其实就是制作组利用玩家的好奇心与症,无形中玩家前去探索这个世界,从而慢慢融入这个世界。
归根结底,开放世界游戏比起讲一个好故事,可能更倾向于让玩家能有一个好的沉浸式体验。
所以游戏会在世界的各个角落埋下丰富的支线,以及海量的对话选择,尽可能让玩家感受到这个世界的丰富和真实性,并将自己代入其中——你可以是林克,也可以是杰洛特,但游戏更希望你就是你自己。
这里就不得不提「老滚5」了,不仅创造出了高自由度的大世界,还有可供选择的十大种族和四大基础职业。
虽然游戏一开始给玩家安了个救世主的“抓根宝”设定,但其实玩到,你可以是一事无成的流浪汉,也可以是嗜血的魔王……当然,拯救世界也是完全OK的。
其实说到这里,可能许多游戏经验不多的玩家,已经有点被开放世界内容的丰富度与高自由度给唬住了,尤其是加入了玩家喜闻乐见的“种菜养殖建造”后,这谁还顶得住啊。
但事实上,开放世界的缺点也同样明显。
二、当自由过了度,优点也将变成缺点
还有分布在大地图上的诸多问号,其实也并不能激起所有玩家的好奇心,反而会让部分玩家感到疲惫。
尤其是年货游戏「刺客信条」这种流水线开放世界——看起来地图很大、任务很多,但其实每个区域的都换汤不换。
此外,和传统的线性叙事游戏相比,更鼓励玩家自主探索的开放世界游戏,虽然存在海量支线和可交互,但平均下来跟每个的互动都不会太多,他们在玩家旅途中更多扮演的还是一个过客,或者背景板角色。
当然,针对这种问题,厂商们也有对应的解决办法,比如加强角色AI,让他们看起来更像“人”。
「给他爱5」:下雨时,行人会低头前行
或是丰富地图上的支线任务,用有趣深刻的故事、多分支且意难平的结局,来加深玩家印象,提升在剧情中的代入感。
「巫师3」以丰富深刻的支线故事在玩家间倍受好评
总而言之,开放世界的确有着相当吸引人的噱头:精美的画面、丰富的游玩内容……
但俗话说得好,“萝卜白菜各有所爱”。开放世界看着虽好,但 并不适合所有玩家,也并不适合所有游戏,甚至还不适合所有公司。
比如游戏,黑暗逼仄的封闭场景才是,强的线性剧情才更能精准击中玩家的G点。
「逃生」
这也是市面上几乎没有开放世界游戏的原因。即使有,也基本上是类似「森林」这种具有气氛的求生探索类游戏。
而“不适合所有公司”则很好理解了,毕竟一款高质量开放世界游戏的制作成本,以及失败后所需要承担的风险,绝不是每一家公司都负担得起的。
三、开放世界并不是财富密码
再说回「原神」,目前从各方面表现来看,「原神」都称得上“国产开放世界游戏NO.1”。但开放世界这种,其实也并非「原神」留住玩家的根本原因。
「原神」之所以能如此成功,归根结底还是在于包括运营在内的产品综合素质。
比如游戏画面,吊打同期同类型手游的同时,PC/主机端的表现和同平台游戏相比也绝不逊色。
不断更新的个性角色及制作精美的3D人物建模,更是完全洞悉了广大二次元用户的消费G点,氪金抽卡停不下来。
就连上线前后的黑红营销,竞品的缺失……这些都是「原神」如今能成功的重要因素。
相比之下,「原神」总有一天会被探索完的“开放世界”,只能是它成功的一个要因,而非必因。
所以,那些因为「原神」傲人战绩而准备加入开放世界游戏赛道的友商,还是想清楚了再行动比较好。毕竟个正面叫板「原神」的开放世界手游「幻塔」,上线还不到3个月,就已经没有太大水花了。
至于玩家嘛,当然是吃瓜不嫌事大,巴不得越卷越好(手动狗头)
原神是什么类型的游戏呢?
主要角色:迪卢克、博士。作为“国产之光“的《原神》是一款在国内外多平台同步上线的二次元开放世界游戏,它在2021年12月10号拿下了TGA年度手游,这个高质量游戏这么火的原因如下:
比如「老滚5」里的奇幻中世纪,「给他爱5」里的现代都市,「荒野大镖客2」里的西部荒野。1.美术:美术风格、场景设计、人物立绘和建模都非常精美
3.音乐:有国风十足的戏腔和传统说书,也有意境超然的背景音乐,是文化代入很赞
8.世界观:世界观宏大,不一定从主线了解,和对话也可以了解
《原神》的制作人靠做游戏成济南新首富,他为何能看准这个行业?
主要是因为他发现现在年轻人对游戏充值非常热衷,所以才转行做起了游戏。
他认为这个行业的发展前景是比较好的,而且制作起来也比较方便,所以就认准了这个行业。
因为这个行业可以起到很好的减压效果,现在很多年轻人都是非常喜欢做游戏的,所以他觉得这个行业非常有前途。
《原神》的制作人靠做游戏成济南新首富,他为何能看准这个行业?
这款往往会如此受欢迎,是由于游戏里添加了许多独特的原素。无论是游戏的背景音乐或是的颜色,都「原神」2.4版本海外首日流水登顶51个地区,在国内仅次于「荣耀」能吸引住年轻群体的关心。并且在打游戏的全过程之中,还可以让我们感受到不一样的美丽风景。游戏玩家还可以按照自身的爱好,选择自己感兴趣的动画场景。并且手游的画质也特别的吸引住年青人,与此同时又可以给各位产生非常好的感受。
许多年青人都尤其喜爱打游戏,特别是在在休息时间的情况下,大伙儿也想借助那样的方法增长知识。可是在这个流程之中,大伙儿喜爱玩的游戏种类是不一样的,有一些小伙伴们非常喜爱玩《原神》这个游戏。并且这款手游特别的受欢迎,由于之中的风格十分的二次元。那样的话可以吸引住尤其多的年青游戏玩家,大伙儿也感觉之中的颜色特别的有闪光点。因此在打游戏的全过程之中,可以让各位有特别好的游戏感受。
并且在制定的全过程之中,添加了许多的音乐背景。这种歌曲十分的有象征性,无论是管弦歌曲或是电子琴背景当初任天堂放出了塞尔达制作的技术细节,鼓励业界去借鉴。特别是那个场景地图视觉技巧,当时全网吹爆,结果呢,国内大厂,无论是还是腾讯,出得那些玩意,还是玩那一套满场景堆砌无用元素,浓浓的育碧土豆味。音乐都特别的有闪光点。在打游戏的情况下还可以让我们感受到十分浓的,并且手游的场面也特别的吸引住年青人。由于我们可以按照自身的不一样爱好,选择自己感兴趣的情景。针对一些尤其喜爱风的小伙伴们而言,大伙儿可以选用一些我国的特点风景。与此同时还可以体会一下海外的田园风光风景,那样的话也能让我们的心境十分释放压力。
因此这款手游特别的取得成功,与此同时又打动了许多的游戏玩家。尽管说在一开始打游戏的情况下,大伙儿会认为这款手游特别的一般。可是伴随着我们对手游的认识以后会发觉这款手游特别的有特性。并且手游的场景制作也特别的认真,由于涉及到十分的满足我们的审美观,与此同时又可以让我们体验到这个手游的不同寻常。
米哈游旗下的手游
作品目录米哈游旗下的手游有《原神》、《未定薄》、《崩坏星穹铁道》、《绝区零》、《崩坏学园2》。
暑期或十一,原神版号申请于十月,如果十月不公测可能会导致版号收回,所以概率是十一上线,如果二测测试结果很满意,地中海程序员们又很努力不排除暑期间上线的可能性,还有就是若原因使版号有效期延长,推到年底明年年初寒档期也是有可能的,但综合来讲,十一上线的概率是的。1、《原神》是米哈游系列当中火热的游戏。这款游戏是全新的开放世界的冒险游戏,讲述的是一名主角被传送到了一个叫提瓦特的世界,为了找回自己的亲人,却开始踏上了集结七元素的旅程,不断的发掘原神的真相。
2、《未定薄》也是米哈游制作的手游之一,受众群体是以女性为主,也是米哈游中的款乙女游戏。游戏主题方向是恋爱推理悬疑手游,还有海量的剧情诠释了每个人物本身的故事。玩家则扮演的是一名律师,随着剧情的推进,却卷入了一些不为人知的阴谋,在种种的离奇委托中,和男神们配合,并一起来解开面前真相。
3、《崩坏星穹铁道》是米哈游冒险对战回合制角色扮演手游,在崩坏星穹铁道测试版中你可以选择各种不同的角色组合你的阵容,游戏里拥有很多不同的羁绊组成,你可以根据不同的对手来搭配克制的羁绊阵容进行冒险对战。
4、《绝区零》是由米哈游推出的一款高画质即时动作游戏,游戏中设定了一个全新的架空近未来世界,在这个被超自然存在“空洞”侵袭的未来世界,人们建立起了能够与空洞共存的城市新艾利都,玩家将在那里扮演有着能够安全探索空洞的能力的职业者绳匠,将陷入空洞的迷路者拯救出来。
5、《崩坏学园2》是米哈游战斗冒险手游,游戏采用二次元Q版画风,致力打造末日崩坏战斗方式,游戏内还设有3D建模技术,全新的Q版人物,玩家们可以在体验装备强化和主线任务的同时杀怪通关副本。
米哈游开发《原神》花费一个亿,这些年米哈游到底靠游戏业务赚了多少?
话《添酒》现在米哈游在全球的营收已经超过了千亿元,实力还是非常强的,而且一些游戏也是受到了很多玩家们的喜爱。
虽然它花费的很多,但是这但总体而言,《原神》所带来的开放世界基本上已经达到了所有的基本要求,虽然相比于《巫师3》《上古卷轴V》这种的开放世界还有一定距,但是在手游平台上这已然是级的水平,而且未来仍有继续改善的潜力。个游戏的使用用户很多,在里面投资也很大,靠游戏业务赚了很多,早就已经回本了。
更有称,凭借《原神》米哈游已在全球营收超千亿元。
原神内测是什么时候开始的
而我个人喜欢的是雷元素丽莎,在 游戏 里也将其定位为了攻击力强大的魔法师,丽莎拥有大量的雷电技能,长按技能会开始进行读条召唤无比强大的雷击,但是在此期间非常容易遭到攻击而被迫中断,因此丽莎相对来说应该是作为组队 游戏 里的输出角色。如果在水中使用雷击进行攻击的话,导电的特性能对怪物造成极高的伤害。2019年6月6日,宣布21日正式内测,TAPTAP和B站等进行预约。
正是这些要素构成了我们熟知的开放世界,一切看上去都是非常的美好,那么为什么我会说完成度较低呢?2019年6月21日,内测开启,名额仅限1000人,苹果和PC测试先行测试,安卓随后。2019年6月30日,此时《原神》在TAPTAP的评分,已经跌到了6.0,预约83万+人,预约榜第七。2019年8月1日,米哈游放出第二个宣传PV,同时还有璃月港的概念图。
原神上线时间
原神上线时间是2020年9月28日,游戏中拥有许多可控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取。
《崩坏3》和《原神》有什么关系?
任何涉及到《原神》的测评,都离不开对于这款游戏画面的讨论,如果为一款手游而言,优质的画面和鲜明的配色足够让每一个手游的玩家为之惊叹。原神的成功离不开米哈游一贯的高质量美术功底,无论是场景,还是角色的刻画,都能让人充分感受到这款游戏的独特魅力。都是米哈游开发的游戏。
《崩坏3》是由米哈游科技(上海)有限公司制作发行的一款角色扮演类国产手游。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。
由于制作团队有一定的重合,美术风格也十分相似,所以看上去是同系列的游戏。但崩坏3是3D动作游戏,原神是开放世界RPG游戏,二者的故事剧情并没有任何联系。
崩坏3背景,可以抵抗崩坏的,只有一些拥有“崩坏抗体”的少女,只有由她们组成的“女武神”部队。勇敢的少女们穿上冰冷的机甲,拿起沉重的武器,与崩坏战斗着。为世界上所有的美好而战,在被崩坏侵蚀的世界中,由勇敢的少女组成的女武神部队,为守护世界而展开了战斗。
玩家可扮演炽翎、白夜执事、第六夜想曲、月下初拥、极地战刃、空之律者、原罪猎人等女武神,去保护这个世界。
作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。原神的背景设置,这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。五百年前,古国的覆灭却使得天地变异……如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。
原神是什么游戏
相较二测而言,这次的测试乍一看之下并未给我带来太多的惊喜,但是随着游戏进度的推进,越来越多的全新内容被层层发掘出来,这种慢慢发现秘密的感觉其实相当不错,璃月剧情的不断完善和角色与角色之间羁绊互动的联系都是我喜闻乐见的内容。目前,已经开放了六个平台,玩家可在XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS上自由的玩转。不过,这个前提是玩家获得了测试资格或等待游戏正式公测。
但是今天我们要说的,其实并非是这些,也不是所谓的“游戏没有抄袭”。作为一个主机和单机爱好者而言,对于《原神》我的态度是相当复杂的。《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相
原神启程测试:开放世界下能否成为未来手游发展的新契机?
当整个走过了以后, 游戏 的核心还是回到了传统手游那样循环刷副本升级装备的套路,但是米哈游的这次开放世界的尝试无疑还是成功的,至少让玩家和业界也看到了手游应该如何去进行开放世界式的设计。相信在未来会有越来越多的手游厂商会开始去尝试这个方式,米哈游作为一个先行者在未来如何打造出属于手游领域的开放世界还是非常值得期待的。就在前几日国产手游《原神》开启了她的又一轮删档内测,大麦我也有有幸获得了这次内测资格,在深入体验了数日以后有了不少感触,总体而言现如今 游戏 的完成度已经非常之高,相信后续在对一些细节方面进行打磨就能以的姿态同玩家们见面,而给我印象深刻的还是那开放世界的设计,这在目前手游领域来说并不常见,而在开放世界当中我们不仅仅能看到《原神》带给玩家的一个全新 游戏 世界,同时也为未来的手游发展提供了一个新思路,或许这也将成为未来手游的发展的一个新契机。接下来就同大家分享一下我在《原神》当中看到了什么独特之处吧。
《原神》在画面表现上算得上是目前手游领域的梯队,在进入 游戏 前那段开场及时演算的过场动画男女主角被红色的锁链给封印,不禁让我闻到了《异界锁链》的味道。男女主角的立绘也充满了米哈游的特色,几乎可以看成是脱胎于《崩坏3》的美术风格。
而玩家在一出生的地方就可以尽览几乎整个 游戏 世界,《原神》在 游戏 的优化处理上做的很不错,玩家可以获得非常远的视距,景物的渲染距离也不会因为手机硬件的限制而过近,基本上是做到了开放世界应有的特点。相比于《崩坏3》, 游戏 内的光影滤镜设置得恰到好处,不会因此而使得画面显得雾蒙蒙的。
目前来说,《原神》对于手机硬件配置的需求并不低,4.6G的安装包仅仅是包含了一个中文语音,如果有玩家希望将 游戏 切换至日文或者英文语音的话,未来必然还需要额外花费更多的存储空间。除了体量巨大之外,在开放世界下对于硬件的压力也不小。为了保障 游戏 在手机上帧数的稳定和平滑,《原神》中采取了动态模糊的设定,但即使如此,玩家在蒙德城里还是能明显地感受到帧数有所下降。除此之外,在某些情况下为了保证帧率 游戏 的分辨率也会从720P降低到540P,角色会很明显变得模糊,而这种优化手法我们能够在NS上非常常见,的确本来《原神》就宣布将会登陆NS平台。
不过《原神》在这样的画面表现力下还能维持稳定的 游戏 帧数,这在手游当中已经实属罕见,当然如果玩家想要去感受 游戏 的画质话,未来可以选择在PC或者主机端去游玩,真切地感受米哈游创造的这个魔幻的开放世界。
《原神》从 游戏 次和玩家们见面之初就一直在强调其广袤的开放世界。作为一款手游,在硬件机能的限制下如何将其做成一个全面的开放世界是一个不小的挑战。我们能看到在原神无缝衔接的开放世界里存在大量随机出现的怪物、素材、交互场景等元素。
但作为一款手游,虽然采取的是开放世界的设计目的,在新手玩家的上仍然采用的是非常传统的手把手教学,尽可能让玩家减少试错和挫败感,这也是手游同端游和主机 游戏 的区别。作为利用碎片化时间来游玩的手游,简单易上手让绝大多数很少接触 游戏 的玩家也能充分体验到 游戏 内容是重要的设计思路。
不同于其他普通MMORPG的副本,《原神》中的副本会有大量的解谜元素,副本内结构设计非常立体,除了前四关只是作为玩家们的基础教学没什么难度之外,后续的副本当中解谜元素还是非常有设计感的。玩家需要充分利用到四个角色独特的属性,风火雷冰需要熟练的掌控,而副本中的BOSS也需要依靠属性相克的特点来进行击杀。
而作为开放世界,要让玩家获得足够的沉浸感往往还需要在细节上下不少功夫,很少有手游会去设定全地形攀爬功能,但在《原神》当中只要体力值足够玩家可以攀上任何想去的地方,不少的地图 探索 也需要用到攀爬功能。有趣的是在绝大多数的 游戏 当中,设计师并不是不愿意为 游戏 添加攀爬功能,而是这个功能后续很可能会带来大量意想不到的BUG,这就需要QA花大量的时间进行反复测试,如果没有足够的财力支撑的话设置这个功能反而会适得其反。在《原神》里,攀爬功能作为 探索 开放世界的一个主要功能之一并没有出现业界经常发生的穿模、卡在莫名其妙的地方等问题,往往玩家们不在意的细节厂商可能需要花的精力。
当然在开放世界中,散落在世界各地素材以及世界怪物也是《原神》的核心设计点之一。不同于普通的MMORPG简单的 探索 ,《原神》的 探索 内容更加丰富和复杂,数十种的烹饪素材需要玩家们仔细钻研,如何去制作,当然 游戏 里也贴心地设置了商店供玩家们购买一些比较初级的回血物品,但有特殊功能的恢复品还是需要玩家去收集素材自己制作。
不过这里有一点需要小小吐槽一下,《原神》当中收集铁矿靠的竟然是平A铁矿石就能开采出铁块,而捉鱼真的是下河游泳抓鱼,米哈游并没有像传统的 游戏 那样设置铁镐还有吊杆这种物品,不知道是不是为了有意简化 游戏 界面的缘故。还有就是在开放世界当中能够交互的还是有点稀少,或许添加更多的世界任务可以作为未来更新的方向之一。
一直以来手游的问题之一就是受限于手机的屏幕控相比于手柄的确有比较大的体验距。而《原神》决定将玩家的战斗方式尽可能地简化,除了跳跃和躲闪外,一名角色只有两个技能和一个平A。不过在这样简单的内容下设计师还是要丰富每一个角色的战斗手法,其中一个技能和平A长按和短按会出现不同的攻击效果,这也是在简化了界面的同时不会过多地削减战斗系统的深度。
而为了进一步增加战斗系统的内容, 游戏 中引入了角色切换的方式,这在 游戏 界并不少见,每一个不同的角色则会呈现出截然不同的战斗方式,但是《原神》为 游戏 加入的属性特性却有着与众不同的。就拿 游戏 一开始的四个角色来说吧,分别代表了风火冰电四个元素,而属性的环环相扣是整个《原神》 游戏 中核心的内容。
没有名字的主角风元素能够助长火势,一些火属性的怪物在风属性魔法的攻击下会产生大范围的扩散效果,造成强大的AOE效果,而火属性则能够烧崩坏3与原神背景:毁一些阻拦道路的植物,剧烈的爆炸也能造成强大的效果,但竟然会把自己给炸飞,有趣的是火属性角色安柏的装束特别像前一阵很火的“人工智障”绊爱,当玩家把自己炸飞的那一刻像极了人工智障的行为哈哈。冰属性的凯亚能够将一些水面冰冻,玩家在冰冻的水面上不会受到潮湿减速的影响。
而《原神》作为一款F2P手游,自然是需要有其赢利点,而多名角色的养成就是重要的赢利方式。同传统的手游一样,免不了有抽卡系统,高星武器和角色需要玩家进行抽卡获得,当然不愿意氪金的玩家后期通过精英副本同样能获得高新武器,只不过需要花费更长的时间,这一点大家都很容易去理解。不过这也表明了未来米哈游对于 游戏 的重点更新方向会集中在增加新角色和新武器上,而副本的不断增加也是必然的。
在《原神》里另一个令我欣赏的地方在于其的打击系统,得益于先前《崩坏3》的动作制作经验积累,《原神》同样保持了米哈游打击手感,之前我玩过的《龙族幻想》画质和剧情都还算不错可惜的就是在于动作打击感欠佳成为了玩家们的争议焦点。《原神》通过将角色的进攻和躲闪进行了一次结合,攻击出手后的后摇极端允许玩家在攻击到一半快速地位移来躲闪敌人的进攻,让正常战斗更加的流畅。在锁定视角下,系统会根据视野的盲区进行及时的调整,但是个人建议还是关闭锁定视角,因为锁定视角下视野外的敌人发动的攻击玩家很难去进行规避。
我认为总结起来,《原神》的动作系统是其相比于其他手游来说的优势,而开放的世界极大地丰富了玩家们 探索 内容,两者相结合带给了玩家非常棒的 游戏 体验,不过作为一款开放世界 游戏 还有许多的地方仍需完善。
客观来说,《原神》所创造的开放世界仍有一点小小的遗憾,例如在度过了早期的惊喜之后,这个开放世界并没有持续给玩家带来更进一步的体验,虽然在其中也有一些世界BOSS,但这个世界的内容还是略显不足。如何进一步拓展玩家在这个开放世界中的 探索 欲,而不是只能依靠添加新副本来增加 游戏 内容是米哈游需要考虑的一个问题。