lol亚索会被削弱吗?
已经很弱了啊= =,现在的亚索。。。。q的伤害虽高,但距离很近。而且有些英雄是完全可以克制亚索的。而且脆的跟纸一样···
lol手游三大刺客削弱 lol手游三大刺客削弱是什么
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被砍了两刀,次砍的大,以前大的范围很,被人包围了只要有一个被击飞就出去了,第二次砍的被动,亚索的被动导致跟他对线的人特别无奈,设是炸弹人很亚索打,一个q才能把被动打没了,你说无奈不拳头很坑爹的新出来的英雄没一个弱,一月过后削成狗,亚索现在能玩,但是没以前那么强了你要是真心喜欢亚索就一直玩下去吧
现在的亚索已经被削弱了,大招被削了,风墙也削了
已经削弱了 大招释放距离就已经虚弱了
英雄联盟手游英雄强度平衡调整,大量强势英雄遭到削弱,你有何看法?
我觉得这样非常不错,可以保持一种平衡,不然的话强势英雄的力量太强,一直处于,让很多新手就没有参与感,会非常容易放弃这款游戏,对这款游戏的影响是非常大的。
英雄联盟只是针对个别英雄进行了实力削弱,对整体并没有太大的影响,而且这次更新增添了许多皮肤和两位英雄,我认为会使更多的玩家喜欢上这款游戏。
我觉得这种做法不妥,因为让游戏的难度下降了很多,而且不少英雄的技能都有所缺失,所以导致很多玩家对游戏的兴趣骤减。
这样做导致人们的游戏体验感非常的,有很多英雄都会变得非常的不熟悉。
lol砍的多的英雄
恶魔小丑 萨科萨科是以为经历过风风雨雨的老英雄,熟悉小丑的玩家都知道,这个英雄的多种多样,在初小丑和老鼠这两位“日炎神教”的教头就曾经统治过召唤师峡谷。到了后面S3 S4时期的AP小丑无限秒人,再到上个赛季小丑的三大打法,(雷霆秒人,热成走A以及风骑追杀)就数据显示小丑是英雄联盟中被削弱次数多的英雄,只可惜小丑的人气并不高以至于大家对他的关心还是有所欠缺。
看哪个版本,以前是武器,刀妹,EZ。近两年学术的基本都是打野,ad和辅助,砍重的就是小丑和风女。小丑一个被动被改了七次。
LOL手游杰斯迎来“重生”改动!中期伤害质变10%,玩家一致好评
在lol手游里面杰斯除开人物本身的人格魅力之外,其实英雄方面还是挺遭人喜欢的。与其说他是个上单,倒不如说他是个全能型刺客。在端游里面一出场其实就代表压制的一方,战绩只有达到了5/0仿佛才是正常的
而很多玩家玩杰斯并没有打出相对应的作用以及压制力,还成了一个超级兵,一方面是版本的原因,另一方面就是玩家们的技巧方面了。而lol手游把英雄的难度降了很低,可是杰斯上场之后表现非常
所以,设计师也是看到了这一点,准备在2.6版本中,对于杰斯进行一波大加强,而这次的加强堪比“重生式改革”
具体内容就是:每级成长物理增强0.95,物理基础防御从35提高到40,1技能小幅度增强,3技能的伤害加成从40%提高到50%,2技能的法力回复每级增加2点。
单从技能调整方面,就足以看出设计师对杰斯的看重,另一方面来看,这波加强是把杰斯每个技能都调整了一遍,要知道现在联盟手游杰斯的弱势,就是因为后期的乏力以及团战的低伤害。
而这波加强之后,基本上就解决了杰斯成长型伤害的问题,因为现在的杰斯打团就算是加强炮一样也没伤害,那么又不是肉又不是输出,这样的杰斯能起来吗?而3技能的10%的伤害提升,基本上是完成了杰斯的质变。
天赋上还是正常出后期装备幕刃+黑切+血手等装备,直接完成半肉转变,而后期的加强炮也不会像现在的伤害这么低了,10%的伤害加成幅度还是有点大的。
本身杰斯前期的伤害就不低,对付一般的上单,现在都是55开的,而技能加强之后,可以说是73开了
联盟手游玩杰斯需要注意的就是杰斯的13连招问题了,大部分英雄其实正常打法都不太有异,只不过杰斯的输出方式有点难以驾驭,不过个人练习场努力练习后,自然就很顺手了。
如今高端局还是能看到杰斯的身影的,这波增强也是受到了玩家们的一致好评,其中也有表示:这波加强早就应该来了,杰斯如今太弱了,应该加强。其实这种问题,对于一个刚上线的英雄,确实很奇葩
很多英雄都是刚开始强,后期就削弱,而联盟手游却是先弱在来加强,很多英雄强势都不是因为英雄上线的顺序,而是本身的机制,只能说手游大家都是新手,每个英雄都需要调校一下才行,这是与端游不同的。
对此,你认为杰斯的这波增强到底有没有用呢?
英雄联盟手游新版本福牛传世宝箱上线,寡妇大削弱,将跌落神坛?
英雄联盟手游3.2B版本终于更新了,在这个版本中游戏对英雄、符文、装备和野区都进行了平衡调整调整。并且一些令人期待已久的新英雄、新皮肤和新活动也都在路上了,着实是让人非常激动。同时全新重制的定海神珍:御定乾坤孙悟空皮肤也伴随着福牛传世宝箱一同上线,活动期间仅6元即可1元购买福牛宝箱,笔者也将这些东西整理了出来,我们一起看一看吧!
首先是英雄平衡性方面的调整,为了保证玩家的游戏体验过强或者过弱的英雄都会被改动,3.2B版本对足足10位英雄进行了调整。
德莱文的基础攻速提升,被动赏金提高,二技能冷却时间缩短。易(剑圣)的一技能对野怪伤害提高。莫甘娜的一技能冷却时间缩短,三技能基础护盾提高,法伤加成下降。崔丝塔娜(小炮)的成长攻击力提升。孙悟空(猴子)的基础攻击力提升,一技能物理加成提高,大招缩小范围,降低二段冷却,移速机制调整。霞的三技能伤害提高。
这几个英雄中德莱文小炮的改动较小,都是为了他们的发育曲线能更加平滑。而猴子的改动就比较大了,可以说让这个英雄的整体上限变得更高了一些,或许会变成强度t1级别的英雄。
我们再来看看削弱英雄。伊芙琳(寡妇)的基础移速、生命值降低,成长生命值提升(满级生命值提升),二技能控制时间缩短。艾瑞莉娅(刀妹)的三技能伤害降低,大招减速时间降低。璐璐的二技能移速降低,大招生命值降低。悠米(猫咪)的被动冷却时间提高。
露露在辅助位置的表现过于强势,搭配上一些顺风的adc可以做到完美解决团战的作用,本次削弱让露露体系稍微变得正常了一些,同时悠米的前期换血能力也变弱了一些。改动的还是寡妇,经过这次改动寡妇的前期抓人能力大大降低,强度直线下降。
然后是调整。装备方面,一级鞋子降价,二级鞋子费用提高,可以说让许多游走支援型的英雄变得更加强一些了,前期购买鞋子清线游走的性价比提高。符文方面,电击的伤害提高,加强了爆发型英雄的伤害。生命源泉的冷却时间提高,降低了部分坦克、辅助英雄的续航能力。骸骨镀层的冷却时间降低,减伤效果提升,加强了许多英雄的对线能力。是野区的相关调整,红蓝Buff的血量都有所下调,惩戒的被动回复效果得到增强。
总结一下版本更新,对于野区的改动比较大,鞋子的降价让野辅双游或者中野双游的情况大大增加,惩戒的回血让部分打野英雄前期强度提高了,特别是刺客型打野可能会成为版本主流。
而在3.2B版本的重头戏是即将登场的两位新英雄,他们分别是深海泰坦以及派克。新皮肤宇航员诺提勒斯,怨之砂派克,抵抗军玫瑰卡特琳娜,天启骑士杰斯,让我们一起期待吧!
云顶之弈11.23更新内容 云顶之弈手游11.23海克斯改动赏金羁绊大削弱
云顶之弈11.23更新了什么?云顶之弈手游将在本周更新11.23版本,新版本对不少海克斯强化进行了平衡调整,此外同样的还更新了一些羁绊及棋子的强度,接下来就让我们一起了解一下吧。
云顶之弈11.23更新内容
一、更新总结
新版本确认加强的阵容是 大嘴 ,新版本只有加强没有任何的削弱;
斗枪阵容厄加特、金克斯、杰斯、格斗家羁绊等都有小削弱,整体强度降低;
变异战士森林羁绊的削弱也意味着大虫子的强度降低,虽然巨像羁绊的加强,但是也抵不住核心变异战士的改动;
船长、女枪、塔姆以及赏金猎人羁绊大削,也直接告诉大家开局不要直接冲赏金。
PS:具体更新版本以金铲铲双城传说正式上线为主,具体上线时间为11.18(本周四)
二、海克斯强化改动
海克斯强化级别也发生了改动,新增加了6个搭配的概率,总的来说增加了彩色海克斯的概率,让更多玩家有翻身的机会。但是彩色海克斯强化是同时出现的,也许你的对手可能比你拿到更加适合的海克斯强化哦。
海克斯强化先说加强,后说削弱。
【加强】
加强中为明显的就是便携锻炉、意外之手以及分享聚光灯。
便携锻炉所有装备属性都得到了加强,相对来说没有之前那么鸡肋;
意外之财增加了第二个海克斯强化的金,对于中期过渡是一个大提升;
分享聚光灯直接起飞,本来就是非常强的金色海克斯强化,这次基本上只要拿到这个海克斯强化对于大部分抱团阵容来说是史诗级加强;
终生进修和炽热香炉都由金色调整为银色,炽热香炉的性价比将会高一些;
【削弱】
削弱的海克斯强化还是有点多,本着打一棒给一个枣的想法,虽然有些海克斯削弱了,但是在别的属性上做了一些弥补,当弥补<削弱,还是将他们改为削弱部分。
逆风斗志增加了百分比生命值恢复,但是设置了上线200点生命值,这个对于格斗家、巨像阵容来说相当不友好,这明摆着就是冲科加斯削弱的,所以属于大削弱;
森林幻彩这个海克斯强化金改彩,但是弥补了生命值,认为森林幻彩在金里面性价比还是可以的,前期可以用来打工,后期找到布隆这种英雄还能放出一个技能还可以。但是如果是彩色海克斯强化性价比就极低了,根本就没有必要;
泰坦之劲削弱增加的攻击力,没有太大的影响;
神射手削弱了溅射伤害,直接冲着厄加特和大嘴去的;
符能护盾提升了护盾的强度,这是大增加。但是削弱了持续时间,这个对于玩维克托的黑魔法阵容非常不友好,但是对于卡牌和尔扎哈的阵容来说是个提升;
二进制空投之前版本是银色的情况下是可以拿的,但是改成金色就要根据另外的金色决定了。毕竟这个海克斯强化意味着主C只能带两件装备,但是相对来说副C的装备会均衡来说,有利有弊;
卓尔不群大削弱,对于这个羁绊理解不是特别深,需要继续测试
【调整】
存心失利、统治地位、废品场这是三个海克斯强化新增“不再作为第三次海克斯强化选项”。这属于大提升,这三个海克斯强化都是属于次需要拿的,越到后面效果越,特别是本来打算靠着第三个海克斯强化翻盘的时刻给了这些东西,这不纯属恶心人嘛。
三、羁绊改动
保镖羁绊新增嘲讽敌人时会获得护盾,这对于刺客阵容来说是一个非常不好的消息,对于保镖狙神提升,但是刺客阵容是个削弱;
巨像羁绊伤害减免增加,塞恩+加里奥的组合会更加肉;
帝国(5)额外伤害增加,小提升;
精密发条(4)攻速增加,小提升;
极客新增“随机成装现在会与英雄更为匹配”,这对于前期过渡和打工更加适合;
战斗学院全等级大削,搭配上永恩攻速的削弱,无论是学院卡特还是学院永恩,强度都会大幅度降低;
发明家的削弱类似丧尸的改动,削弱了初始的属性,加强了后期成长的属性。对于前期打工来说是一个噩梦,后期来说改动还是可以接受;
赏金猎人大削弱,趁周四没有更新前改进玩;
格斗家(4)、(6)生命值削弱,6格斗家增加比之前少100点生命值,也是能够接受的
执法官的改动现在遇到吹风、水银、巨像时,会顺延到第二位控制,对于巨像阵容来说是一个大加强;
狙神单位能够获得+1攻击距离,而新版本狙神单位攻击距离都减少了1攻击距离,本次的改动对于狙神单位没有什么影响,但是加强了佩戴狙神转职的英雄;
变异战士削弱了永恒之森和暗星的数值,这个属于正常改动,毕竟这两个变异实在是太,特别是变异大虫子+马尔扎哈的组合;
四、棋子调整
一费卡改动主要的就是卡牌,之前出的黑魔卡牌直接被砍了初始法力值,现在搭配蓝BUFF不能直接开出大招技能了,技能释放频率大幅度降低,少了一个技能的伤害,也更容易暴毙了。其他一费卡的改动影响不是特别大。
二费卡小炮和大嘴的攻击距离调整,但是只要搭配2狙神羁绊影响不是特别大。大嘴的初始攻击力加强,也意味着新版本《圣盾大嘴》的再次崛起;
卡特琳娜的加强属性并不能抵消战斗学院的削弱,这是一个坑不要碰;
斯维因的技能治疗削弱,但是没有关系现在斯维因为核心的六法阵容基本没人玩,影响不大;
特朗德尔技能攻击力百分比削弱,现在巨魔的意义真的不大了;
三费卡普朗克和厄运都惨遭大削,搭配上赏金羁绊的改动,新版本如果贪心的情况下,非常有可能连败老八走人,毕竟前期打工仔的锁血能力大幅度降低;
莎弥拉的削弱属于正常现象,虽然削弱了整体的伤害,但是加快了远程技能交火的施法动画,具体是加强和削弱还是有点不好确认。毕竟S5.5亚索的改动也是如此,但是这个改动让亚索的伤害更加丝滑,反而是一个好消息;
科加斯法力值降低,释放技能频率更高了;
烬的攻击距离由5单位削弱到4单位,但是只要搭配狙神羁绊影响不大,怕的就是保镖狙神不搭配2狙神,这对于烬就非常致命;
蒙多大幅度削弱,小加强每秒治疗但是意义不大,能够整体发现现在蒙多已经不肉了;
菲欧娜降低了技能华尔兹利刃的施法延迟,提升了她的施法速度;
厄加特削弱了攻击力,小削弱;
永恩削弱了攻击速度,小削弱。但是学院羁绊的削弱对于永恩来说才是硬伤
杰斯锤形态双抗降低,坦度下降;
金克斯小削攻速,影响不大;
塔姆削弱了技能伤害,能够吐装备的几率大大减少,主要针对赏金猎人羁绊的改动;
猫咪削弱了初始生命值,影响不大;
离子火花削弱了伤害,这个对于法师阵容影响比较大,其次还有卡特阵容;