火影忍者游戏
《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。
火影忍者手游为什么不做成3d_火影忍者手游为什么不用3d画面
火影忍者手游为什么不做成3d_火影忍者手游为什么不用3d画面
游戏里的忍者共有130多个,忍者按照等级(或星级)高低划分,有S级(3星)、A级(2星)、B级(2星)、C级(1星)4种不同等级。忍者等级(或星级)越高,忍者提供的属性加成或收集加成效果越好。各种忍者会有不同的普通技能和奥义技能。
《火影忍者》游戏特点
和拳皇一样火影忍者手游具备了很强的作性,有很大的可玩性,竞技性,可以把它看做是主机版火影忍者的延伸和手游化。
手游版的火影忍者格斗对战并不比主机或电脑版的逊色,反而有许多大型3d游戏不具备的特色和手感,不但容易上手,游戏方式便捷,而且精致的2d漫画风格玩起来感觉很舒服,相当精美。火影忍者手游对战的和爽快,让人仿佛又回到了那个在游戏厅激战打拳皇的时代。
火影忍者手游走位介绍
火影忍者手游是一款横版格斗手游,既然是格斗手游,那么走位就显得至关重要了!于是问题来了,火影忍者手游怎么走位呢?不知道的玩家可以来看看这篇火影忍者手游走位介绍哦!
相信小伙伴们玩这个游戏有一个的感受,那就是想打一个高级的副本,遇到实力相当的,是十分考验手动作的,尤其是考验忍者走位中的上下移动。对于这个格斗游戏而言,上下走位是十分重要的。
火影忍者手游截图
小编先来给大家讲解一下为什要是使用到上下走位的方式格斗。我们都知道火影忍者手游是一个格斗类型的游戏,并且还是横版格斗型游戏。相信不少的玩家玩家也是玩过类似设计的游戏了吧。横版格斗有一个特点,你不能完全说他是3D的,但是显示的画面有点类似于3D的,所以玩家玩这种类型的游戏就需要重点使用上下左右的移动作。在火影忍者手游中左右的移动仅仅是控制忍者向前或者是向后移动,但是上线移动却是控制忍者避免伤害的。横版格斗游戏的重点就是上下移动规避目标的技能轨道,受到目标技能的伤害。
火影忍者手游截图2
其实还有一点是十分重要的,玩家在首测中应该是能够感受到一个忍者的特点,那就是我爱罗这个忍者。你会发现熟练使用我爱罗上下移动的玩家会很少掉血的,因为它的技能个普通攻击在横版页面上占据的方位很宽,所以就给大家形成了一个错觉,我爱罗是360度攻击的。这也就导致了越来越多的玩家愿意使用我爱罗打副本。可见上下移动走位对于格斗的重要性,尤其是这种横版格斗游戏更加的重要。
火影忍者手游截图3
所以各位要在火影忍者手游中养成走位的良好习惯哦,这样更有助于打副本!更多火影忍者手游攻略,请关注深空手游网!
火影忍者是回合制不?
目前本人知道的火影忍者有一款是回合制的,腾讯发行的火影忍者online这款游戏是回合制游戏
腾讯旗下另外有一款火影忍者疾风传是格斗游戏,在有一个火影忍者究极风暴,是3d格斗游戏,还有一款是rpg风格的游戏。
火影忍者是一个大型ip其衍生的游戏作品很多,涉及的类型也很多,要具体看是哪一款游戏。
算是回合制。想玩,因为一方输了之后立马会切换到第二回合。
要看是哪个版本了,没记错的话,switch版本是对战类
不是的,这是一款作性比较好的一款手游了
手游是回合制